화상
재의 전령의 영향을 받는 동안 지속 화염 피해를 받습니다.
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /3

herald_of_ash_burning

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
화상
지속 화염 피해를 받고 있습니다.
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /3

scorched_earth_degen_explosion

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
스킬 젬 퀄리티 /3
아이템Stats
화염 쇄도화상 상태의 적에 대한 명중 피해 +(0–20)% 증폭
화염 쇄도용암 지대가 유발한 점화의 1초당 화염 피해의 +(0–10)%와 동일한 피해를 줌
재의 전령기본 화상 피해에 반영되는 과잉살상 피해의 비율 (0–5)% 추가
보조 젬 /1
보조 젬 퀄리티 /2
아이템Stats
화상 피해 보조보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 (0–10)% 증가
각성한 화상 피해 보조보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /30
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
40타락화상 피해 (30–40)% 증가 피해 원소 화염투구 1000
Normal 0
- 화상20접미어화상 피해 (26–30)% 증가 피해 원소 화염셉터 1500
마법봉 1500
Normal 0
- 발화40접미어화상 피해 (31–35)% 증가 피해 원소 화염셉터 1500
마법봉 1500
Normal 0
- 화재60접미어화상 피해 (36–40)% 증가 피해 원소 화염셉터 750
마법봉 750
Normal 0
- 화상20접미어화상 피해 (31–40)% 증가 피해 원소 화염지팡이 1500
Normal 0
- 발화40접미어화상 피해 (41–50)% 증가 피해 원소 화염지팡이 1500
Normal 0
- 화재60접미어화상 피해 (51–60)% 증가 피해 원소 화염지팡이 750
Normal 0
쉐이퍼의68접두어용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염boots_shaper 800
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (20–25)% 증가
피해 원소 화염
helmet_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (26–30)% 증가
피해 원소 화염
helmet_elder 800
Normal 0
- 엘더82접미어장착된 젬에 20레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (31–35)% 증가
피해 원소 화염
helmet_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상belt_elder 400
Normal 0
전쟁군주의68접두어용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염boots_adjudicator 500
Normal 0
- 구원68접미어화상 피해 (15–17)% 증가
(6–8)%의 확률로 점화 유발
피해 원소 화염 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어화상 피해 (18–20)% 증가
(6–8)%의 확률로 점화 유발
피해 원소 화염 상태 이상
helmet_eyrie 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어화상 상태의 적에게 화염 피해 (22–27)~(41–46) 추가 피해 원소 화염belt_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의75접두어화상 상태의 적에게 화염 피해 (28–32)~(47–51) 추가 피해 원소 화염belt_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의80접두어화상 상태의 적에게 화염 피해 (33–39)~(52–55) 추가 피해 원소 화염belt_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상belt_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어화상 피해 (60–69)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
전쟁군주의71접두어화상 피해 (70–79)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
전쟁군주의75접두어화상 피해 (80–89)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
Normal 0
전쟁군주의78접두어화상 피해 (90–94)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상sceptre_adjudicator 100
wand_adjudicator 100
Normal 0
전쟁군주의68접두어화상 피해 (100–109)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
전쟁군주의71접두어화상 피해 (110–119)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
전쟁군주의75접두어화상 피해 (120–129)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
전쟁군주의78접두어화상 피해 (130–134)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
Normal 0
1WeaponTree불타는 화살 또는 폭발 화살로 최후의 일격 시 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남활 1000
Normal 0
1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 화상 피해 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
Normal 0
으스스한68접두어용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염necropolis_boots 250
Normal 0
속성 부여 인챈트 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 불타는 화살 피해 166인챈트불타는 화살 피해 25% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 불타는 화살 피해 275인챈트불타는 화살 피해 40% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 불타는 화살 점화 확률 166인챈트불타는 화살의 점화 확률 +20% 원소 화염 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 불타는 화살 점화 확률 275인챈트불타는 화살의 점화 확률 +30% 원소 화염 공격 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 불타는 화살 화염 피해로 추가되는 물리 피해율 166인챈트불타는 화살 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격투구 100
Normal 0
인챈트 불타는 화살 화염 피해로 추가되는 물리 피해율 275인챈트불타는 화살 물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 공격투구 100
Normal 0
인챈트 화염 덫 화상 피해 166인챈트화염 덫 화상 피해 40% 증가 피해 원소 화염 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 덫 화상 피해 275인챈트화염 덫 화상 피해 60% 증가 피해 원소 화염 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 166인챈트화염 덫 용암 지대 지속시간 30% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 덫 용암 지대 지속시간 275인챈트화염 덫 용암 지대 지속시간 45% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 166인챈트화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 40% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 쇄도 Vs 화상을 입은 적 275인챈트화상 상태의 적에 대한 화염 쇄도의 명중 및 상태 이상 피해 60% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 불타는 화살 점화 확률 166인챈트불타는 화살의 점화 확률 +16% 원소 화염 공격 상태 이상투구 0
Normal 0
인챈트 불타는 화살 점화 확률 275인챈트불타는 화살의 점화 확률 +24% 원소 화염 공격 상태 이상투구 0
Normal 0
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster fires burning arrows text [1]
1고유display monster uses vaal burning arrow [1]
1고유화상 피해 518% 증가 피해 원소 화염
스킬 군 주얼 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
주요50접두어불타는 광채 패시브 스킬 1개 추가 피해 원소 화염affliction_fire_damage_over_time_multiplier 366
affliction_fire_damage 238
Normal 0
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 화염1접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 화염1접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 화염68접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 화염1접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 화염73접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 화염1접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 화염1접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
- 화염78접미어지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
52DelveArea지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
Normal 250
173DelveArea지역에 용암 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
피해 원소 화염
Normal 250
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 화염46접미어지역에 용암 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 원소 화염
Normal 250
- 화염68접미어지역에 용암 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 원소 화염
Normal 250
- 화염73접미어지역에 용암 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 원소 화염
Normal 250
- 화염78접미어지역에 용암 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 원소 화염
Normal 250
기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
원소 화염 상태 이상
- 적시기6Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
utility_flask 0
Normal 750
- 짓누르기30Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
utility_flask 0
Normal 750
- 진압54Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
utility_flask 0
Normal 750
- 불 끄기78Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
utility_flask 0
Normal 750
- 성게6Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
Normal 0
- 홍합40Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
Normal 0
- 불가사리74Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
효과를 받는 동안 점화에 면역
사용 시 화상 제거
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewel고유화상 피해 (20–30)% 증가 피해 원소 화염
- 발화1Jewel접미어화상 피해 (16–20)% 증가 피해 원소 화염 상태 이상Normal 500
1PrimordialAltar고유사망 시 3초간 지속되는 용암 지대 생성primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유적이 플레이어를 명중 시 (15–20)%의 확률로 용암 지대 생성, 2초마다 최대 1번 생성primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
사보추어의1Charm접두어화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
사보추어의60Charm접두어화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
에센스 /1
고유 /18
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
냉기 저항 +(20–30)%
화염 저항 +(25–35)%
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
적 기절 한계치 10% 감소
화염 피해 3~6 추가
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
발견하는 아이템 수량 10% 감소
화상 피해 (20–30)% 증가
타락
공격 시 물리 피해 (2–5)~(7–10) 추가
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
에너지 보호막 (50–80)% 증가
이동 속도 30% 증가
감전 지대에서 이동 속도 20% 증가
용암 지대에서 피해 50% 증가
얼음 지대에서 1초마다 생명력의 2% 재생
훼손된 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (160–190)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
사용 시 연막 생성
점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여
사용 시 모든 화상 제거
효과를 받는 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
+(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
민첩 +(30–40)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
일반 정확도 40% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
원소 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (40–45)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
번개 피해가 점화 유발
최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (8–12)% 증가, 최대 120%
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(25–35)
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
소환수가 사망 시 용암 지대가 확산되어 1초마다 소환수 최대 생명력의 20%를 화염 피해로 줌
소환수의 공격 명중 시 5%의 확률로 적 힘줄 절단 유발
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (10–20)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
+(25–35)
+(30–40)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /3
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
20레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 사용 가능
피격 시 받는 피해의 20%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용
(플레이어를 따라다니며 적에게 근접 공격을 하는 광휘의 파수꾼을 소환합니다. 광휘의 파수꾼은 주변의 적을 불태우며 플레이어가 받는 피격 피해의 일부를 플레이어 대신 받습니다. 광휘의 파수꾼은 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
스킬 군 주얼 Passive /3
화상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 피해 20% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
화상 피해 20% 증가karui_notable_add_burning_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68장착된 젬에 16레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (20–25)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 18레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (26–30)% 증가
- 엘더75장착된 젬에 18레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (26–30)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 20레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (31–35)% 증가
- 엘더82장착된 젬에 20레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (31–35)% 증가

