Gema de Habilidad Calidad /12
ObjetoStats
Carga con escudoVelocidad de movimiento aumentada un (0–20)%
Ciclón(0–10)% más Velocidad de Movimiento
Mina de humoLa bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%
Animar guardiánVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
TraspasarLa bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%
TraspasarLa bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%
Muertos volátilesVelocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–40)%
Embestida cargadaLa ilusión se mueve a un +(0–20)% adicional de tu velocidad de movimiento
Invocar robots escurridizosVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Invocar desgarradorVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
TornadoTornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%
TornadoTornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–40)%
Gema de Asistencia Calidad /2
ObjetoStats
Asistencia de Velocidad de esbirrosLas habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%
Asistencia de frenesí vorazLas habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%
Objeto mods /91
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Corredor1PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 10% VelocidadBotas 1000
Normal 0
del Velocista15PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 15% VelocidadBotas 1000
Normal 0
del Velocista5PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (15–25)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
del Semental30PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 20% VelocidadBotas 1000
Normal 0
de la Gacela40PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 25% VelocidadBotas 1000
Normal 0
del Guepardo55PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30% VelocidadBotas 1000
Normal 0
de la Fiera86PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 35% VelocidadBotas 1000
Normal 0
60CorruptoVelocidad de movimiento aumentada un (8–12)% durante cualquier efecto de frasco VelocidadCinturones 1000
Normal 0
1CorruptoVelocidad de movimiento aumentada un (8–10)% VelocidadAmuletos 500
Botas 500
Normal 0
del Creador68PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (4–6)% Velocidadamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador84PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (7–8)% Velocidadamulet_shaper 800
Normal 0
de Modificación81SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (6–10)% durante cualquier efecto de frasco Velocidadbelt_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (3–6)% Velocidadquiver_shaper 800
Normal 0
del Creador80PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (7–10)% Velocidadquiver_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (3–6)% Velocidad2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de Modificación84SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (7–10)% Velocidad2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de coordinación1SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–10)% Velocidad EsbirroArma a dos manos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de orquestración15SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (11–15)% Velocidad EsbirroArma a dos manos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
del plan maestro30SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–20)% Velocidad EsbirroArma a dos manos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de Organización40SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (21–25)% Velocidad EsbirroArma a dos manos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de Armonía55SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (26–30)% Velocidad EsbirroArma a dos manos 0
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
del Cazador75PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (3–6)% Velocidadquiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (7–10)% Velocidadquiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería81SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (6–10)% durante cualquier efecto de frasco Velocidadbelt_basilisk 500
Normal 0
de Redención68SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (3–6)% Velocidad2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención73SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (7–10)% Velocidad2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de Redención68SufijoVelocidad de Movimiento aumentada un (5–7)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidadmace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
de Redención73SufijoVelocidad de Movimiento aumentada un (8–10)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidadmace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
Normal 0
de Redención68SufijoVelocidad de Movimiento aumentada un (10–12)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidad2h_mace_eyrie 500
Normal 0
de Redención73SufijoVelocidad de Movimiento aumentada un (13–15)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidad2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpsideVelocidad de movimiento aumentada un (8–9)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidad de movimiento aumentada un (10–11)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de movimiento aumentada un (12–13)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de movimiento aumentada un (14–15)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidad de movimiento reducida un (6–7)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidad de movimiento reducida un (8–9)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideVelocidad de movimiento reducida un (10–11)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideVelocidad de movimiento reducida un (12–13)% VelocidadBotas 1000
Normal 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (11–12)% Velocidad Esbirrono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% Velocidad Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–16)% Velocidad Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (17–18)% Velocidad Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–20)% Velocidad Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (21–22)% Velocidad Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)% Velocidad Esbirrono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–26)% Velocidad Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (27–28)% Velocidad Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)% Velocidad Esbirrono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)% Velocidad Esbirrono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (31–32)% Velocidad Esbirrono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (33–34)% Velocidad Esbirrono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de movimiento aumentada un 5% Velocidadno_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de movimiento aumentada un 6% Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de movimiento aumentada un 7% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de movimiento aumentada un 8% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 11% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 12% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 14% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 16% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Amuletos 200
Normal 0
12WeaponTreeVelocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
Arma a una mano 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
Arma a una mano 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
Arma a dos manos 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
