Tuer
Level: 1
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Requires Level 1
Tue une cible.
Kill
Level Effect /1
Niveau Prérequis: Niveau Expérience
11
Attribute /6

Kill

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 25000xOr
AcronymIgnite
BaseType Kill
TargetTypesAny
TypeSpell
ActiveSkillsCodekill
Crucible Arme /182
WeightDesc
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
500 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
500 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
500 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
500 (T1)+15 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
500 (T1)+20 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
500 (T1)+25 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
250 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+0.8% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.6% aux Chances de coup critique des Sorts
250 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+2% aux Chances de coup critique des Sorts
500 (T2)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
6% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
7% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
8% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
10% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
12% Davantage de Vitesse d'incantation
500 (T2)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
14% Davantage de Vitesse d'incantation
250 (T2)1% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)1.3% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)2% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)2.5% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
250 (T2)0.2% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
250 (T2)0.3% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
250 (T2)0.4% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
250 (T2)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
250 (T2)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
250 (T2)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +400 de Score de Précision
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +500 de Score de Précision
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +600 de Score de Précision
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +700 de Score de Précision
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +850 de Score de Précision
2500 (T2)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1000 de Score de Précision
400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
400 (T3, T4)20% de Réduction de Zone d'effet
50% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
400 (T3, T4)20% de Réduction de Zone d'effet
60% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
400 (T3, T4)20% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
400 (T3, T4)24% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
400 (T3, T4)32% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
400 (T3, T4)40% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
50 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
50 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
50 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
50 (T3, T4)40% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
500 (T3, T4)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
500 (T3, T4)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
500 (T3, T4)10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
500 (T3, T4)10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
500 (T3, T4)8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
500 (T3, T4)12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
500 (T3, T4)14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
500 (T3, T4)18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
75 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
75 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
75 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
75 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
300 (T3, T4)10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
300 (T3, T4)30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
500 (T3, T4)10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
500 (T3, T4)15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
500 (T3, T4)20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
500 (T3, T4)30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
250 (T3, T4)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée
250 (T3, T4)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée
250 (T3, T4)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 80% d'Augmentation de Durée
250 (T3, T4)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 100% d'Augmentation de Durée
250 (T3, T4)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire
250 (T3, T4)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 14% de chances d'être activées une fois supplémentaire
250 (T3, T4)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 16% de chances d'être activées une fois supplémentaire
250 (T3, T4)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 20% de chances d'être activées une fois supplémentaire
250 (T3, T4)25% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)40% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)50% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)70% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)25% de Réduction de la propagation des Pièges
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
250 (T3, T4)25% de Réduction de la propagation des Pièges
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
250 (T3, T4)Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
250 (T3, T4)Les Symboles ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
250 (T3, T4)Les Symboles ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
250 (T3, T4)Les Symboles ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
250 (T3, T4)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
250 (T3, T4)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
250 (T3, T4)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
250 (T3, T4)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
250 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
250 (T3, T4)50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
200 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
37 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
37 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
37 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
400 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)Les Aptitudes de Représailles ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
400 (T3, T4)Les Aptitudes de Représailles ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
1200 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
1200 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
1200 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
1200 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
1200 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
1200 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
2500 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
2500 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
2500 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
2500 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
2500 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
2500 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
2500 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
2500 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
1000 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T5)Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
500 (T5)Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie
500 (T5)50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
1000 (T5)Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
500 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
1000 (T5)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
500 (T5)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
1000 (T5)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
1000 (T5)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
1000 (T5)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
Supported By /2
  • Active Type: Spell
  • Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Kill monstre /3
    NomModificateursSpectre
    Totem crépitantskill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    Démon de la ProphétieY
    Tome instablebase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Vous ne pouvez pas être Étourdi
    Y
    Objet mods /133
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Corrompu(9–11)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantDagues 1000
    Griffes 1000
    Arcs 1000
    Normal 0
    1Corrompu(10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en TuantSceptres 0
    Baguettes 0
    Dagues 0
    Griffes 0
