살상
레벨: 1
시전 속도: 1.00 초
요구 사항 레벨 1
대상을 처치합니다.
Kill
Level Effect /1
레벨요구 사항 레벨경험치
11
Attribute /6

Kill

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 25000x골드
AcronymIgnite
BaseType Kill
TargetTypesAny
TypeSpell
ActiveSkillsCodekill
시련 무기 /182
WeightDesc
125 (T1)지속 피해 7% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
125 (T1)지속 피해 10% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
125 (T1)지속 피해 13% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
63 (T1)지속 피해 17% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
31 (T1)지속 피해 20% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
125 (T1)지속 피해 11% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
125 (T1)지속 피해 16% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
125 (T1)지속 피해 21% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
63 (T1)지속 피해 26% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
31 (T1)지속 피해 32% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
500 (T1)일반 피해 20% 증가
스킬의 소모 10% 증가
500 (T1)일반 피해 30% 증가
스킬의 소모 10% 증가
250 (T1)일반 피해 40% 증가
스킬의 소모 10% 증가
500 (T1)일반 피해 40% 증가
스킬의 소모 20% 증가
500 (T1)일반 피해 50% 증가
스킬의 소모 20% 증가
250 (T1)일반 피해 60% 증가
스킬의 소모 20% 증가
500 (T1)생명력 최대치 +15
처치 시 생명력의 1% 회복
500 (T1)생명력 최대치 +20
처치 시 생명력의 1% 회복
500 (T1)생명력 최대치 +25
처치 시 생명력의 1% 회복
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
250 (T2)공격 속도 6% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
250 (T2)공격 속도 3% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 6% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 3% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)스킬의 점유 효율 15% 감소
주문 치명타 확률 +0.8%
250 (T2)스킬의 점유 효율 15% 감소
주문 치명타 확률 +1%
250 (T2)스킬의 점유 효율 15% 감소
주문 치명타 확률 +1.2%
250 (T2)스킬의 점유 효율 25% 감소
주문 치명타 확률 +1.2%
250 (T2)스킬의 점유 효율 25% 감소
주문 치명타 확률 +1.6%
250 (T2)스킬의 점유 효율 25% 감소
주문 치명타 확률 +2%
500 (T2)스킬의 소모 12% 증가
시전 속도 6% 증폭
500 (T2)스킬의 소모 12% 증가
시전 속도 7% 증폭
500 (T2)스킬의 소모 12% 증가
시전 속도 8% 증폭
500 (T2)스킬의 소모 20% 증가
시전 속도 10% 증폭
500 (T2)스킬의 소모 20% 증가
시전 속도 12% 증폭
500 (T2)스킬의 소모 20% 증가
시전 속도 14% 증폭
250 (T2)1초마다 마나의 1% 재생
스킬의 점유 효율 20% 감소
250 (T2)1초마다 마나의 1.3% 재생
스킬의 점유 효율 20% 감소
250 (T2)1초마다 마나의 1.5% 재생
스킬의 점유 효율 20% 감소
250 (T2)1초마다 마나의 1.5% 재생
스킬의 점유 효율 30% 감소
250 (T2)1초마다 마나의 2% 재생
스킬의 점유 효율 30% 감소
250 (T2)1초마다 마나의 2.5% 재생
스킬의 점유 효율 30% 감소
250 (T2)1초마다 마나의 0.2% 재생
스킬의 마나 소모 10% 증가
250 (T2)1초마다 마나의 0.3% 재생
스킬의 마나 소모 10% 증가
250 (T2)1초마다 마나의 0.4% 재생
스킬의 마나 소모 10% 증가
250 (T2)1초마다 마나의 0.5% 재생
스킬의 마나 소모 15% 증가
250 (T2)1초마다 마나의 0.6% 재생
스킬의 마나 소모 15% 증가
250 (T2)1초마다 마나의 0.7% 재생
스킬의 마나 소모 15% 증가
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 치명타 확률 +1%
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 치명타 확률 +1.2%
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 치명타 확률 +1.4%
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소
소환수의 치명타 확률 +1.7%
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소
소환수의 치명타 확률 +2%
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소
소환수의 치명타 확률 +2.3%
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 정확도 +400
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 정확도 +500
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 정확도 +600
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 정확도 +700
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 정확도 +850
2500 (T2)자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 정확도 +1000
400 (T3, T4)효과 범위 10% 감소
최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 25% 증가
400 (T3, T4)효과 범위 10% 감소
최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 30% 증가
400 (T3, T4)효과 범위 20% 감소
최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 50% 증가
400 (T3, T4)효과 범위 20% 감소
최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 60% 증가
400 (T3, T4)효과 범위 20% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 10% 감소
400 (T3, T4)효과 범위 24% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 10% 감소
400 (T3, T4)효과 범위 32% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 20% 감소
400 (T3, T4)효과 범위 40% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 20% 감소
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 15% 증가
징표 스킬의 마나 소모 100% 증가
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 20% 증가
징표 스킬의 마나 소모 100% 증가
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 30% 증가
징표 스킬의 마나 소모 200% 증가
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 40% 증가
징표 스킬의 마나 소모 200% 증가
500 (T3, T4)이동 속도 5% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
500 (T3, T4)이동 속도 5% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
500 (T3, T4)이동 속도 10% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
500 (T3, T4)이동 속도 10% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
500 (T3, T4)이동 속도 8% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
500 (T3, T4)이동 속도 12% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
500 (T3, T4)이동 속도 14% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
500 (T3, T4)이동 속도 18% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
75 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
75 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
처치 시 15%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
75 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
75 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
처치 시 30%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
300 (T3, T4)처치 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
300 (T3, T4)처치 시 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
300 (T3, T4)처치 시 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
300 (T3, T4)처치 시 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
500 (T3, T4)처치 시 10%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
500 (T3, T4)처치 시 15%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
500 (T3, T4)처치 시 20%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
500 (T3, T4)처치 시 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 15% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 20% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 30% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 40% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
300 (T3, T4)스킬 효과 지속시간 10% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
250 (T3, T4)사술 스킬 효과 범위 20% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 40% 증가
250 (T3, T4)사술 스킬 효과 범위 20% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 50% 증가
250 (T3, T4)사술 스킬 효과 범위 30% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 80% 증가
250 (T3, T4)사술 스킬 효과 범위 30% 감소
사술 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
250 (T3, T4)지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 15% 감소
지뢰가 10%의 확률로 1회 추가 폭발
250 (T3, T4)지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 15% 감소
지뢰가 14%의 확률로 1회 추가 폭발
250 (T3, T4)지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 25% 감소
지뢰가 16%의 확률로 1회 추가 폭발
250 (T3, T4)지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 25% 감소
지뢰가 20%의 확률로 1회 추가 폭발
250 (T3, T4)지뢰의 오라 효과 25% 증가
지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 40% 감소
250 (T3, T4)지뢰의 오라 효과 40% 증가
지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 40% 감소
250 (T3, T4)지뢰의 오라 효과 50% 증가
지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 60% 감소
250 (T3, T4)지뢰의 오라 효과 70% 증가
지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 60% 감소
250 (T3, T4)덫 확산 25% 감소
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
250 (T3, T4)덫 확산 25% 감소
스킬의 덫이 목표 지점 주위에 무작위로 투척됨
250 (T3, T4)부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가
