Level Effect /1
레벨 | 요구 사항 레벨 | 경험치 | |
---|---|---|---|
1 | 1 |
Attribute /6
Kill
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 25000x골드 |
Acronym | Ignite |
BaseType | Kill |
TargetTypes | Any |
Type | Spell |
ActiveSkillsCode | kill |
시련 무기 /182
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | 지속 피해 7% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 |
125 (T1) | 지속 피해 10% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 |
125 (T1) | 지속 피해 13% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 |
63 (T1) | 지속 피해 17% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 |
31 (T1) | 지속 피해 20% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 |
125 (T1) | 지속 피해 11% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 |
125 (T1) | 지속 피해 16% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 |
125 (T1) | 지속 피해 21% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 |
63 (T1) | 지속 피해 26% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 |
31 (T1) | 지속 피해 32% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 |
500 (T1) | 일반 피해 20% 증가 스킬의 소모 10% 증가 |
500 (T1) | 일반 피해 30% 증가 스킬의 소모 10% 증가 |
250 (T1) | 일반 피해 40% 증가 스킬의 소모 10% 증가 |
500 (T1) | 일반 피해 40% 증가 스킬의 소모 20% 증가 |
500 (T1) | 일반 피해 50% 증가 스킬의 소모 20% 증가 |
250 (T1) | 일반 피해 60% 증가 스킬의 소모 20% 증가 |
500 (T1) | 생명력 최대치 +15 처치 시 생명력의 1% 회복 |
500 (T1) | 생명력 최대치 +20 처치 시 생명력의 1% 회복 |
500 (T1) | 생명력 최대치 +25 처치 시 생명력의 1% 회복 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +0.8% |
250 (T2) | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +1% |
250 (T2) | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +1.2% |
250 (T2) | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +1.2% |
250 (T2) | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +1.6% |
250 (T2) | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +2% |
500 (T2) | 스킬의 소모 12% 증가 시전 속도 6% 증폭 |
500 (T2) | 스킬의 소모 12% 증가 시전 속도 7% 증폭 |
500 (T2) | 스킬의 소모 12% 증가 시전 속도 8% 증폭 |
500 (T2) | 스킬의 소모 20% 증가 시전 속도 10% 증폭 |
500 (T2) | 스킬의 소모 20% 증가 시전 속도 12% 증폭 |
500 (T2) | 스킬의 소모 20% 증가 시전 속도 14% 증폭 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 1% 재생 스킬의 점유 효율 20% 감소 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 1.3% 재생 스킬의 점유 효율 20% 감소 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 1.5% 재생 스킬의 점유 효율 20% 감소 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 1.5% 재생 스킬의 점유 효율 30% 감소 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 2% 재생 스킬의 점유 효율 30% 감소 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 2.5% 재생 스킬의 점유 효율 30% 감소 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 0.2% 재생 스킬의 마나 소모 10% 증가 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 0.3% 재생 스킬의 마나 소모 10% 증가 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 0.4% 재생 스킬의 마나 소모 10% 증가 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 0.5% 재생 스킬의 마나 소모 15% 증가 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 0.6% 재생 스킬의 마나 소모 15% 증가 |
250 (T2) | 1초마다 마나의 0.7% 재생 스킬의 마나 소모 15% 증가 |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1% |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.2% |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.4% |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.7% |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +2% |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +2.3% |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 정확도 +400 |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 정확도 +500 |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 정확도 +600 |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 정확도 +700 |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 정확도 +850 |
2500 (T2) | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 정확도 +1000 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 10% 감소 최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 25% 증가 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 10% 감소 최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 30% 증가 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 20% 감소 최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 50% 증가 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 20% 감소 최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 60% 증가 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 20% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 10% 감소 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 24% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 10% 감소 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 32% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 20% 감소 |
400 (T3, T4) | 효과 범위 40% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 20% 감소 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 증가 징표 스킬의 마나 소모 100% 증가 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 증가 징표 스킬의 마나 소모 100% 증가 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 30% 증가 징표 스킬의 마나 소모 200% 증가 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 40% 증가 징표 스킬의 마나 소모 200% 증가 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 8% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 12% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 14% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 |
500 (T3, T4) | 이동 속도 18% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 |
75 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
75 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 15%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
75 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
75 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 30%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
