MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
trigger GemTags /45
CurseOnHit
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
CastOnCrit
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnMeleeKill
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnDeath
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnDmgTaken
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CastOnStun
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
InfernalCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
CastWhileChanneling
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
CastOnCritPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastWhileChannelingPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CurseOnHitPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Spellslinger
Reserva mana baseada nas magias suportadas para fazer com que tais magias sejam ativadas quando você disparar projéteis do seu ataque de varinha.
ArcanistBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
ViciousHexSupport
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
DeathAura
Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
BlindingAura
Cria uma aura que cega inimigos em seu raio.
CastWhileChanneling
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
ViciousHexSupport
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
DivineCryGem
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
CastOnDeath
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
TriggerLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
MarkOnHitting
Suporta habilidades de marca-maldição.
ArcaneArcherSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
ElementalBurstSupportGem
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Flamewood
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
AutoCastInstantSkills
Enquanto esta habilidade estiver ativa, magias suportadas serão ativadas repetidamente.
AutoCastInstantWarcry
Reserva mana baseado nos clamores suportados para fazer com que tais clamores sejam ativados repetidamente.
WandWispSupport
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
CastonWardBreak
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Dropped by: Pesadelo de Uhtred
PyreSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Foulgrasp
Reforça habilidades de glifo que podem ser recuperadas.
Hiveborn
Reforça habilidades de oferenda usadas por você.
FissureSupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Dropped by: Uber Venarius, Venarius
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
PactofLycia
Você conjura um pacto que fortalece suas próximas magias de canalização, mas fica penalizado por uma aflição. Magias fortalecidas causam mais dano e ativam raios periodicamente enquanto são canalizadas.
Qualquer Habilidade /61
ConversionTrap
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
FireTrap
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
VaalStormcall
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
RetaliationHolySpellSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
IceElementalSummon
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
InfernalCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
RainOfBlades
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
FlamethrowerTrap
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
FlamethrowerTrap
Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
HolyRelic
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
HolyRelic
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
FrostblinkSkillGem
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
WitheringStepGem
Remove qualquer bônus Elusivo existente antes de aplicar tanto o bônus Elusivo quanto Trespassar. Enquanto possuir este bônus, monstros que entrarem na área ao seu redor serão Definhados. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
SkitterbotSkillGem
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
Spellslinger
Reserva mana baseada nas magias suportadas para fazer com que tais magias sejam ativadas quando você disparar projéteis do seu ataque de varinha.
ArcanistBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
GeneralsCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
DeathAura
Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
BlindingAura
Cria uma aura que cega inimigos em seu raio.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
DivineCryGem
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Você lança uma armadilha que, ao ser acionada, faz girar duas cópias da sua arma equipada (adaga, garra ou espada/machado de uma mão) em volta dela, causando dano aos inimigos atingidos.
SummonReaperSkillGem
Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
StormBladeGem
Você recebe um bônus que reduz consideravelmente seu escudo de energia máximo e transforma suas espadas equipadas em lâminas feitas dessa energia. Relançar a magia remove o bônus. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada com armas que não sejam espadas.
SoulLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FlameLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
LeechLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
BlockLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
TriggerLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
CriticalLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
EnergyReleaseSkillGem
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
SniperSkillGem
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
AutoCastInstantSkills
Enquanto esta habilidade estiver ativa, magias suportadas serão ativadas repetidamente.
AutoCastInstantWarcry
Reserva mana baseado nos clamores suportados para fazer com que tais clamores sejam ativados repetidamente.
FrozenLegionSkillGem
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
PactofLycia
Você conjura um pacto que fortalece suas próximas magias de canalização, mas fica penalizado por uma aflição. Magias fortalecidas causam mais dano e ativam raios periodicamente enquanto são canalizadas.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
FireTrap
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (080)%
FireTrap
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (080)%
LightningTrap
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
LightningTrap
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
IceTrapRune
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
IceTrapRune
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
LightningSpire
(015)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Gema de Suporte /63
Totem
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
multipleattacks
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Echo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