낙인 스킬의 지속시간 20% 감소
250 (T3, T4)부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 40% 증가
낙인 스킬의 지속시간 20% 감소
250 (T3, T4)부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 45% 증가
낙인 스킬의 지속시간 30% 감소
250 (T3, T4)부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 60% 증가
낙인 스킬의 지속시간 30% 감소
250 (T3, T4)토템 설치 속도 15% 감소
토템 1개를 소환하는 스킬이 25%의 확률로 2개를 소환
250 (T3, T4)토템 설치 속도 15% 감소
토템 1개를 소환하는 스킬이 40%의 확률로 2개를 소환
250 (T3, T4)토템 설치 속도 25% 감소
토템 1개를 소환하는 스킬이 50%의 확률로 2개를 소환
250 (T3, T4)토템 설치 속도 25% 감소
토템 1개를 소환하는 스킬이 70%의 확률로 2개를 소환
250 (T3, T4)함성 버프 효과 20% 증가
함성 스킬의 효과 범위 20% 감소
250 (T3, T4)함성 버프 효과 30% 증가
함성 스킬의 효과 범위 20% 감소
250 (T3, T4)함성 버프 효과 35% 증가
함성 스킬의 효과 범위 30% 감소
250 (T3, T4)함성 버프 효과 50% 증가
함성 스킬의 효과 범위 30% 감소
200 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소
처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
400 (T3, T4)격분 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 격분 충전 획득
400 (T3, T4)권능 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 권능 충전 획득
400 (T3, T4)인내 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 인내 충전 획득
150 (T3, T4)깃발 스킬의 오라 효과 20% 증가
깃발 스킬의 점유 25% 증가
150 (T3, T4)깃발 스킬의 오라 효과 25% 증가
깃발 스킬의 점유 25% 증가
150 (T3, T4)깃발 스킬의 오라 효과 30% 증가
깃발 스킬의 점유 25% 증가
37 (T3, T4)깃발 스킬의 오라 효과 40% 증가
깃발 스킬의 점유 50% 증가
37 (T3, T4)깃발 스킬의 오라 효과 50% 증가
깃발 스킬의 점유 50% 증가
37 (T3, T4)깃발 스킬의 오라 효과 60% 증가
깃발 스킬의 점유 50% 증가
400 (T3, T4)수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
수호 스킬의 지속시간 50% 감소
400 (T3, T4)수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가
수호 스킬의 지속시간 50% 감소
400 (T3, T4)보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
보복 스킬로 주는 피해 45% 증폭
400 (T3, T4)보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소
보복 스킬로 주는 피해 60% 증폭
1200 (T3, T4)연결 스킬의 버프 효과 8% 증가
연결 스킬의 마나 소모 20% 증가
1200 (T3, T4)연결 스킬의 버프 효과 12% 증가
연결 스킬의 마나 소모 20% 증가
1200 (T3, T4)연결 스킬의 버프 효과 16% 증가
연결 스킬의 마나 소모 40% 증가
1200 (T3, T4)연결 스킬의 버프 효과 24% 증가
연결 스킬의 마나 소모 40% 증가
1200 (T3, T4)연결 스킬의 버프 효과 20% 감소
연결 스킬이 무작위 대상 1개에 추가 연결
1200 (T3, T4)연결 스킬의 버프 효과 30% 감소
연결 스킬이 무작위 대상 2개에 추가 연결
2500 (T3, T4)공물 효과 10% 증가
공물 스킬의 지속시간 15% 감소
2500 (T3, T4)공물 효과 15% 증가
공물 스킬의 지속시간 15% 감소
2500 (T3, T4)공물 효과 20% 증가
공물 스킬의 지속시간 30% 감소
2500 (T3, T4)공물 효과 30% 증가
공물 스킬의 지속시간 30% 감소
2500 (T3, T4)공물 효과 10% 감소
공물 스킬의 지속시간 25% 증가
2500 (T3, T4)공물 효과 10% 감소
공물 스킬의 지속시간 40% 증가
2500 (T3, T4)공물 효과 20% 감소
공물 스킬의 지속시간 50% 증가
2500 (T3, T4)공물 효과 20% 감소
공물 스킬의 지속시간 80% 증가
1000 (T3, T4)소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 10%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
1000 (T3, T4)소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 15%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
1000 (T3, T4)소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 20%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
1000 (T3, T4)소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
1000 (T3, T4)소환수의 카오스 저항 -7%
소환수가 처치 시 소환수가 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
1000 (T3, T4)소환수의 카오스 저항 -7%
소환수가 처치 시 소환수가 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
1000 (T3, T4)소환수의 카오스 저항 -7%
소환수가 처치 시 소환수가 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
1000 (T3, T4)소환수의 카오스 저항 -7%
소환수가 처치 시 소환수가 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
1000 (T5)불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
1000 (T5)자신이 관통상 또는 올가미 화살 명중으로 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
500 (T5)징벌 및 정전기 타격으로 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력의 5% 회복
500 (T5)희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
1000 (T5)희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
500 (T5)지진 및 지면 분쇄로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
1000 (T5)독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모
1000 (T5)독성 혼합물 또는 폭발성 혼합물이 유황 플라스크의 충전을 소모할 경우, 피격되어 사망한 적이 25%의 확률로 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
독성 혼합물과 폭발성 혼합물이 가능한 경우 유황 플라스크 1개에서도 충전 소모
500 (T5)광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가
1000 (T5)번개 도관 및 충격장으로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
1000 (T5)사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 10%를 생명력으로 흡수
1000 (T5)사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
1000 (T5)기동된 수호자에게 적용되는 연결 버프 효과 50% 증가
연결 스킬이 기동된 수호자를 대상으로 삼을 수 있음
Supported By /2
  • Active Type: Spell
  • 시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    Kill 몬스터 /3
    이름속성 부여Spectre
    돌격 토템skill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    예언 다이몬Y
    폭발성 책base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    기절할 수 없음
    Y
    아이템 속성 부여 /133
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1타락처치 시 (9–11)%의 확률로 격분 충전 획득단검 1000
    클로 1000
    활 1000
    Normal 0
    1타락처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득셉터 0
    마법봉 0
    단검 0
    클로 0
    한손 무기 1000
    Normal 0
    1타락처치 시 (10–15)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득마법봉 1000
    단검 1000
    Normal 0
    엘더의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    엘더의83접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    엘더의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_elder 400
    Normal 0
    엘더의84접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_elder 400
    Normal 0
    쉐이퍼의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    쉐이퍼의84접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    쉐이퍼의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득helmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    쉐이퍼의84접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득helmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    - 엘더68접미어처치 시 생명력의 (3–4)% 회복 생명력마나 생명력body_armour_elder 800
    Normal 0
    - 엘더75접미어처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 생명력마나 생명력body_armour_elder 800
    Normal 0
    - 형성68접미어처치 시 마나의 (3–4)% 회복 생명력마나 마나body_armour_shaper 800
    Normal 0
    - 형성75접미어처치 시 마나의 (5–6)% 회복 생명력마나 마나body_armour_shaper 800
    Normal 0
    - 형성68접미어처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복 방어력body_armour_shaper 800
    Normal 0
    - 형성75접미어처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 방어력body_armour_shaper 800
    Normal 0
    - 형성68접미어처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득amulet_shaper 800
    Normal 0
    - 형성75접미어처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득amulet_shaper 800
    Normal 0
    - 엘더68접미어처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_elder 800
    Normal 0
    - 엘더75접미어처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_elder 800
    Normal 0
    - 엘더80접미어처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_elder 800
    Normal 0
    - 형성68접미어처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득bow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    - 형성75접미어처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득bow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    - 형성83접미어처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득bow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    - 엘더68접미어처치 시 (5–6)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득claw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    - 엘더75접미어처치 시 (7–8)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득claw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    - 엘더84접미어처치 시 (9–10)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득claw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    - 엘더68접미어희귀 몬스터 처치 시 (15–20)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득claw_elder 1000
