Duração base é de 2 segundos
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Modificadores de Dano de Projétil aplicam-se ao efeito de Dano Degenerativo desta Habilidade
+(0–0.6) metros de raio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2 ⍟
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Caçadora |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Flecha Cáustica /6 ⍟
Um ataque de projétil que cria um rastro de solo cáustico no chão ao acertar, o que causa dano de caos degenerativo aos inimigos afetados.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Atravessar | Permite que os projéteis da Flecha Cáustica viajem através de uma quantidade extra de inimigos, assegurando que mais inimigos em um grupo serão acertados pelos projéteis. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Aumenta a quantidade de flechas disparadas pela Flecha Cáustica, permitindo que ela cubra uma área maior ao criar várias poças de solo cáustico por vez. Em níveis maiores, consiga uma gema Projéteis Múltiplos Maior para afetar inimigos em uma área ainda maior. |
Suporte: Arqueiro Ilusório | Quando a Flecha Cáustica acertar um inimigo, uma aparição é criada acima de você e dispara uma cópia da Flecha Cáustica nos inimigos, com velocidade reduzida e com menos dano. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Aumenta bastante tanto o dano físico dos acertos quanto o componente de caos degenerativo da Flecha Cáustica. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Reduz a duração do efeito de solo da Flecha Cáustica, mas compensa por isso ao aumentar o dano degenerativo causado. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Concede mais dano de caos mas reduz o dano elemental da Flecha Cáustica. O efeito de solo cáustico apenas causa dano de caos, então Manipulação do Vácuo dá mais dano sem nenhuma penalidade. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 2 segundos 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos Modificadores de Dano de Projétil aplicam-se ao efeito de Dano Degenerativo desta Habilidade |
Nível | RequerNível | Des | Custo | Base Damage | Causa 8.8 de Dano de Caos Base por segundo | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 55% | 8.8 | 0 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 55.5% | 10.1 | 0 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 56% | 13.1 | 0.1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 56.5% | 18.4 | 0.1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 57% | 27.8 | 0.1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 57.5% | 44 | 0.2 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 58% | 61.9 | 0.2 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 58.5% | 85.4 | 0.2 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 59% | 116.2 | 0.3 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 59.5% | 156.4 | 0.3 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 59.9% | 208.5 | 0.3 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 60.4% | 275.9 | 0.3 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 60.9% | 362.7 | 0.4 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 61.4% | 474.1 | 0.4 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 61.9% | 616.9 | 0.4 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 62.4% | 799.3 | 0.5 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 10 | 62.9% | 1031.9 | 0.5 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 63.4% | 1327.6 | 0.5 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 63.9% | 1600.8 | 0.6 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 64.4% | 1927.1 | 0.6 | |
21 | 72 | 11 | 64.9% | 2179.2 | 0.6 | ||
22 | 74 | 11 | 65.4% | 2462.7 | 0.7 | ||
23 | 76 | 11 | 65.9% | 2781.5 | 0.7 | ||
24 | 78 | 11 | 66.4% | 3139.9 | 0.7 | ||
25 | 80 | 12 | 66.9% | 3542.6 | 0.8 | ||
26 | 82 | 12 | 67.4% | 3995 | 0.8 | ||
27 | 84 | 12 | 67.9% | 4503.1 | 0.8 | ||
28 | 86 | 12 | 68.4% | 5073.4 | 0.9 | ||
29 | 88 | 13 | 68.9% | 5713.5 | 0.9 | ||
30 | 90 | 13 | 69.4% | 6431.6 | 0.9 | ||
31 | 91 | 13 | 69.8% | 6822.8 | 0.9 | ||
32 | 92 | 13 | 70.3% | 7237.1 | 1 | ||
33 | 93 | 14 | 70.8% | 7675.8 | 1 | ||
34 | 94 | 14 | 71.3% | 8140.3 | 1 | ||
35 | 95 | 14 | 71.8% | 8632.2 | 1.1 | ||
36 | 96 | 14 | 72.3% | 9152.9 | 1.1 | ||
37 | 97 | 15 | 72.8% | 9704.2 | 1.1 | ||
38 | 98 | 15 | 73.3% | 10287.7 | 1.2 | ||
39 | 99 | 15 | 73.8% | 10905.4 | 1.2 | ||
40 | 100 | 15 | 74.3% | 11559.3 | 1.2 |
Attribute /9
Flecha Cáustica
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Projétil, Modificadores |
BaseType | Flecha Cáustica |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPoisonArrow |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Flecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteis |
Flecha Cáustica monstro /23 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Atirador de Alira | Y | |
Arqueiro Sombrio | Y | |
Terceiro Olho de Alira | Y | |
Bandido Devotado | Y | |
Caçador da Alcateia | Y | |
Arqueiro Atormentado | undead description [1] monster fires caustic arrows text [1] | Y |
Izioc, o Abismo | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Senhor do Arco | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Antalie Napora | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% | Y |
Antalie Napora | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Silva Fearsting | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Atirador de Elite Corrompido | monster no map drops [1] | Y |
