Fogo Selvagem
Fogo Selvagem
Joia Carmesim
Joia
Limitado a: 1
Raio: Médio (1200)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Notícias sobre a vitória de Kaom ao sul se espalharam rapidamente.
Aqueles a favor da futura rebelião aguardavam seu momento.
O resto fugiu como ratos em um incêndio.
Aqueles a favor da futura rebelião aguardavam seu momento.
O resto fugiu como ratos em um incêndio.
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Wildfire
Fogo Selvagem Attr /9
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Limit | 「Drop disabled」Limited Drop |
O Mercado | O Mercado |
Acronym | Projétil, Chain |
Icon | Art/2DItems/Jewels/MoltenStrikeThreshold |
Icon | |
Release Version | Legado |
BaseType | Joia Carmesim |
Skill | Golpe Vulcânico |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Family | FireDamagePercentage |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire |
Family | LocalItemLimit |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Family | PassiveJewelGrantsRadius |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
{
"w": 1,
"h": 1,
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"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires 2 additional Projectiles",
"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike has 25% increased Area of Effect"
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"descrText": "Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.",
"flavourText": [
"News of Kaom's victory in the south spread quickly.\r",
"Those in support of the coming rebellion bided their time.\r",
"The rest fled like rats from a fire."
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"text": "Item Class: Jewels
Rarity: Unique
Wildfire
Crimson Jewel
--------
Limited to: 1
Radius: Medium
--------
Item Level: 71
--------
14% increased Fire Damage
With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires 2 additional Projectiles
With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike has 25% increased Area of Effect
--------
News of Kaom's victory in the south spread quickly.
Those in support of the coming rebellion bided their time.
The rest fled like rats from a fire.
--------
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
--------
Note: ~price 1 alch
" } }
Rarity: Unique
Wildfire
Crimson Jewel
--------
Limited to: 1
Radius: Medium
--------
Item Level: 71
--------
14% increased Fire Damage
With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires 2 additional Projectiles
With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike has 25% increased Area of Effect
--------
News of Kaom's victory in the south spread quickly.
Those in support of the coming rebellion bided their time.
The rest fled like rats from a fire.
--------
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
--------
Note: ~price 1 alch
" } }
Item
Armas de Uma Mão · Garras · Adagas · Varinhas · Espadas de Uma Mão · Espadas de Estocada de Uma Mão · Machados de Uma Mão · Maças de Uma Mão · Cetros · Adagas Rúnicas
Armas de Duas Mãos · Arcos · Cajados · Espadas de Duas Mãos · Machados de Duas Mãos · Maças de Duas Mãos · Cajados de Guerra · Varas de Pescar
Frascos · Frascos · Frascos de Vida · Frascos de Mana · Frascos Híbridos · Frascos de Utilidade · Tintura
Itens Monetários · Moedas Empilháveis · Óleo · Fóssil · Catalisadores · Essence · Vial · Splinter · Bênção · Tatuagem · Rune
Mapas · Mapas · Fragmentos de Mapas · Itens Mapas Variados · Memórias · Escaravelho · Pedra de Fenda · Emblem · Lure · Orbe Delirante
Outro · Refúgios · Ressonador · Cofre · Diário de Bordo Expedition · Enfeites de Refúgio · Peças · Incubadores · Patuá · Cadáver · Brasas da Omnichama · Cartas de Adivinhação · League Specific · Replica
Fogo Selvagem
Nível: (1–20)
Custo: (6–26) Mana
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 50%
Requer Nível (4–68), (16–151) Int
Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
Causa (3–139) a (5–209) de Dano de Fogo
Ricocheteia +2 Vezes
100% de chance de Incendiar inimigos
Dano Incendiário aumentado em 60%
Ricocheteia +2 Vezes
100% de chance de Incendiar inimigos
Dano Incendiário aumentado em 60%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wildfire
Espécie
Level Effect /30
Implicit |
---|
100% de chance de Incendiar inimigos Dano Incendiário aumentado em 60% Ricocheteia +2 Vezes (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) |
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 3 a 5 de Dano de Fogo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 6 | 3, 5 | 841 |
2 | 6 | 20 | 7 | 4, 6 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 8 | 5, 8 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 9 | 7, 10 | 22,895 |
5 | 15 | 39 | 10 | 9, 13 | 49,725 |
6 | 19 | 48 | 11 | 11, 17 | 95,714 |
7 | 23 | 56 | 12 | 15, 22 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 13 | 20, 29 | 283,759 |
9 | 33 | 77 | 14 | 26, 39 | 453,996 |
10 | 39 | 90 | 16 | 36, 53 | 703,128 |
11 | 43 | 98 | 17 | 44, 65 | 1,061,223 |
12 | 46 | 104 | 18 | 50, 76 | 2,065,870 |
13 | 49 | 111 | 19 | 58, 88 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 20 | 67, 101 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 21 | 78, 116 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 22 | 89, 134 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 23 | 102, 153 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 24 | 117, 175 | 43,869,436 |
19 | 66 | 146 | 25 | 128, 191 | 242,081,178 |
20 | 68 | 151 | 26 | 139, 209 | |
21 | 70 | 26 | 152, 228 | ||
22 | 72 | 26 | 166, 249 | ||
23 | 74 | 27 | 181, 271 | ||
24 | 76 | 28 | 197, 295 | ||
25 | 78 | 29 | 214, 322 | ||
26 | 80 | 30 | 233, 350 | ||
27 | 82 | 30 | 254, 381 | ||
28 | 84 | 30 | 276, 414 | ||
29 | 86 | 31 | 300, 450 | ||
30 | 88 | 32 | 326, 488 |
Attribute /8
Fogo Selvagem
Key | Value |
---|---|
Acronym | Burning, Chain, Ignite |
DropLevel | 4 |
BaseType | Fogo Selvagem |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, DamageOverTime, CausesBurning, Area, Fire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemInfernalSwarm |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Fogo Selvagem
Nível: (1–20)
Custo: (6–26) Mana
Tempo de Conjuração: 0.80 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 50%
Requer Nível (4–68), (16–151) Int
Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
Causa (3–139) a (5–209) de Dano de Fogo
Ricocheteia +2 Vezes
100% de chance de Incendiar inimigos
Dano Incendiário aumentado em 60%
is area damage [1]
Ricocheteia +2 Vezes
100% de chance de Incendiar inimigos
Dano Incendiário aumentado em 60%
is area damage [1]
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wildfire
Supported By /89
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Intensificar
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
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