Tempestade Relampejante
Nível: (1–20)
Custo: (7–10) Mana
Dano de Ataque: (112–125)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (112–125)%
Requer Nível (28–70), (67–155) Des
Requer Arcos
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 10 segundos
Dispara 1 Flecha
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam nesta Habilidade
O raio Base é de (1.8–2.3) metros
Máximo de 3 Tempestades Relampejantes
Tempestade Relampejante ganha um estágio a cada 0.25 segundos em que você estiver nela, até 4
Tempestade Relampejante tem +30% de área de efeito por estágio
Tempestade Relampejante se dissipa se você deixá-la antes de atingir os estágios máximos, ou 1.5 segundos após atingir os estágios máximos
Explosão causa +300% de dano
Explosão Relampejante
Dano de Ataque: (118–139)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (118–139)%
Velocidade de Projétil: 30 Units per Second
Você dispara projéteis do local selecionado que se movem aleatoriamente e causam dano aos inimigos que os atravessam. Eles explodem após um período, causando dano na área.
Projéteis Perfuram todos Alvos
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 3 segundos
Dispara 5 Projéteis
Dispara Projéteis em um círculo
40% mais Dano em Área
O raio Base é de 1.5 metros
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–2) Projéteis
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Thunderstorm
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Caçadora · Duelista |
| 3 | Corte a Mão Direita | Nessa | Duelista · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| O raio Base é de 1.5 metros Dispara 1 Flecha Tempestade Relampejante ganha um estágio a cada 0.25 segundos em que você estiver nela, até 4 Tempestade Relampejante se dissipa se você deixá-la antes de atingir os estágios máximos, ou 1.5 segundos após atingir os estágios máximos Duração base é de 3 segundos 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Máximo de 3 Tempestades Relampejantes Explosão causa +300% de dano Tempestade Relampejante tem +30% de área de efeito por estágio Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam nesta Habilidade 40% mais Dano em Área Dispara 5 Projéteis Dispara Projéteis em um círculo Projéteis Perfuram todos Alvos |
| Nível | Requer Nível | Des | Mana | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 7 | 112%, 112%, 118% | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 8 | 112.7%, 112.7%, 119.1% | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 8 | 113.4%, 113.4%, 120.2% | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 8 | 114.1%, 114.1%, 121.3% | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 8 | 114.7%, 114.7%, 122.4% | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 8 | 115.4%, 115.4%, 123.5% | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 8 | 116.1%, 116.1%, 124.6% | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 8 | 116.8%, 116.8%, 125.7% | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 9 | 117.5%, 117.5%, 126.8% | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 9 | 118.2%, 118.2%, 127.9% | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 9 | 118.8%, 118.8%, 129.1% | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 9 | 119.5%, 119.5%, 130.2% | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 9 | 120.2%, 120.2%, 131.3% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 9 | 120.9%, 120.9%, 132.4% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 9 | 121.6%, 121.6%, 133.5% | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 10 | 122.3%, 122.3%, 134.6% | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 10 | 122.9%, 122.9%, 135.7% | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 10 | 123.6%, 123.6%, 136.8% | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 10 | 124.3%, 124.3%, 137.9% | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 10 | 125%, 125%, 139% | |
| 21 | 72 | 10 | 125.7%, 125.7%, 140.1% | ||
| 22 | 74 | 10 | 126.4%, 126.4%, 141.2% | ||
| 23 | 76 | 10 | 127.1%, 127.1%, 142.3% | ||
| 24 | 78 | 11 | 127.7%, 127.7%, 143.4% | ||
| 25 | 80 | 11 | 128.4%, 128.4%, 144.5% | ||
| 26 | 82 | 11 | 129.1%, 129.1%, 145.6% | ||
| 27 | 84 | 11 | 129.8%, 129.8%, 146.7% | ||
| 28 | 86 | 11 | 130.5%, 130.5%, 147.8% | ||
| 29 | 88 | 11 | 131.2%, 131.2%, 148.9% | ||
| 30 | 90 | 11 | 131.8%, 131.8%, 150.1% | ||
| 31 | 91 | 11 | 132.2%, 132.2%, 150.6% | ||
| 32 | 92 | 11 | 132.5%, 132.5%, 151.2% | ||
| 33 | 93 | 12 | 132.9%, 132.9%, 151.7% | ||
| 34 | 94 | 12 | 133.2%, 133.2%, 152.3% | ||
| 35 | 95 | 12 | 133.6%, 133.6%, 152.8% | ||
| 36 | 96 | 12 | 133.9%, 133.9%, 153.4% | ||
| 37 | 97 | 12 | 134.2%, 134.2%, 153.9% | ||
| 38 | 98 | 12 | 134.6%, 134.6%, 154.5% | ||
| 39 | 99 | 12 | 134.9%, 134.9%, 155% | ||
| 40 | 100 | 12 | 135.3%, 135.3%, 155.6% |
Attribute /11
Tempestade Relampejante
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Projétil, Pierce, Modificadores |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Tempestade Relampejante |
| Class | Gemas de Habilidades |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Area, RangedAttack, Duration, Lightning, Rain, ProjectileSpeed, ProjectilesNumberModifiersNotApplied |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThunderstorm |
| ActiveSkillsCode | thunderstorm |
| Reference |
Tempestade Relampejante
Nível: (1–20)
Custo: (7–10) Mana
Dano de Ataque: (112–125)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (112–125)%
Requer Nível (28–70), (67–155) Des
Requer Arcos
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 10 segundos
Dispara 1 Flecha
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam nesta Habilidade
O raio Base é de (1.8–2.3) metros
Máximo de 3 Tempestades Relampejantes
Tempestade Relampejante ganha um estágio a cada 0.25 segundos em que você estiver nela, até 4
Tempestade Relampejante tem +30% de área de efeito por estágio
Tempestade Relampejante se dissipa se você deixá-la antes de atingir os estágios máximos, ou 1.5 segundos após atingir os estágios máximos
Explosão causa +300% de dano
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
Explosão Relampejante
Dano de Ataque: (118–139)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (118–139)%
Velocidade de Projétil: 30 Units per Second
Você dispara projéteis do local selecionado que se movem aleatoriamente e causam dano aos inimigos que os atravessam. Eles explodem após um período, causando dano na área.