Arma a dos manos 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
Arma a una mano 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
Arma a una mano 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
Arma a dos manos 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100Arcos 200
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100Arcos 200
Arma a dos manos 500
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
Arma a una mano 150
Escudos 150
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
Arma a dos manos 150
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 12%Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 16%Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 24%Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
52WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 32%Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3000
minion_unique_weapon 3000
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
embrujado45PrefijoLa velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base Velocidadnecropolis_boots 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento velocidad de movimiento 153EncantamientoVelocidad de movimiento aumentada un 6% si no has recibido un golpe recientemente VelocidadBotas 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento 266EncantamientoVelocidad de movimiento aumentada un 8% si no has recibido un golpe recientemente VelocidadBotas 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento 375EncantamientoVelocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido un golpe recientemente VelocidadBotas 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento de área de escarcha de Escarcha acechante 175EncantamientoEl área de escarcha de Escarcha acechante tiene velocidad de movimiento aumentada un 38% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento de Embestida cargada 166EncantamientoEmbestida Cargada tiene 10% más Velocidad de Movimiento Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento de Embestida cargada 275EncantamientoEmbestida Cargada tiene 15% más Velocidad de Movimiento Ataque VelocidadCascos 75
Normal 0
Encantamiento Desgarrador de Almas aplica Entumecer velocidad de movimiento 166EncantamientoDesgarrador de almas también entumece a los enemigos cuando aplica su penalidad, con velocidad de movimiento reducida un 25% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Desgarrador de Almas aplica Entumecer velocidad de movimiento 275EncantamientoDesgarrador de almas también entumece a los enemigos cuando aplica su penalidad, con velocidad de movimiento reducida un 40% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento de Mina de Humo 166EncantamientoMina de Humo otorga un aumento adicional de 20% a la Velocidad de Movimiento VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento de Mina de Humo 275EncantamientoMina de Humo otorga un aumento adicional de 30% a la Velocidad de Movimiento VelocidadCascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento de Tornado 166EncantamientoTornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un 20%Cascos 100
Normal 0
Encantamiento velocidad de movimiento de Tornado 275EncantamientoTornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un 30%Cascos 100
Normal 0
Monstruos mods /142
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Rápido1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 50% VelocidadNormal 1000
Aura de Velocidad4únicoVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
Velocidad
magic 0
Normal 500
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 60%
Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 25% Velocidad
4únicoVelocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 75%
Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 100% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 150% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento reducida un 40% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento reducida un (-20–20)% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un (0–50)% Velocidad
Aura de Ralentización4únicoVelocidad de movimiento reducida un 25% Velocidadmagic 0
Normal 500
1únicoVelocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad
4únicoVelocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad
4únicoVelocidad de movimiento reducida un 60% Velocidad
1únicostance movement speed +% final [100] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-52] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-58] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [200] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [112] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [280] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [50] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-50] Velocidad
1únicoTraspasar
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1únicoArmadura aumentada un 1000%
stance movement speed +% final [100]
Defensas Velocidad
1únicoArmadura aumentada un 1000%
stance movement speed +% final [50]
Defensas Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [400]
Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 150%
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Daño Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [60]
Ataque Velocidad
1únicostance movement speed +% final [75] Velocidad
1únicomain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1únicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 40%
stance movement speed +% final [110]
Ataque Velocidad
1únicostance movement speed +% final [237] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-61] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [60] Velocidad
1únicoTraspasar
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1únicoTraspasar
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1únicostance movement speed +% final [130] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-67] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-64] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-18] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-71] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-74] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-66] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-26] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-40] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-29] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-36] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-41] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-59] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [11] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-69] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [317] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [318] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [0] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-86] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-70] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [300] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-65] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-3] Velocidad
1únicoNo puede ser dañado
No puedes ser aturdido
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1únicostance movement speed +% final [15] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [25] Velocidad
1únicostance movement speed +% final [180] Velocidad
1únicoDaño aumentado un 20%
stance movement speed +% final [40]
1únicostance movement speed +% final [233] Velocidad
Rápido6únicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