    Arme à une main 1000
    Normal 0
    1Corrompu(10–15)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 1000
    Dagues 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    de l'Ancien83Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    de l'Ancien68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_elder 400
    Normal 0
    de l'Ancien84Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_elder 400
    Normal 0
    du Façonneur68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    du Façonneur84Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    du Façonneur68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    du Façonneur84Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    de l'Ancien68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant VieMana Viebody_armour_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant VieMana Viebody_armour_elder 800
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant VieMana Manabody_armour_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement75SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant VieMana Manabody_armour_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement75SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe(3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement75Suffixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_shaper 800
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe(5–6)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantquiver_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75Suffixe(7–8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantquiver_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien80Suffixe(9–10)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantquiver_elder 800
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe(5–6)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    du Façonnement75Suffixe(7–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    du Façonnement83Suffixe(9–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe(5–6)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de l'Ancien75Suffixe(7–8)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de l'Ancien84Suffixe(9–10)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (15–20)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_elder 1000
    Normal 0
    de la Rédemptrice68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de la Rédemptrice80Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de la Rédemption75Suffixe(5–7)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption80Suffixe(8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemptrice68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    de la Rédemptrice80Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantgloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    de la Rédemptrice68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de la Rédemptrice80Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de la Croisade68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_crusader 500
    Normal 0
    de la Croisade80SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant Défensesbody_armour_crusader 500
    Normal 0
    de la Conquête68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant VieMana Viebody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête80SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant VieMana Viebody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Rédemption68SuffixeVous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant VieMana Manabody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption80SuffixeVous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant VieMana Manabody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    de la Conquête68Suffixe(5–6)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête70Suffixe(7–8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête73Suffixe(9–10)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Chasse68Suffixe(3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_basilisk 500
    Normal 0
    de la Chasse75Suffixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_basilisk 500
    Normal 0
    de la Rédemption68Suffixe(15–18)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption70Suffixe(19–22)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption73Suffixe(23–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    de la Conquête68Suffixe(15–18)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête70Suffixe(19–22)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête73Suffixe(23–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête68Suffixe(15–18)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête70Suffixe(19–22)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête73Suffixe(23–25)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête68SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (21–30)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête73SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (31–40)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside5% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBâtons 0
    warstaff 0
    Baguettes 500
    Griffes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside6% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBâtons 0
    warstaff 0
    Baguettes 500
    Griffes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside7% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBâtons 0
    warstaff 0
    Baguettes 500
    Griffes 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside8% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 0
    Griffes 0
    Bâtons 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside9% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 0
    Griffes 0
    Bâtons 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside10% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 0
    Griffes 0
    Bâtons 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous Récupérez 3% de Vie en Tuant VieMana VieArmures 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous Récupérez 4% de Vie en Tuant VieMana VieArmures 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous Récupérez 3% de Mana en Tuant VieMana ManaArmures 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous Récupérez 4% de Mana en Tuant VieMana ManaArmures 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant DéfensesArmures 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous Récupérez 4% de Bouclier d'énergie en Tuant DéfensesArmures 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en TuantBottes 100
    Carquois 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en TuantBottes 100
    Carquois 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en TuantBottes 100
    Carquois 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside(11–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en TuantCarquois 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(16–20)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en TuantCarquois 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(21–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en TuantCarquois 100
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% de chances de gagner une Charge de fénésie en TuantBagues 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVous perdez 3% de Vie en Tuant VieMana VieArmures 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVous perdez 3% de Mana en Tuant VieMana ManaArmures 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVous perdez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant DéfensesArmures 200
    Normal 0
    1WeaponTree+15 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree+20 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree+25 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Boucliers 500
    Normal 0
    10WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    ranged 0
    Arme 250
    Normal 0
    50WeaponTree5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    ranged 0
    Arme 250
    Normal 0
    80WeaponTree6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    ranged 0
    Arme 250
    Normal 0
    10WeaponTree3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTree5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    ranged 250
    Normal 0
    10WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    ranged 0
    Arme 250
    Normal 0
    50WeaponTree5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    ranged 0
    Arme 250
    Normal 0
    80WeaponTree6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    ranged 0
    Arme 250
    Normal 0
    10WeaponTree3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTree4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTree5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    ranged 250
    Normal 0
    20WeaponTree20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