    Normal 0
    대속자의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득boots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    대속자의80접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득boots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    - 구원75접미어처치 시 (5–7)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득boots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    - 구원80접미어처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득boots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    대속자의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    대속자의80접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득gloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    대속자의68접두어처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득helmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    대속자의80접두어처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득helmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    - 십자군68접미어처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복 방어력body_armour_crusader 500
    Normal 0
    - 십자군80접미어처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복 방어력body_armour_crusader 500
    Normal 0
    - 점령자68접미어처치 시 생명력의 (3–4)% 회복 생명력마나 생명력body_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자80접미어처치 시 생명력의 (5–6)% 회복 생명력마나 생명력body_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    - 구원68접미어처치 시 마나의 (3–4)% 회복 생명력마나 마나body_armour_eyrie 500
    Normal 0
    - 구원80접미어처치 시 마나의 (5–6)% 회복 생명력마나 마나body_armour_eyrie 500
    Normal 0
    - 점령자68접미어처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자70접미어처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자73접미어처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득quiver_adjudicator 500
    Normal 0
    - 사냥꾼68접미어처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득amulet_basilisk 500
    Normal 0
    - 사냥꾼75접미어처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득amulet_basilisk 500
    Normal 0
    - 구원68접미어처치 시 (15–18)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득sword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    - 구원70접미어처치 시 (19–22)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득sword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    - 구원73접미어처치 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득sword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    - 점령자68접미어처치 시 (15–18)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득wand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자70접미어처치 시 (19–22)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득wand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자73접미어처치 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득wand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자68접미어처치 시 (15–18)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득wand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자70접미어처치 시 (19–22)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득wand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자73접미어처치 시 (23–25)%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득wand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자68접미어희귀 몬스터 처치 시 (21–30)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득claw_adjudicator 500
    Normal 0
    - 점령자73접미어희귀 몬스터 처치 시 (31–40)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득claw_adjudicator 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside처치 시 5%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득지팡이 0
    warstaff 0
    마법봉 500
    클로 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 6%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득지팡이 0
    warstaff 0
    마법봉 500
    클로 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 7%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득지팡이 0
    warstaff 0
    마법봉 500
    클로 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside처치 시 8%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득마법봉 0
    클로 0
    지팡이 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 9%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득마법봉 0
    클로 0
    지팡이 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 10%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득마법봉 0
    클로 0
    지팡이 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 생명력의 3% 회복 생명력마나 생명력갑옷 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 생명력의 4% 회복 생명력마나 생명력갑옷 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 마나의 3% 회복 생명력마나 마나갑옷 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 마나의 4% 회복 생명력마나 마나갑옷 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 에너지 보호막의 3% 회복 방어력갑옷 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 에너지 보호막의 4% 회복 방어력갑옷 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득장화 100
    화살통 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득장화 100
    화살통 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득장화 100
    화살통 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside처치 시 (11–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득화살통 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (16–20)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득화살통 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (21–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득화살통 100
    Normal 0
    1ScourgeUpside처치 시 (5–6)%의 확률로 인내 충전 획득반지 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside처치 시 (7–8)%의 확률로 인내 충전 획득반지 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (9–10)%의 확률로 인내 충전 획득반지 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (11–12)%의 확률로 인내 충전 획득반지 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside처치 시 (5–6)%의 확률로 권능 충전 획득반지 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside처치 시 (7–8)%의 확률로 권능 충전 획득반지 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득반지 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (11–12)%의 확률로 권능 충전 획득반지 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside처치 시 (5–6)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside처치 시 (7–8)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (9–10)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside처치 시 (11–12)%의 확률로 격분 충전 획득반지 200
    Normal 0
    68ScourgeDownside처치 시 생명력의 3% 상실 생명력마나 생명력갑옷 200
    Normal 0
    68ScourgeDownside처치 시 마나의 3% 상실 생명력마나 마나갑옷 200
    Normal 0
    68ScourgeDownside처치 시 에너지 보호막의 3% 상실 방어력갑옷 200
    Normal 0
    1WeaponTree생명력 최대치 +15
    처치 시 생명력의 1% 회복
    방패 500
    Normal 0
    40WeaponTree생명력 최대치 +20
    처치 시 생명력의 1% 회복
    방패 500
    Normal 0
    65WeaponTree생명력 최대치 +25
    처치 시 생명력의 1% 회복
    방패 500
    Normal 0
    10WeaponTree공격 속도 4% 증가
    처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    ranged 0
    무기 250
    Normal 0
    50WeaponTree공격 속도 5% 증가
    처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    ranged 0
    무기 250
    Normal 0
    80WeaponTree공격 속도 6% 증가
    처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    ranged 0
    무기 250
    Normal 0
    10WeaponTree공격 속도 3% 증가
    처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTree공격 속도 4% 증가
    처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTree공격 속도 5% 증가
    처치 시 6%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    ranged 250
    Normal 0
    10WeaponTree공격 속도 4% 증가
    처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
    ranged 0
    무기 250
    Normal 0
    50WeaponTree공격 속도 5% 증가
    처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
    ranged 0
    무기 250