300 (T3, T4) | 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 |
300 (T3, T4) | 처치 시 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 |
300 (T3, T4) | 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 |
300 (T3, T4) | 처치 시 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 |
500 (T3, T4) | 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 |
500 (T3, T4) | 처치 시 15%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 |
500 (T3, T4) | 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 |
500 (T3, T4) | 처치 시 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 15% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 20% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 30% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 40% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 |
300 (T3, T4) | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 |
250 (T3, T4) | 사술 스킬 효과 범위 20% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가 |
250 (T3, T4) | 사술 스킬 효과 범위 20% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 증가 |
250 (T3, T4) | 사술 스킬 효과 범위 30% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 80% 증가 |
250 (T3, T4) | 사술 스킬 효과 범위 30% 감소 사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가 |
250 (T3, T4) | 지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 15% 감소 지뢰가 10%의 확률로 1회 추가 폭발 |
250 (T3, T4) | 지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 15% 감소 지뢰가 14%의 확률로 1회 추가 폭발 |
250 (T3, T4) | 지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 25% 감소 지뢰가 16%의 확률로 1회 추가 폭발 |
250 (T3, T4) | 지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 25% 감소 지뢰가 20%의 확률로 1회 추가 폭발 |
250 (T3, T4) | 지뢰의 오라 효과 25% 증가 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 40% 감소 |
250 (T3, T4) | 지뢰의 오라 효과 40% 증가 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 40% 감소 |
250 (T3, T4) | 지뢰의 오라 효과 50% 증가 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 60% 감소 |
250 (T3, T4) | 지뢰의 오라 효과 70% 증가 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 60% 감소 |
250 (T3, T4) | 덫 확산 25% 감소 스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨 |
250 (T3, T4) | 덫 확산 25% 감소 스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨 |
250 (T3, T4) | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가 낙인 스킬의 지속시간 20% 감소 |
250 (T3, T4) | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 40% 증가 낙인 스킬의 지속시간 20% 감소 |
250 (T3, T4) | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 45% 증가 낙인 스킬의 지속시간 30% 감소 |
250 (T3, T4) | 부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 60% 증가 낙인 스킬의 지속시간 30% 감소 |
250 (T3, T4) | 토템 설치 속도 15% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 25%의 확률로 2개를 소환 |
250 (T3, T4) | 토템 설치 속도 15% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 40%의 확률로 2개를 소환 |
250 (T3, T4) | 토템 설치 속도 25% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 50%의 확률로 2개를 소환 |
250 (T3, T4) | 토템 설치 속도 25% 감소 토템 1개를 소환하는 스킬이 70%의 확률로 2개를 소환 |
250 (T3, T4) | 함성 버프 효과 20% 증가 함성 스킬의 효과 범위 20% 감소 |
250 (T3, T4) | 함성 버프 효과 30% 증가 함성 스킬의 효과 범위 20% 감소 |
250 (T3, T4) | 함성 버프 효과 35% 증가 함성 스킬의 효과 범위 30% 감소 |
250 (T3, T4) | 함성 버프 효과 50% 증가 함성 스킬의 효과 범위 30% 감소 |
200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 권능 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 권능 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 |
150 (T3, T4) | 깃발 스킬의 오라 효과 20% 증가 깃발 스킬의 점유 25% 증가 |
150 (T3, T4) | 깃발 스킬의 오라 효과 25% 증가 깃발 스킬의 점유 25% 증가 |
150 (T3, T4) | 깃발 스킬의 오라 효과 30% 증가 깃발 스킬의 점유 25% 증가 |
37 (T3, T4) | 깃발 스킬의 오라 효과 40% 증가 깃발 스킬의 점유 50% 증가 |
37 (T3, T4) | 깃발 스킬의 오라 효과 50% 증가 깃발 스킬의 점유 50% 증가 |
37 (T3, T4) | 깃발 스킬의 오라 효과 60% 증가 깃발 스킬의 점유 50% 증가 |
400 (T3, T4) | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 |
400 (T3, T4) | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 |
400 (T3, T4) | 보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 보복 스킬로 주는 피해 45% 증폭 |
400 (T3, T4) | 보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 보복 스킬로 주는 피해 60% 증폭 |
1200 (T3, T4) | 연결 스킬의 버프 효과 8% 증가 연결 스킬의 마나 소모 20% 증가 |
1200 (T3, T4) | 연결 스킬의 버프 효과 12% 증가 연결 스킬의 마나 소모 20% 증가 |
1200 (T3, T4) | 연결 스킬의 버프 효과 16% 증가 연결 스킬의 마나 소모 40% 증가 |
1200 (T3, T4) | 연결 스킬의 버프 효과 24% 증가 연결 스킬의 마나 소모 40% 증가 |
1200 (T3, T4) | 연결 스킬의 버프 효과 20% 감소 연결 스킬이 무작위 대상 1개에 추가 연결 |
1200 (T3, T4) | 연결 스킬의 버프 효과 30% 감소 연결 스킬이 무작위 대상 2개에 추가 연결 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 10% 증가 공물 스킬의 지속시간 15% 감소 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 15% 증가 공물 스킬의 지속시간 15% 감소 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 20% 증가 공물 스킬의 지속시간 30% 감소 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 30% 증가 공물 스킬의 지속시간 30% 감소 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 10% 감소 공물 스킬의 지속시간 25% 증가 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 10% 감소 공물 스킬의 지속시간 40% 증가 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 20% 감소 공물 스킬의 지속시간 50% 증가 |
2500 (T3, T4) | 공물 효과 20% 감소 공물 스킬의 지속시간 80% 증가 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 10%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 15%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 20%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 |
1000 (T3, T4) | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 |
1000 (T5) | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
1000 (T5) | 자신이 관통상 또는 올가미 화살 명중으로 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 |
500 (T5) | 징벌 및 정전기 타격으로 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력의 5% 회복 |
500 (T5) | 희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득 |
1000 (T5) | 희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득 |
500 (T5) | 지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