de aguante24únicoDaño aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
de Berserker39únicoDaño aumentado un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 50%
Daño recibido reducido un 30%
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
de Maldición34únicoVelocidad de movimiento reducida un 20%
Daño recibido aumentado un 30%
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
Divisor68únicoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
max life +% final for minion [-30]
magic 0
Normal 0
Rápido6únicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1únicoNo puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
1únicoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1EssenceEnfurece cuando tiene la Vida Baja
Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja
Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoRegeneras un 4% de vida por segundo
stance movement speed +% final [-300]
VidaManá Vida Velocidad
1únicoNo puede ser dañado
Velocidad de movimiento reducida un 200%
Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
Velocidad
Normal 1000
Toque del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Tamaño del personaje reducido un 20%
avoid damage % [33]
Velocidad
Normal 1000
Agarre del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
avoid damage % [33]
Velocidad
Normal 1000
Legado de Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Portadores del Guardián1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Daño Ataque Velocidad
1TormentDaño aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [0]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1TormentDaño aumentado un 21%
Velocidad de ataque aumentada un 35%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
monster is possessed [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad
0únicoVelocidad de ataque aumentada un 100%
stance movement speed +% final [100]
Ataque Velocidad
0únicoVelocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [325]
Ataque Velocidad
0únicoVelocidad de ataque aumentada un 150%
stance movement speed +% final [600]
Ataque Velocidad
0únicostance movement speed +% final [250] Ataque Velocidad
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
1Talisman450% más Vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 30%
VidaManá Vida Velocidad
1Talisman375% más Vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
VidaManá Vida Velocidad
1Talisman250% más Vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
VidaManá Vida Velocidad
1Talisman200% más Vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 10%
VidaManá Vida Velocidad
Esencia Lamentosa de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Berreante de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Chillante de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Ensordecedora de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1EssenceVelocidad de movimiento reducida un 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Velocidad
1únicoDaño aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1únicoDaño aumentado un 18%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Daño Ataque Velocidad
1únicoDaño aumentado un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño Ataque Velocidad
1únicoDaño aumentado un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño Ataque Velocidad
1únicoDaño aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño recibido reducido un 20%
Daño Ataque Velocidad
1único35% más Velocidad de Ataque
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 60% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoVelocidad de movimiento reducida un 50% Velocidad
1únicoNo puedes ser aturdido
Daño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidad
1únicostance movement speed +% final [-100]
1únicomove daemon movement speed [20] Velocidad
1únicomove daemon movement speed [60] Velocidad
Presencia Saqawina20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
avoid damage % [10]
VidaManá Vida Velocidad
bestiary_sands 100
Normal 0
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un (0–20)% Velocidad
1únicoDaño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-100]
Velocidad
1únicoNo puede ser empujado
Tamaño del personaje reducido un 40%
no movement speed [1]
Velocidad
Dominado por Sirus1únicoDaño aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
precipitado6PrefijoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Normal 8000
imparable24PrefijoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Normal 2000
de celeridad6SufijoVelocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
magic 0
Normal 3000
del berserker39PrefijoDaño aumentado un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 50%
Daño recibido reducido un 30%
Normal 1500
1únicoVelocidad de movimiento reducida un 20%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 100%
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 25%
Tiempo para revivir reducido un 50%
1únicoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Furioso1únicoVelocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff warden [0]
item quantity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1únicostance movement speed +% final [266] Velocidad
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Organización1SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–10)% Velocidad Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de momentum1SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (3–4)% si no has recibido daño recientemente Velocidadabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
de la Incursora1SufijoVelocidad de movimiento aumentada un (2–4)% si has matado recientemente Velocidadabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fósil mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoVelocidad de Movimiento aumentada un (4–6)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidadabyss_jewel 0
jewel 0
Botas 2000
Normal 0
de la Profundidad74SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–30)% Velocidad Esbirroabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 2000
Anillos 2000
Amuletos 2000
Normal 0
Mapa mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Veloz69PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (30–35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (40–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (40–45)%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
imparable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
20DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
52DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
92DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
173DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31–35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
1DelveAreaLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
Normal 1000
Heist Area mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
imparable46PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
Normal 650
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5–10)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10–15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25–35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Transgresor1PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (6–7)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–7)% si aún no se activó el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
Intruso45PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (8–9)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen velocidad de movimiento aumentada un (8–9)% si aún no se activó el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 800
