Attribute /4
herald_of_ash_burning
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
scorched_earth_degen_explosion
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 /4
보조 젬 화질 /2
아이템 | Stats |
---|---|
화상 피해 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 화상 피해 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /24
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | 타락 | 화상 피해 (30–40)% 증가 피해 원소 화염 | 투구 1000 Normal 0 | |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염 | boots_shaper 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (20–25)% 증가 피해 원소 화염 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (26–30)% 증가 피해 원소 화염 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 82 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (31–35)% 증가 피해 원소 화염 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상 | belt_elder 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염 | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 화상 피해 (15–17)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 피해 원소 화염 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 화상 피해 (18–20)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 피해 원소 화염 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화상 상태의 적에게 화염 피해 (22–27)~(41–46) 추가 피해 원소 화염 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 화상 상태의 적에게 화염 피해 (28–32)~(47–51) 추가 피해 원소 화염 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 화상 상태의 적에게 화염 피해 (33–39)~(52–55) 추가 피해 원소 화염 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화상 피해 (60–69)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 화상 피해 (70–79)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 화상 피해 (80–89)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 화상 피해 (90–94)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre_adjudicator 100 wand_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화상 피해 (100–109)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 화상 피해 (110–119)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 화상 피해 (120–129)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 화상 피해 (130–134)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 Normal 0 |
1 | WeaponTree | 불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 화상 피해 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
으스스한 | 68 | 접두어 | 용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /14
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 불타는 화살 피해 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 화살 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 피해 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 화살 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +20% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +30% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 화염 피해로 추가되는 물리 피해율 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 화살 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 화염 피해로 추가되는 물리 피해율 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 화살 물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 덫 화상 피해 1 | 66 | 인챈트 | 화염 덫 화상 피해 40% 증가 피해 원소 화염 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 덫 화상 피해 2 | 75 | 인챈트 | 화염 덫 화상 피해 60% 증가 피해 원소 화염 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 화염 덫 용암 지대 지속시간 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 화염 덫 용암 지대 지속시간 45% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 1 | 66 | 인챈트 | 화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 40% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 2 | 75 | 인챈트 | 화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 60% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +16% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +24% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 0 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | monster fires burning arrows text [1] | ||
1 | 고유 | display monster uses vaal burning arrow [1] | ||
1 | 고유 | 화상 피해 518% 증가 피해 원소 화염 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
주요 | 50 | 접두어 | 불타는 광채 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 화염 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 366 affliction_fire_damage 238 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 화염 | 1 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 화염 | 1 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 화염 | 68 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 화염 | 1 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 화염 | 73 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 화염 | 1 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 화염 | 1 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
- 화염 | 78 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
52 | DelveArea | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 피해 원소 화염 | Normal 250 | |
173 | DelveArea | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 | Normal 250 |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 화염 | 46 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 | Normal 250 |
- 화염 | 68 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 | Normal 250 |
- 화염 | 73 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 | Normal 250 |
- 화염 | 78 | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 원소 화염 | Normal 250 |
기타 속성 부여 /15
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 원소 화염 상태 이상 | ||
- 적시기 | 6 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 짓누르기 | 30 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 진압 | 54 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 불 끄기 | 78 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 성게 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 홍합 | 40 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 불가사리 | 74 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 화상 피해 (20–30)% 증가 피해 원소 화염 | ||
- 발화 | 1 | Jewel | 접미어 | 화상 피해 (16–20)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상 | Normal 500 |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 사망 시 3초간 지속되는 용암 지대 생성 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 적이 플레이어를 명중 시 (15–20)%의 확률로 용암 지대 생성, 2초마다 최대 1번 생성 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
사보추어의 | 1 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 60 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 화염 | 1 | UberMap | 접미어 | 지역에 용암 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 피해 원소 화염 | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
발작의 에센스 |
고유 /18
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
사용 시 모든 화상 제거
효과를 받는 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
번개 피해가 점화 유발
최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (8–12)% 증가, 최대 120%
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최대 생명력 (6–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 소환수 최대 생명력의 20%를 화염 피해로 줌
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 적 힘줄 절단 유발
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /3
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /3
효과 범위 8% 증가
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 화상 피해 20% 증가 | karui_notable_add_burning_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (20–25)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 18레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (26–30)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (26–30)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 20레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (31–35)% 증가 |
- 엘더 | 82 | 장착된 젬에 20레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (31–35)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 25레벨 화상 피해 보조 효과 적용 화상 피해 (31–35)% 증가 |
- 구원 | 68 | 화상 피해 (15–17)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 Group: 403 | 화상 피해 (18–20)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 |
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Burning
Burning refers to any fire damage over time effect. Burning damage is a synonym for fire damage over time; all burning damage is fire damage over time, and vice versa.
Mechanics
There are several sources of burning, for example:
- Ignite
- Burning Ground (Fire Trap, Flame Dash, etc.)
- Righteous Fire
- Searing Bond
- Scorching Ray
- Herald of Ash
Different sources of burning damage stack cumulatively, but multiple applications from the same source do not. For example, two Spell Totem Support linked with Righteous Fire will not double the burn damage, however a Spell Totem Support linked with Righteous Fire together with a Searing Bond totem will stack with each other. Stacking rules for buffs, debuffs or other effects are defined in terms of that specific buff, debuff or effect interacting with other applications of the same effect, not with other ones that are similar.
All burning effects will remain present on the target until they have run their course, but for each source, only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. Humanoids, Monkeys and Snakes will flee while burning.
As a damage over time effect, burning damage itself is not a hit and cannot benefit from effects that require a hit, such as Fire Penetration Support (but not reduced elemental resistances), added damage, leech, and so forth.
Burning damage can be increased by the Burning Damage Support support gem, the Despair curse, and the following types of modifiers:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
It is important to note that Burning and Ignite are not directly synonymous. Ignite is an elemental ailment which deals fire damage over time and is applied from hits with fire damage. All fire DoT effects are burning damage, but not all of them are ignite. This is a key point when considering buffs and supports such as Elemental Focus Support, which prohibits any elemental status ailment with the linked skill. However since burning damage itself is not an ailment, this support can be used to increase the damage of burning damage for skills that deal burns without igniting, such as Scorching Ray, Righteous Fire, and Searing Bond.
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