Kill monstre /3 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Totem crépitant | skill art variation [2] base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | Y |
Démon de la Prophétie | Y | |
Tome instable | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] Vous ne pouvez pas être Étourdi | Y |
Level Effect /1
Niveau | Prérequis: Niveau | Expérience | |
---|---|---|---|
1 | 1 |
Attribute /6
Kill
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 10000xOr |
Acronym | Ignite |
BaseType | Kill |
TargetTypes | Any |
Type | Spell |
ActiveSkillsCode | kill |
Crucible Arme /180
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | 7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
63 (T1) | 17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
31 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
63 (T1) | 26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
31 (T1) | 32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
500 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts Globaux 10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
500 (T1) | 30% d'Augmentation des Dégâts Globaux 10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
250 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts Globaux 10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
500 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts Globaux 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
500 (T1) | 50% d'Augmentation des Dégâts Globaux 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
250 (T1) | 60% d'Augmentation des Dégâts Globaux 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
500 (T1) | +15 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant |
500 (T1) | +20 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant |
500 (T1) | +25 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +0.8% aux Chances de coup critique des Sorts |
250 (T2) | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1% aux Chances de coup critique des Sorts |
250 (T2) | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1.2% aux Chances de coup critique des Sorts |
250 (T2) | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1.2% aux Chances de coup critique des Sorts |
250 (T2) | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1.6% aux Chances de coup critique des Sorts |
250 (T2) | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +2% aux Chances de coup critique des Sorts |
500 (T2) | 12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes 6% Davantage de Vitesse d'incantation |
500 (T2) | 12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes 7% Davantage de Vitesse d'incantation |
500 (T2) | 12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes 8% Davantage de Vitesse d'incantation |
500 (T2) | 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes 10% Davantage de Vitesse d'incantation |
500 (T2) | 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes 12% Davantage de Vitesse d'incantation |
500 (T2) | 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes 14% Davantage de Vitesse d'incantation |
250 (T2) | 1% du Mana est Régénéré par seconde 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
250 (T2) | 1.3% du Mana est Régénéré par seconde 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
250 (T2) | 1.5% du Mana est Régénéré par seconde 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
250 (T2) | 1.5% du Mana est Régénéré par seconde 30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
250 (T2) | 2% du Mana est Régénéré par seconde 30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
250 (T2) | 2.5% du Mana est Régénéré par seconde 30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes |
250 (T2) | 0.2% du Mana est Régénéré par seconde 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
250 (T2) | 0.3% du Mana est Régénéré par seconde 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
250 (T2) | 0.4% du Mana est Régénéré par seconde 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
250 (T2) | 0.5% du Mana est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
250 (T2) | 0.6% du Mana est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
250 (T2) | 0.7% du Mana est Régénéré par seconde 15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +400 de Score de Précision |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +500 de Score de Précision |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +600 de Score de Précision |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +700 de Score de Précision |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +850 de Score de Précision |
2500 (T2) | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1000 de Score de Précision |
400 (T3, T4) | 10% de Réduction de Zone d'effet 25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 10% de Réduction de Zone d'effet 30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 20% de Réduction de Zone d'effet 50% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 20% de Réduction de Zone d'effet 60% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de Zone d'effet 10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
400 (T3, T4) | 24% d'Augmentation de Zone d'effet 10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
400 (T3, T4) | 32% d'Augmentation de Zone d'effet 20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
400 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de Zone d'effet 20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
50 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'effet de vos Marques 100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque |
50 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques 100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque |
50 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'effet de vos Marques 200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque |
50 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de l'effet de vos Marques 200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque |
500 (T3, T4) | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet |
500 (T3, T4) | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet |
500 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet |
500 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet |
500 (T3, T4) | 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées |
500 (T3, T4) | 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées |
500 (T3, T4) | 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées |
500 (T3, T4) | 18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées |
75 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
75 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
75 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
75 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
300 (T3, T4) | 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement |
300 (T3, T4) | 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement |
300 (T3, T4) | 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
300 (T3, T4) | 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
500 (T3, T4) | 10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement |
500 (T3, T4) | 15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement |
500 (T3, T4) | 20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
500 (T3, T4) | 30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 10% de Réduction de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 10% de Réduction de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 20% de Réduction de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 20% de Réduction de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes 15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes 20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
250 (T3, T4) | 20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée |
250 (T3, T4) | 20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée |
250 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 80% d'Augmentation de Durée |
250 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 100% d'Augmentation de Durée |
250 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire |
250 (T3, T4) | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines Les Mines ont 14% de chances d'être activées une fois supplémentaire |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines Les Mines ont 16% de chances d'être activées une fois supplémentaire |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines Les Mines ont 20% de chances d'être activées une fois supplémentaire |
250 (T3, T4) | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet 25% d'Augmentation des Auras émises par les Mines |