Normal 0
Invasor75PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si aún no se activó el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 600
Normal 0
Asaltante81PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (13–15)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% si aún no se activó el cierre de puertas
Velocidad
heist_equipment_utility 400
Normal 0
Encriptado mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si no has recibido un golpe recientemente
Velocidad
Botas 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
(13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Velocidad
Botas 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
elemental Hielo Velocidad Estado alterado
Botas 1500
Normal 0
Mesa de fabricación /14
ModRequireItemClassesDesbloquear
Velocidad de movimiento aumentada un (10–14)%3x Orbe de aumentoBotasLa Ciudad de Sarn
Velocidad de movimiento aumentada un (15–19)%2x Orbe de caosBotasEl Aposento de Inocencia
Velocidad de movimiento aumentada un (20–24)%4x Orbe de caosBotasEpílogo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)%4x Orbe de aumentoAnillo · AmuletoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)%2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Rambla
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
4x Orbe de azarBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
4x Orbe de alquimiaBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
4x Orbe de caosBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
(8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
4x Orbe de azarBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
(8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
4x Orbe de alquimiaBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
(8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
4x Orbe de caosBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de azarBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de alquimiaBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de caosBotasBetrayal Desencriptar
Misc. mods /43
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de la liebre5FlaskSufijoVelocidad de movimiento aumentada un (6–8)% durante su efecto Velocidadutility_flask 1000
Normal 0
del Lince 65FlaskSufijoVelocidad de movimiento aumentada un (9–11)% durante su efecto Velocidadutility_flask 1000
Normal 0
del Guepardo85FlaskSufijoVelocidad de movimiento aumentada un (12–14)% durante su efecto Velocidadutility_flask 1000
Normal 0
1FlaskúnicoVelocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 50% durante su efecto
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento reducidas un 10% cada segundo durante su efecto
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
de Interferencia30FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Obturación48FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Oclusión66FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Restricción84FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes el maná lleno Lanzador de hechizoslife_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Interferencia30FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Obturación48FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Oclusión66FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
de Restricción84FlaskSufijoEntumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizosmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
1JewelúnicoVelocidad de movimiento aumentada un 4% Velocidad
1JewelúnicoVelocidad de movimiento reducida un 15% Velocidad
1JewelúnicoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)% Velocidad Esbirro
1JewelúnicoVelocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
1JewelúnicoVelocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)% Velocidad Esbirro
1JewelúnicoVelocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado Velocidad
1JewelúnicoMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Cazadora, ganas:
Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Velocidad
1JewelúnicoVelocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad
1JewelúnicoVelocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad
1JewelúnicoVelocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Velocidad
1JewelúnicoVelocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidadjewel 1
Normal 0
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1MapDeviceúnicoVelocidad de movimiento de los monstruos reducida un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Velocidad
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Velocidad
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Normal 1000
1PrimordialAltarúnicoVelocidad de ataque aumentada un (30–50)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un (30–50)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoLos Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 40%
hinder aura behaviour variation [1]
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de Carga75SanctumSpecialSufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)% Velocidad Esbirroint_special_relic 600
Normal 150
Acelerador75SanctumSpecialPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (8–12)% Velocidaddex_special_relic 1000
Normal 250
del Coloso70CharmPrefijoLa velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor basestr_animal_charm 100
Normal 0
de la Incursora70CharmPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesídex_animal_charm 100
Normal 0
6NecropolisVelocidad de movimiento aumentada un 40%
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 1000
12NecropolisVelocidad de movimiento aumentada un 60%
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisVelocidad de movimiento aumentada un 80%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
68NecropolisVelocidad de movimiento aumentada un 100%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
73NecropolisVelocidad de movimiento aumentada un 120%
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
78NecropolisVelocidad de movimiento aumentada un 160%
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 300
84NecropolisVelocidad de movimiento aumentada un 200%
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 300
Veloz1UberMapPrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35–45)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
del Coloso1UberMapSufijoLos monstruos no pueden ser aturdidos
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 40
Normal 0
de revuelta1UberMapSufijoLos esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de ataque
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Los esbirros de los jugadores tienen un 50% menos de velocidad de movimiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
Objeto /25
Emblema atemporal implacable maraketh
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Arco reflejo
Daño físico: 37-56
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 36, 124 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Arco de madera y acero
Daño físico: 58-86
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 57, 190 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Arco maraketh
Daño físico: 61-92
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 71, 222 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Rodela de cuero de cabra
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 14–20
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 2, 13 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de pino
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 51–66