1000 (T5) | 독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모 |
1000 (T5) | 독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 25%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모 |
500 (T5) | 광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가 |
1000 (T5) | 번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
1000 (T5) | 사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 10%를 생명력으로 흡수 |
1000 (T5) | 사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수 |
1000 (T5) | 기동된 수호자에게 적용되는 연결 버프 효과 50% 증가 연결 스킬이 기동된 수호자를 대상으로 삼을 수 있음 |
Supported By /2
보조 젬 /3
아이템 속성 부여 /133
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 처치 시 (9–11)%의 확률로 격분 충전 획득 | 단검 1000 클로 1000 활 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 셉터 0 마법봉 0 단검 0 클로 0 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 처치 시 (10–15)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | 마법봉 1000 단검 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_elder 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 처치 시 생명력의 (3–4)% 회복 생명력마나 생명력 | body_armour_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 생명력마나 생명력 | body_armour_elder 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 마나의 (3–4)% 회복 생명력마나 마나 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 생명력마나 마나 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복 방어력 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 방어력 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_elder 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 83 | 접미어 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 84 | 접미어 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 희귀 몬스터 처치 시 (15–20)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득 | claw_elder 1000 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 처치 시 (5–7)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복 방어력 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 80 | 접미어 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 방어력 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 처치 시 생명력의 (3–4)% 회복 생명력마나 생명력 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 생명력마나 생명력 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 처치 시 마나의 (3–4)% 회복 생명력마나 마나 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 생명력마나 마나 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 70 | 접미어 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 처치 시 (15–18)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 70 | 접미어 | 처치 시 (19–22)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | 처치 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 처치 시 (15–18)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 70 | 접미어 | 처치 시 (19–22)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 처치 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 처치 시 (15–18)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 70 | 접미어 | 처치 시 (19–22)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 처치 시 (23–25)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 희귀 몬스터 처치 시 (21–30)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득 | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 희귀 몬스터 처치 시 (31–40)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득 | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 5%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | 지팡이 0 warstaff 0 마법봉 500 클로 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 6%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | 지팡이 0 warstaff 0 마법봉 500 클로 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 7%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | 지팡이 0 warstaff 0 마법봉 500 클로 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 8%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | 마법봉 0 클로 0 지팡이 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 9%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | 마법봉 0 클로 0 지팡이 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 10%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | 마법봉 0 클로 0 지팡이 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 생명력의 3% 회복 생명력마나 생명력 | 갑옷 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 생명력의 4% 회복 생명력마나 생명력 | 갑옷 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 마나의 3% 회복 생명력마나 마나 | 갑옷 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 마나의 4% 회복 생명력마나 마나 | 갑옷 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 에너지 보호막의 3% 회복 방어력 | 갑옷 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 에너지 보호막의 4% 회복 방어력 | 갑옷 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 장화 100 화살통 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 장화 100 화살통 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 장화 100 화살통 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | 화살통 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (16–20)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | 화살통 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (21–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | 화살통 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 권능 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 권능 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 권능 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 처치 시 생명력의 3% 상실 생명력마나 생명력 | 갑옷 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 처치 시 마나의 3% 상실 생명력마나 마나 | 갑옷 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 처치 시 에너지 보호막의 3% 상실 방어력 | 갑옷 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 생명력 최대치 +15 처치 시 생명력의 1% 회복 | 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 생명력 최대치 +20 처치 시 생명력의 1% 회복 | 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 생명력 최대치 +25 처치 시 생명력의 1% 회복 | 