CurseOnHit
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
CastOnCrit
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnMeleeKill
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnDeath
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnDmgTaken
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CastOnStun
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
FortifyGem
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
CastWhileChanneling
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
MomentumSupportGem
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
MirageStrike
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
MirageArcher
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
PowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
SpellFocusSupport
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
UnleashSupport
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Shockwave
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
GreenBarrageSupportGem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
MirageStrikePlus
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
MultipleAttacksPlus
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
CastOnCritPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastWhileChannelingPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CurseOnHitPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
EchoPlus
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
UnleashPlus
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
SecondWindSupport
Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
FistOfWarGem
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
ViciousHexSupport
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
ProjectileIntensity
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
TrinitySupportGem
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
BloodPriceSupportGem
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
MarkOnHitting
Suporta habilidades de marca-maldição.
ArcaneArcherSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
ElementalBurstSupportGem
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Trauma
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Flamewood
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
GuardiansBlessing
Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor. Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
WandWispSupport
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
CastonWardBreak
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
VaalSacrifice
Reforça habilidades de magia vaal, sacrificando sua vida e escudo de energia para fazê-las se repetir ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Echo
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
PyreSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
BonespireSupport
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Foulgrasp
Reforça habilidades de glifo que podem ser recuperadas.
Hiveborn
Reforça habilidades de oferenda usadas por você.
MirageStrike
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos adicionais simultaneamente. Esses alvos devem estar a uma distância mínima do usuário. Se uma habilidade de ataque de lacaios for reforçada, as habilidades dos lacaios não atingirão alvos adicionais. Não funciona com habilidades vaal ou ativadas.
FissureSupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
HexZoneSupport
Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
Companionship
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
InventionSupport
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Voidstorm
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Shockwave
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
GluttonySupport
Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
multipleattacks
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
UnleashSupport
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
UnholyTrinitySupport
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
ExceptionalSupportCrystalFissureGem
Reforça habilidades de pancada. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você.
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
BlessedCalling
Reforça clamores não ativáveis. Esses clamores criam um chão consagrado, mas têm sua área de efeito e seu tempo de recarga reduzidos.
Gema de Suporte Qualidade /4
MultiTrap
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (020)%
CastOnDmgTaken
Habilidades Suportadas requerem uma quantidade de Dano sofrido reduzido em (010)% para se Ativarem
CastOnStun
(020)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou
Bloquear um Acerto Atordoante
ClusterTrap
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (020)%
Item mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16%
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18%
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25%
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAtiva Tornado Nível 20 quando você Atacar com Flecha Partida ou Tiro Tornadobow 1000
default 0
1WeaponTreeAtiva Flecha Ilusória Nível 20 quando você Atacara com Flecha Espelhada
Ativa Flecha Espelhada Nível 20 quando você Atacar com Flecha Ilusória
bow 1000
default 0
1WeaponTreeAtiva Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastaçãosword 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeAtiva Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Mortocaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeAtiva Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurarcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeAtiva Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerarsword 1000
axe 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeAtiva Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divinacaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeAtiva Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossossword 500
staff 1000
sceptre 1000
mace 1000
axe 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeAtiva uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasmaranged 0
sword 1000
dagger 1000
claw 1000
weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeAtiva Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernalcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
das Armas Fantasmas60PrefixoAtiva Artilharia Fantasmagórica nível 20 ao atacar com esta arma
trigger ghost cannons on attack with this weapon [1]
deepwater_sword 2500
default 0
Encantamento de Mod /61
