Опаляющий луч
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (2–5) маны
Время применения: 0.25 сек.
Требуется Уровень (12–70), (33–155) Инт
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Наносит (13.4–780.7) базового урона от огня в секунду
Базовая длительность - 1.5 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Отрицательный эффект горения может иметь максимум 8 стадий
Дополнительные стадии отрицательного эффекта добавляют 60% урона
Восприимчивость к огню накладывает -25% к сопротивлению огню

Дополнительные эффекты от качества:
Дополнительные стадии отрицательного эффекта добавляют +(0–10)% урона
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Scorching Ray
Level Effect /40
Implicit
Базовая длительность - 1.5 секунд(-ы)
Дополнительные стадии отрицательного эффекта добавляют 60% урона
Отрицательный эффект горения может иметь максимум 8 стадий
Восприимчивость к огню накладывает -25% к сопротивлению огню
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
УровеньТребуется УровеньИнтРасход ресурсовНаносит 13.4 базового урона от огня в секундуОпыт
11233213.415,249
21539217.641,517
31948224.781,983
42356334147,968
52764346.2250,557
63173362405,086
73581382.4447,718
838883101.5615,318
941944124.5834,639
10441004152.11,570,760
11471064185.31,633,987
12501134225.22,151,030
13531194272.92,812,189
14561255329.95,099,360
15591325398.19,400,731
16621385479.415,273,366
17641425542.226,286,582
18661465612.662,890,590
19681515691.8212,046,017
20701555780.7
21725880.4
22746992.3
237661117.8
247861258.5
258061416.1
268261592.7
278461790.5
288662011.9
298862259.7
309072536.9
319172687.6
329272847
339373015.6
349473193.8
359573382.3
369673581.5
379773792.2
389874014.8
399974250.2
4010074499.1
Attribute /10

Опаляющий луч

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера превращения
AcronymBurning, Сопротивление, Exposure, Свойства
DropLevel 12
BaseType Опаляющий луч
Class Камни умений
TargetTypes, ,
TypeSpell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireBeam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Горнило Оружие /2
WeightDesc
1000 (T5)Регенерирует 15 маны в секунду пока любой враг находится под воздействием вашего Праведного огня и Опаляющего луча
1000 (T5)Регенерирует 25 маны в секунду пока любой враг находится под воздействием вашего Праведного огня и Опаляющего луча
Опаляющий луч
Вы горите, получая постепенный урон от огня от Опаляющего луча.
buff_impl_stat
Scorching Ray
Attribute /4

fire_beam_damage_stacks

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebuff impl stat
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Опаляющий луч монстр /9 ⍟
ИмяСвойстваSpectre
Авангард Тукохамы25% уменьшение длины Опаляющего луча
base totem range [80]
fire beam max rotation speed +% [-75]
fire beam start angle offset variance [60]
250% увеличение здоровья тотема
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Рассвет, предвестник Солярисmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Монстры дают повышенный на 250% опыт
6000% увеличение редкости выпадающих предметов
15% шанс блокировать урон от атак
15% шанс блокировать урон от чар
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Рассвет, предвестник Солярисmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Монстры дают повышенный на 250% опыт
6000% увеличение редкости выпадающих предметов
15% шанс блокировать урон от атак
15% шанс блокировать урон от чар
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Хорус, Небесная граньmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
15% шанс блокировать урон от атак
15% шанс блокировать урон от чар
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Опид, Вестник Гелиалmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
15% шанс блокировать урон от атак
15% шанс блокировать урон от чар
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Страдание Тукохамыmonster no drops or experience [1]
Не может получить урон
Не может быть отброшен
monster do not fracture [1]
Y
Страдание Тасинаmonster no drops or experience [1]
Не может получить урон
Не может быть отброшен
monster do not fracture [1]
Y
Почетный советник25% уменьшение длины Опаляющего луча
base totem range [80]
fire beam max rotation speed +% [-75]
fire beam start angle offset variance [60]
250% увеличение здоровья тотема
kill traps mines and totems on death [1]
Y
ДемонY
Микротранзакции /3 ⍟
Светящийся Опаляющий луч
Добавляет светящийся эффект Опаляющему лучу.
Стигийский Опаляющий луч
Ваш Опаляющий луч приобретает стигийский эффект.
Опаляющий луч Создателя
Ваш Опаляющий луч приобретает эффект Создателя.
Лабиринт Зачарование helmet /6 ⍟
УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Scorching Ray Damage 125% увеличение урона Опаляющего луча100
Вечный ЛабиринтEnchantment Scorching Ray Damage 240% увеличение урона Опаляющего луча100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Fire Beam Cast Speed 18% повышение скорости сотворения Опаляющего луча100
Вечный ЛабиринтEnchantment Fire Beam Cast Speed 212% повышение скорости сотворения Опаляющего луча100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Fire Beam Length 110% увеличение длины Опаляющего луча100
Вечный ЛабиринтEnchantment Fire Beam Length 215% увеличение длины Опаляющего луча100
Supported By /24 ⍟
  • Active Type: Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
  • IconИмя
    Редкость предметов
    Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Продление
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Железная воля
    Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    Сокращение
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Переохлаждение
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
    Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
    Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Усиленное поддержание
    Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не может усиливать умения, используемые тотемами. Не может усиливать приспешников.
    Пробужденный: Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Пробужденный: Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    Пробужденный: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Пробужденный: Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Пробужденный: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Пробужденный: Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    Пробужденный: Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
    Опаляющий луч Уникальный /1 ⍟
    40% увеличение урона от стихий
    Дарует умение Опаляющий луч 25 уровня
    (12–20)% повышение скорости сотворения чар
    Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
    Восстанавливает (1–3)% маны при убийстве
    10% увеличение длины Опаляющего луча