방패 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 마법봉 75 한손 무기 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 15%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 마법봉 75 한손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 지팡이 75 양손 무기 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소 처치 시 30%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 지팡이 75 양손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 처치 시 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 처치 시 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 처치 시 15%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 처치 시 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 권능 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 권능 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 10%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 15%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 20%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | 소환수의 이동 속도 10% 감소 소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | 소환수의 카오스 저항 -7% 소환수가 처치 시 소환수가 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득 | ranged 0 방패 500 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /21
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 서리의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 서리의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 서리의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 서리의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 서리의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 서리의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 천둥의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 천둥의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 전쟁의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 전쟁의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 명령 | 32 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 명령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 칙령 | 53 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 칙령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 법령 | 66 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 법령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불의 율령 | 75 | 인챈트 | 처치 시 지옥불의 율령 발동 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 1 | 66 | 인챈트 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 20% 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 2 | 75 | 인챈트 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 30% 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 권능 착취 처치 시 권능 충전 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 권능 착취로 적 처치 시 30%의 확률로 추가 권능 충전 획득 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 권능 착취 처치 시 권능 충전 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 권능 착취로 적 처치 시 45%의 확률로 추가 권능 충전 획득 공격 | 투구 75 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복 생명력마나 생명력 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 처치 시 생명력의 100% 회복 생명력마나 생명력 |
Abyss Jewel 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 맹공 | 50 | 접미어 | 처치 시 (3–5)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
- 맹공 | 80 | 접미어 | 처치 시 (6–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
- 차원 능력 | 50 | 접미어 | 처치 시 (3–5)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 Normal 0 |
- 차원 능력 | 80 | 접미어 | 처치 시 (6–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 Normal 0 |
화석 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | abyss_jewel 0 jewel 0 한손 무기 2000 방패 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | abyss_jewel 0 jewel 0 양손 무기 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 처치 시 (5–8)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 갑옷 2000 장화 2000 방패 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 처치 시 (3–5)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득 | abyss_jewel 2000 jewel 2000 Normal 0 |
강탈 장비 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 진정 | 1 | 접미어 | 적 처치 시 (6–7)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음 | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
- 위로 | 45 | 접미어 | 적 처치 시 (8–9)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음 | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
- 달램 | 75 | 접미어 | 적 처치 시 (10–12)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음 | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
- 무마 | 82 | 접미어 | 적 처치 시 (13–15)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음 | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
장막 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 최소 권능 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 권능 충전 획득 | 반지 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 최소 격분 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 이동 속도 (25–30)% 증가 처치 시 (13–16)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 속도 | 장화 1500 Normal 0 |
요르긴의 | 60 | 접미어 | 처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 소환수 | 목걸이 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (18–22)% 증가 공격 속도 | ranged 0 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (12–15)% 증가 공격 속도 | 활 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 시전 속도 (18–22)% 증가 적 처치 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득 시전 속도 | 마법봉 1000 단검 1000 셉터 1000 한손 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 시전 속도 (26–31)% 증가 적 처치 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득 시전 속도 | 지팡이 1000 양손 무기 100 Normal 0 |
작업대 /12
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