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Palavra das Lâminas32EncantamentoAtiva Palavra das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito das Lâminas53EncantamentoAtiva Édito das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto das Lâminas66EncantamentoAtiva Decreto das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando das Lâminas75EncantamentoAtiva Mandamento das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra das Chamas32EncantamentoAtiva Palavra das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito das Chamas53EncantamentoAtiva Édito das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto das Chamas66EncantamentoAtiva Decreto das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando das Chamas75EncantamentoAtiva Mandamento das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra do Congelamento32EncantamentoAtiva Palavra do Gelo ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Édito do Congelamento53EncantamentoAtiva Édito do Gelo ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto do Congelamento66EncantamentoAtiva Decreto do Gelo ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Comando do Congelamento75EncantamentoAtiva Mandamento do Gelo ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra do Túmulo32EncantamentoAtiva Palavra do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Mataremgloves 100
default 0
Encantamento: Édito do Túmulo53EncantamentoAtiva Édito do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Mataremgloves 100
default 0
Encantamento: Decreto do Túmulo66EncantamentoAtiva Decreto do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Mataremgloves 100
default 0
Encantamento: Comando do Túmulo75EncantamentoAtiva Comando do Túmulo quando suas Habilidades ou Lacaios Mataremgloves 100
default 0
Encantamento: Palavra do Reflexo32EncantamentoAtiva Palavra do Reflexo quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Édito do Reflexo53EncantamentoAtiva Édito do Reflexo quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Decreto do Reflexo66EncantamentoAtiva Decreto do Reflexo quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Comando do Reflexo75EncantamentoAtiva Mandamento do Reflexo quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Energia32EncantamentoAtiva Palavra da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Energia53EncantamentoAtiva Édito da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Energia66EncantamentoAtiva Decreto da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Energia75EncantamentoAtiva Mandamento da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Luz32EncantamentoAtiva Palavra da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Luz53EncantamentoAtiva Édito da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Luz66EncantamentoAtiva Decreto da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Luz75EncantamentoAtiva Mandamento da Luz quando você sofrer um Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamento: Palavra do Trovão32EncantamentoAtiva Palavra do Trovão ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Édito do Trovão53EncantamentoAtiva Édito do Trovão ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto do Trovão66EncantamentoAtiva Decreto do Trovão ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Comando do Trovão75EncantamentoAtiva Mandamento do Trovão ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Guerra32EncantamentoAtiva Palavra da Guerra ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Guerra53EncantamentoAtiva Édito da Guerra ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Guerra66EncantamentoAtiva Decreto da Guerra ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Guerra75EncantamentoAtiva Mandamento da Guerra ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra do Inferno32EncantamentoAtiva Palavra do Inferno ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Édito do Inferno53EncantamentoAtiva Édito do Inferno ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto do Inferno66EncantamentoAtiva Decreto do Inferno ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Comando do Inferno75EncantamentoAtiva Mandamento do Inferno ao Matargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra do Inverno32EncantamentoAtiva Palavra do Inverno quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Édito do Inverno53EncantamentoAtiva Édito do Inverno quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Decreto do Inverno66EncantamentoAtiva Decreto do Inverno quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Comando do Inverno75EncantamentoAtiva Mandamento do Inverno quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Tempestade32EncantamentoAtiva Palavra da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Tempestade53EncantamentoAtiva Édito da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Tempestade66EncantamentoAtiva Decreto da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Tempestade75EncantamentoAtiva Mandamento da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Fúria32EncantamentoAtiva Palavra da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Fúria53EncantamentoAtiva Édito da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Fúria66EncantamentoAtiva Decreto da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Fúria75EncantamentoAtiva Mandamento da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra do Rancor32EncantamentoAtiva Palavra do Rancor quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Édito do Rancor53EncantamentoAtiva Édito do Rancor quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Decreto do Rancor66EncantamentoAtiva Decreto do Rancor quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Comando do Rancor75EncantamentoAtiva Mandamento do Rancor quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Ira32EncantamentoAtiva Palavra da Ira quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Ira53EncantamentoAtiva Édito da Ira quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Ira66EncantamentoAtiva Decreto da Ira quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Ira75EncantamentoAtiva Mandamento da Ira quando Acertadogloves 100
default 0
Encantamento: Inervar da Runa Arcanista 175EncantamentoMagias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos Conjuradorhelmet 100
default 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoAtiva Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Conjurador Gema
1unicotrigger cascade target variation [1]
1unicotrigger cascade behaviour variation [3]
Oculto mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoAtiva Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (58)%
grant focus skill [1]
Conjurador Gema
helmet 1000
default 0
de Jorgin60SufixoAtiva Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar Lacaiojorgin_veiled_suffix 2000
default 0
da Ordem60Sufixo15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (1822)%
