Qualquer Habilidade Qualidade /5
ItemStats
Armadilha FlamejanteÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
Armadilha Relampejante(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Vingança(0–20)% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado
Armadilha Glacial(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Armadilha Espiral Relampejante(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Gema de Suporte Qualidade /4
ItemStats
Suporte: Múltiplas ArmadilhasHabilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
Suporte: Conjurar ao Sofrer DanoHabilidades Suportadas requerem uma quantidade de Dano sofrido reduzido em (0–10)% para se Ativarem
Suporte: Conjurar quando Atordoado(0–20)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou
Bloquear um Acerto Atordoante
Suporte: Grupo de ArmadilhasHabilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
Item mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro TornadoArcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Flecha Ilusória Nível 20 quando você Atacara com Flecha Espelhada
Ativa Flecha Espelhada Nível 20 quando você Atacar com Flecha Ilusória
Arcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou DevastaçãoSword 1000
Axe 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Mortocaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 500
Cetros 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurarcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 500
Cetros 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou DilacerarSword 1000
Axe 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divinacaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 500
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar OssosSword 500
Cajados 1000
Cetros 1000
Maças 1000
Axe 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAtiva uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasmaranged 0
Sword 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Arma 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAtiva Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernalcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /61
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Palavra das Lâminas32EncantamentoAtiva Palavra das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito das Lâminas53EncantamentoAtiva Édito das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto das Lâminas66EncantamentoAtiva Decreto das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando das Lâminas75EncantamentoAtiva Mandamento das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra das Chamas32EncantamentoAtiva Palavra das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito das Chamas53EncantamentoAtiva Édito das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto das Chamas66EncantamentoAtiva Decreto das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando das Chamas75EncantamentoAtiva Mandamento das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra do Congelamento32EncantamentoAtiva Palavra do Gelo ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito do Congelamento53EncantamentoAtiva Édito do Gelo ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto do Congelamento66EncantamentoAtiva Decreto do Gelo ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando do Congelamento75EncantamentoAtiva Mandamento do Gelo ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra do Túmulo32EncantamentoAtiva Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios MataremLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito do Túmulo53EncantamentoAtiva Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios MataremLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto do Túmulo66EncantamentoAtiva Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios MataremLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando do Túmulo75EncantamentoAtiva Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios MataremLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra do Reflexo32EncantamentoAtiva Palavra do Reflexo quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito do Reflexo53EncantamentoAtiva Édito do Reflexo quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto do Reflexo66EncantamentoAtiva Decreto do Reflexo quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando do Reflexo75EncantamentoAtiva Mandamento do Reflexo quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Energia32EncantamentoAtiva Palavra da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Energia53EncantamentoAtiva Édito da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Energia66EncantamentoAtiva Decreto da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Energia75EncantamentoAtiva Mandamento da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Luz32EncantamentoAtiva Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico CríticoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Luz53EncantamentoAtiva Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico CríticoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Luz66EncantamentoAtiva Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico CríticoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Luz75EncantamentoAtiva Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico CríticoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra do Trovão32EncantamentoAtiva Palavra do Trovão ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito do Trovão53EncantamentoAtiva Édito do Trovão ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto do Trovão66EncantamentoAtiva Decreto do Trovão ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando do Trovão75EncantamentoAtiva Mandamento do Trovão ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Guerra32EncantamentoAtiva Palavra da Guerra ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Guerra53EncantamentoAtiva Édito da Guerra ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Guerra66EncantamentoAtiva Decreto da Guerra ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Guerra75EncantamentoAtiva Mandamento da Guerra ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra do Inferno32EncantamentoAtiva Palavra do Inferno ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito do Inferno53EncantamentoAtiva Édito do Inferno ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto do Inferno66EncantamentoAtiva Decreto do Inferno ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando do Inferno75EncantamentoAtiva Mandamento do Inferno ao MatarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra do Inverno32EncantamentoAtiva Palavra do Inverno quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito do Inverno53EncantamentoAtiva Édito do Inverno quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto do Inverno66EncantamentoAtiva Decreto do Inverno quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando do Inverno75EncantamentoAtiva Mandamento do Inverno quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Tempestade32EncantamentoAtiva Palavra da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Tempestade53EncantamentoAtiva Édito da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Tempestade66EncantamentoAtiva Decreto da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Tempestade75EncantamentoAtiva Mandamento da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Fúria32EncantamentoAtiva Palavra da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Fúria53EncantamentoAtiva Édito da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Fúria66EncantamentoAtiva Decreto da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Fúria75EncantamentoAtiva Mandamento da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra do Rancor32EncantamentoAtiva Palavra do Rancor quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito do Rancor53EncantamentoAtiva Édito do Rancor quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto do Rancor66EncantamentoAtiva Decreto do Rancor quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando do Rancor75EncantamentoAtiva Mandamento do Rancor quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Ira32EncantamentoAtiva Palavra da Ira quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Ira53EncantamentoAtiva Édito da Ira quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Ira66EncantamentoAtiva Decreto da Ira quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Ira75EncantamentoAtiva Mandamento da Ira quando AcertadoLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Inervar da Runa Arcanista 175EncantamentoMagias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoAtiva Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Conjurador Gema
