작열 광선
레벨: (1–20)
소모: 마나 (2–5)
시전 속도: 0.25 초
요구 사항 레벨 (12–70), (33–155) 지능
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 (13.4–780.7)의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 1.5
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
화상 디버프가 최대 8단계까지 가능
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출이 화염 저항 -25% 적용

퀄리티로 인한 추가 효과:
디버프 단계 추가 시 피해 +(0–10)% 추가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Scorching Ray
Level Effect /40
Implicit
기본 지속시간 1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화상 디버프가 최대 8단계까지 가능
화염 저항 -25%
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
레벨요구 사항 레벨지능소모1초마다 13.4의 기본 화염 피해를 줌경험치
11233213.415,249
21539217.641,517
31948224.781,983
42356334147,968
52764346.2250,557
63173362405,086
73581382.4447,718
838883101.5615,318
941944124.5834,639
10441004152.11,570,760
11471064185.31,633,987
12501134225.22,151,030
13531194272.92,812,189
14561255329.95,099,360
15591325398.19,400,731
16621385479.415,273,366
17641425542.226,286,582
18661465612.662,890,590
19681515691.8212,046,017
20701555780.7
21725880.4
22746992.3
237661117.8
247861258.5
258061416.1
268261592.7
278461790.5
288662011.9
298862259.7
309072536.9
319172687.6
329272847
339373015.6
349473193.8
359573382.3
369673581.5
379773792.2
389874014.8
399974250.2
4010074499.1
Attribute /10

작열 광선

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x진화의 오브
AcronymBurning, 저항, Exposure, 속성 부여
DropLevel 12
BaseType 작열 광선
Class 스킬 젬
TargetTypes, ,
TypeSpell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireBeam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /2
WeightDesc
1000 (T5)플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 15 재생
1000 (T5)플레이어의 정의의 화염 또는 작열 광선 내에 적이 하나라도 있는 동안 1초마다 마나 25 재생
작열 광선
레벨: (1–20)
소모: 마나 (2–5)
시전 속도: 0.25 초
요구 사항 레벨 (12–70), (33–155) 지능
적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 (13.4–780.7)의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 1.5
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
화상 디버프가 최대 8단계까지 가능
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출이 화염 저항 -25% 적용

퀄리티로 인한 추가 효과:
디버프 단계 추가 시 피해 +(0–10)% 추가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Scorching Ray
포인트 아이템 /3
찬란한 작열 광선 이펙트
작열 광선에 찬란한 이펙트를 적용합니다.
명계의 작열 광선 이펙트
작열 광선에 명계의 이펙트를 적용합니다.
쉐이퍼 작열 광선 이펙트
작열 광선에 쉐이퍼 이펙트를 적용합니다.
Supported By /24
  • Active Type: Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
  • 아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 증폭 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    강철의 의지 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 감소 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    집중 유지 중 시전 보조
    집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    깊어지는 집중 유지 보조
    집중 유지 스킬에 적용됩니다. 집중 유지하는 동안 시전자를 피해로부터 보호하며 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 집중 유지 중 시전 보조
    집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    작열 광선 고유 /1
    원소 피해 40% 증가
    25레벨 작열 광선 스킬 사용 가능
    시전 속도 (12–20)% 증가
    처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
    처치 시 마나의 (1–3)% 회복
    작열 광선 사거리 10% 증가
    작열 광선
    작열 광선으로 인해 지속 화염 피해를 받으며 불타고 있습니다.
    buff_impl_stat
    Scorching Ray
    Attribute /4

    fire_beam_damage_stacks

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebuff impl stat
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    작열 광선 몬스터 /9
    이름속성 부여Spectre
    투코하마의 선봉대작열 광선 사거리 25% 감소
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    토템 생명력 250% 증가
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    솔라리스의 선구자 여명monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
    15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    15%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    솔라리스의 선구자 여명monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가
    15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    15%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    하늘의 끝 조러스monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    15%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    헬리알의 전령 오피드monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    15%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    투코하마의 고통monster no drops or experience [1]
    피해를 받을 수 없음
    밀려날 수 없음
    monster do not fracture [1]
    Y
    타신의 고통monster no drops or experience [1]
    피해를 받을 수 없음
    밀려날 수 없음
    monster do not fracture [1]
    Y
    존경받는 자문관작열 광선 사거리 25% 감소
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    토템 생명력 250% 증가
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    다이몬Y

    Community Wiki

    Edit

    Scorching Ray

    Scorching Ray is a channelling fire spell skill that fires a beam that inflicts burning damage to targets in front of the caster and applies fire resistance exposure at maximum stages.

    Skill functions and interactions

    • Applies the fire exposure debuff at max stacks, which lowers the target's fire resistance by 25%.

    • Touching an unaffected target by the beam at any point during a cast interval will apply the first stage of the debuff. If the target remains in the beam, the spell will apply the next stage of the debuff the instant it consumes mana from the player again. As a result, It is possible to inflict multiple debuff stacks in quick succession to targets with only brief contact such as when sweeping the beam across the screen.

    • Damage over time: Modifiers to Spell, Fire, Elemental, Burning Damage, Damage Over Time, and duration affect the damage over time component of this spell.

    • Scorching Ray does not hit and therefore cannot be supported by added damage supports such as Added Chaos Damage Support and cannot confer the effects of supports such as Blind Support or Hextouch Support.

    • While channeling Scorching Ray, the player has a reduced turning rate. Increasing scorching ray's cast speed will increase the rate at which the player can rotate while channeling it, up to a maximum +150% increased cast speed modifier.

    • Scorching Ray has a delay, equal to the cast time, between the pressing of the skill and the appearance of the beam.

    • Scorching Ray is not a projectile or an area of effect skill and therefore is not affected by modifiers to projectile damage, area damage, projectile speed, or area of effect.

    • Scorching Ray has the channelling tag and therefore cannot be supported by Spell Echo Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Scorching Ray now deals 13.4 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 12.8), up to 780.7 at gem level 20 (previously 696.3).
  • 3.16.0
  • Now deals 12.8 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 11.7), up to 696.3 at gem level 20 (previously 439.4).
  • Fixed a common client crash occurring with Scorching Ray.
  • 3.14.0
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 3.13.1e
  • PvP Changes: now has an attack time override of 3 seconds.
  • 3.13.0
  • Now has a base cast time of 0.25 seconds (from 0.5).
  • Now has a mana cost of 2 at gem level 1 (from 4), up to 5 at gem level 20 (from 11).
  • PvP Changes: Now has an attack time override of 0.5 seconds (from 0.2 seconds).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 11 (was 10).
  • Now deals 13 base Fire damage per second at gem level 1 (up from 8.2) and 488.2 base Fire damage per second at gem level 20 (up from 388.3).
  • No longer lowers enemy resistance with a stacking debuff.
  • Now applies Fire Exposure at maximum stacks.
  • 3.2.0b
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 2.4.2
  • Scorching Ray has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.