Group: 2718
장착된 젬에 25레벨 화상 피해 보조 효과 적용
화상 피해 (31–35)% 증가
- 구원68화상 피해 (15–17)% 증가
(6–8)%의 확률로 점화 유발

Group: 403
화상 피해 (18–20)% 증가
(6–8)%의 확률로 점화 유발

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Burning

Burning refers to any fire damage over time effect. Burning damage is a synonym for fire damage over time; all burning damage is fire damage over time, and vice versa.

Mechanics

There are several sources of burning, for example:

Different sources of burning damage stack cumulatively, but multiple applications from the same source do not. For example, two Spell Totem Support linked with Righteous Fire will not double the burn damage, however a Spell Totem Support linked with Righteous Fire together with a Searing Bond totem will stack with each other. Stacking rules for buffs, debuffs or other effects are defined in terms of that specific buff, debuff or effect interacting with other applications of the same effect, not with other ones that are similar.

All burning effects will remain present on the target until they have run their course, but for each source, only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. Humanoids, Monkeys and Snakes will flee while burning.

As a damage over time effect, burning damage itself is not a hit and cannot benefit from effects that require a hit, such as Fire Penetration Support (but not reduced elemental resistances), added damage, leech, and so forth.

Burning damage can be increased by the Burning Damage Support support gem, the Despair curse, and the following types of modifiers:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Elemental Damage
  • Fire Damage
  • Burning Damage

It is important to note that Burning and Ignite are not directly synonymous. Ignite is an elemental ailment which deals fire damage over time and is applied from hits with fire damage. All fire DoT effects are burning damage, but not all of them are ignite. This is a key point when considering buffs and supports such as Elemental Focus Support, which prohibits any elemental status ailment with the linked skill. However since burning damage itself is not an ailment, this support can be used to increase the damage of burning damage for skills that deal burns without igniting, such as Scorching Ray, Righteous Fire, and Searing Bond.


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