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 8, 26 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela pintada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 123–154
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 16, 44 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela remachada
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 116–139
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 23, 60 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de guerra
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 169–194
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 29, 74 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela bañada en oro
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 225–259
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 34, 85 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela de roble
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 220–259
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 38, 94 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela esmaltada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 311–349
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 42, 103 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela corrugada
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 227–272
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 46, 112 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de batalla
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 287–330
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela dorada
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 354–407
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 54, 130 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela de hierro y madera
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 327–385
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela laqueada
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 477–549
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Rodela vaal
Probabilidad de bloqueo: 27%
Evasión: 330–379
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 63, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Rodela de cruzado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 385–442
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 66, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
Rodela imperial
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 440–506
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 69, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Ropas del asesino
Evasión: 737–811
Requiere Nivel 68, 183 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Botines de andar crepuscular
Escudo de energía: 15–18
Requiere Nivel 20, 39 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Botines de viento nocturno
Escudo de energía: 34–39
Requiere Nivel 50, 89 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Botines de pasos de ensueño
Escudo de energía: 50–57
Requiere Nivel 80, 124 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Botines de ave
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
único /216
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(17–23)% de resistencia al caos
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(20–30) de destreza
+1000 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Evasión aumentada un (200–240)%
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
+(20–26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 180%
+(55–75) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(30–40) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 15
Evasión aumentada un (160–200)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
+(8–16)% a todas las resistencias elementales
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (14–20)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(15–20)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(40–60) de maná máximo
+20% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No puedes ser congelado
Armadura aumentada un (50–80)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(50–65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
+500 de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (180–220)%
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Reserva el 30% de la vida
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 1 de Furia con cada golpe crítico de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Daño físico aumentado un (100–125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+305 a la precisión
Daño físico aumentado un (120–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
+475 a la precisión
Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(180–200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
Armadura y escudo de energía aumentados un (160–180)%
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(20–30) de destreza
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un 100% más rápido
Requisito de Fuerza reducido un 30%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 20%
33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Corrupto
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Daño de caos aumentado un (15–20)%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Corrupto
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (160–200)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (15–25)%
Daño de área aumentado un (10–20)%
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce
Las habilidades de gólem engarzadas tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor durante 10 segundos cuando lanzas una habilidad de gólem engarzada
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Agrega de (5–10) a (11–15) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Los gritos de guerra ya no optimizan ataques. Los gritos de guerra también otorgan sus bonificaciones a los aliados cercanos)
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(60–120) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No puedes ser envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+185 a la precisión
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (30–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Daño físico aumentado un (170–190)%
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–40) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(20–30) de fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
+(30–40) de destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(20–40) de destreza
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(1–50)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–40)%
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1–100)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1–50)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
Reflejos de Hierro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Tiene 1 engarce abisal
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Tiene 2 engarces abisales
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (40–60)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (24–32)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (16–24)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Destreza aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(50–60) de maná máximo
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+3 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
No puedes tener esbirros que no sean gólems
Tamaño de los gólems reducido un 25%
Los gólems infligen un (35–45)% menos de daño
Los gólems tienen un (35–45)% menos de vida
Los gólems tienen velocidad de movimiento aumentada un (80–100)%
Primordial
Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(40–50) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(3–5) al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Corrupto
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+100 de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+475 a la precisión
Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
Reserva el 30% de la vida
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
No tiene engarces
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–25)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Activa Lluvia de Flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (15–20) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+(15–30) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No puedes ser congelado
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 1
Evasión aumentada un (50–100)%
+(10–20) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems de ancestro activos aumentado un 100%
Las bonificaciones de los tótems de ancestro activos persisten durante 4 segundos
Puedes tener como máximo 1 bonificación de un tótem de ancestro activo a la vez
(La bonificación se sigue aplicando sobre ti después de que el Tótem de ancestro deje de estar activo)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(30–40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
+(30–50) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (10–15) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga velocidad de lanzamiento de hechizos en lugar de velocidad de ataque
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataque
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(13–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Armadura aumentada un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–25)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (5–25)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Passive /21
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Tienes fervor si has cambiado de postura recientemente
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 a la destreza e inteligencia
Daño de caos aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño con arcos aumentado un 30%
+200 de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% para los ataques
Evasión aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
+20 de destreza
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Daño de tótems aumentado un 24%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada tótem invocado
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los enemigos cercanos quedan cubiertos de ceniza si no te has movido en los últimos 2 segundos
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Maestría: Delve
Ganas +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres en tus mapas
Ganas daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres en tus mapas
Tú ganas velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito que encuentres en tus mapas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Las defensas de la armadura equipada se duplican si no tiene ninguna gema engarzada
+50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
Ascendencia Passive /13
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra otorgan 10 de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia
Los gritos de guerra sacrifican 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia
Los ataques optimizados infligen un 50% más de daño de ataques si un grito de guerra ha sacrificado Furia recientemente
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
Los efectos inherentes al hecho de tener Furia se triplican
No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
+10 al máximo de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

(La Furia máxima es 50)
(Pierdes 1 de Furia cada 0.5 segundos si no has sido golpeado o no has ganado Furia recientemente)
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Velocidad de ataque aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Daño de ataques aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
10% más de probabilidad de evadir ataques durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Mata a los enemigos que tienen un 20% o menos de vida cuando son golpeados por tus habilidades
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques lisian con cada golpe a los enemigos con sangrado
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
Los enemigos que tú lisias reciben daño físico aumentado un 10%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
2% más de velocidad de ataque y de movimiento por cada carga de retador
25% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre
Ganas una carga de retador cuando matas un enemigo mientras estás en Postura de Arena
+10 al máximo de cargas de retador
(Estás en Postura de sangre por defecto)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Efecto de las auras de las minas aumentado un 150%
Las minas entumecen a los enemigos cercanos a ellas durante 2 segundos cuando caen
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
Joya ramificadora Passive /21
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Ganas 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo
Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, con un máximo de una vez por segundo
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco
Daño de trampas aumentado un 20%
Daño de minas aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada heraldo que te esté afectando
Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Efecto de Infusión aumentado un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras tengas Infusión
Daño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño de tótems aumentado un 30%
Los tótems entumecen a los enemigos que tengan cerca cuando son invocados
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
El 0.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los hechizos de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Daño de fuego aumentado un 20%
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento aumentada un (2–3)%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
Velocidad de movimiento aumentada un (2–3)%vaal_small_movement_speed
MarakethNotable
Velocidad de movimiento aumentada un 5%maraketh_notable_add_movement_speed
MarakethNotable
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 15%maraketh_notable_add_minion_movement_speed
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}8010% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Group: 3118
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80(8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Group: 2696
(8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (3–10)% mientras tengas Fervor

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Movement speed

Movement speed (often referred to as MS) is a modifier to the base speed a creature can run.

Body Armourss and Shieldss induce movement speed penalties when equipped. The exact penalty can differ depending on the base item type, but in general Strength armour has greater penalties than Dexterity and Intelligence armour.

There is no cap on movement speed.

Movement speed is beneficial for characters that employ evasion as the primary form of damage reduction, since it requires a play style where physically avoiding enemy spells and attacks is often necessary.

The base movement speed is 38 units per second.

Debuffs

A few debuff from the monsters and maps are affecting the player character's movement speed: Net Throw, Tar, etc.


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