Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: (3—9) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
Requiere Nivel (10—70), (29—155) Int
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica un efecto nocivo de marchitamiento, que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Marchito dura 2 segundos
La duración base es de 0.5 segundos
Área de efecto aumentada un (0—19)%
Velocidad de movimiento reducida un (30—36)%
Daño de caos recibido aumentado un 6%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Efectos adicionales de la calidad:
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0—20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wither
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Bruja |
| 1 | El bruto encarcelado | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Daño de caos recibido aumentado un 6% |
| La duración base es de 0.5 segundos |
| Marchito dura 2 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Maná | Base Damage | Velocidad de movimiento reducida un 30% | Área de efecto aumentada un #% | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 29 | 3 | 100%, 100%, 100% | 30 | 9,569 | |
| 2 | 13 | 35 | 3 | 100%, 100%, 100% | 30 | 1 | 28,189 |
| 3 | 17 | 43 | 4 | 100%, 100%, 100% | 30 | 2 | 59,146 |
| 4 | 21 | 52 | 4 | 100%, 100%, 100% | 31 | 3 | 111,192 |
| 5 | 25 | 60 | 5 | 100%, 100%, 100% | 31 | 4 | 193,800 |
| 6 | 29 | 69 | 5 | 100%, 100%, 100% | 31 | 5 | 320,280 |
| 7 | 33 | 77 | 5 | 100%, 100%, 100% | 32 | 6 | 359,090 |
| 8 | 36 | 83 | 6 | 100%, 100%, 100% | 32 | 7 | 498,508 |
| 9 | 39 | 90 | 6 | 100%, 100%, 100% | 32 | 8 | 682,057 |
| 10 | 42 | 96 | 6 | 100%, 100%, 100% | 33 | 9 | 921,777 |
| 11 | 45 | 102 | 7 | 100%, 100%, 100% | 33 | 10 | 1,727,879 |
| 12 | 48 | 109 | 7 | 100%, 100%, 100% | 33 | 11 | 1,791,769 |
| 13 | 51 | 115 | 7 | 100%, 100%, 100% | 34 | 12 | 2,353,679 |
| 14 | 54 | 121 | 8 | 100%, 100%, 100% | 34 | 13 | 3,070,912 |
| 15 | 57 | 127 | 8 | 100%, 100%, 100% | 34 | 14 | 9,095,466 |
| 16 | 60 | 134 | 8 | 100%, 100%, 100% | 35 | 15 | 16,039,890 |
| 17 | 63 | 140 | 8 | 100%, 100%, 100% | 35 | 16 | 29,817,117 |
| 18 | 66 | 146 | 9 | 100%, 100%, 100% | 35 | 17 | 62,895,056 |
| 19 | 68 | 151 | 9 | 100%, 100%, 100% | 36 | 18 | 212,051,599 |
| 20 | 70 | 155 | 9 | 100%, 100%, 100% | 36 | 19 | |
| 21 | 72 | 9 | 100%, 100%, 100% | 36 | 20 | ||
| 22 | 74 | 10 | 100%, 100%, 100% | 37 | 21 | ||
| 23 | 76 | 10 | 100%, 100%, 100% | 37 | 22 | ||
| 24 | 78 | 10 | 100%, 100%, 100% | 37 | 23 | ||
| 25 | 80 | 10 | 100%, 100%, 100% | 38 | 24 | ||
| 26 | 82 | 10 | 100%, 100%, 100% | 38 | 25 | ||
| 27 | 84 | 11 | 100%, 100%, 100% | 38 | 26 | ||
| 28 | 86 | 11 | 100%, 100%, 100% | 39 | 27 | ||
| 29 | 88 | 11 | 100%, 100%, 100% | 39 | 28 | ||
| 30 | 90 | 11 | 100%, 100%, 100% | 39 | 29 | ||
| 31 | 91 | 11 | 100%, 100%, 100% | 39 | 29 | ||
| 32 | 92 | 11 | 100%, 100%, 100% | 40 | 30 | ||
| 33 | 93 | 12 | 100%, 100%, 100% | 40 | 30 | ||
| 34 | 94 | 12 | 100%, 100%, 100% | 40 | 31 | ||
| 35 | 95 | 12 | 100%, 100%, 100% | 40 | 31 | ||
| 36 | 96 | 12 | 100%, 100%, 100% | 40 | 32 | ||
| 37 | 97 | 12 | 100%, 100%, 100% | 40 | 32 | ||
| 38 | 98 | 12 | 100%, 100%, 100% | 41 | 33 | ||
| 39 | 99 | 12 | 100%, 100%, 100% | 41 | 33 | ||
| 40 | 100 | 12 | 100%, 100%, 100% | 41 | 34 |
Attribute /11
Marchitar
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Damage taken, Withered |
| Id | Wither |
| DropLevel | 10 |
| BaseType | Marchitar |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, , |
| Type | Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWither |
| ActiveSkillsCode | wither |
| Reference |
Crucible Arma /30
| Weight | Desc |
|---|---|
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
| 63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
| 31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 125 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional |
| 125 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 14% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
| 125 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 21% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
| 63 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 28% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
| 32 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 35% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
| 125 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 42% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
| 125 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 22% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
| 125 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 34% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
| 63 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 45% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
| 32 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 56% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
| 150 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30% |
| 150 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50% |
| 150 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
| 150 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
| 100 (T3, T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
| 100 (T4) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
| 25 (T3, T4) | 10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Kiloava' al matar |
| 25 (T4) | El área contiene profundidades abisales |
| 1000 (T5) | Ganas (2—3) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo |
| 1000 (T5) | Ganas (4—5) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo |
Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: (3—9) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.28 seg
Requiere Nivel (10—70), (29—155) Int
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica un efecto nocivo de marchitamiento, que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Marchito dura 2 segundos
La duración base es de 0.5 segundos
Área de efecto aumentada un (0—19)%
Velocidad de movimiento reducida un (30—36)%
Daño de caos recibido aumentado un 6%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Efectos adicionales de la calidad:
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0—20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wither
Supported By /24
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Trampa de absorción
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Canalización concentrada
Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo y potencia significativamente su daño cuanto más tiempo se canalicen, mientras que también aumenta su costo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /5
Efecto Arcano para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto arcano azul.
Efecto Celestial para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto celestial.
Efecto de Proyecto para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Proyecto.
Efecto de Científico para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Científico.
Efecto de Prisma solar para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto de Prisma solar.
Marchitar monstruo /9
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Filo de plaga | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Baracus Phraxisanct | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Regeneras un 10% de vida por segundo No puedes Recargar el Escudo de Energía El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Baracus Phraxisanct | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Regeneras un 10% de vida por segundo No puedes Recargar el Escudo de Energía El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
| Ulysses Morvant | +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Ulysses Morvant | +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
| Demonio | Y | |
| Demonio Marchito | Y | |
| Rhodion | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Demonio | emerge speed +% [0,30] | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wither
Wither is a channelled spell that applies the Hinder debuff, which lowers their movement speed, and a stacking Withered debuff, which increases chaos damage taken, in an area periodically while channeling.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.6.0 |
|
| 3.4.0 |
|
| 3.1.0 |
|
| 2.4.0 |
|
| 2.1.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




