솔라리스의 선구자 여명
[59] 솔라리스 사원 2층
Dawn, Harbinger of Solaris

솔라리스의 선구자 여명(Dawn, Harbinger of Solaris)

SpectreN
Area[59] 솔라리스 사원 2층
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [22]
monster_slain_experience_+% [250]
monster_dropped_item_quantity_+% [1400]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
공격 및 주문 막아냄
base_block_%_damage_taken [15]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
생명력1600%
Energy Shield From Life25%
Ailment Threshold1600%
치명타 확률5%
TypeSolarisGuard
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
방어구+50%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
359.6~539.4 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 2337.6의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84솔라리스의 선구자 여명575052142.61.6051219022424285483047640404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
333.4~500 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 2085.4의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82솔라리스의 선구자 여명515041910.91.6051013442129779452533640404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
286~429.1 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 1657.2의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78솔라리스의 선구자 여명398541517.61.605682901641068521707340404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
235.5~353.3 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 1239.8의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73솔라리스의 선구자 여명296091132.51.605434511180856761086340404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
193.2~289.9 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 924.1의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68솔라리스의 선구자 여명21536840.41.6052755284634681688840404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
133.9~200.8 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 538.7의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
59솔라리스의 선구자 여명15992530.31.6051676845923267419230303020
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee10OnlyLastTarget
Melee 3
RainOfBlades20IHaveFewerThanFiveMinions OnLessThan90PercentLife TargetIsPlayer
ThrownShieldProjectile30TargetNotMediumNear TargetIsPlayer
FireBeam30OnFullMana NotOnFullLife ForceTargetEnemy
FireBeam-1IAmChannelling IHaveBeenChannellingForLessThan3Seconds ForceTargetEnemy
MoveDaemon100OnLessThan75PercentLife PlayerInAggroRangeOfMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	corpse_usable = false
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolaris"] = {
    name = "Dawn, Harbinger of Solaris",
    life = 16,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DawnBladefall",
        "DawnFireBeamDivine",
        "DawnThrownShieldProjectile",
        "MoveDaemonIonCannonParallel",
        "MoveDaemonIonCannonCross",
        "MoveDaemonIonCannonSquare",
        "MoveDaemonIonCannonSlice",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnBladefall"] = {
    name = "Bladefall",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.4,
    incrementalEffectiveness = 0.0275,
    description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "bladefall_damage_per_stage_+%_final",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "bladefall_number_of_volleys",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnFireBeamDivine"] = {
    name = "Scorching Ray",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 5.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0474,
    description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam intensifies the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam can turn.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Type59] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
        "base_fire_damage_resistance_%",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1500, -40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Type71] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.92,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonParallel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonCross",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonSquare",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonSlice",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [22]
monster_slain_experience_+% [250]
monster_dropped_item_quantity_+% [1400]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
공격 및 주문 막아냄
base_block_%_damage_taken [15]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
생명력1600%
Energy Shield From Life25%
Ailment Threshold1600%
치명타 확률5%
TypeSolarisGuard
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
방어구+50%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
359.6~539.4 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 2337.6의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84솔라리스의 선구자 여명575052142.61.6051219022424285483047640404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
333.4~500 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 2085.4의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82솔라리스의 선구자 여명515041910.91.6051013442129779452533640404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
286~429.1 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 1657.2의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78솔라리스의 선구자 여명398541517.61.605682901641068521707340404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
235.5~353.3 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 1239.8의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73솔라리스의 선구자 여명296091132.51.605434511180856761086340404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

DawnBladefall
RainOfBlades
칼날비
Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.
193.2~289.9 물리 피해
칼날 하나당 피해 5% 감폭
number_of_monsters_to_summon [2]
칼날 5개 추가

is_area_damage Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
시전 속도: 1.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

DawnThrownShieldProjectile
ThrownShield
환영 방패 투척
Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
공격 속도 35% 감폭

base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
시전 속도: 1.92 Second
재사용 대기시간: 7 Second

DawnFireBeamDivine
FireBeam
작열 광선
Scorching Ray. 적들에게 화상을 주는 화염 광선을 시전합니다. 광선 속 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다.
1초마다 924.1의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 +1.5
디버프 단계 추가 시 피해 60% 추가
화염 노출에 화염 저항 -25% 적용

Spell SkillCanTotem DamageOverTime FireSkill CausesBurning Duration Channelled Type59
시전 속도: 0.5 Second

MoveDaemonIonCannonParallel
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonCross
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSquare
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second

MoveDaemonIonCannonSlice
SpellCanRepeat Triggerable시전 속도: 2.5 Second
재사용 대기시간: 15 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68솔라리스의 선구자 여명21536840.41.6052755284634681688840404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee10OnlyLastTarget
Melee 3
RainOfBlades20IHaveFewerThanFiveMinions OnLessThan90PercentLife TargetIsPlayer
ThrownShieldProjectile30TargetNotMediumNear TargetIsPlayer
FireBeam30OnFullMana NotOnFullLife ForceTargetEnemy
FireBeam-1IAmChannelling IHaveBeenChannellingForLessThan3Seconds ForceTargetEnemy
MoveDaemon100OnLessThan75PercentLife PlayerInAggroRangeOfMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Preload
{
	preload_monster_variety = "Metadata/Monsters/LunarisSolaris/SolarisCelestialFormDawnMapStandalone"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolarisStandalone_"] = {
    name = "Dawn, Harbinger of Solaris",
    life = 16,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DawnBladefall",
        "DawnFireBeamDivine",
        "DawnThrownShieldProjectile",
        "MoveDaemonIonCannonParallel",
        "MoveDaemonIonCannonCross",
        "MoveDaemonIonCannonSquare",
        "MoveDaemonIonCannonSlice",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnBladefall"] = {
    name = "Bladefall",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.4,
    incrementalEffectiveness = 0.0275,
    description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "bladefall_damage_per_stage_+%_final",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "bladefall_number_of_volleys",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnFireBeamDivine"] = {
    name = "Scorching Ray",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 5.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0474,
    description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam intensifies the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam can turn.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Channelled] = true,
        [SkillType.Type59] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
        "base_fire_damage_resistance_%",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1500, -40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DawnThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Type71] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.92,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonParallel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonCross",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonSquare",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = {
    name = "MoveDaemonIonCannonSlice",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}