250 (T3, T4) | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet 40% d'Augmentation des Auras émises par les Mines |
250 (T3, T4) | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet 50% d'Augmentation des Auras émises par les Mines |
250 (T3, T4) | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet 70% d'Augmentation des Auras émises par les Mines |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la propagation des Pièges Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la propagation des Pièges Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé |
250 (T3, T4) | Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée |
250 (T3, T4) | Les Symboles ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée |
250 (T3, T4) | Les Symboles ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée |
250 (T3, T4) | Les Symboles ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée |
250 (T3, T4) | 15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems à la place |
250 (T3, T4) | 15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems à la place |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems à la place |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems à la place |
250 (T3, T4) | 20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet |
250 (T3, T4) | 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet |
250 (T3, T4) | 35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet |
250 (T3, T4) | 50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
37 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
37 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
37 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
400 (T3, T4) | Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée |
400 (T3, T4) | Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée |
1200 (T3, T4) | Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques 20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien |
1200 (T3, T4) | Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques 20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien |
1200 (T3, T4) | Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques 40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien |
1200 (T3, T4) | Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques 40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien |
1200 (T3, T4) | Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire |
1200 (T3, T4) | Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires |
2500 (T3, T4) | 10% d'Augmentation des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée |
2500 (T3, T4) | 15% d'Augmentation des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée |
2500 (T3, T4) | 20% d'Augmentation des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée |
2500 (T3, T4) | 30% d'Augmentation des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée |
2500 (T3, T4) | 10% de Réduction des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée |
2500 (T3, T4) | 10% de Réduction des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée |
2500 (T3, T4) | 20% de Réduction des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée |
2500 (T3, T4) | 20% de Réduction des Effets des Offrandes Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T3, T4) | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant |
1000 (T5) | Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés |
1000 (T5) | Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques |
500 (T5) | Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie |
500 (T5) | 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées |
1000 (T5) | Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées |
500 (T5) | Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés |
1000 (T5) | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre |
1000 (T5) | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre |
500 (T5) | Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage |
1000 (T5) | Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés |
1000 (T5) | 10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie |
1000 (T5) | 20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie |
1000 (T5) | 50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé |
Supported By /2
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Vitesse d'incantation Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés. | |
Soutien : Éruption arcanique Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. |
Gemme d\'aptitude /3
Gemme de soutien /2
Objet mods /133
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (9–11)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Dagues 1000 Griffes 1000 Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Sceptres 0 Baguettes 0 Dagues 0 Griffes 0 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (10–15)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | Baguettes 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_elder 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 84 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant VieMana Vie | body_armour_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant VieMana Vie | body_armour_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant VieMana Mana | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant VieMana Mana | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (7–8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | (9–10)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | quiver_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (7–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 83 | Suffixe | (9–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (7–8)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Suffixe | (9–10)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (15–20)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondes | claw_elder 1000 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (5–7)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant VieMana Vie | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant VieMana Vie | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant VieMana Mana | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant VieMana Mana | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | (7–8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (9–10)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (15–18)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 70 | Suffixe | (19–22)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (23–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (15–18)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | (19–22)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (23–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (15–18)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | (19–22)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (23–25)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (21–30)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondes | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (31–40)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondes | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 5% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | Bâtons 0 warstaff 0 Baguettes 500 Griffes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 6% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | Bâtons 0 warstaff 0 Baguettes 500 Griffes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 7% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | Bâtons 0 warstaff 0 Baguettes 500 Griffes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 8% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | Baguettes 0 Griffes 0 Bâtons 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 9% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | Baguettes 0 Griffes 0 Bâtons 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuant | Baguettes 0 Griffes 0 Bâtons 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant VieMana Vie | Armures 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 4% de Vie en Tuant VieMana Vie | Armures 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 3% de Mana en Tuant VieMana Mana | Armures 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant VieMana Mana | Armures 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | Armures 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Récupérez 4% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | Armures 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Bottes 100 Carquois 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Bottes 100 Carquois 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Bottes 