Suporte Desperto: Ricochete
Nível: (1–5)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (72–80), (114–126) Des
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes
Habilidades Suportadas causam (6–10)% menos Dano com Acertos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Awakened Chain Support
Level Effect /20
Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes
NívelRequer NívelDesHabilidades Suportadas causam 10% menos Dano com AcertosExperiência
17211410407,097,645
2741179447,807,410
3761208492,588,151
4781237541,846,966
5801266
6821295
7841325
8861354
9881384
10901413
11911423
12921442
13931452
14941471
15951481
1696150
1797151
18981531
19991541
201001562
Attribute /7

Suporte Desperto: Ricochete

KeyValue
AcronymHit, Chain
DropLevel 72
BaseType Suporte Desperto: Ricochete
Class Gemas de Suporte
Iconc
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemChainPlus
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Suporte Desperto: Ricochete
Nível: (1–5)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (72–80), (114–126) Des
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Habilidades Suportadas Ricocheteiam +3 vezes
Habilidades Suportadas causam (6–10)% menos Dano com Acertos
terrain arrow attachment chance reduction +% [150]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Awakened Chain Support
Supported Gem /127
  • Allow Type: Chains, Projectile, ThresholdJewelProjectile, ThresholdJewelRangedAttack, ThresholdJewelChaining
  • Bola de Fogo
    Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
    Bola de Fogo Vaal
    Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
    Acerto Elemental do Espectro
    Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
    Frenesi
    Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
    Desenterrar
    Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
    Flecha Dividida
    Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
    Flecha Dividida da Divisão
    Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
    Flecha Cáustica
    Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
    Flecha Cáustica do Envenenamento
    Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
    Faísca
    Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Faísca da Nova
    Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
    Faísca da Imprevisibilidade
    Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
    Faísca Vaal
    Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Lança Gélida
    Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
    Lança de Gelo da Divisão
    Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
    Pulso Congelante
    Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
    Flecha Explosiva
    Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
    Golpe Trovejante
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
    Golpe Relampejante do Arco
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
    Golpe Trovejante Vaal
    Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
    Escudo Tempestuoso
    Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear.
    Sifão de Poder
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    Sifão de Poder do Arquimago
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    Sifão de Poder Vaal
    Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
    Punctura
    Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
    Flecha Relampejante
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
    Flecha Relampejante da Eletrocussão
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
    Flecha Ardente
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Flecha Ardente do Vigor
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Flecha Ardente Vaal
    Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
    Mina Congelante
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    Mina Congelante da Ventilação
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    Mina Congelante da Sabotagem
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    Facas Etéreas
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    Facas Etéreas das Lâminas Persistentes
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
    Facas Etéreas do Massacre
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    Tiro Gélido
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
    Tiro Gélido da Penetração
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
    Geada Rastejante
    Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
    Arco Elétrico
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Arco Elétrico do Surgimento
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
    Arco Elétrico da Oscilação
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
    Arco Elétrico Vaal
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
    Totem Flamejante Sagrado
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    Totem Flamejante Sagrado da Ira
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    Armadilha Relampejante
    Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
    Armadilha Relampejante das Fagulhas
    Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
    Armadilha Relampejante Vaal
    Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
    Arremesso de Escudo Espectral
    Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
    Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento
    Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
    Arremesso Espectral
    Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
    Arremesso Espectral da Materialização
    Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
    Arremesso Espectral Vaal
    Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
    Barragem
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    Barragem da Saraivada de Tiros
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    Esfera Trovejante
    Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
    Esfera Trovejante da Órbita
    Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
    Golpe Vulcânico
    Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
    Golpe Vulcânico de Zenith
    Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
    Mina Explosiva de Fogo
    Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
    Mina Piroclástica da Sabotagem
    Arremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um explodindo e causando dano em uma área menor.
    Tiro Tornado
    Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
    Tiro Tornado da Núvem Explosiva
    Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
    Explosão Cinética
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    Explosão Cinética da Ramificação
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    Golpe Estático
    Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
    Lâminas Gélidas
    Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
    Bola de Magma
    Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
    Golpe Selvagem
    Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
    Golpe Selvagem dos Extremos
    Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
    Flecha Galvânica
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
    Flecha Galvânica do Surto
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
    Balista de Cerco
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
    Balista de Cerco do Despedaçamento
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
    Orbe Trovejante
    Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
    Drenar Essência
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    Dreno de Essência do Desespero
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    Dreno de Essência da Maldade
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
    Disparo Congelante
    Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
    Pacto Sombrio
    Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
    Cremação
    Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    Cremação da Exumação
    Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    Cremação do Vulcão
    Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
    Flecha Virulenta
    Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
    Flecha Virulenta da Ameaça
    Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
    Orbe Invernal
    Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
    Aço Perfurador
    Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
    Aço Perfurador da Pulverização
    Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
    Runa Tempestuosa
    Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
    Runa Tempestuosa da Indecisão
    Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
    Aço Estraçalhador
    Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
    Aço Estraçalhador da Munição
    Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
    Rasgalma
    Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
    Rasgalma da Colheita
    Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
    Rasgalma da Espiral
    Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
    Chicote de Cobra
    Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
    Espiral Venenosa
    Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
    Balista Estilhaçante
    Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
    Balista de Cerco do Aço
    Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
    Flecha Aprisionadora
    Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
    Tiro Cinético
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
    Tiro Cinético da Fragmentação
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
    Salva Ardente
    Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
    Aço Violento
    Dispara um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
    Aço Violento da Munição
    Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
    Ensanguentar
    Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
    Ensanguentar da Transmissão
    Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
    Hélice Espectral
    Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
    Ritual Proibido
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    Ritual Proibido do Sacrifício D'alma
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    Composto Explosivo
    Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
    Composto Explosivo da Destruição
    Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
    Olho Invernal
    Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
    Olho Invernal da Finalidade
    Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
    Olho Invernal da Transitoriedade
    Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
    Composto Venenoso
    Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
    Composto Venenoso Saltador
    Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
    Campo Galvânico
    Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
    Campo Galvânico da Intensidade
    Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
    Fissura Vulcânica
    Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    Fissura Vulcânica Vaal
    Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    Flecha Cáustica Vaal
    Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
    Golpe Vulcânico Vaal
    Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
    Espiral Venenosa Vaal
    Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
    Flecha Relampejante Vaal
    Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
    Tiro Gélido Vaal
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    Atirar
    Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.

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    Awakened Chain Support

    Awakened Chain Support is the awakened variant of Chain Support obtainable in maps.

    Item acquisition

    Can also created from harvest crafting recipe from Vivid Razorleg

    Monster restrictions

    This item can be acquired from the following monsters:

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Awakened Chain Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Now has a 160% Cost and Reservation Multiplier (previously 150%).
  • Quality no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack and Cast Speed” or "Supported Skills have 0-20% increased Projectile Speed". It now grants “Supported Skills have 0-10% increased Chaining Range”.
  • Supported Skills now deal 10-6% less Damage with Hits (previously 19-10%).
  • 3.9.0
  • Awakened Chain Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.