Clamor Infernal
Nível: (1—20)
Custo: (15—19) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 Seg
AoE Radius: 22
Requer Nível (24—70), (58—155) For
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Clamor Infernal
Duração base é de (2.5—3.4) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0—38)%
Dano não pode ser Refletido
Conta o Poder total de Inimigos no Alcance
Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro
Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar
Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo
Duração da penalidade base é de (2.5—3.4) segundos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—40)%
Combustão
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (137—234)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (137—234)%
Causa dano de ataque em uma área.
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Infernal Cry
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 3 | Perdidamente Apaixonados | Quest Reward | Marauder |
| 3 | Perdidamente Apaixonados | Clarissa | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 8000 |
| Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro |
| Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como\nDano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder |
| Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar |
| Dano não pode ser Refletido |
| Conta o Poder total de Inimigos no Alcance |
| Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo |
| 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo |
| Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal |
| Nível | RequerNível | For | Mana | Base Damage | Velocidade de Clamor aumentada em #% | Duração base é de 2.5 segundos | Duração da penalidade base é de 2.5 segundos | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 58 | 15 | 100%, 100%, 100%, 136.9% | 2.5 | 2.5 | 252,595 | |
| 2 | 27 | 64 | 15 | 100%, 100%, 100%, 140.9% | 2 | 2.5 | 2.5 | 314,394 |
| 3 | 30 | 71 | 15 | 100%, 100%, 100%, 144.9% | 4 | 2.6 | 2.6 | 388,734 |
| 4 | 33 | 77 | 15 | 100%, 100%, 100%, 149.1% | 6 | 2.6 | 2.6 | 477,437 |
| 5 | 36 | 83 | 16 | 100%, 100%, 100%, 153.3% | 8 | 2.7 | 2.7 | 583,786 |
| 6 | 39 | 90 | 16 | 100%, 100%, 100%, 157.7% | 10 | 2.7 | 2.7 | 710,359 |
| 7 | 42 | 96 | 16 | 100%, 100%, 100%, 162.2% | 12 | 2.8 | 2.8 | 1,355,511 |
| 8 | 45 | 102 | 16 | 100%, 100%, 100%, 166.9% | 14 | 2.8 | 2.8 | 1,138,877 |
| 9 | 48 | 109 | 17 | 100%, 100%, 100%, 171.7% | 16 | 2.9 | 2.9 | 1,368,233 |
| 10 | 50 | 113 | 17 | 100%, 100%, 100%, 176.6% | 18 | 2.9 | 2.9 | 1,638,338 |
| 11 | 52 | 117 | 17 | 100%, 100%, 100%, 181.7% | 20 | 3 | 3 | 1,956,648 |
| 12 | 54 | 121 | 17 | 100%, 100%, 100%, 186.9% | 22 | 3 | 3 | 3,655,184 |
| 13 | 56 | 125 | 18 | 100%, 100%, 100%, 192.2% | 24 | 3.1 | 3.1 | 3,017,327 |
| 14 | 58 | 130 | 18 | 100%, 100%, 100%, 197.7% | 26 | 3.1 | 3.1 | 3,576,232 |
| 15 | 60 | 134 | 18 | 100%, 100%, 100%, 203.4% | 28 | 3.2 | 3.2 | 9,164,731 |
| 16 | 62 | 138 | 18 | 100%, 100%, 100%, 209.2% | 30 | 3.2 | 3.2 | 17,861,428 |
| 17 | 64 | 142 | 19 | 100%, 100%, 100%, 215.2% | 32 | 3.3 | 3.3 | 46,032,386 |
| 18 | 66 | 146 | 19 | 100%, 100%, 100%, 221.4% | 34 | 3.3 | 3.3 | 87,248,039 |
| 19 | 68 | 151 | 19 | 100%, 100%, 100%, 227.7% | 36 | 3.4 | 3.4 | 157,972,052 |
| 20 | 70 | 155 | 19 | 100%, 100%, 100%, 234.2% | 38 | 3.4 | 3.4 | |
| 21 | 72 | 20 | 100%, 100%, 100%, 240.9% | 40 | 3.5 | 3.5 | ||
| 22 | 74 | 20 | 100%, 100%, 100%, 247.8% | 41 | 3.5 | 3.5 | ||
| 23 | 76 | 20 | 100%, 100%, 100%, 254.9% | 42 | 3.6 | 3.6 | ||
| 24 | 78 | 20 | 100%, 100%, 100%, 262.2% | 43 | 3.6 | 3.6 | ||
| 25 | 80 | 21 | 100%, 100%, 100%, 269.8% | 44 | 3.7 | 3.7 | ||
| 26 | 82 | 21 | 100%, 100%, 100%, 277.5% | 45 | 3.7 | 3.7 | ||