    10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Baguettes 75
    Arme à une main 300
    Normal 0
    80WeaponTree20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
    15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Baguettes 75
    Arme à une main 300
    Normal 0
    20WeaponTree20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
    20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Bâtons 75
    Arme à deux mains 300
    Normal 0
    80WeaponTree20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
    30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Bâtons 75
    Arme à deux mains 300
    Normal 0
    20WeaponTree10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    Arme à une main 300
    Normal 0
    80WeaponTree15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    Arme à une main 300
    Normal 0
    20WeaponTree20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    Arme à deux mains 300
    Normal 0
    80WeaponTree30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    Arme à deux mains 300
    Normal 0
    20WeaponTree10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    Arme à une main 500
    Normal 0
    80WeaponTree15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    Arme à une main 500
    Normal 0
    20WeaponTree20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    Arme à deux mains 500
    Normal 0
    80WeaponTree30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    Arme à deux mains 500
    Normal 0
    70WeaponTree75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
    Cannes à pêche 0
    Normal 200
    30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
    Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
    Cannes à pêche 0
    Normal 400
    30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
    Cannes à pêche 0
    Normal 400
    30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
    Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    Cannes à pêche 0
    Normal 400
    50WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
    Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
    Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
    Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
    Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    1WeaponTree50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanéesranged 0
    Boucliers 500
    Arme à une main 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeVous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanéesranged 0
    Arme à deux mains 1000
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /21
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Word of Frost32EnchantementDéclenche Mot de Givre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Edict of Frost53EnchantementDéclenche Édit de Givre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Decree of Frost66EnchantementDéclenche Décret de Givre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Commandment of Frost75EnchantementDéclenche Commandement de Givre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Word of Thunder32EnchantementDéclenche Mot de Tonnerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Edict of Thunder53EnchantementLance Édit de Tonnerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Decree of Thunder66EnchantementLance Décret de Tonnerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Commandment of Thunder75EnchantementLance Commandement de Tonnerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Word of War32EnchantementDéclenche Mot de Guerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Edict of War53EnchantementDéclenche Édit de Guerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Decree of War66EnchantementDéclenche Décret de Guerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Commandment of War75EnchantementDéclenche Commandement de Guerre en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Word of Inferno32EnchantementLance Mot du Brasier en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Edict of Inferno53EnchantementLance Édit du Brasier en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Decree of Inferno66EnchantementLance Décret du Brasier en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Commandment of Inferno75EnchantementLance Commandement du Brasier en TuantGants 100
    Normal 0
    Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 166EnchantementRage sanguinaire octroie 20% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en TuantCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 275EnchantementRage sanguinaire octroie 30% de chances supplémentaires de gagner une Charge de frénésie en TuantCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 166Enchantement30% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire en Tuant avec Siphon de pouvoir AttaqueCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 275Enchantement45% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire en Tuant avec Siphon de pouvoir AttaqueCasques 75
    Normal 0
    83EnchantementTant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi VieMana VieCeintures 1
    Normal 0
    Monstres mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1UniqueVous Récupérez 100% de Vie en Tuant VieMana Vie
    Abyss Jewel mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Assaut50Suffixe(3–5)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    de l'Assaut80Suffixe(6–8)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    du Déphasage50Suffixe(3–5)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantabyss_jewel_ranged 1000
    abyss_jewel_caster 1000
    Normal 0
    du Déphasage80Suffixe(6–8)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantabyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 500
    Normal 0
    un Fossile mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arme à une main 2000
    Boucliers 2000
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arme à deux mains 2000
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(5–8)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuantabyss_jewel 0
    jewel 0
    Casques 2000
    Armures 2000
    Bottes 2000
    Boucliers 2000
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(3–5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuantabyss_jewel 2000
    jewel 2000
    Normal 0
    Équipement de Malfaiteur mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Apaisement1Suffixe(6–7)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de l'Amadouement45Suffixe(8–9)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de l'Accalmie75Suffixe(10–12)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de la Pacification82Suffixe(13–15)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    Crypté mods /9
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ordre60Suffixe+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
    (3–4)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    Bagues 1500
    Amulettes 1500
    Normal 0
    de l'Ordre60Suffixe+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
    (3–4)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Bagues 1500
    Amulettes 1500
    Normal 0
    de l'Ordre60Suffixe+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
    (3–4)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    Bagues 1500
    Amulettes 1500
    Normal 0
    Élu60Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (13–16)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Vitesse
    Bottes 1500
    Normal 0
    de Jorgin60SuffixeDéclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez CréatureAmulettes 2000
    Normal 0
    de l'Ordre60Suffixe15% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
    (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Attaque Vitesse
    ranged 0
    Arme 1000
    Normal 0
    de l'Ordre60Suffixe15% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
    (12–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Attaque Vitesse
    Arcs 1000
    Baguettes 1000
    Normal 0
    de l'Ordre60Suffixe(18–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    15% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    Lanceur de sorts Vitesse
    Baguettes 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Arme à une main 100
    Normal 0
    de l'Ordre60Suffixe(26–31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    15% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    Lanceur de sorts Vitesse
    Bâtons 1000
    Arme à deux mains 100
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /12
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    4x Orbe de chanceBottesBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    4x Orbe d'alchimieBottesBetrayal Décrypter
    (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (8–12)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    4x Orbe du chaosBottesBetrayal Décrypter
    Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez3x Orbe du chaosAmuletteBetrayal Décrypter
    10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
    (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
    10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
    (15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    4x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
    (19–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
    (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
    (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    4x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
    Divers mods /33
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskUniqueVous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet VieMana Vie
    1FlaskUniqueVous Récupérez (1–3)% de Mana lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet VieMana Mana
    1FlaskUniqueVous Récupérez (1–3)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet Défenses
    de la Valorisation1SanctumRelicSuffixeVous gagnez (20–29) de Résolution maximale lorsque vous Tuez un Bosslarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la Compétition78SanctumRelicSuffixeVous gagnez (30–39) de Résolution maximale lorsque vous Tuez un Bosslarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la Victoire85SanctumRelicSuffixeVous gagnez (40–49) de Résolution maximale lorsque vous Tuez un Bosslarge_sanctum_relic 50
    Normal 0
    du Succès1SanctumRelicSuffixeVous gagnez (15–18) de Résolution lorsque vous tuez un Bosssmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la Réussite74SanctumRelicSuffixeVous gagnez (19–22) de Résolution lorsque vous tuez un Bosssmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la Conquête80SanctumRelicSuffixeVous gagnez (23–26) de Résolution lorsque vous tuez un Bosssmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    du Triomphe85SanctumRelicSuffixeVous gagnez (27–30) de Résolution lorsque vous tuez un Bosssmall_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1JewelUniqueAvec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
    local jewel effect base radius [800]
    1JewelUnique(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
    1JewelUniqueVous Récupérez 1% de Mana en Tuant VieMana Mana
    1JewelUniqueVous perdez 1% de Vie en Tuant VieMana Vie
    1JewelUniqueVous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses
    1JewelUnique(20–30)% de chances de vous infliger Punition lorsque vous Tuez Lanceur de sorts Malédiction
    1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
    Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
    Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
    Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
    local jewel effect base radius [1200]
    Créature
    1JewelUniqueLorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
    1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
    Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
    3 utilisations restantes
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
    Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
    15 utilisations restantes
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    du Sanguinaire1CharmPréfixeVous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Uniquedex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    du Sanguinaire60CharmPréfixeVous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Uniquedex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    de la Nécromancienne1CharmPréfixeVos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuantint_animal_charm 1000
    Normal 0
    de la Nécromancienne60CharmPréfixeVos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuantint_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Roublard1CharmSuffixeVous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
    int_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Roublard60CharmSuffixeVous Récupérez 2% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
    int_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    et de la Furie1CharmSuffixe(10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantdex_animal_charm 1000
    Normal 0
    et de la Furie60CharmSuffixe(16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuantdex_animal_charm 500
    Normal 0
    de la Furie1CharmPréfixe(10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantdex_animal_charm 1000
    Normal 0
    de la Furie60CharmPréfixe(16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuantdex_animal_charm 500
    Normal 0
    Essence /1
    Objet /3
    Talisman de la Patte simiesque
    Palier de Talisman: 3
    10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrompu
    Talisman de la Patte simiesque
    Palier de Talisman: 3
    10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrompu
    Talisman de la Patte simiesque
    Palier de Talisman: 3
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrompu
    Unique /70
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    +(8–10)% à la Résistance au chaos
    10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
    5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
    +(25–40) de Vie maximale
    +(40–55) de Force
    +(40–55) de Dextérité
    +(50–60) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
    Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
    +(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
    Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    (25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    +(30–40) de Mana maximal
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
    Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
    (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–90) de Vie maximale
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
    Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
    100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
    Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
    +(40–50) à tous les Attributs
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–70) de Vie maximale
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
    Empreintes sanglantes
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(30–40) de Dextérité
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
    0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
    (20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    Empreintes sanglantes
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (10–15)% de Réduction du Mana maximal
    (10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
    (Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
    Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
    (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–80) de Vie maximale
    +(30–40)% à la Résistance au froid
    75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
    50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
    (Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
    (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
    +(8–12)% à la Résistance au chaos
    En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
    et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute 1 à (550–650) Dégâts de foudre
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
    20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
    sound on kill wolf call [1]
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
    2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    20% d'Augmentation de Zone d'effet
    33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
    +40% à la Résistance à la foudre
    9% de chances d'Électrocuter
    50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    100% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +45% au Multiplicateur de coup critique Global
    15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette arme
    Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
    +212 d'Intelligence requise
    Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(7–11)% à la Résistance au chaos
    Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
    Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
    (20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
    Corrompu
    Vous perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
    Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Corrompu
    Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
    +(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
    30% de chances d'Électrocuter
    Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
    Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
    +(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
    30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
    (Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
    (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant
    (150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
    Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
    +(16–24) de Force et d'Intelligence
    +(30–50) de Force
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
    5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
    10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
    10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    (Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
    Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    (25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    +(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
    Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) lorsque vous Tuez
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques
    Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
    20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
    25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +11% à la Résistance au chaos
    20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
    10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
    5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
    30% d'Augmentation des Dégâts de froid
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
    Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
    10% de chances de Geler
    Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    25% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
    Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
    Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
    10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
    (Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
    Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
    (Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
    Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
    Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
    Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
    Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
    Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    Ajoute (120–140) à (150–170) Dégâts de froid aux Sorts
    Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
    L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
    +(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
    (8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
    Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
    Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
    Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
    Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
    (170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
    Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
    15% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
    (200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
    Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
    Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
    Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
    Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
    Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
    +(20–30) de Force
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (6–10)% de chances d'Embraser
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
    1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
    Empreintes incandescentes
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
    (12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
    10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
    3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
    40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Octroie l'Aptitude Rayon calcinant (Niveau 25)
    (12–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez (1–3)% de Mana en Tuant
    10% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de froid
    +(50–70) de Vie maximale
    (45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(20–25)% à la Résistance au froid
    Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    Possède 1 Châsse abyssale
    Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
    Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
    Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
    (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–25)% à la Résistance au feu
    1% de Vie Régénérée par seconde
    Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–25)% à la Résistance à la foudre
    1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
    +(450–500) à l'Armure
    +(40–50) de Vie maximale
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    +(10–16) à tous les Attributs
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
    +(50–70) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    Possède 2 Châsses abyssales
    Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
    Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
    Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
    (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
    30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +(25–50) à tous les Attributs
    (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
    Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
    Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
    20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant
    Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
    (6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
    Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
    (15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    20% de chances de déclencher Invocation d'Anomalie instable (Niveau 20) en Tuant
    Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
    (6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
    Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
    Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
    10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
    (150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Vie maximale
    Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
    Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
    Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
    Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–60) de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
    +(20–30) à tous les Attributs
    (250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
    8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
    (-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
    local six linked sockets [1]
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Corrompu
    +(10–16) à tous les Attributs
    (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
    +(50–70) de Vie maximale
    (8–10) de Mana Régénéré par seconde
    Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
    Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    (Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
    (Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
    +90 au nombre de Charges maximum
    Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
    (175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
    Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
    Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
    [One random modifier]
    Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
    Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
    (Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
    (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
    +(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
    +(25–40) de Vie maximale
    +(40–55) de Force
    +(40–55) de Dextérité
    +(50–60) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
    Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +11% à la Résistance au chaos
    10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
    10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    (110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
    Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
    Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis à proximité sont Calcinés
    (30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
    proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
    (Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
    (300–350)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    (10–20)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
    (30–40)% de Perte de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
    +(450–500) à l'Armure
    +(40–50) de Vie maximale
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
    (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20) de Vie maximale
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
    50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
    (Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Vie maximale