Ataque Velocidade
ranged 0
weapon 1000
default 0
da Ordem60Sufixo15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (1215)%
Ataque Velocidade
bow 1000
wand 1000
default 0
da Ordem60SufixoAtiva uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com uma Recarga de 4 segundo
Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo
Conjurador Gema
weapon 0
default 0
Mesa de Criação /5
ModRequireItemClassesDesbloquear
Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos
Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosRefinaria
Ativa Magias Encaixadas quando você Focar, com Recarga de 0.25 segundo
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosElmoRefinaria
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAmuletoMapa: Becos
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Corte
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (1316)%
4x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosMapa: Corte
Outros mods /11
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Flecha Cáustica Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Tormenta Flamejante Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
dos Vaal1ChestSufixoAtiva Vórtice de Lâminas Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
default 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Faísca Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Explosão Flamejante Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Arremesso Espectral Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado pelos Vaal1ChestPrefixoAtiva Fissura Vulcânica Vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
1JewelunicoÁrea de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (4060)%
1Jewelunico(812)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
dos Gatilhos Ultrassensíveis40DeepwaterTattooEnchantSufixoÁrea de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (5080)%deepwater_hazard_belt 1000
default 0
Ameaçador40DeepwaterTattooEnchantPrefixoㅤ+(812)% de dano com minas se uma de suas armadilhas tiver sido ativada recentemente
ㅤ+(812)% de dano com armadilhas se você detonou uma mina recentemente
Dano
deepwater_hazard_belt 300
default 0
Essência /1
Item /10
HeistRuneDagger
Lâmina Incendiária
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 20 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
HeistRuneDagger
Lâmina Infernal
Dano Físico: 21-85
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 30 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
HeistOneHandMace
Maça Quebradora
Dano Físico: 31-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ativa Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistOneHandMace
Maça Explosiva
Dano Físico: 39-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 218 For
Ativa Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Insanity1
Insanity1Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado
+3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais
Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
Anéis: Você e seus lacaios evitam +60% do dano refletido
Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
HailrakeCorpse
Canibal Congelado Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
HailrakeCorpse
Canibal Congelado
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
HailrakeCorpse
Canibal Congelado Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Conjura Pureza Glacial
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Olho Ancestral
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Olho Ancestral Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Conjura Pureza Elétrica
unico /105
Belt8
Requer Nível 37
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(2030)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (5075)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
DiamondRingUnique
Requer Nível 28
Chance Global de Crítico aumentada em (2030)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (3035)%
(1015)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (4050)%
Dano aumentado em 50% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
Deathsoath
Requer Nível 62, 180 For
+(812)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(4050) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Armadura aumentada em (180220)%
+(6070) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
LioneyesPaws
Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(4060) de Força
+(4060) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
HyrrisMark
Requer Nível 8, 23 Int
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Dano Mágico aumentado em (3060)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
+(3050) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
TheGull
Requer Nível 38, 44 Des, 44 Int
Ativa Criar Altar Menor Nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120150)%
+(3045) de Escudo de Energia máximo
+(6080) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (2550)%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em (2550)%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
ShieldInt6unique
Requer Nível 68, 159 Int
(1015)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Escudo de Energia aumentado em (120160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 3% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Dano Mágico aumentado em 3% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Mjolner
Requer Nível 60, 412 For, Int 300
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80120)%
Dano de Raio aumentado em (80100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
TwoHandAxespare
Requer Nível 13, 36 For, 17 Des
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(1530) de Força
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
NullBow
Requer Nível 60, 212 Des, Int 212
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (5080) a (130180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (712)%
+(711)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 2% por cada 10 de Destreza
MoonbendersWing
Requer Nível 39, 81 For, 56 Des
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (3050)%
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Acertos com esta Arma ganham (75100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
JorrhastsBlacksteel
Requer Nível 44, 143 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (812)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam 1 cópias adicionais
Ylfeban
Requer Nível 69, 154 Int
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (6080) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130170)%
+(2535)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
KongmingsStratagem
Requer Nível 41, 110 Int
