Marchitar
Nivel: (1–20)
Costo: (3–9) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
Requiere Nivel (10–70), (29–155) Int
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica la penalidad "Marchito", que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Marchito dura 2 segundos
La duración base es de 0.5 segundos
Área de efecto aumentada un (0–19)%
Velocidad de movimiento reducida un (30–36)%
Daño de caos recibido aumentado un 6%

Efectos adicionales de la calidad:
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wither
Misión /2
Género
Level Effect /40
Implicit
Daño de caos recibido aumentado un 6%
La duración base es de 0.5 segundos
Marchito dura 2 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
NivelRequiere NivelIntCostoVelocidad de movimiento reducida un 30%Área de efecto aumentada un #%Experiencia
110293309,569
21335330128,189
31743430259,146
421524313111,192
525605314193,800
629695315320,280
733775326359,090
836836327498,508
939906328682,057
1042966339921,777
1145102733101,727,879
1248109733111,791,769
1351115734122,353,679
1454121834133,070,912
1557127834149,095,466
16601348351516,039,890
17631408351629,817,117
18661469351762,895,056
196815193618212,051,599
207015593619
217293620
2274103721
2376103722
2478103723
2580103824
2682103825
2784113826
2886113927
2988113928
3090113929
3191113929
3292114030
3393124030
3494124031
3595124031
3696124032
3797124032
3898124133
3999124133
40100124134
Attribute /9

Marchitar

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymDamage taken, Withered
DropLevel 10
BaseType Marchitar
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, ,
TypeSpell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWither
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /30
WeightDesc
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchitar
Nivel: (1–20)
Costo: (3–9) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
Requiere Nivel (10–70), (29–155) Int
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica la penalidad "Marchito", que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Marchito dura 2 segundos
La duración base es de 0.5 segundos
Área de efecto aumentada un (0–19)%
Velocidad de movimiento reducida un (30–36)%
Daño de caos recibido aumentado un 6%

Efectos adicionales de la calidad:
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wither
Microtransacciones /5
Efecto Arcano para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto arcano azul.
Efecto Celestial para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto celestial.
Efecto de Proyecto para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Proyecto.
Efecto de Científico para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Científico.
Efecto de Prisma solar para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto de Prisma solar.
Supported By /14
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Canalización imbuida
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Marchitar monstruo /9
    NombreModificadoresSpectre
    Filo de plaga+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Baracus PhraxisanctEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
    El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
    25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Baracus PhraxisanctEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
    El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
    25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Ulysses Morvant+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Ulysses Morvant+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    DemonioY
    Demonio MarchitoY
    RhodionLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonioemerge speed +% [0,30]Y

    Community Wiki

    Edit

    Wither

    Wither is a channelled spell that applies the Hinder debuff, which lowers their movement speed, and a stacking Withered debuff, which increases chaos damage taken, in an area periodically while channeling.

    Version history

    VersionChanges
    3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 3 (was 4)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 9 (was 10)
  • 3.4.0
  • The debuff applied by the skill Wither has been assigned the name "Withered".
  • 3.1.0
  • Now max stacks 15, was 20.
  • Now 6% increased Chaos Damage taken, was 7%.
  • 2.4.0
  • Added a channelled skill system. Incinerate, Flameblast and Wither are now channelled skills.
  • Unlike other skills, which are used once and quickly finish, when you use a channelled skill, it doesn't finish until you release the relevant button/key. You continue performing the same skill.
  • You need to pay Mana repeatedly to keep the skill going. The channelled skill's mana cost must be paid again to maintain it with a frequency determined by the cast time. If you can't pay, the skill will end, just as if you'd lifted the button.
  • Dying, being stunned, and other game mechanics that interrupt the use of skills will cause channelling to end as well.
  • Effects which trigger when you use a skill will only trigger when you initially start channelling - regardless of how long you maintain a channelled skill, it's still the same use of the skill. You need to stop channelling if you want to use it again.
  • 2.1.0
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.