Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: (3—9) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
Requiere Nivel (10—70), (29—155) Int
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica un efecto nocivo de marchitamiento, que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Marchito dura 2 segundos
La duración base es de 0.5 segundos
Área de efecto aumentada un (0—19)%
Velocidad de movimiento reducida un (30—36)%
Daño de caos recibido aumentado un 6%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)

Efectos adicionales de la calidad:
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0—20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wither
Misión /2
Género
Level Effect /40
Implicit
Daño de caos recibido aumentado un 6%
La duración base es de 0.5 segundos
Marchito dura 2 segundos
NivelRequiere NivelIntManáBase DamageVelocidad de movimiento reducida un 30%Área de efecto aumentada un #%Experiencia
110293100%, 100%, 100%309,569
213353100%, 100%, 100%30128,189
317434100%, 100%, 100%30259,146
421524100%, 100%, 100%313111,192
525605100%, 100%, 100%314193,800
629695100%, 100%, 100%315320,280
733775100%, 100%, 100%326359,090
836836100%, 100%, 100%327498,508
939906100%, 100%, 100%328682,057
1042966100%, 100%, 100%339921,777
11451027100%, 100%, 100%33101,727,879
12481097100%, 100%, 100%33111,791,769
13511157100%, 100%, 100%34122,353,679
14541218100%, 100%, 100%34133,070,912
15571278100%, 100%, 100%34149,095,466
16601348100%, 100%, 100%351516,039,890
17631408100%, 100%, 100%351629,817,117
18661469100%, 100%, 100%351762,895,056
19681519100%, 100%, 100%3618212,051,599
20701559100%, 100%, 100%3619
21729100%, 100%, 100%3620
227410100%, 100%, 100%3721
237610100%, 100%, 100%3722
247810100%, 100%, 100%3723
258010100%, 100%, 100%3824
268210100%, 100%, 100%3825
278411100%, 100%, 100%3826
288611100%, 100%, 100%3927
298811100%, 100%, 100%3928
309011100%, 100%, 100%3929
319111100%, 100%, 100%3929
329211100%, 100%, 100%4030
339312100%, 100%, 100%4030
349412100%, 100%, 100%4031
359512100%, 100%, 100%4031
369612100%, 100%, 100%4032
379712100%, 100%, 100%4032
389812100%, 100%, 100%4133
399912100%, 100%, 100%4133
4010012100%, 100%, 100%4134
Attribute /11

Marchitar

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymDamage taken, Withered
IdWither
DropLevel 10
BaseType Marchitar
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, ,
TypeSpell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWither
ActiveSkillsCodewither
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /30
WeightDesc
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
125 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 14%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
125 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
63 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 28%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
32 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 35%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
125 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 42%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
125 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 22%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
125 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 34%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
63 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 45%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
32 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 56%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
150 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30%
150 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
100 (T3, T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
25 (T3, T4)10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Kiloava' al matar
25 (T4)El área contiene profundidades abisales
1000 (T5)Ganas (2—3) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo
1000 (T5)Ganas (4—5) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo
Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: (3—9) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
Requiere Nivel (10—70), (29—155) Int
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica un efecto nocivo de marchitamiento, que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Marchito dura 2 segundos
La duración base es de 0.5 segundos
Área de efecto aumentada un (0—19)%
Velocidad de movimiento reducida un (30—36)%
Daño de caos recibido aumentado un 6%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)

Efectos adicionales de la calidad:
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0—20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wither
Supported By /24
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
  • LightningStrike
    Golpe de rayo
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    DecoyTotem
    Tótem de señuelo
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza de hielo vaal
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual prohibido
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    Barrage
    Aluvión
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ElementalFocus
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    ElementalFocusPlus
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    ImmortalCall
    Proyectiles elementales
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Portal
    Portal
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    ProjectileWeakness
    Señal del tirador
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    LifeonHit
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    VaalArc
    Arco eléctrico vaal
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VileToxins
    Asistencia de Toxinas viles
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SkeletalChains
    Pacto oscuro
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ParallelProjectile
    Asistencia de Salva
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    IceSiphon
    Trampa de absorción
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    UnboundAilmentPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    WhirlingBlades
    [UNUSED] Coiling Assault
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    FocusedChannellingSupportGem
    Asistencia de Canalización concentrada
    Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo y potencia significativamente su daño cuanto más tiempo se canalicen, mientras que también aumenta su costo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    NewGemBase1
    Joya ramificadora pequeña
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Microtransacciones /5
    ArcaneWither
    Efecto Arcano para Marchitar
    Tu Marchitar se convierte en un efecto arcano azul.
    CelestialWither
    Efecto Celestial para Marchitar
    Tu Marchitar se vuelve un efecto celestial.
    ProjectWitherEffect
    Efecto de Proyecto para Marchitar
    Tu Marchitar se vuelve un efecto de Proyecto.
    ScientistWitherEffect
    Efecto de Científico para Marchitar
    Tu Marchitar se vuelve un efecto de Científico.
    SunprismWitherEffect
    Efecto de Prisma solar para Marchitar
    Tu Marchitar se convierte en un efecto de Prisma solar.
    Marchitar monstruo /9
    NombreModificadoresSpectre
    Filo de plaga+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Baracus PhraxisanctEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
    El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
    25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Baracus PhraxisanctEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
    El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
    25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Ulysses Morvant+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Ulysses Morvant+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    DemonioY
    Demonio MarchitoY
    RhodionLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonioemerge speed +% [0,30]Y

    Community Wiki

    Edit

    Wither

    Wither is a channelled spell that applies the Hinder debuff, which lowers their movement speed, and a stacking Withered debuff, which increases chaos damage taken, in an area periodically while channeling.

    Version history

    VersionChanges
    3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 3 (was 4)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 9 (was 10)
  • 3.4.0
  • The debuff applied by the skill Wither has been assigned the name "Withered".
  • 3.1.0
  • Now max stacks 15, was 20.
  • Now 6% increased Chaos Damage taken, was 7%.
  • 2.4.0
  • Added a channelled skill system. Incinerate, Flameblast and Wither are now channelled skills.
  • Unlike other skills, which are used once and quickly finish, when you use a channelled skill, it doesn't finish until you release the relevant button/key. You continue performing the same skill.
  • You need to pay Mana repeatedly to keep the skill going. The channelled skill's mana cost must be paid again to maintain it with a frequency determined by the cast time. If you can't pay, the skill will end, just as if you'd lifted the button.
  • Dying, being stunned, and other game mechanics that interrupt the use of skills will cause channelling to end as well.
  • Effects which trigger when you use a skill will only trigger when you initially start channelling - regardless of how long you maintain a channelled skill, it's still the same use of the skill. You need to stop channelling if you want to use it again.
  • 2.1.0
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.