Grito infernal
Nivel: (1–20)
Costo: (15–19) de maná
Tiempo de recarga: 8.00 s
Tiempo de uso: 0.80 s
AoE Radius: 22
Requiere Nivel (24–70), (58–155) Fue
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Cubre a los enemigos con ceniza, lo que los ralentiza y hace que reciban daño de fuego aumentado. Los enemigos afectados explotan al morir e infligen daño de fuego en un área.
La duración base es de (5–5.9) segundos
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
El daño no se puede reflejar
La explosión inflige daño de fuego igual al 8% de la vida máxima del monstruo
Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
Cubre a los enemigos con cenizas y causa que reciban daño de fuego aumentado un 3% por cada 5 de poder, hasta un máximo de 20%
Optimiza los siguientes 6 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Los ataques optimizados activan Combustión la primera vez que infligen un golpe cuerpo a cuerpo
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
El daño no se puede reflejar
La explosión inflige daño de fuego igual al 8% de la vida máxima del monstruo
Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
Cubre a los enemigos con cenizas y causa que reciban daño de fuego aumentado un 3% por cada 5 de poder, hasta un máximo de 20%
Optimiza los siguientes 6 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Los ataques optimizados activan Combustión la primera vez que infligen un golpe cuerpo a cuerpo
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Combustión
Efectividad del daño agregado: (100–158)%
Inflige daño de ataque en un área.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Esta habilidad se activa con los ataques optimizados por Grito infernal
Esta habilidad se activa con los ataques optimizados por Grito infernal
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Infernal Cry
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Perdidamente enamorados | Quest Reward | Guerrero |
3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Guerrero · Heredera · Templario |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
La explosión inflige daño de fuego igual al 8% de la vida máxima del monstruo Cubre a los enemigos con cenizas y causa que reciban daño de fuego aumentado un 3% por cada 5 de poder, hasta un máximo de 20% Optimiza los siguientes 6 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes El daño no se puede reflejar Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance Los ataques optimizados activan Combustión la primera vez que infligen un golpe cuerpo a cuerpo El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego Esta habilidad se activa con los ataques optimizados por Grito infernal (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y aumenta el daño de fuego recibido, durante 4 segundos) (Los ataques vaal, los ataques de canalización y los ataques que se repiten no se pueden optimizar) (Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5) |
Nivel | RequiereNivel | Fue | Costo | Velocidad de gritos de guerra aumentada un #% | La duración base es de 5 segundos | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 58 | 15 | 5 | 252,595 | |
2 | 27 | 64 | 15 | 2 | 5 | 314,394 |
3 | 30 | 71 | 15 | 4 | 5.1 | 388,734 |
4 | 33 | 77 | 15 | 6 | 5.1 | 477,437 |
5 | 36 | 83 | 16 | 8 | 5.2 | 583,786 |
6 | 39 | 90 | 16 | 10 | 5.2 | 710,359 |
7 | 42 | 96 | 16 | 12 | 5.3 | 1,355,511 |
8 | 45 | 102 | 16 | 14 | 5.3 | 1,138,877 |
9 | 48 | 109 | 17 | 16 | 5.4 | 1,368,233 |
10 | 50 | 113 | 17 | 18 | 5.4 | 1,638,338 |
11 | 52 | 117 | 17 | 20 | 5.5 | 1,956,648 |
12 | 54 | 121 | 17 | 22 | 5.5 | 3,655,184 |
13 | 56 | 125 | 18 | 24 | 5.6 | 3,017,327 |
14 | 58 | 130 | 18 | 26 | 5.6 | 3,576,232 |
15 | 60 | 134 | 18 | 28 | 5.7 | 9,164,731 |
16 | 62 | 138 | 18 | 30 | 5.7 | 17,861,428 |
17 | 64 | 142 | 19 | 32 | 5.8 | 46,032,386 |
18 | 66 | 146 | 19 | 34 | 5.8 | 87,248,039 |
19 | 68 | 151 | 19 | 36 | 5.9 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 19 | 38 | 5.9 | |
21 | 72 | 20 | 40 | 6 | ||
22 | 74 | 20 | 41 | 6 | ||
23 | 76 | 20 | 42 | 6.1 | ||
24 | 78 | 20 | 43 | 6.1 | ||
25 | 80 | 21 | 44 | 6.2 | ||
26 | 82 | 21 | 45 | 6.2 | ||
27 | 84 | 21 | 46 | 6.3 | ||
28 | 86 | 21 | 47 | 6.3 | ||
29 | 88 | 22 | 48 | 6.4 | ||
30 | 90 | 22 | 49 | 6.4 | ||
31 | 91 | 22 | 49 | 6.4 | ||
32 | 92 | 22 | 50 | 6.4 | ||
33 | 93 | 22 | 50 | 6.5 | ||
34 | 94 | 22 | 51 | 6.5 | ||
35 | 95 | 23 | 51 | 6.5 | ||
36 | 96 | 23 | 52 | 6.5 | ||
37 | 97 | 23 | 52 | 6.6 | ||
38 | 98 | 23 | 53 | 6.6 | ||
39 | 99 | 23 | 53 | 6.6 | ||
40 | 100 | 23 | 54 | 6.6 |
Attribute /9
Grito infernal
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
DropLevel | 24 |
BaseType | Grito infernal |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Area, Duration, Fire, Damage, Warcry, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAbyssalCry |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Grito infernal
Explotarás si mueres con esta penalidad.
