Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
— Nécessite Niveau (38–70), (27–48) Dex, (40–70) Int
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Déclenche un Sort modifié toutes les (0.35–0.45) secondes tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes Canalisées modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts
SupportCastWhileChannellingTriggered
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
Les Sorts à déclenchement modifiés ont 30% de Perte de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Sorts déclenchés modifiés ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Cast while Channelling Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
Les Sorts à déclenchement modifiés ont 30% de Perte de Dégâts
Niveau Prérequis: Niveau IntDexDéclenche un Sort modifié toutes les 0.45 secondes tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiéesExpérience
13840270.45388,734
24041290.44477,437
34243300.44583,786
44445310.43710,359
54647330.431,355,511
64849340.421,138,877
75051350.421,368,233
85253370.411,638,338
95455380.411,956,648
105657390.43,655,184
115858400.43,017,327
126060420.393,576,232
136262430.394,231,667
146464440.382,395,078
156565450.388,421,063
166666460.3716,159,983
176767460.3741,170,367
186868470.3686,794,448
196969480.36157,405,063
207070480.35
21720.35
22740.34
23760.34
24780.33
25800.33
26820.32
27840.32
28860.31
29880.31
30900.3
31910.3
32920.3
33930.3
34940.29
35950.29
36960.29
37970.29
38980.28
39990.28
401000.28
Attribute /8

Soutien : Déclenchement durant la Canalisation

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'alchimie
AcronymCanalisation, Déclenchement
DropLevel 38
BaseType Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
Class Gemmes de soutien
IconW
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCastWhileChannelling
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
— Nécessite Niveau (38–70), (27–48) Dex, (40–70) Int
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Déclenche un Sort modifié toutes les (0.35–0.45) secondes tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes Canalisées modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts
SupportCastWhileChannellingTriggered
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
Les Sorts à déclenchement modifiés ont 30% de Perte de Dégâts
cast spell while linked skill channelling [1]
spell uncastable if triggerable [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Sorts déclenchés modifiés ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Cast while Channelling Support
Supported Gem /30
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: SummonsTotem
  • IconNom
    Charge fulgurante
    Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
    Déluge de lames
    Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
    Déluge de lames de l'Incision
    Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
    Éclats de foudre
    Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
    Incinération
    Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
    Incinération de l'Expansion
    Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui se déplace lentement et inflige des dégâts de feu sur une très grande zone, cette dernière applique un puissant Embrasement.
    Incinération de la Ventilation
    Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés.
    Cyclone
    Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
    Cyclone du Tumulte
    Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
    Conflagration
    Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
    Conflagration de la Célérité
    Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
    Conflagration de la Focalisation
    Canalise pour concentrer une conflagration qui explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
    Filaments de foudre
    Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
    Filaments de foudre de l'Excentricité
    Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
    Filaments de foudre de l'Escalade
    Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
    Flétrissement
    Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement, ainsi que Flétrissure, un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
    Fléau
    Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
    Fléau de la Contagion
    Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
    Fléau de l'Atrophie
    Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
    Rayon calcinant
    Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente, jusqu'à appliquer Exposition au feu. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
    Rayon calcinant de l'Immolation
    Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
    Flèche d'épines
    Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
    Orbe de l'hiver
    Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
    Courroux divin
    Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
    Courroux divin de la Foudre sacrée
    Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
    Courroux divin de la Désintégration
    Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
    Rune de l'orage
    Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
    Rune de l'orage de la Téléportation
    Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
    Déluge de lames vaal
    Une attaque canalisée qui permet de créer une zone circulaire autour de vous qui s'agrandit au fur et à mesure et qui aveugle les ennemis à l'intérieur. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez des dégâts dans une petite zone autour de chaque ennemi présent dans le cercle. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
    Tir d'élite
    Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.

    Community Wiki

    Edit

    Cast while Channelling Support

    Cast while Channelling Support is a Support gem that trigger linked non-channeling Spell while the character is using a channelling skill.

    Skill functions and interactions

    • Triggered Spell Priority: Cast while Channelling follows the same restrictions as other trigger support gems such as Cast On Critical Strike Support, in that only one spell can be triggered per event. If multiple Spells are linked, the spells will cycle based on the order in which they are socketed.

    • Casting Interval: Unlike Cast On Critical Strike Support, the listed interval is not a cooldown. Cast while Channelling casts the trigger spell exactly on the listed interval regardless of the cast time of the channeled spell.

    • Spell Totem Support: Cast while Channelling cannot support a skill gem that is supported by Spell Totem Support gem.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Cast while Channelling Support now has "Supported Triggered Spells deal 30% less Damage" at all gem levels.
  • 3.16.0
  • Now has a 120% Cost and Reservation Multiplier (previously 140% for Attacks, and 100% for Spells).
  • 3.15.0
  • Trigger skill gems now cost mana.
  • No longer has “Supported Triggered Spells deal 0-9% more Damage”.
  • Quality on the Anomalous Cast While Channeling Support no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack and Cast Speed”. It now grants “Supported Skills have 0-10% increased Skill Effect Duration”.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality:
    Anomalous: Supported Skills have 0.5% increased Attack and Cast Speed
    Divergent: Supported Skills have 0.5% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies
  • 2.5.0
  • Introduced to the game.

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