Filaments de foudre
Niveau: (1–20)
Coût: (1–5) de Mana
Temps d'incantation: 0.23 sec.
Chances de coup critique: 6.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (70–130)%
Rayon: 22
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) Int
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Inflige (1–75) à (6–1420) Dégâts de foudre
Libère une Pulsation puissante toutes les 3 Pulsations
Les Pulsations puissantes sont toujours des Coups critiques
Le Rayon de base est de (2.4–3.1) mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–40)% au Multiplicateur de coup critique
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Lightning Tendrils
Filaments de foudre /6
Un sort de zone canalisé qui inflige des Dégâts aux ennemis à chaque pulsation qu'il produit. Une fois relâchée, cette aptitude libère une pulsation plus puissante toutes les 4 pulsations canalisées.
NomDescriptions détaillées
Soutien : Dégâts de foudre supplémentairesAugmente la quantité de Dégâts de foudre bruts infligés par Filaments de foudre.
Soutien : Destruction maîtriséeOctroie Davantage de Dégâts des sorts à Filaments de foudre, mais réduit ses chances d'infliger un Coup critique. Cette Gemme de soutien a pour avantage d'améliorer vos dégâts de manière fiable, puisque vous dépendrez moins du hasard des Coups critiques.
Soutien : Focalisation élémentaireEmpêche Filaments de foudre d'appliquer des Altérations élémentaires, telles que l'Électrocution. En contrepartie, cette Gemme de soutien améliore grandement les Dégâts élémentaires de Filaments de foudre.
Soutien : Pénétration de la foudreRéduit la Résistance à la foudre des ennemis, permettant ainsi à Filaments de foudre de leur infliger plus de Dégâts de foudre.
Soutien : Effet concentréRéduit la Zone d'effet de Filaments de foudre, mais augmente considérablement les Dégâts de zone de l'aptitude. Cette Gemme de soutien est idéale si vous souhaitez concentrer vos dégâts sur une petite quantité de monstres.
Soutien : Augmentation de Zone d'effetAugmente la Zone d'effet de Filaments de foudre, leur permettant ainsi de toucher un plus grand nombre d'ennemis à la fois.
Level Effect /40
Implicit
Libère une Pulsation puissante toutes les 3 Pulsations\nLes Pulsations puissantes sont toujours des Coups critiques
Niveau Prérequis: Niveau IntCoûtInflige 1 à 6 Dégâts de foudreLe Rayon de base est de 2.4 mètresExpérience
111011, 62.470
221211, 72.4308
341611, 92.41,554
472211, 132.56,667
5113121, 202.526,047
6164122, 312.649,725
7205022, 442.695,714
8245823, 612.6169,595
9286724, 832.7283,759
10327536, 1122.7453,996
11368338, 1502.8703,128
124092310, 1992.81,061,223
1344100314, 2622.82,065,870
1448109318, 3442.92,507,110
1552117424, 4482.95,798,936
1656125431, 583315,083,919
1760134440, 754327,792,735
1864142451, 974343,869,739
1967148462, 11773.1242,081,556
2070155575, 14203.1
2172585, 16083.2
2274596, 18203.2
23765108, 20593.2
24785123, 23283.3
25805138, 26303.3
26825156, 29703.4
27845176, 33533.4
28865199, 37843.4
29885225, 42683.5
30906253, 48113.5
31916269, 51083.5
32926285, 54223.6
33936303, 57553.6
34946321, 61083.6
35956341, 64823.6
36966362, 68783.6
37976384, 72983.7
38986408, 77433.7
39996432, 82143.7
401006459, 87133.7
Attribute /7

Filaments de foudre

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse
BaseType Filaments de foudre
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypes, ,
TypeSpell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningTendrils
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /2
WeightDesc
1000 (T5)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
1000 (T5)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
Filaments de foudre
Niveau: (1–20)
Coût: (1–5) de Mana
Temps d'incantation: 0.23 sec.
Chances de coup critique: 6.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (70–130)%
Rayon: 22
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) Int
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Inflige (1–75) à (6–1420) Dégâts de foudre
Libère une Pulsation puissante toutes les 3 Pulsations
Les Pulsations puissantes sont toujours des Coups critiques
Le Rayon de base est de (2.4–3.1) mètres
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–40)% au Multiplicateur de coup critique
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Lightning Tendrils
Microtransactions /1
Filaments de foudre de l'Automate
Vos Filaments de foudre prennent un effet de l'Automate.
Supported By /80
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : Volonté de fer
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
    Soutien : Totem incantateur
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
    Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Canalisation infusée
    Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
    Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Archimage
    Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Lame ensorcelée
    Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Filaments de foudre Unique /1
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
    Filaments de foudre monstre /2
    NomModificateursSpectre
    Susara, la Sirène du PondiumPermet de placer jusqu'à 12 Pièges supplémentaires à la fois
    Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés
    Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées
    kill traps mines and totems on death [1]
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    L'Éradicateur100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Lightning Tendrils

    Lightning Tendrils is a channeling spell that releases surges of lightning damage in quick succession in an arc in front of you, with every fourth surge dealing more damage.

    Skill functions and interactions

    Area of Effect: Lightning Tendrils deals Area Damage in a semicircular arc with a base radius of 22 units. Modifiers such as increased Area of Effect will affect the radius of the cone but not the angle.

    Trigger Gems: Similarly to Incinerate, Flameblast and other channelled skills, Lightning Tendrils cannot be supported by trigger gems like Cast when Damage Taken Support or Cast On Critical Strike Support. It also cannot be supported by Blastchain Mine Support or Trap Support. The only trigger gems which will interact with it is Cast while Channelling Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Lightning Tendrils now deals 1 to 4 Lightning Damage at gem level 1 (unchanged), up to 55 to 1052 at gem level 20 (previously 37 to 703). Stronger Pulses now deal 200% more Damage with Hits and Ailments (previously 100%).
  • Now has 100% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 65%).
  • Phantasmal Lightning Tendrils: Quality now provides "Deals 0-15% less Damage" (previously 0-40%), and "Stronger Pulses deal 0-250% more Damage with Hits and Ailments" (previously 0-200%).
  • 3.15.0
  • Stronger Pulses now deal 100% more Damage with Hits and Ailments (previously 50%).
  • 3.9.0
  • Lightning Tendrils has received visual improvements.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 1 (was 2).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 5 (was 7).
  • Now deals 1 to 4 Lightning damage at gem level 1 (from 1 to 3) and 37 to 703 Lightning damage at gem level 20 (from 29 to 552).
  • Now has a base radius of 24 (from 22) and gains up to +7 radius by gem level 20 (from +6).
  • Now has an added damage effectiveness of 65% (from 35%).
  • 3.1.0
  • Lightning Tendrils has been reworked. It is now a channelled skill, and deals more damage on every 4th pulse. It has also received a visual overhaul. The new version hits slightly less frequently than previously, but has higher sustained damage overall.
  • 2.6.0
  • Lightning Tendrils gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • 2.0.0
  • Damage reduced by 25% and area of effect reduced by 18% (from 26 to 22).
  • Critical Strike Chance increased from 5% to 6%.
  • 1.2.4
  • Lightning Tendrils has been added to the game

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