Infernal Cry
Attribute /3
infernal_cry
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Microtransacciones /2 ⍟
Efecto de Aullido de lobo para grito de guerra
Tu grito de guerra se convierte en un efecto de Aullido de lobo.
Efecto Celestial para Grito de guerra
Tu Grito de guerra se convierte en un efecto celestial.
Laberinto Encantamiento helmet /7 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Infernal Cry Damage 1 | Daño de Grito infernal aumentado un 25% | |
El Laberinto eterno | Enchantment Infernal Cry Damage 2 | Daño de Grito infernal aumentado un 40% | |
El Laberinto despiadado | Enchantment Infernal Cry Cooldown Speed 1 | Grito infernal tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 24% | |
El Laberinto eterno | Enchantment Infernal Cry Cooldown Speed 2 | Grito infernal tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 36% | |
El Laberinto despiadado | Enchantment Infernal Cry Cooldown Speed 1 | Grito infernal tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Infernal Cry Cooldown Speed 2 | Grito infernal tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Infernal Cry Combust Area Of Effect 1 | Combustión tiene el área de efecto aumentada un 30% | 100 |
Supported By /75 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Órdenes urgentes Asiste habilidades de gritos de guerra. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Grito corruptor Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Combustión
Nivel: (1–40)
Requiere Nivel (24–100)
Inflige daño de ataque en un área.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Esta habilidad se activa con los ataques optimizados por Grito infernal
is area damage [1]
Esta habilidad se activa con los ataques optimizados por Grito infernal
is area damage [1]
Combust
Level Effect /40
Implicit |
---|
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego Esta habilidad se activa con los ataques optimizados por Grito infernal |
Nivel | RequiereNivel | Base Damage | Experiencia | |
---|---|---|---|---|
1 | 24 | 100% | ||
2 | 27 | 103.8% | ||
3 | 30 | 107.5% | ||
4 | 33 | 111.3% | ||
5 | 36 | 115% | ||
6 | 39 | 118.8% | ||
7 | 42 | 122.5% | ||
8 | 45 | 126.3% | ||
9 | 48 | 130% | ||
10 | 50 | 132.5% | ||
11 | 52 | 135% | ||
12 | 54 | 137.5% | ||
13 | 56 | 140% | ||
14 | 58 | 142.5% | ||
15 | 60 | 145% | ||
16 | 62 | 147.5% | ||
17 | 64 | 150% | ||
18 | 66 | 152.5% | ||
19 | 68 | 155% | ||
20 | 70 | 157.5% | ||
21 | 72 | 160% | ||
22 | 74 | 162.5% | ||
23 | 76 | 165% | ||
24 | 78 | 167.5% | ||
25 | 80 | 170% | ||
26 | 82 | 172.5% | ||
27 | 84 | 175% | ||
28 | 86 | 177.5% | ||
29 | 88 | 180% | ||
30 | 90 | 182.5% | ||
31 | 91 | 183.8% | ||
32 | 92 | 185% | ||
33 | 93 | 186.3% | ||
34 | 94 | 187.5% | ||
35 | 95 | 188.8% | ||
36 | 96 | 190% | ||
37 | 97 | 191.3% | ||
38 | 98 | 192.5% | ||
39 | 99 | 193.8% | ||
40 | 100 | 195% |
Attribute /6
Combust
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 10000xOro |
BaseType | Combust |
Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, , Báculos de guerra |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Attack, Area, Damage, Triggerable, Triggered, Melee, InbuiltTrigger |
ActiveSkillsCode | infernal_cry_on_hit_explosion |
Crucible Arma /5
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 30 |
Supported By /94
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Flechas manaforjadas Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
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Infernal Cry
Infernal Cry is a warcry skill gem that taunts nearby enemies and covers them in Ash, causing them to create a fire damage explosion on death and take increased fire damage based on the power of nearby enemies. It also causes your next attacks to exert, creating a fire explosion on the first hit.
The skill also triggers Combust.
Skill functions and interactions
- The explosion deals fire secondary damage in an area around the corpse which is affected by modifiers to fire damage and Area Damage. Added damage (e.g. from Added Cold Damage Support) also affects it.
- The explosion removes the corpse of the monster allowing one to avoid on-death effects such Porcupine spikes or explosions from Unstable Wetas.
- Infernal Cry has a quite small radius, around 20-25.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.13.0 |
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3.12.0 |
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3.11.1 |
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3.11.0 |
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3.6.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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