Blitzranken
Stufe: (1–20)
Kosten: (1–5) Mana
Zauberzeit: 0.23 Sek
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: (70–130)%
Radius: 22
Erfordert Stufe (1–70), (10–155) Int
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Verursacht (1–75) bis (6–1420) Blitzschaden
Entfesselt alle 3 Impulse einen Stärkeren Impuls
Stärkere Impulse treffen immer kritisch
Basisradius beträgt (2.4–3.1) Meter

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Lightning Tendrils
Blitzranken /6
Ein kanalisierter Zauber, der Gegnern im Wirkungsbereich durch elektrische Impulse Blitzschaden zufügt. Jeder vierte Impuls ist stärker als die übrigen.
NameVollständige Beschreibung zeigen
Unterstützung: Zusätzlicher BlitzschadenFügt 'Blitzranken' zusätzlichen Blitzschaden hinzu.
Unterstützung: Kontrollierte ZerstörungVerringert zwar die Chance auf kritische Treffer, gewährt 'Blitzranken' jedoch mehr Zauberschaden, der zu einer direkten und stabilen Schadenserhöhung führt, die nicht von kritischen Treffern abhängig ist.
Unterstützung: ElementarfokusNimmt zwar die Fähigkeit, durch 'Blitzranken' bei Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen (wie zum Beispiel Schock), führt jedoch zu einer beträchtlichen Steigerung des Elementarschadens.
Unterstützung: Durchdringender BlitzVerringert den Blitzwiderstand von Gegnern und lässt diese durch 'Blitzranken' mehr Blitzschaden erleiden.
Unterstützung: Konzentrierte WirkungVerringert zwar den Wirkungsbereich, erhöht dafür aber beträchtlich den Schaden, den 'Blitzranken' verursacht, weshalb sich die Unterstützungsgemme besonders gegen schwierige Einzelgegner eignet.
Unterstützung: Vergrößerter WirkungsbereichVergrößert den Wirkungsbereich von 'Blitzranken', wodurch gleichzeitig mehr Gegner getroffen werden können.
Level Effect /40
StufeErfordertStufeIntKostenVerursacht 1 bis 6 BlitzschadenBasisradius beträgt # MeterErfahrung
111011, 670
221211, 7308
341611, 91,554
472211, 130.16,667
5113121, 200.126,047
6164122, 310.249,725
7205022, 440.295,714
8245823, 610.2169,595
9286724, 830.3283,759
10327536, 1120.3453,996
11368338, 1500.4703,128
124092310, 1990.41,061,223
1344100314, 2620.42,065,870
1448109318, 3440.52,507,110
1552117424, 4480.55,798,936
1656125431, 5830.615,083,919
1760134440, 7540.627,792,735
1864142451, 9740.643,869,739
1967148462, 11770.7242,081,556
2070155575, 14200.7
2172585, 16080.8
2274596, 18200.8
23765108, 20590.8
24785123, 23280.9
25805138, 26300.9
26825156, 29701
27845176, 33531
28865199, 37841
29885225, 42681.1
30906253, 48111.1
31916269, 51081.1
32926285, 54221.2
33936303, 57551.2
34946321, 61081.2
35956341, 64821.2
36966362, 68781.2
37976384, 72981.3
38986408, 77431.3
39996432, 82141.3
401006459, 87131.3
Attribute /8

Blitzranken

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
BaseType Blitzranken
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypes, ,
TypeSpell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningTendrils
ActiveSkillsCodelightning_tendrils
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /2
WeightDesc
1000 (T5)50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
1000 (T5)100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
Blitzranken
Stufe: (1–20)
Kosten: (1–5) Mana
Zauberzeit: 0.23 Sek
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: (70–130)%
Radius: 22
Erfordert Stufe (1–70), (10–155) Int
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
Verursacht (1–75) bis (6–1420) Blitzschaden
Entfesselt alle 3 Impulse einen Stärkeren Impuls
Stärkere Impulse treffen immer kritisch
Basisradius beträgt (2.4–3.1) Meter
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Lightning Tendrils
Mikrotransaktionen /1
Mechatron-Blitzranken
Deine 'Blitzranken' erhalten den Mechatron-Effekt.
Supported By /80
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Totemable, Lightning, Channel, AreaSpell
  • Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    Unterstützung: Eiserner Wille
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Chance auf Bluten
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren
    Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten und schützt Euch vor Schaden, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Erzmagier
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zauberklinge
    Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Fleischwunde
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Blitzranken Einzigartig /1
    (10–15)% erhöhter Blitzschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
    Blitzranken Monster /2
    NameModifikatorenSpectre
    Susara, Sirene von PondiumErlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen
    Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
    Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
    kill traps mines and totems on death [1]
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Der VernichterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Lightning Tendrils

    Lightning Tendrils is a channeling spell that releases surges of lightning damage in quick succession in an arc in front of you, with every fourth surge dealing more damage.

    Skill functions and interactions

    Area of Effect: Lightning Tendrils deals Area Damage in a semicircular arc with a base radius of 22 units. Modifiers such as increased Area of Effect will affect the radius of the cone but not the angle.

    Trigger Gems: Similarly to Incinerate, Flameblast and other channelled skills, Lightning Tendrils cannot be supported by trigger gems like Cast when Damage Taken Support or Cast On Critical Strike Support. It also cannot be supported by Blastchain Mine Support or Trap Support. The only trigger gems which will interact with it is Cast while Channelling Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Lightning Tendrils now deals 1 to 4 Lightning Damage at gem level 1 (unchanged), up to 55 to 1052 at gem level 20 (previously 37 to 703). Stronger Pulses now deal 200% more Damage with Hits and Ailments (previously 100%).
  • Now has 100% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 65%).
  • Phantasmal Lightning Tendrils: Quality now provides "Deals 0-15% less Damage" (previously 0-40%), and "Stronger Pulses deal 0-250% more Damage with Hits and Ailments" (previously 0-200%).
  • 3.15.0
  • Stronger Pulses now deal 100% more Damage with Hits and Ailments (previously 50%).
  • 3.9.0
  • Lightning Tendrils has received visual improvements.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 1 (was 2).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 5 (was 7).
  • Now deals 1 to 4 Lightning damage at gem level 1 (from 1 to 3) and 37 to 703 Lightning damage at gem level 20 (from 29 to 552).
  • Now has a base radius of 24 (from 22) and gains up to +7 radius by gem level 20 (from +6).
  • Now has an added damage effectiveness of 65% (from 35%).
  • 3.1.0
  • Lightning Tendrils has been reworked. It is now a channelled skill, and deals more damage on every 4th pulse. It has also received a visual overhaul. The new version hits slightly less frequently than previously, but has higher sustained damage overall.
  • 2.6.0
  • Lightning Tendrils gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • 2.0.0
  • Damage reduced by 25% and area of effect reduced by 18% (from 26 to 22).
  • Critical Strike Chance increased from 5% to 6%.
  • 1.2.4
  • Lightning Tendrils has been added to the game

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.