Suporte: Predador
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (18–70), (33–111) Int
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Lacaios de Habilidades Suportadas causam (6–12)% mais Dano
Lacaios de Habilidades Suportadas causam (15–24)% mais Dano com Acertos e Afecções às suas Presas
Lacaios de Habilidades Suportadas sempre focam em Presas se possível
Lacaios de Habilidades Suportadas causam (15–24)% mais Dano com Acertos e Afecções às suas Presas
Lacaios de Habilidades Suportadas sempre focam em Presas se possível
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lacaios de Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Marcar a Presa
Nível: (1–20)
Recarga: 0.80 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Aplica um debuff à um inimigo específico que sinaliza aos lacaios que considerem tal inimigo como Presa. Todos os lacaios de habilidades suportadas por Suporte: Predador focarão em tal inimigo. Apenas um inimigo pode ser a Presa por vez. Esta habilidade não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Duração base é de 8 segundos
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Predator Support
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
2 | Afiado e Cruel | Quest Reward | Bruxa |
2 | Afiado e Cruel | Yeena | Herdeira · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 130% Lacaios de Habilidades Suportadas sempre focam em Presas se possível |
Nível | Requer Nível | Int | Lacaios de Habilidades Suportadas causam 15% mais Dano com Acertos e Afecções às suas Presas | Lacaios de Habilidades Suportadas causam 6% mais Dano | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 15 | 6 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 15 | 6 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 16 | 7 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 16 | 7 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 17 | 7 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 17 | 8 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 18 | 8 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 18 | 8 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 19 | 9 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 19 | 9 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 20 | 9 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 20 | 9 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 21 | 10 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 21 | 10 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 22 | 10 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 22 | 11 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 23 | 11 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 23 | 11 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 24 | 12 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 24 | 12 | |
21 | 72 | 25 | 12 | ||
22 | 74 | 25 | 13 | ||
23 | 76 | 26 | 13 | ||
24 | 78 | 26 | 13 | ||
25 | 80 | 27 | 14 | ||
26 | 82 | 27 | 14 | ||
27 | 84 | 28 | 14 | ||
28 | 86 | 28 | 15 | ||
29 | 88 | 29 | 15 | ||
30 | 90 | 29 | 15 | ||
31 | 91 | 30 | 15 | ||
32 | 92 | 30 | 15 | ||
33 | 93 | 31 | 16 | ||
34 | 94 | 31 | 16 | ||
35 | 95 | 32 | 16 | ||
36 | 96 | 32 | 16 | ||
37 | 97 | 33 | 16 | ||
38 | 98 | 33 | 16 | ||
39 | 99 | 34 | 17 | ||
40 | 100 | 34 | 17 |
Attribute /8
Suporte: Predador
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração |
Acronym | Hit, Lacaio, Afecção |
DropLevel | 18 |
BaseType | Suporte: Predador |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | h |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemDeathmark |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Suporte: Predador
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (18–70), (33–111) Int
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Lacaios de Habilidades Suportadas causam (6–12)% mais Dano
Lacaios de Habilidades Suportadas causam (15–24)% mais Dano com Acertos e Afecções às suas Presas
Lacaios de Habilidades Suportadas sempre focam em Presas se possível
Lacaios de Habilidades Suportadas causam (15–24)% mais Dano com Acertos e Afecções às suas Presas
Lacaios de Habilidades Suportadas sempre focam em Presas se possível
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Lacaios de Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Marcar a Presa
Nível: (1–20)
Recarga: 0.80 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Aplica um debuff à um inimigo específico que sinaliza aos lacaios que considerem tal inimigo como Presa. Todos os lacaios de habilidades suportadas por Suporte: Predador focarão em tal inimigo. Apenas um inimigo pode ser a Presa por vez. Esta habilidade não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Duração base é de 8 segundos
base deal no damage [1]
base deal no damage [1]
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Predator Support
Supported Gem /52
Icon | Nome |
---|---|
Evocar Zumbi Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo. | |
Evocar Zumbi da Pancada Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito que não pode ser evadida. | |
Evocar Zumbi da Queda Evoca energias necromânticas dos céus em um local alvo, resultando em um lacaio zumbi. O lacaio então ataca caindo no solo, causando um impacto que causa dano em uma área e matando o zumbi. | |
Evocar Espectro Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você na batalha. | |
Evocar Espectro da Transitoriedade Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo. | |
Convocar Esqueleto Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos. | |
Convocar Esqueleto dos Arqueiros Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo. | |
Convocar Esqueleto dos Magos Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo. | |
Convocar Esqueletos Vaal Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general. | |
Golpe Dominador Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa. | |
Golpe Dominador da Inspiração Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa. | |
Animar Guardião Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado. Animar vários itens faz com que sejam anexados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas. | |
Guardião Animado do Castigo Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado usando Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de armas. Animar vários itens faz com que sejam vinculados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas. | |
Animar Arma Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas. | |
Animar Arma da Auto-reflexão Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas. | |
Animar Arma dos Braços Distantes Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas. | |
Convocar Espírito Furioso Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles. | |
Convocar Espírito Furioso da Enormidade Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles. | |
Arauto Agonizante Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência. | |
Arauto da Pureza Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área. | |
Flecha Ilusória Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo. | |
Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos. | |
Flecha Espelhada Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios. | |
Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos. | |
Convocar Golem Caótico Convoca um Golem Caótico que te concede Redução de Dano Físico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo. | |
Convocar Golem Caótico das Hordas Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo. | |
Convocar Golem Caótico do Turbilhão Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo. | |
Convocar Golem Glacial Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. | |
Convocar Golem Glacial das Hordas Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. | |
Lâminas de Gelo da Catábase Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo. | |
Convocar Golem Flamejante Convoca um Golem Flamejante que te concede Dano aumentado. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo. | |
Convocar Golem Flamejante das Hordas Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo. | |
Convocar Golem Flamejante do Meteoro Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo. | |
Convocar Golem Relampejante Convoca um Golem Relampejante que te concede aumento da velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos. | |
Convocar Golem Elétrico das Hordas Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos. | |
Convocar Golem Pedregulho Convoca um Golem de Pedra que lhe concede regeneração de vida. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos. | |
Convocar Golem de Pedra das Hordas Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos. | |
Convocar Golem de Pedra da Proteção Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos. | |
Convocar Relíquia Sagrada Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios. | |
Convocar Relíquia Sagrada da Convicção Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo. | |
Convocar Golem da Carniça Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele. | |
Convocar Golem da Carniça das Hordas Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos. | |
Convocar Golem da Carniça do Saque Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele. | |
Convocar Robôs Rastejantes Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados. | |
Absolvição Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles. | |
Absolvição da Inspiração Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles. | |
Convocar Ceifador Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. | |
Convocar Ceifador dos Fantasmas Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. | |
Convocar Ceifador da Evisceração Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas. | |
Animar Arma Vaal Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas. |
Marcar a Presa
Nível: (1–40)
Recarga: 0.80 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (18–100)
Aplica um debuff à um inimigo específico que sinaliza aos lacaios que considerem tal inimigo como Presa. Todos os lacaios de habilidades suportadas por Suporte: Predador focarão em tal inimigo. Apenas um inimigo pode ser a Presa por vez. Esta habilidade não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Duração base é de 8 segundos
base deal no damage [1]
base deal no damage [1]
Signal Prey
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 8 segundos |
Nível | Requer Nível | Experiência | |
---|---|---|---|
1 | 18 | ||
2 | 22 | ||
3 | 26 | ||
4 | 29 | ||
5 | 32 | ||
6 | 35 | ||
7 | 38 | ||
8 | 41 | ||
9 | 44 | ||
10 | 47 | ||
11 | 50 | ||
12 | 53 | ||
13 | 56 | ||
14 | 58 | ||
15 | 60 | ||
16 | 62 | ||
17 | 64 | ||
18 | 66 | ||
19 | 68 | ||
20 | 70 | ||
21 | 72 | ||
22 | 74 | ||
23 | 76 | ||
24 | 78 | ||
25 | 80 | ||
26 | 82 | ||
27 | 84 | ||
28 | 86 | ||
29 | 88 | ||
30 | 90 | ||
31 | 91 | ||
32 | 92 | ||
33 | 93 | ||
34 | 94 | ||
35 | 95 | ||
36 | 96 | ||
37 | 97 | ||
38 | 98 | ||
39 | 99 | ||
40 | 100 |
Attribute /6
Signal Prey
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Signal Prey |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport |
ActiveSkillsCode | signal_prey |
Supported By /9
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Community Wiki
Edit
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Predator Support
Predator Support is a Support gem for minion skills which grants the supported minions more damage. The gem also grants the player the Signal Prey skill, which can be targeted on an enemy to cause minions supported by Predator Support to focus attacking the target and gain more damage against the marked target.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.1 |
|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.12.0 |
|
3.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.