Haz abrasador
Nivel: (1–20)
Costo: (2–5) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.25 s
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. En las fases máximas, aplica exposición al fuego. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
Inflige (13.4–780.7) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 1.5 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
La Penalidad de Quemadura puede tener un máximo de 8 fases
Las fases adicionales de la penalidad agregan un 60% de daño
La exposición al fuego aplica -25% a la resistencia al fuego

Efectos adicionales de la calidad:
Las fases adicionales de la penalidad agregan +(0–10)% de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Scorching Ray
Level Effect /40
Implicit
La duración base es de 1.5 segundos
Las fases adicionales de la penalidad agregan un 60% de daño
La Penalidad de Quemadura puede tener un máximo de 8 fases
La exposición al fuego aplica -25% a la resistencia al fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
NivelRequiereNivelIntCostoInflige 13.4 de daño de fuego base por segundoExperiencia
11233213.415,249
21539217.641,517
31948224.781,983
42356334147,968
52764346.2250,557
63173362405,086
73581382.4447,718
838883101.5615,318
941944124.5834,639
10441004152.11,570,760
11471064185.31,633,987
12501134225.22,151,030
13531194272.92,812,189
14561255329.95,099,360
15591325398.19,400,731
16621385479.415,273,366
17641425542.226,286,582
18661465612.662,890,590
19681515691.8212,046,017
20701555780.7
21725880.4
22746992.3
237661117.8
247861258.5
258061416.1
268261592.7
278461790.5
288662011.9
298862259.7
309072536.9
319172687.6
329272847
339373015.6
349473193.8
359573382.3
369673581.5
379773792.2
389874014.8
399974250.2
4010074499.1
Attribute /9

Haz abrasador

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
DropLevel 12
BaseType Haz abrasador
Class Gemas de habilidad
TargetTypes, ,
TypeSpell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireBeam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
Haz abrasador
Estás incendiado, recibiendo daño degenerativo de fuego de un Haz Abrasador.
buff_impl_stat
Scorching Ray
Attribute /3

fire_beam_damage_stacks

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebuff impl stat
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Haz abrasador monstruo /9 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Vanguardia de TukohamaLongitud del rayo de Haz Abrasador reducido un 25%
base totem range [80]
fire beam max rotation speed +% [-75]
fire beam start angle offset variance [60]
Vida de los tótems aumentada un 250%
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Amanecer, Heraldo de Solarismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Amanecer, Heraldo de Solarismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Jorus, el Filo del cielomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Opid, Heraldo de Helialmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sufrimiento de Tukohamamonster no drops or experience [1]
No puede ser dañado
No puede ser empujado
monster do not fracture [1]
Y
El Sufrimiento de Tahsinmonster no drops or experience [1]
No puede ser dañado
No puede ser empujado
monster do not fracture [1]
Y
El Consejero veneradoLongitud del rayo de Haz Abrasador reducido un 25%
base totem range [80]
fire beam max rotation speed +% [-75]
fire beam start angle offset variance [60]
Vida de los tótems aumentada un 250%
kill traps mines and totems on death [1]
Y
DemonioY
Microtransacciones /3 ⍟
Efecto Radiante para Haz Abrasador
Tu Haz Abrasador se convierte en un Efecto Radiante.
Efecto Estigio para Haz Abrasador
Tu Haz Abrasador se convierte en un Efecto Estigio.
Efecto del Creador para Haz Abrasador
Tu Haz Abrasador se convierte en un Efecto del Creador.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Scorching Ray Damage 1Daño de Haz Abrasador aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Scorching Ray Damage 2Daño de Haz Abrasador aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Fire Beam Cast Speed 1Velocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador aumentada un 8%100
El Laberinto eternoEnchantment Fire Beam Cast Speed 2Velocidad de Lanzamiento de Haz Abrasador aumentada un 12%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Fire Beam Length 1Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%100
El Laberinto eternoEnchantment Fire Beam Length 2Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 15%100
Supported By /24 ⍟
  • Active Type: Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
  • IconNombre
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Duración aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Canalización imbuida
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Haz abrasador único /1 ⍟
    Daño elemental aumentado un 40%
    Otorga la habilidad Haz abrasador de nivel 25
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)%
    Recuperas un (1–3)% de vida al matar
    Recuperas un (1–3)% de maná al matar
    Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%

    Community Wiki

    Edit

    Scorching Ray

    Scorching Ray is a channelling fire spell skill that fires a beam that inflicts burning damage to targets in front of the caster and applies fire resistance exposure at maximum stages.

    Skill functions and interactions

    • Applies the fire exposure debuff at max stacks, which lowers the target's fire resistance by 25%.

    • Touching an unaffected target by the beam at any point during a cast interval will apply the first stage of the debuff. If the target remains in the beam, the spell will apply the next stage of the debuff the instant it consumes mana from the player again. As a result, It is possible to inflict multiple debuff stacks in quick succession to targets with only brief contact such as when sweeping the beam across the screen.

    • Damage over time: Modifiers to Spell, Fire, Elemental, Burning Damage, Damage Over Time, and duration affect the damage over time component of this spell.

    • Scorching Ray does not hit and therefore cannot be supported by added damage supports such as Added Chaos Damage Support and cannot confer the effects of supports such as Blind Support or Hextouch Support.

    • While channeling Scorching Ray, the player has a reduced turning rate. Increasing scorching ray's cast speed will increase the rate at which the player can rotate while channeling it, up to a maximum +150% increased cast speed modifier.

    • Scorching Ray has a delay, equal to the cast time, between the pressing of the skill and the appearance of the beam.

    • Scorching Ray is not a projectile or an area of effect skill and therefore is not affected by modifiers to projectile damage, area damage, projectile speed, or area of effect.

    • Scorching Ray has the channelling tag and therefore cannot be supported by Spell Echo Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Scorching Ray now deals 13.4 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 12.8), up to 780.7 at gem level 20 (previously 696.3).
  • 3.16.0
  • Now deals 12.8 Base Fire Damage per second at gem level 1 (previously 11.7), up to 696.3 at gem level 20 (previously 439.4).
  • Fixed a common client crash occurring with Scorching Ray.
  • 3.14.0
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 3.13.1e
  • PvP Changes: now has an attack time override of 3 seconds.
  • 3.13.0
  • Now has a base cast time of 0.25 seconds (from 0.5).
  • Now has a mana cost of 2 at gem level 1 (from 4), up to 5 at gem level 20 (from 11).
  • PvP Changes: Now has an attack time override of 0.5 seconds (from 0.2 seconds).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 11 (was 10).
  • Now deals 13 base Fire damage per second at gem level 1 (up from 8.2) and 488.2 base Fire damage per second at gem level 20 (up from 388.3).
  • No longer lowers enemy resistance with a stacking debuff.
  • Now applies Fire Exposure at maximum stacks.
  • 3.2.0b
  • Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
  • 2.4.2
  • Scorching Ray has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.