Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas causam (70–98)% mais Dano Corpo a Corpo
Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas causam (70–98)% mais Dano com
Afecções causadas por Acertos Corpo a Corpo
Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas têm uma Duração base de Atordoamento de 0.8 segundos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /4
Act | Missão | NPC | Personagem |
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1 | Costa do Crepúsculo | Marauder | |
1 | Missão de Caridade | Quest Reward | Herdeira · Duelista · Templário |
1 | Missão de Caridade | Nessa | Duelista · Herdeira · Templário |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Marauder |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 120% Cada terceiro Ataque com Ataques Corpo a Corpo Suportados causa um Golpe Impiedoso Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas têm uma Duração base de Atordoamento de 0.8 segundos (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
Nível | RequerNível | For | Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas causam 70% mais Dano Corpo a Corpo | Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas causam 70% mais Dano com Afecções causadas por Acertos Corpo a Corpo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 7 | 70 | 70 | 70 |
2 | 2 | 9 | 71 | 71 | 308 |
3 | 4 | 12 | 73 | 73 | 1,554 |
4 | 7 | 16 | 74 | 74 | 6,667 |
5 | 11 | 22 | 76 | 76 | 26,047 |
6 | 16 | 30 | 77 | 77 | 49,725 |
7 | 20 | 36 | 79 | 79 | 95,714 |
8 | 24 | 42 | 80 | 80 | 169,595 |
9 | 28 | 48 | 82 | 82 | 283,759 |
10 | 32 | 54 | 83 | 83 | 453,996 |
11 | 36 | 60 | 85 | 85 | 703,128 |
12 | 40 | 66 | 86 | 86 | 1,061,223 |
13 | 44 | 72 | 88 | 88 | 2,065,870 |
14 | 48 | 78 | 89 | 89 | 2,507,110 |
15 | 52 | 84 | 91 | 91 | 5,798,936 |
16 | 56 | 90 | 92 | 92 | 15,083,919 |
17 | 60 | 96 | 94 | 94 | 27,792,735 |
18 | 64 | 102 | 95 | 95 | 43,869,739 |
19 | 67 | 106 | 97 | 97 | 242,081,556 |
20 | 70 | 111 | 98 | 98 | |
21 | 72 | 100 | 100 | ||
22 | 74 | 101 | 101 | ||
23 | 76 | 103 | 103 | ||
24 | 78 | 104 | 104 | ||
25 | 80 | 106 | 106 | ||
26 | 82 | 107 | 107 | ||
27 | 84 | 109 | 109 | ||
28 | 86 | 110 | 110 | ||
29 | 88 | 112 | 112 | ||
30 | 90 | 113 | 113 | ||
31 | 91 | 114 | 114 | ||
32 | 92 | 115 | 115 | ||
33 | 93 | 115 | 115 | ||
34 | 94 | 116 | 116 | ||
35 | 95 | 117 | 117 | ||
36 | 96 | 118 | 118 | ||
37 | 97 | 118 | 118 | ||
38 | 98 | 119 | 119 | ||
39 | 99 | 120 | 120 | ||
40 | 100 | 121 | 121 |
Attribute /7
Suporte: Impiedade
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Projétil |
BaseType | Suporte: Impiedade |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | u |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemRuthless |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Supported Gem /70 ⍟
Icon | Nome |
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Salto Impactante Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos. | |
Salto Impactante Quebra-solo Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos. | |
Impacto Sísmico Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado. | |
Impacto Sísmico do Tremor Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado. | |
Impacto Sísmico Vaal Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Golpe Duplo Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo. | |
Golpe Duplo do Empalamento Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo. | |
Golpe Duplo do Impulso Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover. | |
Golpe Duplo Vaal Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma. | |
Acerto Elemental Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. | |
Ataque Combinado Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas. | |
Golpe Duplo da Ambidestria Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas. | |
Frenesi Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Frenesi da Agressividade Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Golpe Súbito Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi. | |
Golpe Súbito do Poder Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder. | |
Golpe Súbito Vaal Teletransporta repetidamente para os inimigos e os atinge, causando um ferimento, mas sem causar dano. Após o término da repetição, cada inimigo é atingido pelo dano total de seus ferimentos, que são removidos. | |
Golpe Infernal Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Golpe Infernal da Imolação Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Martelo Glacial Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado. | |
Martelo Glacial do Despedaçamento Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado. | |
Martelo Glacial Vaal Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado. | |
Golpe da Víbora Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada. | |
Golpe da Víbora d Mamba Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada. | |
Pancada Ataca o inimigo com uma pancada forte, empurrando-o. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos | |
Golpe Dominador Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa. | |
Golpe Dominador da Inspiração Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa. | |
Golpe Trovejante Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo. | |
