Ativação Tags /24
Qualquer Habilidade /19
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Armadilha Flamejante | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)% |
Armadilha Relampejante | (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
Armadilha Glacial | (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
Armadilha Espiral Relampejante | (0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional |
Gema de Suporte /19
Gema de Suporte Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Múltiplas Armadilhas | Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)% |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano | Habilidades Suportadas requerem uma quantidade de Dano sofrido reduzido em (0–10)% para se Ativarem |
Suporte: Conjurar quando Atordoado | (0–20)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou Bloquear um Acerto Atordoante |
Suporte: Grupo de Armadilhas | Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)% |
Item mods /16
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornado | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Flecha Ilusória Nível 20 quando você Atacara com Flecha Espelhada Ativa Flecha Espelhada Nível 20 quando você Atacar com Flecha Ilusória | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação | Sword 1000 Axe 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar | Sword 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos | Sword 500 Cajados 1000 Cetros 1000 Maças 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma | ranged 0 Sword 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Arma 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /61
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Palavra das Lâminas | 32 | Encantamento | Ativa Palavra das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito das Lâminas | 53 | Encantamento | Ativa Édito das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto das Lâminas | 66 | Encantamento | Ativa Decreto das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando das Lâminas | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra das Chamas | 32 | Encantamento | Ativa Palavra das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito das Chamas | 53 | Encantamento | Ativa Édito das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto das Chamas | 66 | Encantamento | Ativa Decreto das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando das Chamas | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Congelamento | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Congelamento | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Congelamento | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Congelamento | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Gelo ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Túmulo | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Túmulo | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Túmulo | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Túmulo | 75 | Encantamento | Ativa Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Reflexo | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Reflexo | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Reflexo | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Reflexo | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Reflexo quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Energia | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Energia | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Energia | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Energia | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Luz | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Luz | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Luz | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Luz | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Crítico | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Trovão | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Trovão | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Trovão | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Trovão | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Trovão ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Guerra | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Guerra | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Guerra | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Guerra | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Guerra ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Inferno | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Inferno | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Inferno | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Inferno | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Inferno ao Matar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Inverno | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Inverno | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Inverno | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Inverno | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Inverno quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Tempestade | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Tempestade | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Tempestade | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Tempestade | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Fúria | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Fúria | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Fúria | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Fúria | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra do Rancor | 32 | Encantamento | Ativa Palavra do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito do Rancor | 53 | Encantamento | Ativa Édito do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto do Rancor | 66 | Encantamento | Ativa Decreto do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando do Rancor | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento do Rancor quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Ira | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Ira | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Ira | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Ira | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Ira quando Acertado | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Inervar da Runa Arcanista 1 | 75 | Encantamento | Magias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Ativa Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga Conjurador Gema | ||
1 | Único | trigger cascade target variation [1] | ||
1 | Único | trigger cascade behaviour variation [3] |
Oculto mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | Ativa Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% grant focus skill [1] Conjurador Gema | Elmos 1000 Normal 0 |
de Jorgin | 60 | Sufixo | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar Lacaio | Amuletos 2000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)% Ataque Velocidade | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)% Ataque Velocidade | Arcos 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com uma Recarga de 4 segundo Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo Conjurador Gema | Arma 0 Normal 0 |
Mesa de Criação /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Refinaria |
Ativa Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Elmo | Betrayal Revelar |
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar | 3x Orbe do Caos | Amuleto | Betrayal Revelar |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x Orbe Exaltado | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Outros mods /9
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Flecha Cáustica Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Tormenta Flamejante Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
dos Vaal | 1 | Chest | Sufixo | Ativa Vórtice de Lâminas Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 1000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Faísca Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Explosão Flamejante Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Arremesso Espectral Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
Forjado pelos Vaal | 1 | Chest | Prefixo | Ativa Fissura Vulcânica Vaal chest play warning sound [1] | vaal_empowered 10000 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)% | ||
1 | Jewel | Único | (8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional |
Essência /1
Item /7
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Único /92
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
Fúria
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
Fúria
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
Passive /6
Ascendancy Passive /5
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Joia de Grupo Passive /5
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Trigger
Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.
Mechanics
Trigger effects can come in different forms:
Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.
Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.
Interactions
Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.
Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:
- Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
- Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.
Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.
Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.
Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.
Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.
Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.
Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.
The linked sockets also follow a specific order, as follows:
1 ⇒ 2 ⇓ 4 ⇐ 3 ⇓ 5 ⇒ 6
If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:
- Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots
This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.
Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.
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