Dano Mágico aumentado em (510)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(2030) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (3050)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
RigwaldsCrest
Requer Nível 20
+(1216)% de Resistências a Fogo e Gelo
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar
Regeneração de Mana aumentada em (2030)%
GreenJewel2
Requer Nível 20
Dano da Armadilha aumentado em (1525)%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (4060)%
BlueJewel1
Requer Nível 20
(812)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Rhysblade
Requer Nível 59, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Ashwaker
Requer Nível 6, 29 Int
Adiciona (12) a (34) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (2024) a (3846) de Dano de Fogo
Adiciona (2024) a (3846) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
TwoHandAxespare
Requer Nível 40, 36 For, 17 Des
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(1530) de Força
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (3545) a (8090) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
TrapperArmour
Requer Nível 68, 103 Des, 109 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140170)%
+(6090) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (1015)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
KitavasThirst
Requer Nível 44, 50 For, 50 Int
50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (7080)%
+(3050) de Mana máxima
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
CosprisMalice
Requer Nível 68, 212 Des, Int 257
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80100) a (160200) de Dano de Gelo
Adiciona (4060) a (90110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (814)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
RiriTeNgamahu
Requer Nível 55, 128 For, 60 Des
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo
Dano Físico aumentado em (170190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
VoiceOfTheStormUpgrade
Requer Nível 69
+(2030) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 30 quando você causar um Golpe Crítico
Mana máxima aumentada em (1020)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
UulNetolsKissUpgraded
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (2530)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
FangUnique
Requer Nível 53, 58 Des, 123 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (5055)%
100% de chance de Ativar Erguer Aranhas Nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170200)%
Adiciona (813) a (2030) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
AbberathsHooves
Requer Nível 12, 26 Des
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(2030) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(610)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
PaleCouncilHelmet
Requer Nível 69, 154 Int
Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (150180)%
+(5080) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (58)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
HarbingerLeagueSword
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (7590)%
Dano Físico aumentado em (140160)%
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
ShieldStrDexUnique4
Requer Nível 66, 85 For, 85 Des
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200250)%
+(6080) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Invictus
Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
+(6080) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
PoetsPen
Requer Nível 12, 47 Int
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
DoedresSkin
Requer Nível 65, 187 Int
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(3040) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
AbyssBoots
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
Tem 1 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (4060)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (2432)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (1624)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
ZenoGloves
Requer Nível 52, 50 Des
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(1012)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(3040)% de aumento da Precisão Global
+(4050) de Vida máxima
(-20-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
MagnisEclipsis
Requer Nível 70, 159 For
+(2030) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180220)%
+(6080) de Vida máxima
+(80100) de Evasão e Escudo de Energia
AbyssHelmet
Requer Nível 53, 59 For, 59 Int
Tem 1 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(1015)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
AbyssBody
Requer Nível 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de Mana máxima
Tem 1 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
AbyssHelmet
Requer Nível 53, 59 For, 59 Int
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(1015)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
AbyssBody
Requer Nível 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de Mana máxima
Tem 2 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
AbyssBoots
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada
Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (4060)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara
Velocidade de Movimento aumentada em (2432)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica
Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (1624)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
EldarQuiver
Requer Nível 66
Dano Elemental aumentado em (2030)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (3040) a (80100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80120) de Escudo de Energia máximo
+(2030)% de Resistência a Gelo
Ganha (2040) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo por segundo
AmericsMaul
Requer Nível 60, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa Explosão de Sincelo Nível 20 ao Acertar um Inimigo Congelado
Dano Físico aumentado em (140180)%
Adiciona (1114) a (1721) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (1540)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 40%
Dano de Gelo aumentado em (3040)% com Habilidades de Ataque
Rhysblade
Requer Nível 65, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
TigerBoots
Requer Nível 69, 120 Des
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110150)%
+(5070) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(4050)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
AvianHelmet
Requer Nível 60, 138 Des
Ativa Vendaval Nível 20 quando você ganhar Poder da Ave ou Vôo da Ave
Evasão aumentada em (6080)%
+(4060) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1015)%
UberElderRing
Requer Nível 80
