Clamor Infernal
Nível: (1–20)
Custo: (7–10) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 seg
AoE Radius: 22
Requer Nível (24–70), (58–155) For
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Duração base é de (2.5–3.4) segundos
Duração Base Secundária é de (2.5–3.4) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Dano não pode ser Refletido
Conta o Poder total de Inimigos no Alcance
Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro
Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar
Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo
Duração Base Secundária é de (2.5–3.4) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Dano não pode ser Refletido
Conta o Poder total de Inimigos no Alcance
Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro
Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar
Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Combustão
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (137–234)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (137–234)%
Causa dano de ataque em uma área.
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Infernal Cry
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Perdidamente Apaixonados | Quest Reward | Marauder |
3 | Perdidamente Apaixonados | Clarissa | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como\nDano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar Dano não pode ser Refletido Conta o Poder total de Inimigos no Alcance Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal (Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos) (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5) |
Nível | Requer Nível | For | Custo | Velocidade de Clamor aumentada em #% | Duração base é de 2.5 segundos | Duração Base Secundária é de 2.5 segundos | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 58 | 7 | 2.5 | 2.5 | 252,595 | |
2 | 27 | 64 | 7 | 2 | 2.5 | 2.5 | 314,394 |
3 | 30 | 71 | 7 | 4 | 2.6 | 2.6 | 388,734 |
4 | 33 | 77 | 8 | 6 | 2.6 | 2.6 | 477,437 |
5 | 36 | 83 | 8 | 8 | 2.7 | 2.7 | 583,786 |
6 | 39 | 90 | 8 | 10 | 2.7 | 2.7 | 710,359 |
7 | 42 | 96 | 8 | 12 | 2.8 | 2.8 | 1,355,511 |
8 | 45 | 102 | 8 | 14 | 2.8 | 2.8 | 1,138,877 |
9 | 48 | 109 | 9 | 16 | 2.9 | 2.9 | 1,368,233 |
10 | 50 | 113 | 9 | 18 | 2.9 | 2.9 | 1,638,338 |
11 | 52 | 117 | 9 | 20 | 3 | 3 | 1,956,648 |
12 | 54 | 121 | 9 | 22 | 3 | 3 | 3,655,184 |
13 | 56 | 125 | 9 | 24 | 3.1 | 3.1 | 3,017,327 |
14 | 58 | 130 | 9 | 26 | 3.1 | 3.1 | 3,576,232 |
15 | 60 | 134 | 9 | 28 | 3.2 | 3.2 | 9,164,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 30 | 3.2 | 3.2 | 17,861,428 |
17 | 64 | 142 | 10 | 32 | 3.3 | 3.3 | 46,032,386 |
18 | 66 | 146 | 10 | 34 | 3.3 | 3.3 | 87,248,039 |
19 | 68 | 151 | 10 | 36 | 3.4 | 3.4 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 10 | 38 | 3.4 | 3.4 | |
21 | 72 | 10 | 40 | 3.5 | 3.5 | ||
22 | 74 | 10 | 41 | 3.5 | 3.5 | ||
23 | 76 | 10 | 42 | 3.6 | 3.6 | ||
24 | 78 | 11 | 43 | 3.6 | 3.6 | ||
25 | 80 | 11 | 44 | 3.7 | 3.7 | ||
26 | 82 | 11 | 45 | 3.7 | 3.7 | ||
27 | 84 | 11 | 46 | 3.8 | 3.8 | ||
28 | 86 | 11 | 47 | 3.8 | 3.8 | ||
29 | 88 | 11 | 48 | 3.9 | 3.9 | ||
30 | 90 | 11 | 49 | 3.9 | 3.9 | ||
31 | 91 | 11 | 49 | 3.9 | 3.9 | ||
32 | 92 | 11 | 50 | 4 | 4 | ||
33 | 93 | 12 | 50 | 4 | 4 | ||
34 | 94 | 12 | 51 | 4 | 4 | ||
35 | 95 | 12 | 51 | 4 | 4 | ||
36 | 96 | 12 | 52 | 4.1 | 4.1 | ||
37 | 97 | 12 | 52 | 4.1 | 4.1 | ||
38 | 98 | 12 | 53 | 4.1 | 4.1 | ||
39 | 99 | 12 | 53 | 4.1 | 4.1 | ||
40 | 100 | 12 | 54 | 4.2 | 4.2 |
Attribute /10
Clamor Infernal
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração |
Acronym | Hit, Exert, Corpo a Corpo, Ativação, Clamor, Buff |
DropLevel | 24 |
BaseType | Clamor Infernal |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Area, Duration, Fire, Damage, Warcry, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAbyssalCry |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Clamor Infernal
Nível: (1–20)
Custo: (7–10) Mana
Recarga: 8.00 seg
Tempo de Uso: 0.80 seg
AoE Radius: 22
Requer Nível (24–70), (58–155) For
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Duração base é de (2.5–3.4) segundos
Duração Base Secundária é de (2.5–3.4) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Dano não pode ser Refletido
Conta o Poder total de Inimigos no Alcance
Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro
Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar
Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo
base deal no attack damage [1]
base deal no spell damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display skill deals secondary damage [1]
Duração Base Secundária é de (2.5–3.4) segundos
Velocidade de Clamor aumentada em (0–38)%
Dano não pode ser Refletido
Conta o Poder total de Inimigos no Alcance
Explosão causa Dano de Fogo Base igual a 8% da Vida máxima do Monstro
Buff concede ganho de 5% do Dano Físico como
Dano de Fogo Extra por casa 5 de poder, contando um máximo de 25 de Poder
Impele o próximo 6 Ataque de Golpe Corpo a Corpo que você executar
Ataques Impelidos Ativam Combustão na primeira vez que causam um Acerto Corpo a Corpo
base deal no attack damage [1]
base deal no spell damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display skill deals secondary damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Combustão
Nível: (1–20)
Dano de Ataque: (137–234)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (137–234)%
Causa dano de ataque em uma área.