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
    Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
    (20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(5–15) d'Intelligence
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    +(20–30) de Vie maximale
    10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
    +(10–20) à tous les Attributs
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    (100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
    10% de chances de retirer 1 Brûlure de Mana en Tuant
    (Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
    Passive /16
    Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    10% d'Augmentation des Dégâts avec des baguettes par Charge de pouvoir
    10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    20% d'Augmentation du Mana maximal
    Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
    Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
    12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
    7% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
    16% d'Augmentation du Mana maximal
    Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
    30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    8% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
    +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
    8% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
    +1 au nombre minimum de Charges d'endurance
    8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
    Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    15% d'Augmentation du Mana maximal
    10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
    10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
    (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
    8% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    Ascendancy Passive /3
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
    Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    Ascendance: Sanguinaire
    Personnage: Duelliste
    Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
    Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
    Ascendance: Roublard
    Personnage: Ombre
    3% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
    Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
    Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
    Joyau de ramification Passive /7
    +5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
    +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
    Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié
    Désespoir peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
    Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
    Vulnérabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
    Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
    Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
    Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
    10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
    25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
    (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
    35% d'Augmentation des Dégâts de feu
    10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant
    Joyau intemporel Passive Additions /3
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    KaruiÉminent
    5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
    MarakethÉminent
    5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
    MarakethÉminent
    Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuantmaraketh_notable_add_onslaught
    Elevated modifier List /27
    NameLvModsElevated Mods
    de l'Ancien68Vous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant
    Group: 1654
    Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant
    de l'Ancien75Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant
    Group: 1654
    Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant
    (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si vous n'avez pas Tué Récemment
    du Façonnement68Vous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant
    Group: 1655
    Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant
    du Façonnement75Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant
    Group: 1655
    Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant
    (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana si vous n'avez pas Tué Récemment
    du Façonnement68Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Group: 1656
    Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    du Façonnement75Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Group: 1656
    Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment
    de la Croisade68Vous Récupérez (3–4)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Group: 1656
    Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    de la Croisade80Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Group: 1656
    Vous Récupérez (5–6)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas Tué Récemment
    de la Conquête68Vous Récupérez (3–4)% de Vie en Tuant
    Group: 1654
    Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant
    de la Conquête80Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant
    Group: 1654
    Vous Récupérez (5–6)% de Vie en Tuant
    (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si vous n'avez pas Tué Récemment
    de la Rédemption68Vous Récupérez (3–4)% de Mana en Tuant
    Group: 1655
    Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant
    de la Rédemption80Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant
    Group: 1655
    Vous Récupérez (5–6)% de Mana en Tuant
    (5–10)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana si vous n'avez pas Tué Récemment
    du Façonneur68(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Group: 594
    (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    du Façonneur84(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Group: 594
    50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
    (11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    de la Rédemptrice68(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Group: 594
    (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Group: 594
    50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
    (11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    de l'Ancien85(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    Group: 29
    (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    (5–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    de l'Ancien68(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    Group: 593
    (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    de l'Ancien84(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    Group: 593
    50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
    (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    de la Rédemptrice68(4–6)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    Group: 593
    (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    Group: 593
    50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
    (7–10)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    de l'Ancien68(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    Group: 1709
    (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    de l'Ancien83(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    Group: 1709
    50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
    (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    de la Rédemptrice68(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    Group: 1709
    (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    Group: 1709
    50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
    (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    de la Rédemption75(5–7)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Group: 2704
    (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    de la Rédemption80(8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    Group: 2704
    (8–10)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    (3–10)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement tant que vous avez Assaut

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    Edit

    Kill

    The term kill refers to causing death of a creature.

    When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.

    However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.

    Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.

    Corpses

    Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.

    Corpses can be utilized in several ways, for example:

    Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.

    On/when kill effects

    Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:


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