Страдание Тасина
Механизм
monster no drops or experience [1]
Не может получить урон
Не может быть отброшен
monster do not fracture [1]
Tahsin's Suffering
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_height, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, stone_armour
Здоровье
200%
Броня
+100%
Ailment Threshold
200%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
200%
Type
MonsterTotem
Metadata
TukohamaPuiTotemBeamMap
Уровень
68
Здоровье
12,867
Броня
57,580
Уклонение
4,739
Энергетический щит
0
Damage
374
Урон от чар
374
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
TukohamaTotemFireBeamMap
Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
Опаляющий луч
Время применения: 0.5 сек.
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Наносит 1357 базового урона от огня в секунду
Базовая длительность - 1.35 секунд(-ы)
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Дополнительные стадии отрицательного эффекта добавляют -90% урона
50% увеличение длины луча
fire beam charge up time ms [1000]
fire beam max rotation speed +% [-90]
fire beam prioritise players for targeting [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/TukohamaPuiTotemBeamMap"] = {
    name = "Tahsin's Suffering",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "TukohamaTotemFireBeamMap",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TukohamaTotemFireBeamMap"] = {
    name = "Scorching Ray",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
        "fire_beam_max_rotation_speed_+%",
        "fire_beam_charge_up_time_ms",
        "fire_beam_length_+%",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "fire_beam_prioritise_players_for_targeting",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 1350, -90, -90, 1000, 50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        [2] = {4, 1350, -90, -90, 1000, 50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Не может получить урон
    IdMonsterCannotBeDamaged
    FamilyCannotBeDamaged
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Иммунен к урону
    Иммунен к урону
    Не может получить урон
    Cannot Be Damaged
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster do not fracture [1]
    IdMonsterDoNotFracture
    FamilyMonsterDoNotFracture
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster do not fracture Min: 1 Max: 1 Global
  • Страдание Тасина
    Механизм
    monster no drops or experience [1]
    Не может получить урон
    Не может быть отброшен
    monster do not fracture [1]
    Tahsin's Suffering
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, stone_armour
    Здоровье
    200%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Опыт
    100%
    Model Size
    200%
    Type
    MonsterTotem
    Metadata
    TukohamaPuiTotemBeamMapStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    12,867
    Броня
    57,580
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    374
    Урон от чар
    374
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    TukohamaTotemFireBeamMap
    Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
    Опаляющий луч
    Время применения: 0.5 сек.
    Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
    Наносит 1357 базового урона от огня в секунду
    Базовая длительность - 1.35 секунд(-ы)
    Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
    Дополнительные стадии отрицательного эффекта добавляют -90% урона
    50% увеличение длины луча
    fire beam charge up time ms [1000]
    fire beam max rotation speed +% [-90]
    fire beam prioritise players for targeting [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    Stats
    {
    	is_hidden_monster = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    Targetable
    {
    	targetable = false
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/TukohamaPuiTotemBeamMapStandalone"] = {
        name = "Tahsin's Suffering",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TukohamaTotemFireBeamMap",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TukohamaTotemFireBeamMap"] = {
        name = "Scorching Ray",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CausesBurning] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
            "fire_beam_max_rotation_speed_+%",
            "fire_beam_charge_up_time_ms",
            "fire_beam_length_+%",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "fire_beam_prioritise_players_for_targeting",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 1350, -90, -90, 1000, 50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
            [2] = {4, 1350, -90, -90, 1000, 50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Не может получить урон
    IdMonsterCannotBeDamaged
    FamilyCannotBeDamaged
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Иммунен к урону
    Иммунен к урону
    Не может получить урон
    Cannot Be Damaged
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster do not fracture [1]
    IdMonsterDoNotFracture
    FamilyMonsterDoNotFracture
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster do not fracture Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.