ดอว์น ผู้เบิกทางแก่ลูนาริส
มนุษย์
ด่าน: วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Dawn, Harbinger of Solaris
Spectre | N |
---|---|
Area | วิหารโซลาริส ชั้นที่ 2 |
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, solaris_boss_story |
พลังชีวิต
1600%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
1600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
SolarisGuard
Metadata
GuardianOfSolaris
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
59
พลังชีวิต
55,504
ค่าเกราะ
24,493
การหลบหลีก
3,427
โล่พลังงาน
867
Damage
330
ความเสียหายเวท
330
ความแม่นยำ
203
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
15,992
Ailment Threshold
55,504
Chill
176
Shock
176
Brittle
993
Scorch
176
Sap
485
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DawnBladefall
Spell, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Damage, Triggerable, Multicastable, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Duration
มีดร่วง (Bladefall)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเป็นชุดตามลำดับ ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
สร้างความเสียหาย กายภาพ 133.9 ถึง 200.8
+5 ระลอก
ลดความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวนระลอก
is area damage [1]
number of monsters to summon [2]
+5 ระลอก
ลดความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวนระลอก
is area damage [1]
number of monsters to summon [2]
DawnThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
Base Damage: 264–396
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นกระสุนที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นกระสุนสะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนกระสุนจะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DawnFireBeamDivine
Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มอัตราการหันลำแสงด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 538.7 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -40%
สถานะ พ่ายแก่ไฟ ทำให้ ค่าต้านทาน ไฟ -25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -40%
สถานะ พ่ายแก่ไฟ ทำให้ ค่าต้านทาน ไฟ -25%
MoveDaemonIonCannonParallel
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonCross
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSquare
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSlice
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolaris"] = { name = "Dawn, Harbinger of Solaris", life = 16, energyShield = 0.25, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "DawnBladefall", "DawnFireBeamDivine", "DawnThrownShieldProjectile", "MoveDaemonIonCannonParallel", "MoveDaemonIonCannonCross", "MoveDaemonIonCannonSquare", "MoveDaemonIonCannonSlice", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DawnBladefall"] = { name = "Bladefall", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys. Enemies can be hit multiple times where these overlap.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "bladefall_damage_per_stage_+%_final", "number_of_monsters_to_summon", "bladefall_number_of_volleys", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DawnFireBeamDivine"] = { name = "Scorching Ray", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final", "base_fire_damage_resistance_%", }, levels = { [1] = {1, 1500, -40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DawnThrownShieldProjectile"] = { name = "Spectral Shield Throw", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.92, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = { name = "MoveDaemonIonCannonParallel", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = { name = "MoveDaemonIonCannonCross", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = { name = "MoveDaemonIonCannonSquare", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = { name = "MoveDaemonIonCannonSlice", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupLarge |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
Id | MonsterQuestBossAct8 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackSpellBlock15Bypass15_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal aura owner % max life on death [0]
Id | BossHealOnPlayerDeath |
---|---|
Family | BossHealOnPlayerDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
heal_on_nearby_death
รัศมี: 120
heal aura owner % max life on death [0]
ดอว์น ผู้เบิกทางแก่ลูนาริส
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Dawn, Harbinger of Solaris
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
1600%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
1600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
SolarisGuard
Metadata
GuardianOfSolarisStandalone_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
102,934
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
1,532
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
102,934
Chill
325
Shock
325
Brittle
1,841
Scorch
325
Sap
899
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DawnBladefall
Spell, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Damage, Triggerable, Multicastable, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Duration
มีดร่วง (Bladefall)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเป็นชุดตามลำดับ ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
สร้างความเสียหาย กายภาพ 170.9 ถึง 256.3
+5 ระลอก
ลดความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวนระลอก
is area damage [1]
number of monsters to summon [2]
+5 ระลอก
ลดความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวนระลอก
is area damage [1]
number of monsters to summon [2]
DawnThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นกระสุนที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นกระสุนสะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนกระสุนจะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DawnFireBeamDivine
Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มอัตราการหันลำแสงด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 817.2 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -40%
สถานะ พ่ายแก่ไฟ ทำให้ ค่าต้านทาน ไฟ -25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -40%
สถานะ พ่ายแก่ไฟ ทำให้ ค่าต้านทาน ไฟ -25%
MoveDaemonIonCannonParallel
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonCross
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSquare
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSlice
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Preload { preload_monster_variety = "Metadata/Monsters/LunarisSolaris/SolarisCelestialFormDawnMapStandalone" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolarisStandalone_"] = { name = "Dawn, Harbinger of Solaris", life = 16, energyShield = 0.25, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "DawnBladefall", "DawnFireBeamDivine", "DawnThrownShieldProjectile", "MoveDaemonIonCannonParallel", "MoveDaemonIonCannonCross", "MoveDaemonIonCannonSquare", "MoveDaemonIonCannonSlice", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DawnBladefall"] = { name = "Bladefall", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys. Enemies can be hit multiple times where these overlap.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "bladefall_damage_per_stage_+%_final", "number_of_monsters_to_summon", "bladefall_number_of_volleys", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DawnFireBeamDivine"] = { name = "Scorching Ray", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final", "base_fire_damage_resistance_%", }, levels = { [1] = {1, 1500, -40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DawnThrownShieldProjectile"] = { name = "Spectral Shield Throw", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.92, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = { name = "MoveDaemonIonCannonParallel", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = { name = "MoveDaemonIonCannonCross", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = { name = "MoveDaemonIonCannonSquare", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = { name = "MoveDaemonIonCannonSlice", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupLarge |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 6000%
Id | MonsterQuestBossAct8 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackSpellBlock15Bypass15_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |