Soutien : Prédation
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 130%
— Nécessite Niveau (18–70), (33–111) Int
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (6–12)% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (15–24)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre leur Proie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées prennent toujours la Proie pour cible, dans la mesure du possible
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (15–24)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre leur Proie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées prennent toujours la Proie pour cible, dans la mesure du possible
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts
Indiquer une Proie
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 0.80 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Applique un effet néfaste à l'ennemi ciblé, indiquant à vos Créatures qu'il s'agit de leur Proie. Toutes vos Créatures provenant d'aptitudes reliées à n'importe quelle gemme Soutien : Prédation prendront alors exclusivement cet ennemi pour cible. Vous ne pouvez définir qu'une seule Proie à la fois. Cette aptitude ne peut pas être utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
La Durée de base est de 8 secondes
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Predator Support
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
2 | Pic de cruauté | Quest Reward | Sorcière |
2 | Pic de cruauté | Yeena | Héritière · Templier · Sorcière |
Genre
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 130% Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées prennent toujours la Proie pour cible, dans la mesure du possible |
Niveau | Prérequis: Niveau | Int | Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre leur Proie | Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 6% Davantage de Dégâts | Expérience |
---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 15 | 6 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 15 | 6 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 16 | 7 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 16 | 7 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 17 | 7 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 17 | 8 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 18 | 8 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 18 | 8 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 19 | 9 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 19 | 9 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 20 | 9 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 20 | 9 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 21 | 10 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 21 | 10 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 22 | 10 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 22 | 11 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 23 | 11 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 23 | 11 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 24 | 12 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 24 | 12 | |
21 | 72 | 25 | 12 | ||
22 | 74 | 25 | 13 | ||
23 | 76 | 26 | 13 | ||
24 | 78 | 26 | 13 | ||
25 | 80 | 27 | 14 | ||
26 | 82 | 27 | 14 | ||
27 | 84 | 28 | 14 | ||
28 | 86 | 28 | 15 | ||
29 | 88 | 29 | 15 | ||
30 | 90 | 29 | 15 | ||
31 | 91 | 30 | 15 | ||
32 | 92 | 30 | 15 | ||
33 | 93 | 31 | 16 | ||
34 | 94 | 31 | 16 | ||
35 | 95 | 32 | 16 | ||
36 | 96 | 32 | 16 | ||
37 | 97 | 33 | 16 | ||
38 | 98 | 33 | 16 | ||
39 | 99 | 34 | 17 | ||
40 | 100 | 34 | 17 |
Attribute /8
Soutien : Prédation
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération |
Acronym | Hit, Créature, Altération |
DropLevel | 18 |
BaseType | Soutien : Prédation |
Class | Gemmes de soutien |
Icon | h |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemDeathmark |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Soutien : Prédation
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 130%
— Nécessite Niveau (18–70), (33–111) Int
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (6–12)% Davantage de Dégâts
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (15–24)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre leur Proie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées prennent toujours la Proie pour cible, dans la mesure du possible
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (15–24)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre leur Proie
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées prennent toujours la Proie pour cible, dans la mesure du possible
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts
Indiquer une Proie
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 0.80 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Applique un effet néfaste à l'ennemi ciblé, indiquant à vos Créatures qu'il s'agit de leur Proie. Toutes vos Créatures provenant d'aptitudes reliées à n'importe quelle gemme Soutien : Prédation prendront alors exclusivement cet ennemi pour cible. Vous ne pouvez définir qu'une seule Proie à la fois. Cette aptitude ne peut pas être utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
La Durée de base est de 8 secondes
base deal no damage [1]
base deal no damage [1]
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Predator Support
Supported Gem /52
Icon | Nom |
---|---|
Réanimation en Zombie Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée. | |
Réanimation en Zombie du Fracas Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter. | |
Réanimation en Zombie de la Chute Un sort qui libère des énergies nécromantiques qui s'agglomèrent dans le ciel au-dessus de l'emplacement ciblé, formant un zombie. Cette créature attaque ensuite en tombant au sol, infligeant des dégâts de zone à l'impact qui ne peuvent pas être Évités et qui tuent le zombie. | |
Réanimation en Spectre Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous. | |
Réanimation en Spectre de la Fugacité Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire. | |
Invocation de Squelettes Invoque des Guerriers squelettes à l'emplacement ciblé. Ces Créatures utilisent une attaque de mêlée et meurent après une certaine durée. S'ils sont rendus Agressifs, les Guerriers squelettes chargeront en direction des ennemis à proximité. | |
Invocation de Squelettes archers Invoque des Archers squelettes à l'emplacement ciblé. Ils tirent des flèches et meurent après une certaine durée. | |
Invocation de Squelettes mages Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée. | |
Invocation de Squelettes vaal Invoque une armée de squelettes composée de soldats, d'archers et de mages dirigée par un puissant général. | |
Coup de soumission Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue. | |
Coup de soumission de l'Inspiration Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue. | |
Animation de Gardien Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. | |
Animation de Gardien du Châtiment Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. | |
Animation d'Arme Anime une arme de mêlée ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. | |
Animation d'arme de l'Introspection Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Totems, Pièges ou Mines. | |
Animation d'arme à distance Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. | |
Invocation d'Esprit enragé Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu. | |
Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu. | |
Héraut de l'agonie Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez de la Virulence, un effet cumulatif, et invoquez un Scorpion de l'agonie, une créature qui utilise une attaque à projectiles ainsi qu'une attaque de zone. Vous perdez de la Virulence au fil du temps, et plus vous en avez, plus vous en perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, le Scorpion de l'agonie meurt. | |
Héraut de la pureté Octroie un effet bénéfique qui vous permet d'infliger davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible ainsi qu'une attaque de mêlée de zone. | |
Flèche de transfert Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois. | |
Flèche de transfert des Clones bombardiers Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible. | |
Flèche de transfert des Clones prismatiques Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type. | |
Flèche miroir Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois. | |
Flèche miroir des Clones bombardiers Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible. | |
Flèche miroir des Clones prismatiques Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type. | |
Invocation de Golem du chaos Une invocation de golem de chaos qui vous octroie de la réduction de dégâts physiques. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos. | |
Invocation de Golem du chaos des Hordes Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos. | |
Invocation de Golem du chaos du Maelström Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis. | |
Invocation de Golem de glace Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. | |
Invocation de Golem de glace des Hordes Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. | |
Invocation de Golem de glace du Fracassement Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle. | |
Invocation de Golem de flammes Une invocation de golem de flammes qui augmente vos dégâts. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche. | |
Invocation de Golem de flammes des Hordes Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche. | |
Invocation de Golem de flammes du Météore Une invocation de golem de flamme. Lorsqu'il est invoqué, il attaque tout en tombant du ciel, infligeant des dégâts de feu dans une zone et laissant un sol brûlant autour de son point d'impact. Après son atterrissage, il peut utiliser un lance-flammes et envoyer une vague de feu. | |
Invocation de Golem de foudre Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité. | |
Invocation de Golem de foudre des Hordes Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité. | |
Invocation de Golem de roche Une invocation de golem de roche qui vous octroie de la régénération de vie. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis. | |
Invocation de Golem de roche des Hordes Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis. | |
Invocation de Golem de roche de la Protection Une invocation de golem de pierre qui subit une partie des dégâts de mêlée à votre place. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis. | |
Invocation de Relique sacrée Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures. | |
Invocation de Relique sacrée de la Conviction Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche un sort qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans une zone autour d'un ennemi à proximité. | |
Invocation de Golem de charogne Une Invocation de Golem de charogne qui octroie des Dégâts physiques supplémentaires à vos autres Créatures (Golems exceptés). Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui. | |
Invocation de Golem de charogne des Hordes Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. | |
Invocation de Golem de charogne du Charognard Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui. | |
Invocation d'Arachnobots Un sort permettant d'invoquer deux Arachnobots, un frigorifiant et un autre électrocutant. Les Arachnobots déclenchent vos Pièges et activent vos Mines. Les Mines activées par les Arachnobots sont réarmées et peuvent exploser à nouveau. Les Arachnobots vous octroient Davantage de Dégâts des Mines et des Pièges et ne peuvent être ni ciblés ni endommagés. | |
Absolution Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial. | |
Absolution de l'Inspiration Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial. | |
Invocation de Faucheuse Invoque une redoutable Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone, et dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. | |
Invocation de Faucheuse des Revenants Invoque une Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures (hors Faucheuses). La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone. Les Faucheuses dévorent vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. | |
Invocation de Faucheuse de l'Éviscération Invoque une redoutable Faucheuse qui vous suit passivement sans attaquer les ennemis. Sa simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines. | |
Animation d'arme vaal Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. |
Indiquer une Proie
Niveau: (1–40)
Temps de recharge: 0.80 sec.
Temps d'incantation: Instantané
— Nécessite Niveau (18–100)
Applique un effet néfaste à l'ennemi ciblé, indiquant à vos Créatures qu'il s'agit de leur Proie. Toutes vos Créatures provenant d'aptitudes reliées à n'importe quelle gemme Soutien : Prédation prendront alors exclusivement cet ennemi pour cible. Vous ne pouvez définir qu'une seule Proie à la fois. Cette aptitude ne peut pas être utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
La Durée de base est de 8 secondes
base deal no damage [1]
base deal no damage [1]
Signal Prey
Level Effect /40
Implicit |
---|
La Durée de base est de 8 secondes |
Niveau | Prérequis: Niveau | Expérience | |
---|---|---|---|
1 | 18 | ||
2 | 22 | ||
3 | 26 | ||
4 | 29 | ||
5 | 32 | ||
6 | 35 | ||
7 | 38 | ||
8 | 41 | ||
9 | 44 | ||
10 | 47 | ||
11 | 50 | ||
12 | 53 | ||
13 | 56 | ||
14 | 58 | ||
15 | 60 | ||
16 | 62 | ||
17 | 64 | ||
18 | 66 | ||
19 | 68 | ||
20 | 70 | ||
21 | 72 | ||
22 | 74 | ||
23 | 76 | ||
24 | 78 | ||
25 | 80 | ||
26 | 82 | ||
27 | 84 | ||
28 | 86 | ||
29 | 88 | ||
30 | 90 | ||
31 | 91 | ||
32 | 92 | ||
33 | 93 | ||
34 | 94 | ||
35 | 95 | ||
36 | 96 | ||
37 | 97 | ||
38 | 98 | ||
39 | 99 | ||
40 | 100 |
Attribute /6
Signal Prey
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 25000xOr |
Acronym | Ignite |
BaseType | Signal Prey |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport |
ActiveSkillsCode | signal_prey |
Supported By /9
Soutien : Davantage de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Perte de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Soutien : Éruption arcanique
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Second souffle
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
Community Wiki
Edit
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Predator Support
Predator Support is a Support gem for minion skills which grants the supported minions more damage. The gem also grants the player the Signal Prey skill, which can be targeted on an enemy to cause minions supported by Predator Support to focus attacking the target and gain more damage against the marked target.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.1 |
|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.12.0 |
|
3.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.