Definhar
Nível: (1–20)
Custo: (3–9) Mana
Tempo de Conjuração: 0.28 Seg
Requer Nível (10–70), (29–155) Int
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Definhado dura 2 segundos
Duração base é de 0.5 segundos
Área de Efeito aumentada em (0–19)%
Velocidade de Movimento reduzida em (30–36)%
Dano de Caos sofrido aumentado em 6%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wither
Missão /2
ActMissãoNPCPersonagem
1O Bruto EnjauladoQuest RewardBruxa
1O Bruto EnjauladoNessaHerdeira · Sombra · Templário · Bruxa
Espécie
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageVelocidade de Movimento reduzida em 30%Área de Efeito aumentada em #%Experiência
110293100%, 100%309,569
213353100%, 100%30128,189
317434100%, 100%30259,146
421524100%, 100%313111,192
525605100%, 100%314193,800
629695100%, 100%315320,280
733775100%, 100%326359,090
836836100%, 100%327498,508
939906100%, 100%328682,057
1042966100%, 100%339921,777
11451027100%, 100%33101,727,879
12481097100%, 100%33111,791,769
13511157100%, 100%34122,353,679
14541218100%, 100%34133,070,912
15571278100%, 100%34149,095,466
16601348100%, 100%351516,039,890
17631408100%, 100%351629,817,117
18661469100%, 100%351762,895,056
19681519100%, 100%3618212,051,599
20701559100%, 100%3619
21729100%, 100%3620
227410100%, 100%3721
237610100%, 100%3722
247810100%, 100%3723
258010100%, 100%3824
268210100%, 100%3825
278411100%, 100%3826
288611100%, 100%3927
298811100%, 100%3928
309011100%, 100%3929
319111100%, 100%3929
329211100%, 100%4030
339312100%, 100%4030
349412100%, 100%4031
359512100%, 100%4031
369612100%, 100%4032
379712100%, 100%4032
389812100%, 100%4133
399912100%, 100%4133
4010012100%, 100%4134
Attribute /10

Definhar

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymDamage taken, Withered
DropLevel 10
BaseType Definhar
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, ,
TypeSpell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWither
ActiveSkillsCodewither
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /30
WeightDesc
125 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
125 (T1)Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
63 (T1)Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
31 (T1)Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
125 (T1)Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
125 (T1)Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
125 (T1)Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
63 (T1)Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
31 (T1)Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
125 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
125 (T1)Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
125 (T1)Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
63 (T1)Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
32 (T1)Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 10%
125 (T1)Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
125 (T1)Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
125 (T1)Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
63 (T1)Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
32 (T1)Adiciona 22 a 33 de Dano de Caos a Magias
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
150 (T3, T4)6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
150 (T3, T4)10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
150 (T3, T4)10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
150 (T3, T4)15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
100 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
25 (T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
1000 (T5)Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
1000 (T5)Mangra tem Área de Efeito aumentada em 80% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
Definhar tem Efeito em Área aumentado em 80% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
Definhar
Nível: (1–20)
Custo: (3–9) Mana
Tempo de Conjuração: 0.28 Seg
Requer Nível (10–70), (29–155) Int
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Definhado dura 2 segundos
Duração base é de 0.5 segundos
Área de Efeito aumentada em (0–19)%
Velocidade de Movimento reduzida em (30–36)%
Dano de Caos sofrido aumentado em 6%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wither
Microtransações /5
Efeito: Definhar Arcano
Seu Definhar torna-se um efeito azul arcano.
Efeito: Definhar Celestial
Seu Definhar recebe um Efeito Celestial
Efeito: Definhar Projetado
Seu Definhar recebe o Efeito Projetado.
Efeito: Definhar do Cientista
Seu Definhar recebe o Efeito Projetado.
Efeito: Definhar do Prisma Solar
Seu Definhar recebe o Efeito do Prisma Solar.
Supported By /14
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
  • Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Conjurar ao Canalizar
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Canalização Infundida
    Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Definhar monstro /9
    NomeModificadoresSpectre
    Lâmina Maligna+2 ao número máximo de Totens Convocados
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Baracus PhraxisanctDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    99% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    10% de Vida Regenerada por segundo
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
    Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
    25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Baracus PhraxisanctDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    99% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    10% de Vida Regenerada por segundo
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
    Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
    25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Ulysses Morvant+3 ao número máximo de Totens Convocados
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Ulysses Morvant+3 ao número máximo de Totens Convocados
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    DemônioY
    Demônio DefinhanteY
    RhodionMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demônioemerge speed +% [0,30]Y

    Community Wiki

    Edit

    Wither

    Wither is a channelled spell that applies the Hinder debuff, which lowers their movement speed, and a stacking Withered debuff, which increases chaos damage taken, in an area periodically while channeling.

    Version history

    VersionChanges
    3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 3 (was 4)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 9 (was 10)
  • 3.4.0
  • The debuff applied by the skill Wither has been assigned the name "Withered".
  • 3.1.0
  • Now max stacks 15, was 20.
  • Now 6% increased Chaos Damage taken, was 7%.
  • 2.4.0
  • Added a channelled skill system. Incinerate, Flameblast and Wither are now channelled skills.
  • Unlike other skills, which are used once and quickly finish, when you use a channelled skill, it doesn't finish until you release the relevant button/key. You continue performing the same skill.
  • You need to pay Mana repeatedly to keep the skill going. The channelled skill's mana cost must be paid again to maintain it with a frequency determined by the cast time. If you can't pay, the skill will end, just as if you'd lifted the button.
  • Dying, being stunned, and other game mechanics that interrupt the use of skills will cause channelling to end as well.
  • Effects which trigger when you use a skill will only trigger when you initially start channelling - regardless of how long you maintain a channelled skill, it's still the same use of the skill. You need to stop channelling if you want to use it again.
  • 2.1.0
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.