Golpe Dominador da Inspiração
Nível: (1—20)
Custo: (7—10) Mana
Dano de Ataque: (250—459)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—459)%
Requer Nível (28—70), (42—98) For, (29—68) Int
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Cetros, Maças de Duas Mãos, Cajados, Adagas, Garras, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Duração base é de 3 segundos
Duração Base Secundária é de 30 segundos
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor
ao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor
Máximo de 3 Sentinelas do Domínio Mágicas invocadas
Máximo de 6 Sentinelas do Domínio Normais invocadas
Máximo de 1 Sentinela do Domínio Rara invocada
25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir
um monstro raro ou único
um monstro raro ou único
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em (0—50)% de seu valor
ao Dano desta Habilidade em (0—50)% de seu valor
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Dominating Blow of Inspiring
Missão /3
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
| 4 | Um Espírito Indomável | Quest Reward | Templário |
| 3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Duração base é de 3 segundos |
| Máximo de 6 Sentinelas do Domínio Normais invocadas |
| Máximo de 3 Sentinelas do Domínio Mágicas invocadas |
| Máximo de 1 Sentinela do Domínio Rara invocada |
| Duração Base Secundária é de 30 segundos |
| 25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir\num monstro raro ou único |
| Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados\nao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor |
| Nível | Requer Nível | For | Int | Mana | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 42 | 29 | 7 | 249.8%, 249.8%, 249.8% | 199,345 |
| 2 | 31 | 46 | 32 | 8 | 258.3%, 258.3%, 258.3% | 285,815 |
| 3 | 34 | 50 | 35 | 8 | 267.1%, 267.1%, 267.1% | 401,344 |
| 4 | 37 | 54 | 37 | 8 | 276.1%, 276.1%, 276.1% | 554,379 |
| 5 | 40 | 58 | 40 | 8 | 285.5%, 285.5%, 285.5% | 477,437 |
| 6 | 42 | 61 | 42 | 8 | 294.7%, 294.7%, 294.7% | 583,786 |
| 7 | 44 | 63 | 44 | 8 | 304.2%, 304.2%, 304.2% | 710,359 |
| 8 | 46 | 66 | 46 | 8 | 314%, 314%, 314% | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 9 | 324.1%, 324.1%, 324.1% | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 9 | 334.5%, 334.5%, 334.5% | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 9 | 345.3%, 345.3%, 345.3% | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 9 | 356.3%, 356.3%, 356.3% | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 9 | 367.8%, 367.8%, 367.8% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 9 | 379.6%, 379.6%, 379.6% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 9 | 391.8%, 391.8%, 391.8% | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 10 | 404.4%, 404.4%, 404.4% | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 10 | 417.4%, 417.4%, 417.4% | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 10 | 430.7%, 430.7%, 430.7% | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 10 | 444.5%, 444.5%, 444.5% | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 10 | 458.7%, 458.7%, 458.7% | |
| 21 | 72 | 10 | 473.5%, 473.5%, 473.5% | |||
| 22 | 74 | 10 | 488.6%, 488.6%, 488.6% | |||
| 23 | 76 | 10 | 504.2%, 504.2%, 504.2% | |||
| 24 | 78 | 11 | 520.4%, 520.4%, 520.4% | |||
| 25 | 80 | 11 | 537%, 537%, 537% | |||
| 26 | 82 | 11 | 554.2%, 554.2%, 554.2% | |||
| 27 | 84 | 11 | 571.9%, 571.9%, 571.9% | |||
| 28 | 86 | 11 | 590.2%, 590.2%, 590.2% | |||
| 29 | 88 | 11 | 609%, 609%, 609% | |||
| 30 | 90 | 11 | 628.4%, 628.4%, 628.4% | |||
| 31 | 91 | 11 | 656.7%, 656.7%, 656.7% | |||
| 32 | 92 | 11 | 667.2%, 667.2%, 667.2% | |||
| 33 | 93 | 12 | 677.9%, 677.9%, 677.9% | |||
| 34 | 94 | 12 | 688.7%, 688.7%, 688.7% | |||
| 35 | 95 | 12 | 699.6%, 699.6%, 699.6% | |||
| 36 | 96 | 12 | 710.7%, 710.7%, 710.7% | |||
| 37 | 97 | 12 | 722.1%, 722.1%, 722.1% | |||
| 38 | 98 | 12 | 733.6%, 733.6%, 733.6% | |||
| 39 | 99 | 12 | 745.3%, 745.3%, 745.3% | |||
| 40 | 100 | 12 | 757.1%, 757.1%, 757.1% |
Attribute /12
Golpe Dominador
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Lacaio, Sentinela |
| Id | DominatingBlowAltX |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Golpe Dominador |
| Class | Gemas de Habilidades |
| Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Minion, Duration, MinionsCanExplode, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, CreatesMinion, CreatesSentinelMinion |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDominatingBlow |
| ActiveSkillsCode | dominating_blow_alt_x |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | 200% de aumento da Precisão Global |
Golpe Dominador da Inspiração
Nível: (1—20)
Custo: (7—10) Mana
Dano de Ataque: (250—459)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—459)%
Requer Nível (28—70), (42—98) For, (29—68) Int
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Cetros, Maças de Duas Mãos, Cajados, Adagas, Garras, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas Rúnicas
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Duração base é de 3 segundos
Duração Base Secundária é de 30 segundos
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor
ao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor
Máximo de 3 Sentinelas do Domínio Mágicas invocadas
Máximo de 6 Sentinelas do Domínio Normais invocadas
Máximo de 1 Sentinela do Domínio Rara invocada
25% de chance de invocar uma Sentinela da Dominação normal ao atingir
um monstro raro ou único
um monstro raro ou único
base max number of vaal dominated monsters [3]
is dominated [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em (0—50)% de seu valor
ao Dano desta Habilidade em (0—50)% de seu valor
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Dominating Blow of Inspiring
Supported By /144
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Infusão de Dano
Suporta habilidades de ataque.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Descarga
Suporta habilidades de projétil.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Armadilha
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Novo Castigo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Tormenta Flamejante
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Sifão de Poder
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Punctura
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Flecha Relampejante
Suporta habilidades de ataque.
Arco Elétrico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Ímpeto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Armadilha Flamejante
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Múltiplas Armadilhas
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Melhorar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva Explosiva
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arrastão Infernal
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Impacto Tectônico
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Armadilha Císmica
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta habilidades de ataque.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Escudo de Carne
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Espiral Venenosa
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Montagem Rápida
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Barragem
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
[UNUSED] Projectile Portal
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Tornado
Suporta habilidades de golpe.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Volatilidade
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades que criam lacaios.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Cobalto
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Joia Prismática
Suporta habilidades de ataque.
Joia do Olho Pavoroso
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Joia Ramificadora Grande
Suporta habilidades de Ataque.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
A Grande Avalanche
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Convocação Ancestral Maior (Reforço)
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos adicionais simultaneamente. Esses alvos devem estar a uma distância mínima do usuário. Se uma habilidade de ataque de lacaios for reforçada, as habilidades dos lacaios não atingirão alvos adicionais. Não funciona com habilidades vaal ou ativadas.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Companheirismo (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
Sentinela Divina (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Superaquecimento (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Ataques Múltiplos Maiores (Reforço)
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
Congregação (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Excomungar (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Exemplar (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Santificação (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Golpe Dominador da Inspiração
Nível: (1—40)
