Дополнительные эффекты от качества:
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
1 | Зов сирены | Quest Reward | Ведьма · Дворянка · Жрец |
1 | Зов сирены | Несса | Дворянка · Бандит · Жрец · Ведьма |
Level Effect /40
Уровень | ТребуетсяУровень | Инт | Расход ресурсов | Наносит 13.4 базового урона от огня в секунду | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 2 | 13.4 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 2 | 17.6 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 2 | 24.7 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 3 | 34 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 3 | 46.2 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 3 | 62 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 3 | 82.4 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 3 | 101.5 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 4 | 124.5 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 4 | 152.1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 4 | 185.3 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 4 | 225.2 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 4 | 272.9 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 5 | 329.9 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 5 | 398.1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 5 | 479.4 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 5 | 542.2 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 5 | 612.6 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 5 | 691.8 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 5 | 780.7 | |
21 | 72 | 5 | 880.4 | ||
22 | 74 | 6 | 992.3 | ||
23 | 76 | 6 | 1117.8 | ||
24 | 78 | 6 | 1258.5 | ||
25 | 80 | 6 | 1416.1 | ||
26 | 82 | 6 | 1592.7 | ||
27 | 84 | 6 | 1790.5 | ||
28 | 86 | 6 | 2011.9 | ||
29 | 88 | 6 | 2259.7 | ||
30 | 90 | 7 | 2536.9 | ||
31 | 91 | 7 | 2687.6 | ||
32 | 92 | 7 | 2847 | ||
33 | 93 | 7 | 3015.6 | ||
34 | 94 | 7 | 3193.8 | ||
35 | 95 | 7 | 3382.3 | ||
36 | 96 | 7 | 3581.5 | ||
37 | 97 | 7 | 3792.2 | ||
38 | 98 | 7 | 4014.8 | ||
39 | 99 | 7 | 4250.2 | ||
40 | 100 | 7 | 4499.1 |
Attribute /11
Опаляющий луч
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера превращения |
Acronym | Burning, Сопротивление, Exposure, Свойства |
DropLevel | 12 |
BaseType | Опаляющий луч |
Class | Камни умений |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFireBeam |
ActiveSkillsCode | scorching_ray |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Горнило Оружие /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Регенерирует 15 маны в секунду пока любой враг находится под воздействием вашего Праведного огня и Опаляющего луча |
1000 (T5) | Регенерирует 25 маны в секунду пока любой враг находится под воздействием вашего Праведного огня и Опаляющего луча |
Дополнительные эффекты от качества:
Микротранзакции /3
Supported By /24
Опаляющий луч Уникальный /1
(12–20)% повышение скорости сотворения чар
Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
Восстанавливает (1–3)% маны при убийстве
10% увеличение длины Опаляющего луча
Attribute /4
fire_beam_damage_stacks
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | buff impl stat |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Опаляющий луч монстр /9
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Авангард Тукохамы | 25% уменьшение длины Опаляющего луча base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 250% увеличение здоровья тотема kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Рассвет, предвестник Солярис | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Монстры дают повышенный на 250% опыт 6000% увеличение редкости выпадающих предметов 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Рассвет, предвестник Солярис | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Монстры дают повышенный на 250% опыт 6000% увеличение редкости выпадающих предметов 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Хорус, Небесная грань | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Опид, Вестник Гелиал | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов 15% шанс блокировать урон от атак 15% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Страдание Тукохамы | monster no drops or experience [1] Не может получить урон Не может быть отброшен monster do not fracture [1] | Y |
Страдание Тасина | monster no drops or experience [1] Не может получить урон Не может быть отброшен monster do not fracture [1] | Y |
Почетный советник | 25% уменьшение длины Опаляющего луча base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 250% увеличение здоровья тотема kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Демон | Y |
Community Wiki
Scorching Ray
Scorching Ray is a channelling fire spell skill that fires a beam that inflicts burning damage to targets in front of the caster and applies fire resistance exposure at maximum stages.
Skill functions and interactions
Applies the fire exposure debuff at max stacks, which lowers the target's fire resistance by 25%.
Touching an unaffected target by the beam at any point during a cast interval will apply the first stage of the debuff. If the target remains in the beam, the spell will apply the next stage of the debuff the instant it consumes mana from the player again. As a result, It is possible to inflict multiple debuff stacks in quick succession to targets with only brief contact such as when sweeping the beam across the screen.
Damage over time: Modifiers to Spell, Fire, Elemental, Burning Damage, Damage Over Time, and duration affect the damage over time component of this spell.
Scorching Ray does not hit and therefore cannot be supported by added damage supports such as Added Chaos Damage Support and cannot confer the effects of supports such as Blind Support or Hextouch Support.
While channeling Scorching Ray, the player has a reduced turning rate. Increasing scorching ray's cast speed will increase the rate at which the player can rotate while channeling it, up to a maximum +150% increased cast speed modifier.
Scorching Ray has a delay, equal to the cast time, between the pressing of the skill and the appearance of the beam.
Scorching Ray is not a projectile or an area of effect skill and therefore is not affected by modifiers to projectile damage, area damage, projectile speed, or area of effect.
Scorching Ray has the channelling tag and therefore cannot be supported by Spell Echo Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.16.0 |
|
3.14.0 |
|
3.13.1e |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.6.0 |
|
3.2.0b |
|
2.4.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.