Marque de l'assassin
Niveau: (1–20)
Coût: (16–33) de Mana
Temps d'incantation: 0.50 sec.
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (16–70), (18–68) Dex, (26–98) Int
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
+(30–49)% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient (65–600) de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient (25–80) de Mana lorsqu'ils sont Tués

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Touchés
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Assassin's Mark
Level Effect /40
Niveau Prérequis: Niveau IntDexCoûtBase Damage+30% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis MauditsLes Ennemis Maudits octroient 65 de Vie lorsqu'ils sont TuésLes Ennemis Maudits octroient 25 de Mana lorsqu'ils sont TuésExpérience
116261816100%, 100%30652549,725
220312217100%, 100%31992895,714
324372518100%, 100%3213432169,595
428422919100%, 100%3316935199,345
531463221100%, 100%3420439285,815
634503522100%, 100%3523942401,344
737543723100%, 100%3627446554,379
840584024100%, 100%3730950755,049
943624325100%, 100%38344531,016,533
1046664626100%, 100%39367561,898,602
1149704826100%, 100%40390581,964,019
1252745127100%, 100%41413602,573,731
1355785428100%, 100%42437634,676,439
1458825729100%, 100%43460653,017,327
1560845929100%, 100%44483687,823,001
1662876030100%, 100%455067015,264,208
1764906231100%, 100%465307226,272,845
1866926431100%, 100%475537562,872,274
1968956632100%, 100%4857677212,023,122
2070986833100%, 100%4960080
217234100%, 100%5062382
227434100%, 100%5164684
237635100%, 100%5266987
247836100%, 100%5369389
258036100%, 100%5471691
268237100%, 100%5573994
278438100%, 100%5676296
288639100%, 100%5778699
298839100%, 100%58809101
309040100%, 100%59832103
319140100%, 100%59844105
329241100%, 100%60855106
339341100%, 100%60867107
349442100%, 100%61879108
359542100%, 100%61890109
369642100%, 100%62902111
379743100%, 100%62914112
389843100%, 100%63925113
399943100%, 100%63937114
4010044100%, 100%64948115
Attribute /11

Marque de l'assassin

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération
AcronymHit, Kill, Malédiction
DropLevel 16
BaseType Marque de l'assassin
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeakness
ActiveSkillsCodeassassins_mark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Marque de l'assassin
Niveau: (1–20)
Coût: (16–33) de Mana
Temps d'incantation: 0.50 sec.
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (16–70), (18–68) Dex, (26–98) Int
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
+(30–49)% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient (65–600) de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient (25–80) de Mana lorsqu'ils sont Tués
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Touchés
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Assassin's Mark
Microtransactions /1
Effet de Marque de l'assassin : Primitif
Votre Marque de l'assassin prend un effet Primitif.
Supported By /14
  • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
  • Soutien : Piège
    Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    Soutien : Totem incantateur
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Soutien : Mine à réaction en chaîne
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées,instantanées, de riposte, de transfert et de réservation.
    Soutien : Déclenchement en mourant
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Mine à charge creuse
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert ni les aptitudes qui réservent du mana.
    Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Marque au Toucher
    Modifie les aptitudes de Malédiction qui sont des Marques.
    Marque de l'assassin Unique /1
    Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
    +(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +(40–50) de Vie maximale
    (-20–-10)% à la Résistance au chaos
    2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Marque de l'assassin
    Vous êtes maudit. Vous avez plus de chances de subir des coups critiques, et ceux-ci infligent plus de Dégâts. Vos ennemis récupèrent de la Vie et du Mana si vous mourez, ainsi qu'une Charge de pouvoir.
    base_damage_taken_+%
    chance_to_grant_power_charge_on_death_%
    life_granted_when_killed
    mana_granted_when_killed
    enemy_additional_critical_strike_chance_against_self
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    grant_attacker_power_charge_when_hit_%_chance
    Assassin's Mark
    Attribute /5

    curse_assassins_mark

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeenemy additional critical strike chance against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codelife granted when killed
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemana granted when killed
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codechance to grant power charge on death %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codegrant attacker power charge when hit % chance
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Marque de l'assassin monstre /9
    NomModificateursSpectre
    DémonY
    Démon du sanctuaireLes Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantationY
    Démon némésisY
    Compagnon de Vagan20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    <>Ne peut pas subir de Dégâts
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y
    <>Ne peut pas subir de DégâtsY
    <>Ne peut pas subir de Dégâts
    unaffected by life modifiers [1]
    Y
    <>Ne peut pas subir de Dégâts
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y
    <>Ne peut pas subir de Dégâts
    harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    map related item drop chance +% final from league [-60]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Assassin's Mark

    Assassin's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target have added critical strike chance and multipler. The marked target grants a power charge and life and mana recovery when killed.

    Skill functions and interactions

    Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.1
  • Marks applied to you by a monster are now removed if you move a great distance away from the monster.
  • 3.12.0 '' Enemies afflicted with Assassin's Mark will always grant a power charge and significant amount of life and mana when slain.''
  • No longer causes cursed enemies to take increased extra damage from critical strikes.
  • Cursed enemies now have a 100% chance to grant a power charge when slain.
  • Hits against cursed enemies now have +1.5% to critical strike chance at all gem levels.
  • Hits against cursed enemies now have +30% to critical strike multiplier at gem level 1, up to +49% at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 65 life when killed at gem level 1, up to 600 at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 25 mana when killed at gem level 1, up to 80 at gem level 20.
  • Now causes cursed enemies to have a 1% chance to grant a power charge when hit per 4% gem quality (from 1% chance to grant a power charge when slain per 2% gem quality).
  • Added more than 800 Alternate-Quality variants of existing and new Support and Skill Gems.
    Anomalous Assassin's Mark: Cursed enemies take 0.2% increased Damage (per 1% quality)
    Divergent Assassin's Mark: Hits against Cursed Enemies have +0.01% to Critical Strike Chance (per 1% quality)
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50).
  • Hits against cursed enemies have +1.5% critical strike chance at level 1 (from 5%), up to +2.4% critical strike chance at level 20 (from 9%).
  • Note that this chance now scales with increases to critical strike chance, whereas previously they did not.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and doubled its progression per level.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels.
  • Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22).
  • Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • Renamed to Assassin's Mark, previously Critical Weakness.
  • The 'more critical damage' has been heavily reduced.
  • Now grants a chance to gain a power charge on kill.
  • 1.0.0
  • The bonus to Critical Multiplier has been reduced by a flat 20% at all levels.
  • 0.10.7
  • Fixed a bug where the additional critical damage applied by Critical Weakness didn't work correctly.
  • 0.9.2c
  • Fixed a bug where Critical Weakness would prevent critical strikes from doing damage.
  • 0.9.2
  • Critical Weakness has been added to the game.

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