    Community Wiki

    Edit

    Scorching Ray

    Scorching Ray is a channelling fire spell skill that fires a beam that inflicts burning damage to targets in front of the caster and applies fire resistance exposure at maximum stages.

    Skill functions and interactions

    • Applies the fire exposure debuff at max stacks, which lowers the target's fire resistance by 25%.

    • Touching an unaffected target by the beam at any point during a cast interval will apply the first stage of the debuff. If the target remains in the beam, the spell will apply the next stage of the debuff the instant it consumes mana from the player again. As a result, It is possible to inflict multiple debuff stacks in quick succession to targets with only brief contact such as when sweeping the beam across the screen.

    • Damage over time: Modifiers to Spell, Fire, Elemental, Burning Damage, Damage Over Time, and duration affect the damage over time component of this spell.

    • Scorching Ray does not hit and therefore cannot be supported by added damage supports such as Added Chaos Damage Support and cannot confer the effects of supports such as Blind Support or Hextouch Support.

    • While channeling Scorching Ray, the player has a reduced turning rate. Increasing scorching ray's cast speed will increase the rate at which the player can rotate while channeling it, up to a maximum +150% increased cast speed modifier.

    • Scorching Ray has a delay, equal to the cast time, between the pressing of the skill and the appearance of the beam.

    • Scorching Ray is not a projectile or an area of effect skill and therefore is not affected by modifiers to projectile damage, area damage, projectile speed, or area of effect.

    • Scorching Ray has the channelling tag and therefore cannot be supported by Spell Echo Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Scorching Ray now deals 13.4 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 12.8), up to 780.7 at gem level 20 (previously 696.3).
  • 3.16.0
  • Now deals 12.8 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 11.7), up to 696.3 at gem level 20 (previously 439.4).
  • Fixed a common client crash occurring with Scorching Ray.
  • 3.14.0
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 3.13.1e
  • PvP Changes: now has an attack time override of 3 seconds.
  • 3.13.0
  • Now has a base cast time of 0.25 seconds (from 0.5).
  • Now has a mana cost of 2 at gem level 1 (from 4), up to 5 at gem level 20 (from 11).
  • PvP Changes: Now has an attack time override of 0.5 seconds (from 0.2 seconds).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 11 (was 10).
  • Now deals 13 base Fire damage per second at gem level 1 (up from 8.2) and 488.2 base Fire damage per second at gem level 20 (up from 388.3).
  • No longer lowers enemy resistance with a stacking debuff.
  • Now applies Fire Exposure at maximum stacks.
  • 3.2.0b
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 2.4.2
  • Scorching Ray has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.