Custo: (7—12) Mana
Dano de Ataque: (250—757)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (250—757)%
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Duração base é de 1 segundos
Duração Base Secundária é de 20 segundos
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor
ao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor
Máximo de 3 Sentinelas do Domínio Mágicas invocadas
Máximo de 6 Sentinelas do Domínio Normais invocadas
Máximo de 1 Sentinela do Domínio Rara invocada
25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único
base max number of vaal dominated monsters [3]
is dominated [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em (0—50)% de seu valor
ao Dano desta Habilidade em (0—50)% de seu valor
Dominating Blow of Inspiring
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Duração base é de 1 segundos |
| Máximo de 6 Sentinelas do Domínio Normais invocadas |
| Máximo de 3 Sentinelas do Domínio Mágicas invocadas |
| Máximo de 1 Sentinela do Domínio Rara invocada |
| Duração Base Secundária é de 20 segundos |
| 25% de Chance de Convocar um Sentinela do Domíniio Normal ao Acertar um Monstro Único |
| Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados\nao Dano desta Habilidade em 250% de seu valor |
| Nível | RequerNível | Mana | Base Damage | Experiência |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 7 | 249.8%, 249.8%, 249.8% | |
| 2 | 31 | 8 | 258.3%, 258.3%, 258.3% | |
| 3 | 34 | 8 | 267.1%, 267.1%, 267.1% | |
| 4 | 37 | 8 | 276.1%, 276.1%, 276.1% | |
| 5 | 40 | 8 | 285.5%, 285.5%, 285.5% | |
| 6 | 42 | 8 | 294.7%, 294.7%, 294.7% | |
| 7 | 44 | 8 | 304.2%, 304.2%, 304.2% | |
| 8 | 46 | 8 | 314%, 314%, 314% | |
| 9 | 48 | 9 | 324.1%, 324.1%, 324.1% | |
| 10 | 50 | 9 | 334.5%, 334.5%, 334.5% | |
| 11 | 52 | 9 | 345.3%, 345.3%, 345.3% | |
| 12 | 54 | 9 | 356.3%, 356.3%, 356.3% | |
| 13 | 56 | 9 | 367.8%, 367.8%, 367.8% | |
| 14 | 58 | 9 | 379.6%, 379.6%, 379.6% | |
| 15 | 60 | 9 | 391.8%, 391.8%, 391.8% | |
| 16 | 62 | 10 | 404.4%, 404.4%, 404.4% | |
| 17 | 64 | 10 | 417.4%, 417.4%, 417.4% | |
| 18 | 66 | 10 | 430.7%, 430.7%, 430.7% | |
| 19 | 68 | 10 | 444.5%, 444.5%, 444.5% | |
| 20 | 70 | 10 | 458.7%, 458.7%, 458.7% | |
| 21 | 72 | 10 | 473.5%, 473.5%, 473.5% | |
| 22 | 74 | 10 | 488.6%, 488.6%, 488.6% | |
| 23 | 76 | 10 | 504.2%, 504.2%, 504.2% | |
| 24 | 78 | 11 | 520.4%, 520.4%, 520.4% | |
| 25 | 80 | 11 | 537%, 537%, 537% | |
| 26 | 82 | 11 | 554.2%, 554.2%, 554.2% | |
| 27 | 84 | 11 | 571.9%, 571.9%, 571.9% | |
| 28 | 86 | 11 | 590.2%, 590.2%, 590.2% | |
| 29 | 88 | 11 | 609%, 609%, 609% | |
| 30 | 90 | 11 | 628.4%, 628.4%, 628.4% | |
| 31 | 91 | 11 | 656.7%, 656.7%, 656.7% | |
| 32 | 92 | 11 | 667.2%, 667.2%, 667.2% | |
| 33 | 93 | 12 | 677.9%, 677.9%, 677.9% | |
| 34 | 94 | 12 | 688.7%, 688.7%, 688.7% | |
| 35 | 95 | 12 | 699.6%, 699.6%, 699.6% | |
| 36 | 96 | 12 | 710.7%, 710.7%, 710.7% | |
| 37 | 97 | 12 | 722.1%, 722.1%, 722.1% | |
| 38 | 98 | 12 | 733.6%, 733.6%, 733.6% | |
| 39 | 99 | 12 | 745.3%, 745.3%, 745.3% | |
| 40 | 100 | 12 | 757.1%, 757.1%, 757.1% |
Attribute /9
Dominating Blow of Inspiring
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Dominating Blow of Inspiring |
| Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Minion, Duration, MinionsCanExplode, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, CreatesMinion |
| MinionType | Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Area |
| ActiveSkillsCode | dominating_blow_alt_x |
Supported By /119
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Velocidade do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Vida do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Propagar Dano
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Resistências Elementais de Lacaios e Totens
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Impiedade
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Chamado Ancestral
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Predador
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Escudo de Carne
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Chamado Ancestral
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Propagar Dano
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Decapitar
Suporta habilidades de golpe.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Traumatismo
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Carne Fresca
Suporta habilidades que criam lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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