Adiciona (34) a (1014) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (2632) a (4248) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (610)%
Vida máxima aumentada em (610)%
Dano de ataque aumentado em (6080)% se o seu anel oposto for um Item do Criador
Não pode sofrer atordoamento por ataques se o seu anel oposto for um Item do Ancião
UberShaperRing
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (1525)%
20% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar
Adiciona (1318) a (5056) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (610)%
Vida máxima aumentada em (610)%
Dano mágico aumentado em (6080)% se o seu anel oposto for um Item do Ancião
Não pode sofrer atordoamento por magias se o seu anel oposto for um Item do Criador
ChainsOfCommand
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150190)%
+(6090) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam
dano propagado aos inimigos ao redor
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam 50% menos dano propagado
Você não pode ter lacaios que não sejam animados nem manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
TwoHandMace7Unique
Requer Nível 61, 92 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (4247) a (6671) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (1020)%
Nunca causa Acertos Críticos
BootsStrDexUnique3
Requer Nível 40, 19 For, 19 Des
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120150)%
+(5060) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
20% de redução do Raio de Iluminação
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (3040) a (5060) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
HyrrisMark
Requer Nível 45, 23 Int
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1015)%
+(100120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
WandUnique1
Requer Nível 63, 146 Int
Adiciona (48) a (1012) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (3045) a (6080) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (2026)%
+(2733)% ao Multiplicador Global de Crítico
(1520)% de aumento do Raio de Iluminação
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145157) a (196210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
SlavedriversHand
Requer Nível 45, 35 Des, 35 Int
+(3040) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (2030)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (1020)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
DamnatioAeterna
Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (5070)%
+(6080) de Vida máxima
+(2030)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (812)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (812)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TopDownStaveIcon
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 25 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (2530)%
Regeneração de Mana aumentada em (80100)%
Lacaios causam (90102) a (132156) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TheEternalApple
Requer Nível 49, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (1015)%
Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância, com Recarga de 0.25 segundo
+(6080) de Vida máxima
+(1723)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
ExplorersGauntlet2
Requer Nível 67, 51 For, 51 Des
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
+(200300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120150)%
+(6080) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
TheDevouringDiadem
Requer Nível 54, 112 Int
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 25%
Ativa Banquete de Carne Nível 15 a cada 5 segundos
Escudo de Energia aumentado em (180220)%
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
TheQueensHunger
Requer Nível 68, 194 Int
A cada 5 segundos, aciona Oferenda Óssea, Oferenda de Carne e Oferenda Espiritual em sequência
Habilidades de oferenda acionadas desta forma também afetam você
Escudo de Energia aumentado em (100130)%
Vida máxima aumentada em (610)%
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
MantleOfDismantling
Requer Nível 65, 107 Des, 90 Int
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
+(70100) de Vida máxima
+(1723)% de Resistência a Caos
Receba (35)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
VixensEntrapment
Requer Nível 36, 54 Int
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com 0.25 segundo da Recarga
+(5090) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (1020)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
LightningShield
Requer Nível 62, 85 Des, 85 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(13) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (120)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300400)%
+(175) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (120)%
TriggerQuiverBase
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixes
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (712)%
+(5070) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Supporter1bodyA
Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
Vida máxima aumentada em (710)%
+(2943)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
MirageBlade
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130150)%
Adiciona (1622) a (4045) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Chance de Crítico aumentada em (812)%
summon mirage warrior on crit [100]
Tangmazuarmourhelmet
Requer Nível 64, 138 Des
Concede a Habilidade Atirador Nível 30
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350500) de Precisão
+(350500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(1420)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
HarbingerSwordUpgraded
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (7590)%
Dano Físico aumentado em (140160)%
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (6070) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
WolfClaw
Requer Nível 62, 131 Des, 95 Int
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
Chance de Crítico aumentada em (2228)%
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
DisturbTheDead
Requer Nível 55, 52 Des, 52 Int
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
LioneyesPaws
Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(4060) de Força
+(4060) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
TukohamasFortress
Requer Nível 61, 159 For
+(2030) de Vida máxima
+(80100) de Vida máxima
Você pode Conjurar 1 Runas Adicionais
Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
TriggerQuiverBase
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixes
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (712)%
+(5070) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
MantleOfDismantling
Requer Nível 65, 107 Des, 90 Int
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