| 27 | 84 | 21 | 100%, 100%, 100%, 285.4% | 46 | 3.8 | 3.8 | ||
| 28 | 86 | 21 | 100%, 100%, 100%, 293.6% | 47 | 3.8 | 3.8 | ||
| 29 | 88 | 22 | 100%, 100%, 100%, 302% | 48 | 3.9 | 3.9 | ||
| 30 | 90 | 22 | 100%, 100%, 100%, 310.7% | 49 | 3.9 | 3.9 | ||
| 31 | 91 | 22 | 100%, 100%, 100%, 324.2% | 49 | 3.9 | 3.9 | ||
| 32 | 92 | 22 | 100%, 100%, 100%, 328.8% | 50 | 4 | 4 | ||
| 33 | 93 | 22 | 100%, 100%, 100%, 333.5% | 50 | 4 | 4 | ||
| 34 | 94 | 22 | 100%, 100%, 100%, 338.3% | 51 | 4 | 4 | ||
| 35 | 95 | 23 | 100%, 100%, 100%, 343.1% | 51 | 4 | 4 | ||
| 36 | 96 | 23 | 100%, 100%, 100%, 348.1% | 52 | 4.1 | 4.1 | ||
| 37 | 97 | 23 | 100%, 100%, 100%, 353% | 52 | 4.1 | 4.1 | ||
| 38 | 98 | 23 | 100%, 100%, 100%, 358.1% | 53 | 4.1 | 4.1 | ||
| 39 | 99 | 23 | 100%, 100%, 100%, 363.2% | 53 | 4.1 | 4.1 | ||
| 40 | 100 | 23 | 100%, 100%, 100%, 368.4% | 54 | 4.2 | 4.2 |
Attribute /12
Clamor Infernal
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Exert, Corpo a Corpo, Ativação, Clamor, Duração, Buff |
| Id | InfernalCry |
| DropLevel | 24 |
| BaseType | Clamor Infernal |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any |
| Type | Area, Duration, Fire, Damage, Warcry, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAbyssalCry |
| ActiveSkillsCode | infernal_cry |
| Reference |
Clamor Infernal
Nível: (1—20)
Custo: (15—19) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 Seg
AoE Radius: 22
Requer Nível (24—70), (58—155) For
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Clamor Infernal
Duração base é de (2.5—3.4) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0—38)%
Dano não pode ser Refletido
Conta o Poder total de Inimigos no Alcance
Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro
Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar
Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo
Duração da penalidade base é de (2.5—3.4) segundos
base deal no attack damage [1]
base deal no spell damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display skill deals secondary damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—40)%
Combustão
Tempo de Uso: 1.00 Seg
Dano de Ataque: (137—234)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (137—234)%
Causa dano de ataque em uma área.
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
is area damage [1]
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Infernal Cry
Supported By /94
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Ordens Urgentes
Suporta habilidades de clamor.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Clamor Corrompedor
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Torre Óssea (Reforço)
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Chamado Abençoado (Reforço)
Reforça clamores não ativáveis. Esses clamores criam um chão consagrado, mas têm sua área de efeito e seu tempo de recarga reduzidos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Maquinações (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Inversão de Regras (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /2
Clamor Infernal
Você explodirá se morrer com este debuff.
Infernal Cry
Attribute /3
infernal_cry
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Clamor Infernal
Você causa uma porcentagem do seu Dano Físico como Dano de Fogo adicional
physical_damage_%_to_add_as_fire
Infernal Cry
Attribute /3
infernal_cry_buff
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | physical damage % to add as fire |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Combustão
Nível: (1—40)
Dano de Ataque: (137—368)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (137—368)%
Causa dano de ataque em uma área.