이동 속도 (13–14)% 증가 처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 4x 기회의 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (15–17)% 증가 처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 4x 연금술의 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (18–20)% 증가 처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | 4x 카오스 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 | 3x 카오스 오브 | 목걸이 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (8–10)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동 공격 속도 (13–16)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
시전 속도 (12–14)% 증가 적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 4x 변화의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
시전 속도 (15–18)% 증가 적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 4x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
시전 속도 (19–24)% 증가 적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
시전 속도 (8–9)% 증가 적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 4x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
시전 속도 (10–12)% 증가 적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 4x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
시전 속도 (13–16)% 증가 적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /33
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복 생명력마나 생명력 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 적 처치 시 마나의 (1–3)%를 회복 생명력마나 마나 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 (1–3)%를 회복 방어력 | ||
- 강화 | 1 | SanctumRelic | 접미어 | 보스 처치 시 투지 최대치 (20–29) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 패권 | 78 | SanctumRelic | 접미어 | 보스 처치 시 투지 최대치 (30–39) 획득 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 승리 | 85 | SanctumRelic | 접미어 | 보스 처치 시 투지 최대치 (40–49) 획득 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 성공 | 1 | SanctumRelic | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (15–18) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 업적 | 74 | SanctumRelic | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (19–22) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 정복 | 80 | SanctumRelic | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (23–26) 획득 | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 대성공 | 85 | SanctumRelic | 접미어 | 보스 처치 시 투지 (27–30) 획득 | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득 local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득 | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 마나의 1% 회복 생명력마나 마나 | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 생명력의 1% 상실 생명력마나 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 에너지 보호막의 1% 상실 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 (20–30)%의 확률로 플레이어가 응징 저주에 걸림 시전 저주 | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 인내 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 격분 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 권능 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득 local jewel effect base radius [1200] 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안 저주에 면역 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득 지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | 접두어 | 처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득 지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
슬레이어의 | 1 | Charm | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (4–7)% 증가 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
슬레이어의 | 60 | Charm | 접두어 | 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (8–12)% 증가 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
네크로맨서의 | 1 | Charm | 접두어 | 소환수가 처치 시 소환수가 (10–19)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
네크로맨서의 | 60 | Charm | 접두어 | 소환수가 처치 시 소환수가 (20–30)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 트릭스터 | 1 | Charm | 접미어 | 처치 시 생명력의 1% 회복 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복 처치 시 마나의 1% 회복 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 트릭스터 | 60 | Charm | 접미어 | 처치 시 생명력의 2% 회복 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복 처치 시 마나의 2% 회복 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 1 | Charm | 접두어 | 처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
레이더의 | 60 | Charm | 접두어 | 처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
경악의 에센스 |
아이템 /3
고유 /70
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
처치 시 (1–3)초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
이동 속도 20% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [1]
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
도관
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 최대치 +1
효과 범위 20% 증가
처치 시 33%의 확률로 격분 충전 획득
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
무기 기동 지속시간 30% 감폭
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
번개 피해 1~(35–45) 추가
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
권능 충전 최대치 +1
처치 시 (25–35)%의 확률로 권능 충전 획득
냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
격분 충전 지속시간 20% 감소
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가
동결된 적 처치 시 마나 +(20–25)
지능 (8–12)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~10 추가
지능 25당 치명타 확률 5% 증가
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 명중 시 60%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 10% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (170–200)% 증가
물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (200–240)% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
처치 시 생명력의 5% 회복
플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (45–50)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–25)%
1초마다 생명력의 1% 재생
인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
번개 저항 +(20–25)%
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–23)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
모든 원소 저항 +(10–15)%
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
처치 시 혼백 충전 획득
혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