+(70100) de Vida máxima
+(1723)% de Resistência a Caos
Ganha (35)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
BlueJewel1
Requer Nível 20
Recupere (2030) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
EverglassBarrier
Requer Nível 49, 64 For, 64 Des
Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120150)%
+(80100) de Vida máxima
+(812)% de Chance de Bloqueio
SecretBlade
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(2040) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
SmokeAndMirrors
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (815)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (5070)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
PortentOfAFalseGod
Requer Nível 68, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Concede a Habilidade Ordem da Rainha Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
SpiritBootsUnique
Requer Nível 69, 46 For, 46 Des, 46 Int
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
LioneyesPaws
Requer Nível 3, 9 For, 9 Des
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(2030) de Força
+(2030) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
TheGull
Requer Nível 5, 8 Des, 8 Int
Ativa Criar Altar Menor Nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120150)%
+(510) de Escudo de Energia máximo
+(1020) de Vida máxima
+(1015)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
MoonbendersWing
Requer Nível 6, 21 For, 10 Des
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (3050)%
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
Acertos com esta Arma ganham (75100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
DiamondRingUnique
Requer Nível 5
Chance Global de Crítico aumentada em (2030)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (3035)%
(1015)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (4050)%
Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
MagnisEclipsis
Requer Nível 7, 33 For
+(1020) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180220)%
+(2040) de Vida máxima
+(4050) de Evasão e Escudo de Energia
VoiceOfTheStormUpgrade
Requer Nível 6
+(2030) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (1020)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
TriggerQuiverBase
Requer Nível 5
Possui 1 Encaixes
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (712)%
+(2030) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
AbyssBody
Requer Nível 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de Mana máxima
Tem 3 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
HinekoraRing
Requer Nível 49
+(2030) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(1020) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (3050)%
(1015)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
LayeredBarrierShield
Requer Nível 51, 123 For
+(1020) de Vida máxima
(1015)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
JadeMarohiErqiHammer
Requer Nível 61, 212 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(3040) de Força
Dano Físico aumentado em (250300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2030)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Starfell
Requer Nível 68, 128 For, 60 Des
Ativa Chuva Estelar nível 20 em golpe crítico corpo a corpo
+(1020) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (120180)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
Área de Efeito aumentada em (1020)%
Recebe (4060)% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
WrithingLoop
Requer Nível 32
Possui 1 Encaixes
Um Verme Retorcido inimigo surge a cada 2 segundos
Chance de 20% de ativar magia encaixada ao matar, com tempo de recarga de 0,5 segundo
Perde (1020) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (510) de Mana por Inimigo Morto
Deepcaller
Requer Nível 78, 151 Des, 151 Int
Ativa Invocar Rebento da Escuridão nível 20 a cada 4 segundos
Escudo de Energia aumentado em (150200)%
+(2337)% de Resistência a Caos
(46)% do dano dos acertos é absorvido da vida de cada Rebento da Escuridão antes de chegar até você
Ganha (46)% do dano não caótico como dano de caos adicional por Rebento da Escuridão invocado
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
SevenTeachings
Requer Nível 77, 48 Des, 48 Int
Ativa uma magia encaixada ao causar golpe crítico corpo a corpo desarmado, com recarga de 0.25 segundo
(17)% mais velocidade de ataque com ataques corpo a corpo desarmados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100777)%
Velocidade de Movimento aumentada em (17)%
Ataques corpo a corpo desarmados ganham +(0.10.7) metros de alcance
+(17)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
+(1077)% ao multiplicador de golpe crítico com ataques corpo a corpo desarmados
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Virulence
Requer Nível 68, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (5055)%
Ativa uma magia encaixada ao bloquear, com tempo de recarga de 0,25 segundo
+(3045)% à chance de bloquear dano mágico enquanto na mão secundária
Dano Mágico aumentado em (100150)%
Dano com Veneno aumentado em (100150)%
Magias ativadas envenenam ao atingir
Todo o dano com magias ativadas podem envenenar
Obeisance
Requer Nível 68, 195 Des, 195 Int
Você não pode lançar habilidades de feitiço de maldição encaixadas
Inflige maldições encaixadas em inimigos que ativam suas armadilhas
Concede a habilidade Vontade dos Lordes nível 30
Requisito de Nível aumentado em 400%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120160)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (612)%
Pode ter até (35) Armadilhas adicionais plantadas por vez
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
FearoftheFall
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (2024)% com Habilidades de Ataque
Ativa uma magia encaixada quando um acerto desta arma
congela um alvo, com tempo de recarga de 0,25 segundo
Adiciona (164204) a (250300) de Dano de Gelo
Adiciona (163199) a (241293) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (2030)%
Seu Dano de Caos pode Congelar
Mago de Batalha
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
StoppedHourglass
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
Ativa Suspender no Tempo nível 20 ao conjurar uma magia
Dano Mágico aumentado em (6080)%
Regeneração de Mana aumentada em (6080)%
Velocidade de Recarga aumentada em (1015)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10% por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Resentment
Requer Nível 71, 222 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Fogo aumentado em (90110)%
Adiciona (180230) a (310360) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (1418)%
Causa Exposição ao Fogo ao atingir inimigos com
5 Escórias em Chamas, aplicando -25% à resistência a dano de fogo