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
is area damage [1]
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
is area damage [1]
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Infernal Cry
Microtransações /2
Efeito: Clamor Uivo do Lobo
Seu Clamor recebe um Efeito da Madeira Cintilante.
Efeito: Clamor Celestial
Seu Clamor recebe um Efeito Celestial.
Supported By /77
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporte: Ordens Urgentes
Suporta habilidades de clamor.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Clamor Corrompedor
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Clamor Infernal
Você explodirá se morrer com este debuff.
Infernal Cry
Clamor Infernal
Você causa uma porcentagem do seu Dano Físico como Dano de Fogo adicional
physical_damage_%_to_add_as_fire
Infernal Cry
Attribute /4
infernal_cry_buff
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | physical damage % to add as fire |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Combustão
Nível: (1–40)
Requer Nível (24–100)
Causa dano de ataque em uma área.
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
is area damage [1]
Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal
is area damage [1]
Combust
Level Effect /40
Implicit |
---|
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo Esta Habilidade é Ativada por Ataques Impelidos por Clamor Infernal |
Nível | Requer Nível | Base Damage | Experiência | |
---|---|---|---|---|
1 | 24 | 136.9% | ||
2 | 27 | 140.9% | ||
3 | 30 | 144.9% | ||
4 | 33 | 149.1% | ||
5 | 36 | 153.3% | ||
6 | 39 | 157.7% | ||
7 | 42 | 162.2% | ||
8 | 45 | 166.9% | ||
9 | 48 | 171.7% | ||
10 | 50 | 176.6% | ||
11 | 52 | 181.7% | ||
12 | 54 | 186.9% | ||
13 | 56 | 192.2% | ||
14 | 58 | 197.7% | ||
15 | 60 | 203.4% | ||
16 | 62 | 209.2% | ||
17 | 64 | 215.2% | ||
18 | 66 | 221.4% | ||
19 | 68 | 227.7% | ||
20 | 70 | 234.2% | ||
21 | 72 | 240.9% | ||
22 | 74 | 247.8% | ||
23 | 76 | 254.9% | ||
24 | 78 | 262.2% | ||
25 | 80 | 269.8% | ||
26 | 82 | 277.5% | ||
27 | 84 | 285.4% | ||
28 | 86 | 293.6% | ||
29 | 88 | 302% | ||
30 | 90 | 310.7% | ||
31 | 91 | 324.2% | ||
32 | 92 | 328.8% | ||
33 | 93 | 333.5% | ||
34 | 94 | 338.3% | ||
35 | 95 | 343.1% | ||
36 | 96 | 348.1% | ||
37 | 97 | 353% | ||
38 | 98 | 358.1% | ||
39 | 99 | 363.2% | ||
40 | 100 | 368.4% |
Attribute /7
Combust
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Combust |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Attack, Area, Damage, Triggerable, Triggered, Melee, InbuiltTrigger |
ActiveSkillsCode | infernal_cry_on_hit_explosion |
Crucible Arma /5
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 30 |
Supported By /96
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Flecha Forjada com Mana
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Infernal Cry
Infernal Cry is a warcry skill gem that taunts nearby enemies and covers them in Ash, causing them to create a fire damage explosion on death and take increased fire damage based on the power of nearby enemies. It also causes your next attacks to exert, creating a fire explosion on the first hit.
The skill also triggers Combust.
Skill functions and interactions
- The explosion deals fire secondary damage in an area around the corpse which is affected by modifiers to fire damage and Area Damage. Added damage (e.g. from Added Cold Damage Support) also affects it.
- The explosion removes the corpse of the monster allowing one to avoid on-death effects such Porcupine spikes or explosions from Unstable Wetas.
- Infernal Cry has a quite small radius, around 20-25.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.11.1 |
|
3.11.0 |
|
3.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.