Pica-Olho | +1 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Bico de Pedra, Ave de Batalha | +1 ao número máximo de Totens Convocados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rudiarius Felix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rudiarius Felix | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas | Y |
Avatar da Caçadora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Caçador da Guarda Negra | monster fires caustic arrows text [1] | Y |
Atirador de Elite Infestado | monster fires caustic arrows text [1] | Y |
Experimento Tagarela | monster no map drops [1] | Y |
Experimento Tagarela | Y | |
Experimento Tagarela | monster no map drops [1] | Y |
Esqueleto Forjado | undead description [1] | Y |
Microtransações /3 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Caustic Arrow Damage 1 | Dano da Flecha Cáustica aumentado em 25% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Caustic Arrow Damage 2 | Dano da Flecha Cáustica aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Caustic Arrow Duration 1 | Duração da Flecha Cáustica aumentada em 20% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Caustic Arrow Duration 2 | Duração da Flecha Cáustica aumentada em 30% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Caustic Arrow Area Of Effect 1 | Área de Efeito da Flecha Cáustica aumentada em 16% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Caustic Arrow Area Of Effect 2 | Área de Efeito da Flecha Cáustica aumentada em 24% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 1 | Flecha Cáustica possui 14% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 2 | Flecha Cáustica possui 20% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 | 75 |
Supported By /117 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Queima-Roupa Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Empunhadura de Ferro Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Totem Balista Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte: Arqueiro Ilusório Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte: Barragem Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Flecha Forjada com Mana Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mina Local Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Espíritos Sagrados Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Community Wiki
Caustic Arrow
Caustic Arrow is a bow attack that fires an arrow dealing chaos damage and spreading caustic ground. Enemies standing within it receive a debuff that deals chaos damage over time. Caustic ground does not poison and is therefore not affected by poison-related modifiers.
Skill functions and interactions
Caustic Arrow will explode either at the targeted location or on the first monster or obstacle it hits.
Multiple projectiles: firing additional projectiles can spread caustic ground over a wider area, but the damage over time from overlapping patches of caustic ground does not stack.
Piercing: piercing Caustic Arrow projectiles will spread caustic ground each time they hit and will receive the chaos damage bonus any time they impact an enemy.
Projectile damage: passive nodes and gems (such as Slower Projectiles Support) that increase projectile damage will increase both the damage on hit and the area of effect damage.
Concentrated Effect: Concentrated Effect Support decreases the size of the AoE and increase its damage. However, due to the nature of the skill and the wording of its modifiers, the damage increase will not appear on the tooltip.
Point Blank: Point Blank does not affect the damage from caustic ground; it only affects projectile attack damage.[2]
Iron Grip: The strength bonus from the Iron Grip keystone passive does not affect the damage from caustic ground because it is not considered an attack nor is it based on physical damage. The increased projectile damage portion of the Iron Grip Support will increase the damage from caustic ground, but the strength bonus the support gem shares with the keystone will not apply.
Accuracy: The projectile attack is subject to accuracy and can miss. However, the explosion will spread caustic ground and do damage regardless of whether the projectile attack hits or misses. Piercing Caustic Arrow will not spread caustic ground if it misses.
Duration: modifiers to duration will affect the duration of the caustic ground.
Culling strike: The increased damage from Culling Strike Support applies to the damage from caustic ground, but the caustic ground will not kill enemies instantly when they have less than 10% life.
Curses: Sniper's Mark requires the target to be hit. The caustic ground won't be affected by it.Despair does affect the caustic ground.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.12.4d |
|
3.12.0 |
Anomalous 1% chance to inflict Withered on Hit (per 1% quality) Divergent 1% of Physical Damage Converted to Chaos Damage (per 1% quality) |
3.9.0 |
|
3.6.0 |
|
3.0.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.1.2 |
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1.0.6 |
|
1.0.3 |
|
1.0.2 |
|
0.9.13 |
|
0.9.12 |
in a comparable way to Spells. |
0.9.9 |
|
0.9.7 |
|
0.9.5g |
even if the arrow was stopped before then by a wall. |
0.9.5 |
|
0.9.4 |
|
0.9.2 |
|
0.8.7 |
|
0.8.5 |
|
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