100 Carquois 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | Carquois 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | Carquois 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | Carquois 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez 3% de Vie en Tuant VieMana Vie | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez 3% de Mana en Tuant VieMana Mana | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | Armures 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant | Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant | Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant | Boucliers 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 0 Arme 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | ranged 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Baguettes 75 Arme à une main 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Baguettes 75 Arme à une main 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Bâtons 75 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Bâtons 75 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement | Arme à une main 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement | Arme à une main 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement | Arme à une main 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement | Arme à une main 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 400 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées | ranged 0 Boucliers 500 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées | ranged 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /21
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Word of Frost | 32 | Enchantement | Déclenche Mot de Givre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Frost | 53 | Enchantement | Déclenche Édit de Givre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Frost | 66 | Enchantement | Déclenche Décret de Givre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Frost | 75 | Enchantement | Déclenche Commandement de Givre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Word of Thunder | 32 | Enchantement | Déclenche Mot de Tonnerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Thunder | 53 | Enchantement | Lance Édit de Tonnerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Thunder | 66 | Enchantement | Lance Décret de Tonnerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Thunder | 75 | Enchantement | Lance Commandement de Tonnerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Word of War | 32 | Enchantement | Déclenche Mot de Guerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of War | 53 | Enchantement | Déclenche Édit de Guerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of War | 66 | Enchantement | Déclenche Décret de Guerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of War | 75 | Enchantement | Déclenche Commandement de Guerre en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Word of Inferno | 32 | Enchantement | Lance Mot du Brasier en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Inferno | 53 | Enchantement | Lance Édit du Brasier en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Inferno | 66 | Enchantement | Lance Décret du Brasier en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Inferno | 75 | Enchantement | Lance Commandement du Brasier en Tuant | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1 | 66 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 20% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2 | 75 | Enchantement | Rage sanguinaire octroie 30% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en Tuant | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 1 | 66 | Enchantement | 30% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire en Tuant avec Siphon de pouvoir Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 2 | 75 | Enchantement | 45% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire en Tuant avec Siphon de pouvoir Attaque | Casques 75 Normal 0 |
83 | Enchantement | Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi VieMana Vie | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant VieMana Vie |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Assaut | 50 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
de l'Assaut | 80 | Suffixe | (6–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
du Déphasage | 50 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 Normal 0 |
du Déphasage | 80 | Suffixe | (6–8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 Normal 0 |
un Fossile mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 2000 Boucliers 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (5–8)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Armures 2000 Bottes 2000 Boucliers 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (3–5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | abyss_jewel 2000 jewel 2000 Normal 0 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Apaisement | 1 | Suffixe | (6–7)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemi | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de l'Amadouement | 45 | Suffixe | (8–9)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemi | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de l'Accalmie | 75 | Suffixe | (10–12)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemi | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de la Pacification | 82 | Suffixe | (13–15)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemi | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
Crypté mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance (3–4)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir (3–4)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant | Bagues 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie (3–4)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | Bagues 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (13–16)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant Vitesse | Bottes 1500 Normal 0 |
de Jorgin | 60 | Suffixe | Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez Créature | Amulettes 2000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 15% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse | ranged 0 Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 15% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi (12–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse | Arcs 1000 Baguettes 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 15% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi Lanceur de sorts Vitesse | Baguettes 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Arme à une main 100 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (26–31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 15% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi Lanceur de sorts Vitesse | Bâtons 1000 Arme à deux mains 100 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /12
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe de chance | Bottes | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe d'alchimie | Bottes | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | 4x Orbe du chaos | Bottes | Betrayal Décrypter |
Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez | 3x Orbe du chaos | Amulette | Betrayal Décrypter, Jorgin |
10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 1x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(19–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(8–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Divers mods /42
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet VieMana Vie | ||
1 | Flask | Unique | Vous Récupérez (1–3)% de Mana lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet VieMana Mana | ||
1 | Flask | Unique | Vous Récupérez (1–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet Défenses | ||
de la Valorisation | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (20–29) de Résolution maximale lorsque vous Tuez un Boss | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de la Compétition | 78 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (30–39) de Résolution maximale lorsque vous Tuez un Boss | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de la Victoire | 85 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (40–49) de Résolution maximale lorsque vous Tuez un Boss | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
du Succès | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (15–18) de Résolution lorsque vous tuez un Boss | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de la Réussite | 74 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (19–22) de Résolution lorsque vous tuez un Boss | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (23–26) de Résolution lorsque vous tuez un Boss | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
