Ardendo
Você foi afetado pelo Arauto das Cinzas de um inimigo, causando Dano Degenerativo de Fogo em você
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /4

herald_of_ash_burning

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Ardendo
Você está sofrendo Dano Físico degenerativo.
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /4

scorched_earth_degen_explosion

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Qualquer Habilidade Qualidade /3
ItemStats
Chicote Ardente+(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Chicote ArdenteSolo ardente causa +(0–10)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido
Arauto FlamejanteDano ardente base é igual a (0–5)% adicional do Dano Excedente
Gema de Suporte Qualidade /2
ItemStats
Suporte: Dano IncendiárioHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Incendiário aumentado
Suporte Desperto: Dano IncendiárioHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Incendiário aumentado
Item mods /24
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoDano Incendiário aumentado em (30–40)% Dano elemental FogoElmos 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoInafetado por Solo Ardente elemental Fogoboots_shaper 800
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 16
Dano Incendiário aumentado em (20–25)%
Dano elemental Fogo Gema
helmet_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 18
Dano Incendiário aumentado em (26–30)%
Dano elemental Fogo Gema
helmet_elder 800
Normal 0
do Ancião82SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 20
Dano Incendiário aumentado em (31–35)%
Dano elemental Fogo Gema
helmet_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecçãobelt_elder 400
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoInafetado por Solo Ardente elemental Fogoboots_adjudicator 500
Normal 0
da Redenção68SufixoDano Incendiário aumentado em (15–17)%
(6–8)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoDano Incendiário aumentado em (18–20)%
(6–8)% de chance de Incendiar
Dano elemental Fogo Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(22–27) a (41–46) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra75Prefixo(28–32) a (47–51) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra80Prefixo(33–39) a (52–55) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados Dano elemental Fogobelt_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista75SufixoRemove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco elemental Fogo Afecçãobelt_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Incendiário aumentado em (60–69)% Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Incendiário aumentado em (70–79)% Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoDano Incendiário aumentado em (80–89)% Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoDano Incendiário aumentado em (90–94)% Dano elemental Fogo Afecçãosceptre_adjudicator 100
wand_adjudicator 100
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Incendiário aumentado em (100–109)% Dano elemental Fogo Afecçãostaff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Incendiário aumentado em (110–119)% Dano elemental Fogo Afecçãostaff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoDano Incendiário aumentado em (120–129)% Dano elemental Fogo Afecçãostaff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoDano Incendiário aumentado em (130–134)% Dano elemental Fogo Afecçãostaff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
Normal 0
1WeaponTreeGolpes Finais com Flecha Ardente e Flecha Explosiva Estilhaçam como se estivessem CongeladosArcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Caçado68PrefixoInafetado por Solo Ardente elemental Fogonecropolis_boots 250
Normal 0
Encantamento de Mod /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano de Flecha Flamejante 166EncantamentoDano da Flecha Ardente aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Flecha Flamejante 275EncantamentoDano da Flecha Ardente aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +20% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +30% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico a ser Adicionado como Dano de Fogo de Flecha Flamejante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Ardente recebido como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Incendiário de Armadilha de Fogo 166EncantamentoDano Incendiário da Armadilha Flamejante aumentado em 40% Dano elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Incendiário de Armadilha de Fogo 275EncantamentoDano Incendiário da Armadilha Flamejante aumentado em 60% Dano elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 166Encantamento30% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Duração de Solo Ardente da Armadilha Flamejante 275Encantamento45% de aumento da Duração do Solo Incendiado da Armadilha Flamejante ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 166EncantamentoDano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 40% contra Inimigos Incendiados Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chicote Ardente Vs Inimigos Queimando 275EncantamentoDano do Chicote Flamejante com Acertos e Afecções aumentado em 60% contra Inimigos Incendiados Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 166EncantamentoFlecha Ardente possui +16% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 0
Normal 0
Encantamento: Efeito da Penalidade da Flecha Ardente 275EncantamentoFlecha Ardente possui +24% de chance de Incendiar elemental Fogo Ataque AfecçãoElmos 0
Normal 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster fires burning arrows text [1]
1Únicodisplay monster uses vaal burning arrow [1]
1ÚnicoDano Incendiário aumentado em 518% Dano elemental Fogo
Joia de Grupo mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Notável50Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Brilhante Dano elemental Fogoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 366
affliction_fire_damage 238
Normal 0
Mapa mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
das Chamas1SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
das Chamas1SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
das Chamas68SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
das Chamas1SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
das Chamas73SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
das Chamas1SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
das Chamas1SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
das Chamas78SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano elemental Fogo
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Delve Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
52DelveAreaÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dano elemental Fogo
Normal 250
173DelveAreaÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano elemental Fogo
Normal 250
Heist Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
das Chamas46SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano elemental Fogo
Normal 250
das Chamas68SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano elemental Fogo
Normal 250
das Chamas73SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano elemental Fogo
Normal 250
das Chamas78SufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano elemental Fogo
Normal 250
Outros mods /15
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoConcede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
elemental Fogo Afecção
do Amortecimento6FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (6–8) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
da Aniquilação30FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (9–11) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
da Subjugação54FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (12–14) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
da Têmpera78FlaskSufixoConcede Imunidade a Incêndio por (15–17) segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
utility_flask 0
Normal 750
do Ouriço-do-mar6FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
Normal 0
do Mexilhão40FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
Normal 0
da Estrela do Mar74FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelÚnicoDano Incendiário aumentado em (20–30)% Dano elemental Fogo
da Combustão1JewelSufixoDano Incendiário aumentado em (16–20)% Dano elemental Fogo AfecçãoNormal 500
1PrimordialAltarÚnicoCria Solo Ardente ao Morrer, duranto 3 segundosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(15–20)% de chance de Inimigos derrubarem Solo Ardente ao te Acertar, não mais que uma vez a cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de Sabotador1CharmPrefixo+(10–15)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(20–30)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de Sabotador60CharmPrefixo+(16–25)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(31–50)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
das Chamas1UberMapSufixoÁrea possui trechos de Solo Ardente
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano elemental Fogo
has_uber_map_suffix 30
Normal 0
Essência /1
Único /18
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(25–35)% de Resistência a Fogo
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 10%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Quantidade de Itens encontrados reduzida em 10%
Dano Incendiário aumentado em (20–30)%
Corrompido
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Concede a Habilidade Convocar Sentinela do Resplendor Nível 20
20% do Dano dos Acertos é sofrido na vida do seu Sentinela do Resplendor antes da sua
(Convoca um Sentinela Radiante que te segue e ataque inimigos corpo a corpo, enquanto queima inimigos ao redor e sofre uma porção do dano dos acertos que você sofrer. Você só pode ter um Sentinela Radiante)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
+40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados
Joia de Grupo Passive /3
Dano Incendiário aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
Dano Incendiário aumentado em 20%karui_notable_add_burning_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 16
Dano Incendiário aumentado em (20–25)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 18
Dano Incendiário aumentado em (26–30)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 18
Dano Incendiário aumentado em (26–30)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 20
Dano Incendiário aumentado em (31–35)%
do Ancião82Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 20
Dano Incendiário aumentado em (31–35)%