Projéteis Perfuram todos Alvos
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 3 segundos
Dispara 5 Projéteis
Dispara Projéteis em um círculo
40% mais Dano em Área
O raio Base é de 1.5 metros
base is projectile [1]
triggered by windstorm [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–2) Projéteis
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Thunderstorm
Supported By /100
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Instabilidade Cinética
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Explosão Relampejante
Nível: (1–40)
Dano de Ataque: (118–156)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (118–156)%
Velocidade de Projétil: 30 Units per Second
Você dispara projéteis do local selecionado que se movem aleatoriamente e causam dano aos inimigos que os atravessam. Eles explodem após um período, causando dano na área.
Projéteis Perfuram todos Alvos
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 3 segundos
Dispara 5 Projéteis
Dispara Projéteis em um círculo
40% mais Dano em Área
O raio Base é de 1.5 metros
base is projectile [1]
triggered by windstorm [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara +(0–2) Projéteis
Thunderburst
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Duração base é de 3 segundos O raio Base é de 1.5 metros 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio 40% mais Dano em Área Dispara 5 Projéteis Dispara Projéteis em um círculo Projéteis Perfuram todos Alvos |
| Nível | Requer Nível | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 118%, 118% | |
| 2 | 31 | 119.1%, 119.1% | |
| 3 | 34 | 120.2%, 120.2% | |
| 4 | 37 | 121.3%, 121.3% | |
| 5 | 40 | 122.4%, 122.4% | |
| 6 | 42 | 123.5%, 123.5% | |
| 7 | 44 | 124.6%, 124.6% | |
| 8 | 46 | 125.7%, 125.7% | |
| 9 | 48 | 126.8%, 126.8% | |
| 10 | 50 | 127.9%, 127.9% | |
| 11 | 52 | 129.1%, 129.1% | |
| 12 | 54 | 130.2%, 130.2% | |
| 13 | 56 | 131.3%, 131.3% | |
| 14 | 58 | 132.4%, 132.4% | |
| 15 | 60 | 133.5%, 133.5% | |
| 16 | 62 | 134.6%, 134.6% | |
| 17 | 64 | 135.7%, 135.7% | |
| 18 | 66 | 136.8%, 136.8% | |
| 19 | 68 | 137.9%, 137.9% | |
| 20 | 70 | 139%, 139% | |
| 21 | 72 | 140.1%, 140.1% | |
| 22 | 74 | 141.2%, 141.2% | |
| 23 | 76 | 142.3%, 142.3% | |
| 24 | 78 | 143.4%, 143.4% | |
| 25 | 80 | 144.5%, 144.5% | |
| 26 | 82 | 145.6%, 145.6% | |
| 27 | 84 | 146.7%, 146.7% | |
| 28 | 86 | 147.8%, 147.8% | |
| 29 | 88 | 148.9%, 148.9% | |
| 30 | 90 | 150.1%, 150.1% | |
| 31 | 91 | 150.6%, 150.6% | |
| 32 | 92 | 151.2%, 151.2% | |
| 33 | 93 | 151.7%, 151.7% | |
| 34 | 94 | 152.3%, 152.3% | |
| 35 | 95 | 152.8%, 152.8% | |
| 36 | 96 | 153.4%, 153.4% | |
| 37 | 97 | 153.9%, 153.9% | |
| 38 | 98 | 154.5%, 154.5% | |
| 39 | 99 | 155%, 155% | |
| 40 | 100 | 155.6%, 155.6% |
Attribute /7
Thunderburst
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| BaseType | Thunderburst |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Projectile, Triggerable, Duration, RangedAttack, InbuiltTrigger, Triggered, Lightning, ProjectilesNotFromUser, Area |
| ActiveSkillsCode | thunderstorm_thunderburst |
Supported By /104
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Atravessar
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Reforço Instabilidade Cinética
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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