처치 시 생명력의 5% 회복
공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
모든 능력치 +(20–30)
방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
사용 1회당 충전 소모량 (175–200)% 증가
효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복
[One random modifier]
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20–30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
적 도발 시 생명력 +50 획득
도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
마나 흡수 또는 재생 불가
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
마나 최대치 +(50–70)
적 처치 시 (10–20)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
에너지 보호막 재충전 속도 (30–40)% 감폭
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
저주에 면역
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
공격 속도 (25–35)% 증가
중독될 수 없음
팅크 1개 추가로 활성화 가능
처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
Passive /16
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
처치 시 마나의 2% 회복
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
처치 시 생명력의 2% 회복
처치 시 생명력의 2% 회복
처치 시 마나의 2% 회복
처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
에너지 보호막 최대치 10% 증가
처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
처치 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 피해 8% 증가
처치 시 8%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 사용한 마나 200당
비전 쇄도 효과 10% 증가, 최대 50%
적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
처치 시 8%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 피해 8% 증가
소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /7
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
저주받은 적 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
저주받은 적 처치 시 생명력의 2% 회복
쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
처치 시 10%의 확률로 연막 생성
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
마라케스 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
마라케스 | 주요 | 처치 시 8초 동안 맹공 획득 | maraketh_notable_add_onslaught |
Elevated modifier List /27
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 처치 시 생명력의 (3–4)% 회복 Group: 1654 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 |
- 엘더 | 75 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 Group: 1654 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 생명력 회복 속도 (5–10)% 증가 |
- 형성 | 68 | 처치 시 마나의 (3–4)% 회복 Group: 1655 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 |
- 형성 | 75 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 Group: 1655 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 마나 회복 속도 (5–10)% 증가 |
- 형성 | 68 | 처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복 Group: 1656 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 |
- 형성 | 75 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 Group: 1656 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 (5–10)% 증가 |
- 십자군 | 68 | 처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복 Group: 1656 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 |
- 십자군 | 80 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 Group: 1656 | 처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 (5–10)% 증가 |
- 점령자 | 68 | 처치 시 생명력의 (3–4)% 회복 Group: 1654 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 |
- 점령자 | 80 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 Group: 1654 | 처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 생명력 회복 속도 (5–10)% 증가 |
- 구원 | 68 | 처치 시 마나의 (3–4)% 회복 Group: 1655 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 |
- 구원 | 80 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 Group: 1655 | 처치 시 마나의 (5–6)% 회복 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 마나 회복 속도 (5–10)% 증가 |
쉐이퍼의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 594 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 |
쉐이퍼의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 594 | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득 |
대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 594 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 594 | 권능 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득 |
- 엘더 | 85 | 공격 및 시전 속도 (13–14)% 증가 Group: 29 | 공격 및 시전 속도 (13–14)% 증가 처치 시 (5–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
엘더의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
엘더의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
엘더의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
엘더의 | 83 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
- 구원 | 75 | 처치 시 (5–7)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 Group: 2704 | 처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 |
- 구원 | 80 | 처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 Group: 2704 | 처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 맹공 상태일 때 공격, 시전 및 이동 속도 (3–10)% 증가 |
Community Wiki
Kill
The term kill refers to causing death of a creature.
When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.
However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.
Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.
Corpses
Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.
Corpses can be utilized in several ways, for example:
- raised (e.g. Raise Spectre, Necromancer monsters)
- created (e.g. Desecrate, Unearth)
- exploded (e.g. Detonate Dead, Volatile Dead, Cremation, Bodyswap, strongboxes with the Putrifying prefix)
- consumed (e.g. Offering, Devouring Totem, Dominating Blow, Void Sphere, Feast of Flesh (from The Devouring Diadem), monsters with the "Mark of Cannibalism" bloodline, etc.)
Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.
On/when kill effects
Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- gain life, mana or energy shield
- skill-specific effects (e.g. Infernal Blow's explosion)
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