du Triomphe | 85 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (27–30) de Résolution lorsque vous tuez un Boss | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Unique | (20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | ||
1 | Jewel | Unique | Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | Vous perdez 1% de Vie en Tuant VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (20–30)% de chances de vous infliger Punition lorsque vous Tuez Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité | ||
1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 3 utilisations restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 15 utilisations restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
du Lièvre | 1 | Tincture | Suffixe | (6–9)% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant Attaque Vitesse | tincture 1000 Normal 0 |
du Lapin | 1 | Tincture | Suffixe | (10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant Attaque Vitesse | tincture 1000 Normal 0 |
du Renard | 60 | Tincture | Suffixe | (16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant Attaque Vitesse | tincture 500 Normal 0 |
du Déphasage | 1 | Tincture | Suffixe | (10–20)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | tincture 1000 Normal 0 |
de la Furtivité | 1 | Tincture | Suffixe | (21–30)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | tincture 1000 Normal 0 |
des Ombres | 60 | Tincture | Suffixe | (31–40)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | tincture 500 Normal 0 |
de la Victoire | 1 | Tincture | Suffixe | Vous Récupérez (5–10)% de Vie en Tuant un Ennemi Rare ou Unique | tincture 1000 Normal 0 |
de la Conquête | 1 | Tincture | Suffixe | Vous Récupérez (11–15)% de Vie en Tuant un Ennemi Rare ou Unique | tincture 1000 Normal 0 |
du Triomphe | 60 | Tincture | Suffixe | Vous Récupérez (16–20)% de Vie en Tuant un Ennemi Rare ou Unique | tincture 500 Normal 0 |
du Sanguinaire | 1 | Charm | Préfixe | Vous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Sanguinaire | 60 | Charm | Préfixe | Vous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 1 | Charm | Préfixe | Vos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 60 | Charm | Préfixe | Vos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Roublard | 1 | Charm | Suffixe | Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Roublard | 60 | Charm | Suffixe | Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Furie | 1 | Charm | Préfixe | (10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Furie | 60 | Charm | Préfixe | (16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Essence /1
Objet /3
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Unique /70
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
sound on kill wolf call [1]
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
+45% au Multiplicateur de coup critique Global
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance impie aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
(12–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (1–3)% de Mana en Tuant
10% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(50–70) de Vie maximale
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
(175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
[One random modifier]
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
+(50–70) de Mana maximal
(10–20)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(30–40)% de Perte de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Passive /17
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant si vous avez dépensé de la Vie Récemment
30% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
8% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendancy Passive /6
Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Joyau de ramification Passive /7
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié
Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Éminent | Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuant | maraketh_notable_add_onslaught |
Elevated modifier List /27
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant Group: 1648 | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant |
de l'Ancien | 75 | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant Group: 1648 | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si vous n'avez pas Tué Récemment |
du Façonnement | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant Group: 1649 | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant |
du Façonnement | 75 | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant Group: 1649 | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana si vous n'avez pas Tué Récemment |
du Façonnement | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1650 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant |
du Façonnement | 75 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1650 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment |
de la Croisade | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1650 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant |
de la Croisade | 80 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Group: 1650 | Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment |
de la Conquête | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant Group: 1648 | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant |
de la Conquête | 80 | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant Group: 1648 | Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si vous n'avez pas Tué Récemment |
de la Rédemption | 68 | Vous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant Group: 1649 | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant |
de la Rédemption | 80 | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant Group: 1649 | Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana si vous n'avez pas Tué Récemment |
du Façonneur | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant Group: 594 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant |
du Façonneur | 84 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant Group: 594 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir (11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant Group: 594 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant Group: 594 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir (11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant |
de l'Ancien | 85 | (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation Group: 29 | (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation (5–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de l'Ancien | 84 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant Group: 593 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1703 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de l'Ancien | 83 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1703 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1703 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1703 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de la Rédemption | 75 | (5–7)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant Group: 2697 | (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
de la Rédemption | 80 | (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant Group: 2697 | (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (3–10)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous avez Assaut |
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Kill
The term kill refers to causing death of a creature.
When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.
However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.
Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.
Corpses
Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.
Corpses can be utilized in several ways, for example:
- raised (e.g. Raise Spectre, Necromancer monsters)
- created (e.g. Desecrate, Unearth)
- exploded (e.g. Detonate Dead, Volatile Dead, Cremation, Bodyswap, strongboxes with the Putrifying prefix)
- consumed (e.g. Offering, Devouring Totem, Dominating Blow, Void Sphere, Feast of Flesh (from The Devouring Diadem), monsters with the "Mark of Cannibalism" bloodline, etc.)
Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.
On/when kill effects
Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- gain life, mana or energy shield
- skill-specific effects (e.g. Infernal Blow's explosion)
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