    Normal 0
    80WeaponTree공격 속도 6% 증가
    처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
    ranged 0
    무기 250
    Normal 0
    10WeaponTree공격 속도 3% 증가
    처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTree공격 속도 4% 증가
    처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTree공격 속도 5% 증가
    처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
    ranged 250
    Normal 0
    20WeaponTree플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
    처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    마법봉 75
    한손 무기 300
    Normal 0
    80WeaponTree플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
    처치 시 15%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    마법봉 75
    한손 무기 300
    Normal 0
    20WeaponTree플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
    처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    지팡이 75
    양손 무기 300
    Normal 0
    80WeaponTree플레이어에게 적용되는 맹공 효과 20% 감소
    처치 시 30%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    지팡이 75
    양손 무기 300
    Normal 0
    20WeaponTree처치 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
    한손 무기 300
    Normal 0
    80WeaponTree처치 시 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
    한손 무기 300
    Normal 0
    20WeaponTree처치 시 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
    양손 무기 300
    Normal 0
    80WeaponTree처치 시 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
    양손 무기 300
    Normal 0
    20WeaponTree처치 시 10%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
    한손 무기 500
    Normal 0
    80WeaponTree처치 시 15%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 10% 더 빠르게 만료됨
    한손 무기 500
    Normal 0
    20WeaponTree처치 시 20%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
    양손 무기 500
    Normal 0
    80WeaponTree처치 시 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
    플레이어에게 적용되는 버프가 20% 더 빠르게 만료됨
    양손 무기 500
    Normal 0
    70WeaponTree인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소
    처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
    낚싯대 0
    Normal 200
    30WeaponTree격분 충전 지속시간 50% 감소
    처치 시 격분 충전 획득
    낚싯대 0
    Normal 400
    30WeaponTree권능 충전 지속시간 50% 감소
    처치 시 권능 충전 획득
    낚싯대 0
    Normal 400
    30WeaponTree인내 충전 지속시간 50% 감소
    처치 시 인내 충전 획득
    낚싯대 0
    Normal 400
    50WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
    소환수가 처치 시 10%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
    소환수가 처치 시 15%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
    소환수가 처치 시 20%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTree소환수의 이동 속도 10% 감소
    소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTree소환수의 카오스 저항 -7%
    소환수가 처치 시 소환수가 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTree소환수의 카오스 저항 -7%
    소환수가 처치 시 소환수가 15%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTree소환수의 카오스 저항 -7%
    소환수가 처치 시 소환수가 20%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTree소환수의 카오스 저항 -7%
    소환수가 처치 시 소환수가 30%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    1WeaponTree희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득ranged 0
    방패 500
    한손 무기 1000
    Normal 0
    1WeaponTree희귀 및 고유 적을 상대로 이중 타격 및 쌍수 타격으로 최후의 일격 시 20초 동안 영혼 포식자 획득ranged 0
    양손 무기 1000
    Normal 0
    속성 부여 인챈트 /21
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    인챈트 서리의 명령32인챈트처치 시 서리의 명령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 서리의 칙령53인챈트처치 시 서리의 칙령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 서리의 법령66인챈트처치 시 서리의 법령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 서리의 율령75인챈트처치 시 서리의 율령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 천둥의 명령32인챈트처치 시 천둥의 명령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 천둥의 칙령53인챈트처치 시 천둥의 칙령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 천둥의 법령66인챈트처치 시 천둥의 법령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 천둥의 율령75인챈트처치 시 천둥의 율령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 전쟁의 명령32인챈트처치 시 전쟁의 명령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 전쟁의 칙령53인챈트처치 시 전쟁의 칙령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 전쟁의 법령66인챈트처치 시 전쟁의 법령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 전쟁의 율령75인챈트처치 시 전쟁의 율령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 지옥불의 명령32인챈트처치 시 지옥불의 명령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 지옥불의 칙령53인챈트처치 시 지옥불의 칙령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 지옥불의 법령66인챈트처치 시 지옥불의 법령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 지옥불의 율령75인챈트처치 시 지옥불의 율령 발동장갑 100
    Normal 0
    인챈트 피의 격노 처치 시 격분 166인챈트피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 20% 추가투구 100
    Normal 0
    인챈트 피의 격노 처치 시 격분 275인챈트피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 30% 추가투구 100
    Normal 0
    인챈트 권능 착취 처치 시 권능 충전 획득 확률 166인챈트권능 착취로 적 처치 시 30%의 확률로 추가 권능 충전 획득 공격투구 75
    Normal 0
    인챈트 권능 착취 처치 시 권능 충전 획득 확률 275인챈트권능 착취로 적 처치 시 45%의 확률로 추가 권능 충전 획득 공격투구 75
    Normal 0
    83인챈트격노가 있을 때 적을 처치하면 생명력 2% 회복 생명력마나 생명력허리띠 1
    Normal 0
    몬스터 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유처치 시 생명력의 100% 회복 생명력마나 생명력
    Abyss Jewel 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 맹공50접미어처치 시 (3–5)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득abyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    - 맹공80접미어처치 시 (6–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득abyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    - 차원 능력50접미어처치 시 (3–5)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득abyss_jewel_ranged 1000
    abyss_jewel_caster 1000
    Normal 0
    - 차원 능력80접미어처치 시 (6–8)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 500
    Normal 0
    화석 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 지하1접미어처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득abyss_jewel 0
    jewel 0
    한손 무기 2000
    방패 2000
    Normal 0
    - 지하1접미어처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득abyss_jewel 0
    jewel 0
    양손 무기 2000
    Normal 0
    - 지하1접미어처치 시 (5–8)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득abyss_jewel 0
    jewel 0
    투구 2000
    갑옷 2000
    장화 2000
    방패 2000
    Normal 0
    - 지하1접미어처치 시 (3–5)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득abyss_jewel 2000
    jewel 2000
    Normal 0
    강탈 장비 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 진정1접미어적 처치 시 (6–7)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
    Normal 0
    - 위로45접미어적 처치 시 (8–9)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
    Normal 0
    - 달램75접미어적 처치 시 (10–12)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
    Normal 0
    - 무마82접미어적 처치 시 (13–15)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
    Normal 0
    장막 속성 부여 /9
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 질서60접미어최소 인내 충전 +1
    처치 시 (3–4)%의 확률로 인내 충전 획득
    반지 1500
    목걸이 1500
    Normal 0
    - 질서60접미어최소 권능 충전 +1
    처치 시 (3–4)%의 확률로 권능 충전 획득
    반지 1500
    목걸이 1500
    Normal 0
    - 질서60접미어최소 격분 충전 +1
    처치 시 (3–4)%의 확률로 격분 충전 획득
    반지 1500
    목걸이 1500
    Normal 0
    선택받은60접두어이동 속도 (25–30)% 증가
    처치 시 (13–16)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    속도
    장화 1500
    Normal 0
    요르긴의60접미어처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동 소환수목걸이 2000
    Normal 0
    - 질서60접미어적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
    공격 속도 (18–22)% 증가
    공격 속도
    ranged 0
    무기 1000
    Normal 0
    - 질서60접미어적 처치 시 15%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