1unicotrigger cascade target variation [1]
1unicotrigger cascade behaviour variation [3]
Oculto mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoAtiva Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)%
grant focus skill [1]
Conjurador Gema
Elmos 1000
Normal 0
de Jorgin60SufixoAtiva Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar LacaioAmuletos 2000
Normal 0
da Ordem60Sufixo15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)%
Ataque Velocidade
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)%
Ataque Velocidade
Arcos 1000
Varinhas 1000
Normal 0
da Ordem60SufixoAtiva uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com uma Recarga de 4 segundo
Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo
Conjurador Gema
Arma 1500
Normal 0
Mesa de Criação /5
ModRequireItemClassesDesbloquear
Ativa Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo
grant focus skill [1]
3x Orbe do CaosElmoBetrayal Revelar
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar3x Orbe do CaosAmuletoBetrayal Revelar, Jorgin
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos
Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Outros mods /9
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Flecha Cáustica Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Tormenta Flamejante Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
dos Vaal1ChestSufixoAtiva Vórtice de Lâminas Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
Normal 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Faísca Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Explosão Flamejante Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Arremesso Espectral Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Fissura Vulcânica Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
1JewelunicoÁrea de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
1Jewelunico(8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Essência /1
Item /7
Lâmina Chamuscadora
Dano Físico: 12-47
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 10 ao usar uma Habilidade Encaixada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Incendiária
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 20 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Infernal
Dano Físico: 21-85
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 30 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Maça Ardente
Dano Físico: 20-41
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 101 For
Ativa Impacto Ardente Nível 10 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Maça Quebradora
Dano Físico: 31-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ativa Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Maça Explosiva
Dano Físico: 39-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 218 For
Ativa Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Cinto Mecânico
Requer Nível 56
Ativa Convocar Contração Provocadora Nível 20 ao usar um Frasco
unico /91
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
Campo de Visão aumentado em 25%
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 50% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
(8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo em Contra-Ataques
(Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)%
+(30–50) de Mana máxima
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 30 quando você causar um Golpe Crítico
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
100% de chance de Ativar Evocar Aranhas Nível 1 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
40% de aumento da Precisão Global
Concede Convocar Emissário da Habilidade Arcana
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(20–30) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 1 Encaixe Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 2 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona (11–14) a (17–21) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (30–40)% com Habilidades de Ataque
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Ativa Vendaval Nível 20 quando você ganhar Poder da Ave ou Vôo da Ave
Evasão aumentada em (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
20% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar
Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 20 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância, com Recarga de 0.25 segundo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 25%
Ativa Banquete de Carne Nível 15 a cada 5 segundos
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade
Bateria Anciã
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Ativa Oferenda de Osso Nível 20, Ofrenda de Carne ou Ofrenda de Espírito a cada 5 segundos
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–130)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com 0.25 segundo da Recarga
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico ganham 10% do Dano Não Caótico como Dano de Caos extra. Inimigos em seu Solo Fúngico causam 10% menos Dano.)
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Concede a Habilidade Atirador Nível 30
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
40% de aumento da Precisão Global
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Arcana
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Ordem da Rainha Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
+(10–20) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 3 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Passive /6
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
15% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
10% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
+30% de Multiplicador de Acerto Crítico das Runas
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 30%
(Golpes Críticos de Runas são quaisquer Golpes Críticos causados por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Ascendancy Passive /7
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ativa Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
(A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados
Seus Contra-Ataques causam Dano Dobrado
(Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Ativa Convocar Robôs Ativadores Nível 20 quando Alocado
35% menos Dano com Magias Ativadas
(Convoca dois Robôs Ativadores que te seguem por aí e correm na direção dos inimigos. Magias Ativadas são ativadas duas vezes, uma para cada local dos Robôs Ativadores.)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Joia de Grupo Passive /5
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano de Runas aumentado em 20%
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano de Runas aumentado em 25%
Runas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% por segundo, até 100%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área

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Trigger

Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.

Mechanics

Trigger effects can come in different forms:

  • Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.

  • Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.

Interactions

Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.

Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:

  • Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
  • Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.

Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.

Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.

Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.

Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.

Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.

Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.

The linked sockets also follow a specific order, as follows:

1 ⇒ 2
4 ⇐ 3
5 ⇒ 6

If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:

  • Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots

This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.

Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.


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