Golpe Relampejante do Arco Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo. | |
Golpe Trovejante Vaal Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado. | |
Punctura Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas. | |
Golpe Vulcânico Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. | |
Golpe Vulcânico de Zenith Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto. | |
Ripostar Executa um contra-ataque mortal quando você bloqueia. Utiliza ambas as armas quando você está com dupla empunhadura. | |
Golpe Estático Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque. | |
Pancada Glacial Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios incrementais. Inimigos sofrem um dano levemente menor no segundo e terceiro estágio. Requer uma Espada, Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado. | |
Pancada de Gelo da Cadência Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados. | |
Golpe Vigilante Ataca inimigos com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo. | |
Lâminas Gélidas Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo. | |
Lâminas de Gelo da Catábase Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo. | |
Golpe Selvagem Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. | |
Golpe Selvagem dos Extremos Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas. | |
Terremoto Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Terremoto da Amplificação Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Protetor Ancestral Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado. | |
Chefe Guerreiro Ancestral Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado. | |
Ruptura Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao seu redor. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado. | |
Ruptura da Rachadura Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado. | |
Impacto Tectônico Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado. | |
Impacto Tectônico do Cataclismo Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado. | |
Terremoto Vaal Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Caminho Sagrado Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Caminho Sagrado da Tolerância Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Castigo Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Castigo do Julgamento Divino Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Perfurar Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue. | |
Perfuração da Dualidade Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue. | |
Perfuração da Carnificina Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes.
Requer uma Espada ou um Machado. | |
Golpe Pestilento Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Destroçador Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado. | |
Destroçador da Fragilidade Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado. | |
Destroçador da Proeminência Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado. | |
Quebra-Ossos Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado. | |
Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado. | |
Quebra-Ossos da Carnificina Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado. | |
Fissura Vulcânica Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Fissura Vulcânica do Serpenteado Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Fissura Vulcânica Vaal Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Golpe Vulcânico Vaal Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem. | |
Castigo Vaal Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. |
Community Wiki
Ruthless Support
Ruthless Support is a Support gem that causes every third Attack made with the skill to deal substantially more damage and have increased base stun duration.
Skill functions and interactions
When supported by Multistrike Support, Ruthless blows work differently, instead of occurring every third hit, it occurs every third multistrike. This means hits from the first 2 uses (attacks 1 - 6) will be "normal blows" and all hits from the 3rd multi-strike use (attacks 7-9) will be ruthless blows.
Using this idea, Ruthless Blow may actually trigger by skill use, rather than skill attack, meaning, you will have to use the attack skill 3 times to trigger Ruthless Blow.
The Ruthless Blow counter still counts if you hit with a skill or not, for example, if you miss the first 2 hits of your supported attack, Ruthless Blow will count at your last 3rd attack, whether it be a hit or not.
Tracking blows: Keeping track of ruthless blows allows for them to be ready to use before a fight begins.
- Multiple attacks - can be supported by ruthless support. Each attack tracks their own ruthless blows separately. When tracking multiple attacks, multiple ruthless blows can be ready before a fight begins.
Channeled skills, including Cyclone can not be supported by Ruthless and will not interact with it in any way.
Version history
Version | Changes |
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3.15.0d |
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3.15.0 |
|
3.7.0 |
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3.1.0 |
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3.0.0 |
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