    공격 속도 (12–15)% 증가
    공격 속도
    활 1000
    마법봉 1000
    Normal 0
    - 질서60접미어시전 속도 (18–22)% 증가
    적 처치 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득
    시전 속도
    마법봉 1000
    단검 1000
    셉터 1000
    한손 무기 100
    Normal 0
    - 질서60접미어시전 속도 (26–31)% 증가
    적 처치 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득
    시전 속도
    지팡이 1000
    양손 무기 100
    Normal 0
    작업대 /12
    ModRequireItemClasses잠금 해제
    이동 속도 (13–14)% 증가
    처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    4x 기회의 오브장화배신 장막 해제
    이동 속도 (15–17)% 증가
    처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    4x 연금술의 오브장화배신 장막 해제
    이동 속도 (18–20)% 증가
    처치 시 (8–12)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    4x 카오스 오브장화배신 장막 해제
    처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동3x 카오스 오브목걸이배신 장막 해제
    적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
    공격 속도 (8–10)% 증가
    4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
    적 처치 시 10%의 확률로 1레벨 피의 격노 발동
    공격 속도 (13–16)% 증가
    1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접배신 장막 해제
    시전 속도 (12–14)% 증가
    적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    4x 변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
    시전 속도 (15–18)% 증가
    적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    4x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
    시전 속도 (19–24)% 증가
    적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
    시전 속도 (8–9)% 증가
    적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
    시전 속도 (10–12)% 증가
    적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    4x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
    시전 속도 (13–16)% 증가
    적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
    기타 속성 부여 /33
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    1Flask고유효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복 생명력마나 생명력
    1Flask고유효과를 받는 동안 적 처치 시 마나의 (1–3)%를 회복 생명력마나 마나
    1Flask고유효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 (1–3)%를 회복 방어력
    - 강화1SanctumRelic접미어보스 처치 시 투지 최대치 (20–29) 획득large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 패권78SanctumRelic접미어보스 처치 시 투지 최대치 (30–39) 획득large_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 승리85SanctumRelic접미어보스 처치 시 투지 최대치 (40–49) 획득large_sanctum_relic 50
    Normal 0
    - 성공1SanctumRelic접미어보스 처치 시 투지 (15–18) 획득small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 업적74SanctumRelic접미어보스 처치 시 투지 (19–22) 획득small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 정복80SanctumRelic접미어보스 처치 시 투지 (23–26) 획득small_sanctum_relic 100
    Normal 0
    - 대성공85SanctumRelic접미어보스 처치 시 투지 (27–30) 획득small_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1Jewel고유반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
    local jewel effect base radius [800]
    1Jewel고유처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
    1Jewel고유처치 시 마나의 1% 회복 생명력마나 마나
    1Jewel고유처치 시 생명력의 1% 상실 생명력마나 생명력
    1Jewel고유처치 시 에너지 보호막의 1% 상실 방어력
    1Jewel고유처치 시 (20–30)%의 확률로 플레이어가 응징 저주에 걸림 시전 저주
    1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
    동일한 확률로 인내 충전 획득
    local jewel effect base radius [1500]
    1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
    동일한 확률로 격분 충전 획득
    local jewel effect base radius [1500]
    1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
    동일한 확률로 권능 충전 획득
    local jewel effect base radius [1500]
    1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
    local jewel effect base radius [1200]
    소환수
    1Jewel고유비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
    저주에 면역
    1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
    지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
    사용 횟수 3회 남음
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
    지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
    사용 횟수 15회 남음
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    슬레이어의1Charm접두어희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (4–7)% 증가dex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    슬레이어의60Charm접두어희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 (8–12)% 증가dex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    네크로맨서의1Charm접두어소환수가 처치 시 소환수가 (10–19)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득int_animal_charm 1000
    Normal 0
    네크로맨서의60Charm접두어소환수가 처치 시 소환수가 (20–30)%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득int_animal_charm 500
    Normal 0
    - 트릭스터1Charm접미어처치 시 생명력의 1% 회복
    처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
    처치 시 마나의 1% 회복
    int_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    - 트릭스터60Charm접미어처치 시 생명력의 2% 회복
    처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
    처치 시 마나의 2% 회복
    int_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    - 레이더1Charm접미어처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득dex_animal_charm 1000
    Normal 0
    - 레이더60Charm접미어처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득dex_animal_charm 500
    Normal 0
    레이더의1Charm접두어처치 시 (10–15)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득dex_animal_charm 1000
    Normal 0
    레이더의60Charm접두어처치 시 (16–25)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득dex_animal_charm 500
    Normal 0
    에센스 /1
    아이템 /3
    원숭이 발 부적
    부적 등급: 3
    처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
    local stat monsters pick up item [1]
    타락
    원숭이 발 부적
    부적 등급: 3
    처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
    local stat monsters pick up item [1]
    타락
    원숭이 발 부적
    부적 등급: 3
    처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
    local stat monsters pick up item [1]
    타락
    고유 /70
    민첩 및 지능 +(16–24)
    번개 저항 +(30–40)%
    카오스 저항 +(8–10)%
    처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
    처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
    격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
    권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
    생명력 최대치 +(25–40)
    +(40–55)
    민첩 +(40–55)
    생명력 최대치 +(50–60)
    희귀 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
    희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
    화염 및 번개 저항 +(12–16)%
    주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
    번개 피해 (25–30)% 증가
    마나 최대치 +(30–40)
    감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
    점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
    ("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
    ("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
    카오스 저항 +(17–23)%
    처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
    처치 시 (1–3)초 동안 아드레날린 획득
    ("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
    방어도 및 회피 (180–220)% 증가
    생명력 최대치 +(60–90)
    물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
    처치 시 인내 충전 획득
    피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
    피격 시 모든 인내 충전 상실
    플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    모든 원소 저항 +(8–12)%
    장착 시 20레벨 죽음의 오라 발동
    모든 능력치 +(40–50)
    공격 속도 (10–15)% 증가
    방어도 (180–220)% 증가
    생명력 최대치 +(60–70)
    공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
    처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
    선혈의 발자국
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    민첩 +(30–40)
    이동 속도 20% 증가
    격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
    격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
