Verkümmern
Stufe: (1–20)
Kosten: (3–9) Mana
Zauberzeit: 0.28 Sek
Erfordert Stufe (10–70), (29–155) Int
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
Verkümmerung hält 2 Sekunden an
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
(0–19)% vergrößerter Wirkungsbereich
(30–36)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
6% erhöhter erlittener Chaosschaden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Wither
Quest /2
Gattung
Level Effect /40
StufeErfordertStufeIntKosten30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit#% vergrößerter WirkungsbereichErfahrung
110293309,569
21335330128,189
31743430259,146
421524313111,192
525605314193,800
629695315320,280
733775326359,090
836836327498,508
939906328682,057
1042966339921,777
1145102733101,727,879
1248109733111,791,769
1351115734122,353,679
1454121834133,070,912
1557127834149,095,466
16601348351516,039,890
17631408351629,817,117
18661469351762,895,056
196815193618212,051,599
207015593619
217293620
2274103721
2376103722
2478103723
2580103824
2682103825
2784113826
2886113927
2988113928
3090113929
3191113929
3292114030
3393124030
3494124031
3595124031
3696124032
3797124032
3898124133
3999124133
40100124134
Attribute /10

Verkümmern

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre
AcronymDamage taken, Withered
DropLevel 10
BaseType Verkümmern
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, ,
TypeSpell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWither
ActiveSkillsCodewither
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /30
WeightDesc
125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
63 (T1)Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
31 (T1)Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
63 (T1)Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
31 (T1)Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
63 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
32 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
63 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
32 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
150 (T3, T4)6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
150 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
150 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
150 (T3, T4)15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
1000 (T5)'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
1000 (T5)'Pesthauch' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
'Verkümmern' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
Verkümmern
Stufe: (1–20)
Kosten: (3–9) Mana
Zauberzeit: 0.28 Sek
Erfordert Stufe (10–70), (29–155) Int
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
Verkümmerung hält 2 Sekunden an
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
(0–19)% vergrößerter Wirkungsbereich
(30–36)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
6% erhöhter erlittener Chaosschaden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Wither
Mikrotransaktionen /5
Arkanes Verkümmern
Dein 'Verkümmern' erhält einen blauen arkanen Effekt.
Himmlisches Verkümmern
Dein 'Verkümmern' erhält einen himmlischen Effekt.
Projekt-Verkümmern
Dein 'Verkümmern' erhält einen Projekt-Effekt.
Wissenschaftler-Verkümmern
Dein 'Verkümmern' erhält einen Wissenschaftler-Effekt.
Sonnenprisma-Verkümmern
Dein 'Verkümmern' erhält einen Sonnenprisma-Effekt.
Supported By /14
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
  • Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Mehr Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren
    Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten und schützt Euch vor Schaden, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Verkümmern Monster /9
    NameModifikatorenSpectre
    Klinge der Zerstörung+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Baracus PhraxisanctErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
    99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
    Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
    Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
    Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
    25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Baracus PhraxisanctErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
    99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
    Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
    Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
    Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
    25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    Y
    Ulysses Morvant+3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Ulysses Morvant+3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    kill traps mines and totems on death [1]
    30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    100% erhöhtes maximales Leben
    100% vergrößerter Wirkungsbereich
    80% vergrößerte Charaktergröße
    Y
    DämonY
    Welk-DämonY
    RhodionMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Dämonemerge speed +% [0,30]Y

    Community Wiki

    Edit

    Wither

    Wither is a channelled spell that applies the Hinder debuff, which lowers their movement speed, and a stacking Withered debuff, which increases chaos damage taken, in an area periodically while channeling.

    Version history

    VersionChanges
    3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 3 (was 4)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 9 (was 10)
  • 3.4.0
  • The debuff applied by the skill Wither has been assigned the name "Withered".
  • 3.1.0
  • Now max stacks 15, was 20.
  • Now 6% increased Chaos Damage taken, was 7%.
  • 2.4.0
  • Added a channelled skill system. Incinerate, Flameblast and Wither are now channelled skills.
  • Unlike other skills, which are used once and quickly finish, when you use a channelled skill, it doesn't finish until you release the relevant button/key. You continue performing the same skill.
  • You need to pay Mana repeatedly to keep the skill going. The channelled skill's mana cost must be paid again to maintain it with a frequency determined by the cast time. If you can't pay, the skill will end, just as if you'd lifted the button.
  • Dying, being stunned, and other game mechanics that interrupt the use of skills will cause channelling to end as well.
  • Effects which trigger when you use a skill will only trigger when you initially start channelling - regardless of how long you maintain a channelled skill, it's still the same use of the skill. You need to stop channelling if you want to use it again.
  • 2.1.0
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.