Ativação Tags /27 ⍟
Qualquer Habilidade /10
Qualquer Habilidade Qualidade /5
Item | Stats |
---|---|
Armadilha Flamejante | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)% |
Armadilha Relampejante | (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
Vingança | (0–20)% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado |
Armadilha Glacial | (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
Armadilha Espiral Relampejante | (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
Gema de Suporte /4
Gema de Suporte Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Múltiplas Armadilhas | Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)% |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano | Habilidades Suportadas requerem uma quantidade de Dano sofrido reduzido em (0–10)% para se Ativarem |
Suporte: Conjurar quando Atordoado | (0–20)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou Bloquear um Acerto Atordoante |
Suporte: Grupo de Armadilhas | Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)% |
Item mods /16
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Flecha Ilusória Nível 20 quando você Atacara com Flecha Espelhada Ativa Flecha Espelhada Nível 20 quando você Atacar com Flecha Ilusória | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação | Sword 1000 Axe 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar | Sword 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos | Sword 500 Cajados 1000 Cetros 1000 Maças 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma | ranged 0 Sword 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Arma 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /61
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Palavra das Lâminas | 32 | Encantamento | Ativa Palavra das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito das Lâminas | 53 | Encantamento | Ativa Édito das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto das Lâminas | 66 | Encantamento | Ativa Decreto das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando das Lâminas | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra das Chamas | 32 | Encantamento | Ativa Palavra das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito das Chamas | 53 | Encantamento | Ativa Édito das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto das Chamas | 66 | Encantamento | Ativa Decreto das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando das Chamas | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Congelamento | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Congelamento | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Congelamento | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Congelamento | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Túmulo | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Túmulo | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Túmulo | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Túmulo | 75 | Encantamento | Ativa Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Reflexo | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Reflexo | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Reflexo | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Reflexo | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Energia | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Energia | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Energia | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Energia | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Luz | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Luz | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Luz | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Luz | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Trovão | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Trovão | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Trovão | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Trovão | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Guerra | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Guerra | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Guerra | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Guerra | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Inferno | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Inferno | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Inferno | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Inferno | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Inverno | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Inverno | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Inverno | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Inverno | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Tempestade | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Tempestade | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Tempestade | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Tempestade | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Fúria | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Fúria | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Fúria | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Fúria | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Rancor | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Rancor | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Rancor | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Rancor | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Ira | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Ira | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Ira | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Ira | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Inervar da Runa Arcanista 1 | 75 | Encantamento | Magias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | Ativa Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga Conjurador Gema | ||
1 | unico | trigger cascade target variation [1] | ||
1 | unico | trigger cascade behaviour variation [3] |
Oculto mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | Ativa Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% grant focus skill [1] Conjurador Gema | Elmos 1000 Normal 0 |
de Jorgin | 60 | Sufixo | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar Lacaio | Amuletos 2000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)% Ataque Velocidade | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)% Ataque Velocidade | Arcos 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com uma Recarga de 4 segundo Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo Conjurador Gema | Arma 1500 Normal 0 |
Mesa de Criação /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Ativa Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Elmo | Betrayal Revelar |
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar | 3x Orbe do Caos | Amuleto | Betrayal Revelar, Jorgin |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x Orbe Exaltado | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Outros mods /9
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Flecha Cáustica Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Tormenta Flamejante Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
dos Vaal | 1 | Chest | Sufixo | Ativa Vórtice de Lâminas Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 1000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Faísca Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Explosão Flamejante Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Arremesso Espectral Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Fissura Vulcânica Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
1 | Jewel | unico | Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)% | ||
1 | Jewel | unico | (8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional |
Essência /1
Item /7
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
unico /91
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
Campo de Visão aumentado em 25%
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 50% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo em Contra-Ataques
(Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques)
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)%
+(30–50) de Mana máxima
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Evasão aumentada em (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 25%
Ativa Banquete de Carne Nível 15 a cada 5 segundos
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade
Bateria Anciã
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–130)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico ganham 10% do Dano Não Caótico como Dano de Caos extra. Inimigos em seu Solo Fúngico causam 10% menos Dano.)
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Passive /6
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
+20% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
15% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Área de Efeito aumentada em 12%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 30%
(Golpes Críticos de Runas são quaisquer Golpes Críticos causados por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Ascendancy Passive /7
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
(A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar)
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /5
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Runas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% por segundo, até 100%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área
Community Wiki
Trigger
Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.
Mechanics
Trigger effects can come in different forms:
Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.
Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.
Interactions
Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.
Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:
- Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
- Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.
Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.
Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.
Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.
Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.
Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.
Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.
The linked sockets also follow a specific order, as follows:
1 ⇒ 2 ⇓ 4 ⇐ 3 ⇓ 5 ⇒ 6
If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:
- Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots
This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.
Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.