    격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
    처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
    격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
    선혈의 발자국
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    공격 속도 (10–15)% 증가
    시전 속도 (10–15)% 증가
    최대 마나 (10–15)% 감소
    처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
    도관
    (주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
    적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
    회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
    에너지 보호막 최대치 +(30–45)
    생명력 최대치 +(60–80)
    냉기 저항 +(30–40)%
    자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
    자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
    (하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
    일반 치명타 확률 30% 증가
    물리 피해 (140–155)~(210–235) 추가
    치명타 확률 (40–50)% 증가
    일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
    카오스 저항 +(8–12)%
    중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
    및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
    일반 정확도 40% 증가
    번개 피해 1~(550–650) 추가
    공격 속도 (7–10)% 증가
    격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
    격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
    처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
    sound on kill wolf call [1]
    일반 정확도 40% 증가
    물리 피해 2~6 추가
    격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    효과 범위 20% 증가
    처치 시 33%의 확률로 격분 충전 획득
    일반 정확도 40% 증가
    번개 피해 1~9 추가
    번개 저항 +40%
    9%의 확률로 감전 유발
    피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
    감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
    일반 치명타 확률 30% 증가
    물리 피해 1~4 추가
    공격 속도 10% 증가
    치명타 확률 100% 증가
    일반 치명타 피해 배율 +45%
    처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
    이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동
    이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
    지능 요구사항 +212
    카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
    공격 속도 (7–12)% 증가
    카오스 저항 +(7–11)%
    소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
    반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
    처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
    타락
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 회복
    처치 시 에너지 보호막의 1% 상실
    타락
    20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
    에너지 보호막 최대치 +(80–100)
    30%의 확률로 감전 유발
    비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
    비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
    감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
    번개 상태 이상 효과 30% 증가
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
    (무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
    (번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
    적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
    처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
    물리 피해 (150–200)% 증가
    공격 속도 (8–12)% 증가
    시전 속도 (8–12)% 증가
    무기 기동 지속시간 30% 감폭
    플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
    힘 및 지능 +(16–24)
    +(30–50)
    처치 시 생명력의 1% 회복
    처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
    처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
    처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
    처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    ('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
    주문 및 공격 시 번개 피해 (1–2)~(9–11) 추가
    물리 피해 (40–60)% 증가
    번개 피해 1~(35–45) 추가
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    권능 충전 최대치 +1
    처치 시 (25–35)%의 확률로 권능 충전 획득
    화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
    처치 시 10레벨 영체 늑대 소환 발동
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    일반 치명타 피해 배율 +25%
    물리 피해 (30–38)~(40–50) 추가
    냉기 피해 (30–38)~(40–50) 추가
    격분 충전 지속시간 20% 감소
    처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
    격분 충전이 없는 동안 피해 (60–80)% 증가
    모든 원소 저항 +8%
    생명력 최대치 +(50–70)
    번개 저항 +(20–30)%
    카오스 저항 +11%
    오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
    처치 시 주변 동료들에게 10%의 확률로 권능 충전 제공
    명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
    명중한 적 하나당 생명력 46 획득
    물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
    냉기 피해 30% 증가
    치명타 확률 (30–40)% 증가
    동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
    최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
    10%의 확률로 동결 유발
    치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    주문 피해 (11–15)% 증가
    처치 시 25%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동
    화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
    주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
    명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
    ("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
    소환수의 효과 범위 (6–8)% 증가
    반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
    ("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
    시전 속도 (10–20)% 증가
    동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
    권능 충전 하나당 주문 시전 시 냉기 피해 50~70 추가
    최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
    최대 권능 충전에 도달 시 격분 충전 획득
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (14–29)~(42–47) 추가
    주문 시전 시 냉기 피해 (120–140)~(150–170) 추가
    동결된 적 처치 시 권능 충전 획득
    플레이어가 유발하는 냉기 노출이 냉기 저항에 -12% 추가
    동결된 적 처치 시 마나 +(20–25)
    명중한 적 하나당 생명력 46 획득
    민첩 (8–12)% 증가
    지능 (8–12)% 증가
    처치 시 생명력의 1% 회복
    이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~10 추가
    지능 25당 치명타 확률 5% 증가
    일반 정확도 40% 증가
    25레벨 선망 스킬 사용 가능
    소환수의 카오스 저항 +29%
    소환수가 명중 시 60%의 확률로 적 중독 유발
    소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 10% 회복
    ("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
    일반 치명타 확률 40% 증가
    처치 시 100%의 확률로 1레벨 거미 소환 발동
    물리 피해 (170–200)% 증가
    물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
    카오스 피해 1~59 추가
    명중 시 15%의 확률로 중독 유발
    ("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
    장착된 젬에 30레벨 근접 범위 피해 보조 효과 적용
    물리 피해 (200–240)% 증가
    물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
    물리 공격 피해의 1%를 마나로 흡수
    처치 시 생명력의 5% 회복
    플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    화염 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
    처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
    동일한 확률로 인내 충전 획득
    냉기 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
    처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
    동일한 확률로 격분 충전 획득
    번개 피해의 (6–10)%를 추가 카오스 피해로 획득
    처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
    동일한 확률로 권능 충전 획득
    장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
    +(20–30)
    이동 속도 15% 증가
    (6–10)%의 확률로 점화 유발
    점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
    힘 20당 화염 피해 1% 증가
    불타는 발굽 자국
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
    민첩 및 지능 +(16–24)
    최대 생명력 (4–8)% 증가
    중독 5중첩 이상의 적 처치 시 (25–30)%의 확률로 격분 충전 획득
    중독 5중첩 미만의 적 처치 시 (12–15)%의 확률로 권능 충전 획득
    격분 충전 하나당 중독 피해 10% 증가
    권능 충전 하나당 중독 지속시간 3% 증가
    원소 피해 40% 증가
    25레벨 작열 광선 스킬 사용 가능
    시전 속도 (12–20)% 증가
    처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
    처치 시 마나의 (1–3)% 회복
    작열 광선 사거리 10% 증가
    모든 능력치 +(10–16)
    냉기 피해 (20–24)~(33–36) 추가
    생명력 최대치 +(50–70)
    마나 재생 속도 (45–50)% 증가
    냉기 저항 +(20–25)%
    동상이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
    (주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
    심연 홈 1개
    혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
    처치 시 혼백 충전 획득
    혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
    ("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
    모든 능력치 +(10–16)
    화염 피해 (20–24)~(33–36) 추가
    생명력 최대치 +(50–70)
    화염 저항 +(20–25)%
    1초마다 생명력의 1% 재생
    인화성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
    (주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
    모든 능력치 +(10–16)
    번개 피해 (10–13)~(43–47) 추가
    생명력 최대치 +(50–70)
    번개 저항 +(20–25)%
    1초마다 에너지 보호막 1% 재생
    전도성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
    (주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
    모든 능력치 +(10–16)
    물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
    방어도 +(450–500)
    생명력 최대치 +(40–50)
    기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
    취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
    (주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
    모든 능력치 +(10–16)
    지속 피해 (30–40)% 증가
    카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
    생명력 최대치 +(50–70)
    카오스 저항 +(17–23)%
    절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
    (주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
    심연 홈 2
    혼백 충전이 있는 동안 스킬 사용 시 20레벨 혼백 격발 발동
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 혼백 충전 +1
    처치 시 혼백 충전 획득
    혼백 충전 하나당 물리 피해의 5%를 각 원소의 추가 피해로 획득
    ("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
    적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
    모든 능력치 +(25–50)
    물리 피해 (80–100)% 증가
    물리 피해 (94–98)~(115–121) 추가
    처치 시 생명력의 5% 회복
    공격 또는 주문에 적중되어 사망한 적이 폭발하여, 자신의 생명력의 10%를 화염 피해로 줌
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
    처치 시 20%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동
    공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
    에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
    자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
    원소 피해 (15–25)% 증가
    처치 시20%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동
    주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
    에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
    최대 생명력 (6–10)% 증가
    자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
    자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
    기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동
    기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
    방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
    생명력 최대치 +(60–90)
    기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
    기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
    기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
    기동된 소환수만 보유 가능
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    처치 시 1레벨 농포 확산 발동
    방어도 및 회피 (120–150)% 증가
    생명력 최대치 +(50–60)
    이동 속도 20% 증가
    기절 및 막기 회복 50% 증가
    시야 반경 20% 감소
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
    모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
    추가 고정 속성 부여 보유
    모든 능력치 +(20–30)
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
    처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
    처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
    장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
    장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
    장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
    local six linked sockets [1]
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    타락
    모든 능력치 +(10–16)
    피해 (30–40)% 증가
    생명력 최대치 +(50–70)
    1초마다 마나 (8–10) 재생
    희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득
    시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    ("쉐이퍼의 존재"는 플레이어와 주변 동료들에게 적용된 효과의 종료 시점을 20% 연장합니다)
    (정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
    충전 최대치 +90
    점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
    사용 1회당 충전 소모량 (175–200)% 증가
    효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
    효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복
    [One random modifier]
    적 처치 시 10레벨 오염 발동
    방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
    최대 생명력 (7–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
    정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
    (플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
    공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
    냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
    번개 피해 1~(120–150) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    치명타 확률 (30–40)% 증가
    동결된 적이 받는 피해 20% 증가
    감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
    생명력 최대치 +(25–40)
    +(40–55)
    민첩 +(40–55)
    생명력 최대치 +(50–60)
    마법 몬스터 적중 시 피해 (20–30)% 증가
    마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
    모든 원소 저항 +8%
    생명력 최대치 +(50–70)
    번개 저항 +(20–30)%
    카오스 저항 +11%
    자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
    적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
    처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
    물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
    물리 피해 (110–130)% 증가
    물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
    공격 속도 (8–12)% 증가
    적 도발 시 생명력 +50 획득
    도발한 적 처치 시 1초 동안 맹공 획득
    플레이어가 도발한 적이 받는 피해 10% 증가
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    처치 시 생명력의 1% 회복
    처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
    마나 흡수 또는 재생 불가
    방어도 및 회피 (200–300)% 증가
    이동 속도 30% 증가
    주변의 적이 그을림
    그을림 효과 (30–50)% 증가
    그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
    1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
    (그을린 적의 원소 저항 -10%)
    에너지 보호막 (300–350)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    적 처치 시 (10–20)%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
    에너지 보호막 재충전 속도 (30–40)% 감폭
    모든 능력치 +(10–16)
    물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
    방어도 +(450–500)
    생명력 최대치 +(40–50)
    기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
    응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
    희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
    (주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
    적 처치 시 1레벨 하위 성소 창조 발동
    회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
    에너지 보호막 최대치 +(5–10)
    생명력 최대치 +(10–20)
    냉기 저항 +(10–15)%
    자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
    자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
    (하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
    방어도 및 회피 (50–80)% 증가
    생명력 최대치 +(25–40)
    물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
    처치 시 인내 충전 획득
    피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
    피격 시 모든 인내 충전 상실
    플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    지능 +(5–15)
    비-오라 사술 저주에 걸린 적 처치 시 사술의 남은 지속시간 동안
    저주에 면역
    방어도 (60–100)% 증가
    처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
    기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
    장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
    (플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
    생명력 최대치 +(20–30)
    처치 시 10%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동
    모든 능력치 +(10–20)
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    (피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
    일반 치명타 피해 배율 +25%
    물리 피해 (100–140)% 증가
    공격 속도 (25–35)% 증가
    중독될 수 없음
    팅크 1개 추가로 활성화 가능
    처치 시 10%의 확률로 마나 연소 1개 제거