Group: 2726
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 25
Dano Incendiário aumentado em (31–35)%
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68Dano Incendiário aumentado em (15–17)%
(6–8)% de chance de Incendiar

Group: 403
Dano Incendiário aumentado em (18–20)%
(6–8)% de chance de Incendiar

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Burning

Burning refers to any fire damage over time effect. Burning damage is a synonym for fire damage over time; all burning damage is fire damage over time, and vice versa.

Mechanics

There are several sources of burning, for example:

Different sources of burning damage stack cumulatively, but multiple applications from the same source do not. For example, two Spell Totem Support linked with Righteous Fire will not double the burn damage, however a Spell Totem Support linked with Righteous Fire together with a Searing Bond totem will stack with each other. Stacking rules for buffs, debuffs or other effects are defined in terms of that specific buff, debuff or effect interacting with other applications of the same effect, not with other ones that are similar.

All burning effects will remain present on the target until they have run their course, but for each source, only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. Humanoids, Monkeys and Snakes will flee while burning.

As a damage over time effect, burning damage itself is not a hit and cannot benefit from effects that require a hit, such as Fire Penetration Support (but not reduced elemental resistances), added damage, leech, and so forth.

Burning damage can be increased by the Burning Damage Support support gem, the Despair curse, and the following types of modifiers:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Elemental Damage
  • Fire Damage
  • Burning Damage

It is important to note that Burning and Ignite are not directly synonymous. Ignite is an elemental ailment which deals fire damage over time and is applied from hits with fire damage. All fire DoT effects are burning damage, but not all of them are ignite. This is a key point when considering buffs and supports such as Elemental Focus Support, which prohibits any elemental status ailment with the linked skill. However since burning damage itself is not an ailment, this support can be used to increase the damage of burning damage for skills that deal burns without igniting, such as Scorching Ray, Righteous Fire, and Searing Bond.


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