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
is area damage [1]
Combust
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo |
| Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal |
| Nível | RequerNível | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 136.9%, 136.9%, 136.9% | |
| 2 | 27 | 140.9%, 140.9%, 140.9% | |
| 3 | 30 | 144.9%, 144.9%, 144.9% | |
| 4 | 33 | 149.1%, 149.1%, 149.1% | |
| 5 | 36 | 153.3%, 153.3%, 153.3% | |
| 6 | 39 | 157.7%, 157.7%, 157.7% | |
| 7 | 42 | 162.2%, 162.2%, 162.2% | |
| 8 | 45 | 166.9%, 166.9%, 166.9% | |
| 9 | 48 | 171.7%, 171.7%, 171.7% | |
| 10 | 50 | 176.6%, 176.6%, 176.6% | |
| 11 | 52 | 181.7%, 181.7%, 181.7% | |
| 12 | 54 | 186.9%, 186.9%, 186.9% | |
| 13 | 56 | 192.2%, 192.2%, 192.2% | |
| 14 | 58 | 197.7%, 197.7%, 197.7% | |
| 15 | 60 | 203.4%, 203.4%, 203.4% | |
| 16 | 62 | 209.2%, 209.2%, 209.2% | |
| 17 | 64 | 215.2%, 215.2%, 215.2% | |
| 18 | 66 | 221.4%, 221.4%, 221.4% | |
| 19 | 68 | 227.7%, 227.7%, 227.7% | |
| 20 | 70 | 234.2%, 234.2%, 234.2% | |
| 21 | 72 | 240.9%, 240.9%, 240.9% | |
| 22 | 74 | 247.8%, 247.8%, 247.8% | |
| 23 | 76 | 254.9%, 254.9%, 254.9% | |
| 24 | 78 | 262.2%, 262.2%, 262.2% | |
| 25 | 80 | 269.8%, 269.8%, 269.8% | |
| 26 | 82 | 277.5%, 277.5%, 277.5% | |
| 27 | 84 | 285.4%, 285.4%, 285.4% | |
| 28 | 86 | 293.6%, 293.6%, 293.6% | |
| 29 | 88 | 302%, 302%, 302% | |
| 30 | 90 | 310.7%, 310.7%, 310.7% | |
| 31 | 91 | 324.2%, 324.2%, 324.2% | |
| 32 | 92 | 328.8%, 328.8%, 328.8% | |
| 33 | 93 | 333.5%, 333.5%, 333.5% | |
| 34 | 94 | 338.3%, 338.3%, 338.3% | |
| 35 | 95 | 343.1%, 343.1%, 343.1% | |
| 36 | 96 | 348.1%, 348.1%, 348.1% | |
| 37 | 97 | 353%, 353%, 353% | |
| 38 | 98 | 358.1%, 358.1%, 358.1% | |
| 39 | 99 | 363.2%, 363.2%, 363.2% | |
| 40 | 100 | 368.4%, 368.4%, 368.4% |
Attribute /5
Combust
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Combust |
| Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Enemy, Ground |
| Type | Attack, Area, Damage, Triggerable, Triggered, Melee, InbuiltTrigger |
| ActiveSkillsCode | infernal_cry_on_hit_explosion |
Crucible Arma /5
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | Gemas encaixadas recebem reforço de Combustão nível 10 |
| 100 (T4) | Gemas encaixadas recebem reforço de Combustão nível 10 |
| 25 (T3, T4) | Gemas encaixadas recebem reforço de Combustão nível 10 |
| 25 (T4) | Gemas encaixadas recebem reforço de Combustão nível 10 |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Gemas encaixadas recebem reforço de Combustão nível 30 |
Supported By /112
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Superaquecimento (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Excomungar (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Santificação (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Maquinações (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Inversão de Regras (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Infernal Cry
Infernal Cry is a warcry skill gem that taunts nearby enemies and covers them in Ash, causing them to create a fire damage explosion on death and take increased fire damage based on the power of nearby enemies. It also causes your next attacks to exert, creating a fire explosion on the first hit.
The skill also triggers Combust.
Skill functions and interactions
- The explosion deals fire Secondary damage in an area around the corpse which is affected by modifiers to fire damage and Area Damage. Added damage (e.g. from Added Cold Damage Support) also affects it.
- The explosion removes the corpse of the monster allowing one to avoid on-death effects such Porcupine spikes or explosions from Unstable Wetas.
- Infernal Cry has a quite small radius, around 20-25.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.0 |
|
| 3.11.1 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














































































































