Ativa Escórias nível 20 quando equipado
(Exposição a Fogo reduz a Resistência a Fogo por 4 segundos)
BrokenElegy
Requer Nível 64, 94 For, 94 Int
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Ativa Carne Incessante nível 25 uma vez por segundo
Lacaios causam Dano aumentado em (113157)%
(1731)% de aumento da Duração dos Lacaios
Ao morrer, um lacaio próximo concede Paredão Podre equivalente a (79)% da própria vida máxima
Lacaios ganham (5983)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
(Paredão Podre sofrerá dano dos ataques antes do seu escudo de energia ou vida. Qualquer dano sofrido quebrará o Paredão Podre, fazendo com que ele absorva até a quantidade de Paredão Podre disponível.)
Animosity
Requer Nível 71, 222 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano Físico aumentado em (90130)%
+(2835)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Adiciona (2030) a (4050) de Dano Físico
(1530)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Ativa Lágrimas de Podridão nível 20 quando equipado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
DiamondRingUnique
Requer Nível 28
Chance Global de Crítico aumentada em (2030)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (3035)%
(1015)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (4050)%
Inflige Chama Santificada ao atingir por permanecer em chão consagrado
(Ataques contra inimigos afetados por Chama Santificada ganham 25% do dano físico como dano de fogo adicional.
Chama Santificada é removida após um ataque que se beneficia desse dano adicional ser realizado com sucesso.
Chama Santificada dura seis segundos e não beneficia quem a infligiu.)
SupporterBodyArmour
Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
Vida máxima aumentada em (1020)%
+(1729)% de Resistência a Caos
Habilidades de maldição custam vida em vez de mana
Habilidades de maldição com aura reservam vida em vez de mana
Ganha um bônus de Altar Sangrento aleatório a cada 10 segundos
Efeito de bônus de altares em você aumentado em 2% para cada 5% de vida reservada
10% de chance de ativar Sapo Explosivo ao matar um inimigo
Passive /11
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
15% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
10% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
+30% de Multiplicador de Acerto Crítico das Runas
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 30%
(Golpes Críticos de Runas são quaisquer Golpes Críticos causados por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Ativa Estilhaçador de Salvaguarda de nível 20 quando sua salvaguarda quebra
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explode quando sua salvaguarda é quebrada, causando dano mágico físico ao seu redor equivalente a uma porcentagem da sua salvaguarda e infligindo Debilitar ao atingir, uma penalidade que reduz a velocidade de movimento em 20% e impede a recuperação de vida e de escudo de energia por 4 segundos)
Ativa Invocar Tigre Espectral de nível 20 ao causar golpe crítico
(Você invoca um Tigre Espectral companheiro, que ataca inimigos próximos e morre após um período. Cada Tigre Espectral concede um bônus que aumenta a chance de golpe crítico e a velocidade de ataque e de conjuração. Se você tiver a quantidade máxima deles, a duração e a vida de um existente serão atualizadas)
Ativa Torrente Impetuosa nível 20 ao conjurar uma magia elemental
Deixa um chão de salmoura durante o movimento, com duração de 4 segundos
grants a crab arm [1]
(Uma torrente de água jorra para cima após um breve período, causando dano em uma área e deixando um chão de salmoura)
(Inimigos em seu chão de salmoura sofrem o efeito de afecções elétricas e frias aumentado em 30%, além de a armadura e evasão reduzidas em 25%. Aliados em seu chão de salmoura ganham 10% do dano físico como dano de frio e elétrico adicional)
Raio: 50
Ativa Domínio do Afogamento quando atribuída
(30% do dano degenerativo sofrido por inimigos dentro do Domínio do Afogamento é infligido como Podridão Salina. Ao saírem do domínio, os inimigos perdem vida equivalente à Podridão Salina acumulada)
brine_rot_aura
Bloodline: Linhagem Abissal
local display cast abyssal constructs on gain skill [20]
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ativa Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
(A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ativa Marca do Assassino nível 30 ao causar golpe crítico com ataques contra
um inimigo raro ou único e você não tem uma marca
Habilidades de marca não custam mana
Efeito das suas habilidades de marca aumentado em 10% por carga de poder máxima
3% do roubo de recursos é instantâneo por carga de poder máxima
(Você amaldiçoa um inimigo, deixando-o mais vulnerável a golpes críticos. Matar o alvo amaldiçoado recupera vida e mana e concede uma carga de poder. É possível ter apenas uma marca por vez)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Ativa Convocar Robôs Ativadores Nível 20 quando Alocado
30% menos Dano com Magias Ativadas
(Convoca dois Robôs Ativadores que te seguem por aí e correm na direção dos inimigos. Magias Ativadas são ativadas duas vezes, uma para cada local dos Robôs Ativadores.)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Joia de Grupo Passive /5
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Dano de Runas aumentado em 20%
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano de Runas aumentado em 25%
Runas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo de Runas reduzido em 20% por segundo, até 100%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área

Community Wiki

Edit

Trigger

Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.

Mechanics

Trigger effects can come in different forms:

  • Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.

  • Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.

Interactions

Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.

Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:

  • Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
  • Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.

Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.

Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.

Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.

Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.

Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.

Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.

The linked sockets also follow a specific order, as follows:

1 ⇒ 2
4 ⇐ 3
5 ⇒ 6

If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:

  • Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots

This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.

Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.