    (마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
    Passive /16
    도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
    도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
    처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    권능 충전 하나당 마법봉 피해 10% 증가
    처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
    최대 마나 20% 증가
    처치 시 마나의 2% 회복
    처치 시 생명력의 3% 회복
    받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
    (피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
    최대 생명력 10% 증가
    처치 시 생명력의 2% 회복
    최대 생명력 7% 증가
    처치 시 생명력의 2% 회복
    최대 마나 16% 증가
    처치 시 마나의 2% 회복
    플레이어에게 적용되는 맹공 효과 30% 증가
    처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    처치 시 8%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
    회피 15% 증가
    에너지 보호막 최대치 10% 증가
    처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
    최소 격분 충전 +1
    처치 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
    격분 충전 하나당 피해 8% 증가
    최소 인내 충전 +1
    처치 시 8%의 확률로 인내 충전 획득
    인내 충전 하나당 피해 8% 증가
    방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
    방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
    방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    최대 마나 15% 증가
    최근 4초 이내 사용한 마나 200당
    비전 쇄도 효과 10% 증가, 최대 50%
    적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
    ("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    최소 권능 충전 +1
    처치 시 8%의 확률로 권능 충전 획득
    권능 충전 하나당 피해 8% 증가
    소환수의 이동 속도 30% 증가
    소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    전직 Passive /3
    캐릭터: 레인저
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭
    전직: 슬레이어
    캐릭터: 듀얼리스트
    플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
    희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
    적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
    전직: 트릭스터
    캐릭터: 쉐도우
    할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 3% 증폭
    할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복
    할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
    할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복
    스킬 군 주얼 Passive /7
    지속 피해 배율 +5%
    처치 시 생명력의 1% 회복
    처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
    지속 냉기 피해 배율 +5%
    냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
    절망이 사술 방지 적에게 영향을 줌
    저주받은 적 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
    취약성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
    저주받은 적 처치 시 생명력의 2% 회복
    쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
    쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
    쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
    처치 시 10%의 확률로 도피 획득
    도피 효과 25% 증가
    (도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
    화염 피해 35% 증가
    처치 시 10%의 확률로 연막 생성
    무궁한 주얼 Passive Additions /3
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    카루이주요
    처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
    마라케스주요
    처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
    마라케스주요
    처치 시 8초 동안 맹공 획득maraketh_notable_add_onslaught
    Elevated modifier List /27
    NameLvModsElevated Mods
    - 엘더68처치 시 생명력의 (3–4)% 회복
    Group: 1654
    처치 시 생명력의 (5–6)% 회복
    - 엘더75처치 시 생명력의 (5–6)% 회복
    Group: 1654
    처치 시 생명력의 (5–6)% 회복
    최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 생명력 회복 속도 (5–10)% 증가
    - 형성68처치 시 마나의 (3–4)% 회복
    Group: 1655
    처치 시 마나의 (5–6)% 회복
    - 형성75처치 시 마나의 (5–6)% 회복
    Group: 1655
    처치 시 마나의 (5–6)% 회복
    최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 마나 회복 속도 (5–10)% 증가
    - 형성68처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복
    Group: 1656
    처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복
    - 형성75처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복
    Group: 1656
    처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복
    최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 (5–10)% 증가
    - 십자군68처치 시 에너지 보호막의 (3–4)% 회복
    Group: 1656
    처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복
    - 십자군80처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복
    Group: 1656
    처치 시 에너지 보호막의 (5–6)% 회복
    최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 (5–10)% 증가
    - 점령자68처치 시 생명력의 (3–4)% 회복
    Group: 1654
    처치 시 생명력의 (5–6)% 회복
    - 점령자80처치 시 생명력의 (5–6)% 회복
    Group: 1654
    처치 시 생명력의 (5–6)% 회복
    최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 생명력 회복 속도 (5–10)% 증가
    - 구원68처치 시 마나의 (3–4)% 회복
    Group: 1655
    처치 시 마나의 (5–6)% 회복
    - 구원80처치 시 마나의 (5–6)% 회복
    Group: 1655
    처치 시 마나의 (5–6)% 회복
    최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 마나 회복 속도 (5–10)% 증가
    쉐이퍼의68처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득
    Group: 594
    처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득
    쉐이퍼의84처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득
    Group: 594
    권능 충전 지속시간 50% 증가
    처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득
    대속자의68처치 시 (4–6)%의 확률로 권능 충전 획득
    Group: 594
    처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득
    대속자의80처치 시 (7–10)%의 확률로 권능 충전 획득
    Group: 594
    권능 충전 지속시간 50% 증가
    처치 시 (11–15)%의 확률로 권능 충전 획득
    - 엘더85공격 및 시전 속도 (13–14)% 증가
    Group: 29
    공격 및 시전 속도 (13–14)% 증가
    처치 시 (5–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    엘더의68처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득
    Group: 593
    처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
    엘더의84처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
    Group: 593
    격분 충전 지속시간 50% 증가
    처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
    대속자의68처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득
    Group: 593
    처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
    대속자의80처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
    Group: 593
    격분 충전 지속시간 50% 증가
    처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득
    엘더의68처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득
    Group: 1709
    처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
    엘더의83처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
    Group: 1709
    인내 충전 지속시간 50% 증가
    처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
    대속자의68처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득
    Group: 1709
    처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
    대속자의80처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
    Group: 1709
    인내 충전 지속시간 50% 증가
    처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득
    - 구원75처치 시 (5–7)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    Group: 2704
    처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    - 구원80처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    Group: 2704
    처치 시 (8–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    맹공 상태일 때 공격, 시전 및 이동 속도 (3–10)% 증가

    Community Wiki

    Edit

    Kill

    The term kill refers to causing death of a creature.

    When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.

    However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.

    Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.

    Corpses

    Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.

    Corpses can be utilized in several ways, for example:

    Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.

    On/when kill effects

    Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:


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