Nível: 1–20Requer Nível 31Suporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.Habilidades Suportadas têm (1–7) a (15–134) de Dano de Raio adicional
Habilidades Suportadas têm Custo de Mana base igual a 5% do Máximo de Mana não Reservado, se este valor for maior
Habilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a 75% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar
Habilidades Suportadas têm (0–10)% do Custo de Mana aumentadoEsta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.

Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Habilidades Suportadas têm (0–10)% do Custo de Mana aumentado | 50 |
Anômalo | Habilidades Suportadas perdem Dano de Raio Adicional igual a (0–40)% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Habilidades Suportadas ganham Dano de Gelo Adicional igual a (0–40)% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar | 20 |
Divergente | Habilidades Suportadas têm (0–20)% do Custo de Mana reduzido | 50 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Um Acerto do Destino | Quest Reward | Sombra Templário Bruxa |
3 | Um Acerto do Destino | Clarissa | Herdeira Sombra Templário Bruxa |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 100% Habilidades Suportadas têm Custo de Mana base igual a 5% do Máximo de Mana não Reservado, se este valor for maior\nHabilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a 75% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar |
Nível | Requer Nível | Inteligência | Habilidades Suportadas têm 1 a 15 de Dano de Raio adicional | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 31 | 52 | 1, 15 | 285,815 |
2 | 34 | 57 | 1, 19 | 252,595 |
3 | 36 | 60 | 1, 21 | 314,394 |
4 | 38 | 63 | 1, 24 | 388,734 |
5 | 40 | 66 | 1, 27 | 477,437 |
6 | 42 | 69 | 2, 30 | 583,786 |
7 | 44 | 72 | 2, 33 | 710,359 |
8 | 46 | 75 | 2, 37 | 1,355,511 |
9 | 48 | 78 | 2, 42 | 1,138,877 |
10 | 50 | 81 | 2, 47 | 1,368,233 |
11 | 52 | 84 | 3, 52 | 1,638,338 |
12 | 54 | 87 | 3, 58 | 1,956,648 |
13 | 56 | 90 | 3, 65 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 4, 72 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 4, 80 | 7,720,126 |
16 | 62 | 99 | 5, 89 | 15,058,455 |
17 | 64 | 102 | 5, 98 | 25,964,218 |
18 | 66 | 105 | 6, 109 | 62,460,771 |
19 | 68 | 108 | 6, 121 | 211,508,743 |
20 | 70 | 111 | 7, 134 | |
21 | 72 | 8, 148 | ||
22 | 74 | 9, 164 | ||
23 | 76 | 10, 181 | ||
24 | 78 | 11, 200 | ||
25 | 80 | 12, 221 | ||
26 | 82 | 13, 244 | ||
27 | 84 | 14, 269 | ||
28 | 86 | 16, 296 | ||
29 | 88 | 17, 327 | ||
30 | 90 | 19, 360 | ||
31 | 91 | 20, 378 | ||
32 | 92 | 21, 396 | ||
33 | 93 | 22, 416 | ||
34 | 94 | 23, 436 | ||
35 | 95 | 24, 458 | ||
36 | 96 | 25, 480 | ||
37 | 97 | 26, 503 | ||
38 | 98 | 28, 528 | ||
39 | 99 | 29, 554 | ||
40 | 100 | 31, 581 |
Suporte: Arquimago
Reference | ![]() |
---|---|
DropLevel | 31 |
BaseType | Suporte: Arquimago |
Class | Gemas de Habilidade de Suporte |
Icon | ^ |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemArchmage |
Supported Gem /60 ⍟
Supported Gem /60 ⍟
Active Skill Gem | Description |
---|---|
Bola de Fogo | Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos. |
Nova Glacial | Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir de um número de projéteis ao invés disso. Caso essa habilidade fosse se repetir ao ser cojurada dessa forma, ela ao invés disso expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período. |
Estalo Gélido | Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano em inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado, e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi ao conjurador. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi. |
Detonar Morto | Explode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico. |
Morto Volátil | Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. |
Desenterrar | Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar. |
Geada Rastejante | Atira um projétil glacial que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração. |
Descarregar | Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos. |
Fagulha | Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. |
Lança de Gelo | Lança uma estilha de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos. |
Parede de Gelo | Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados. |
Pulso Congelante | Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar. |
Explosão Elétrica | Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio. |
Teleporte Relampejante | Aguarda por uma duração antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência. |
Tempestade de Fogo | Flechas flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos. |
Arco Elétrico | Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear. |
Facas Etéreas | Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico. |
Incinerar | Lança contínuas torretas de fogo da sua mão, repetidamente causando dano em inimigos. Ao canalizar essa magia por longos períodos, as chamas se espalham de forma mais ampla próximas de você e se espalham para mais longe à sua frente. Ao para de canalizar, você libera uma onda de dano de fogo por uma área mais longa e larga que aplica um poderoso Incêndio. |
Invocar Tormenta | Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou. |
Explosão Flamejante | Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será o efeito em área e o dano da explosão, até 10 estágios. |
Esfera Trovejante | Atira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos. |
Chicote Ardente | Ataca um inimigo à sua frente com um pulso de chamas. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente. |
Cascata Glacial | Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão. |
Tentáculos Relampejantes | Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente. |
Avanço Ardente | Teleporta para um local, causando danos em inimigos e deixando um rastro de chão queimado na sua passagem. Compartilha tempo de recarga com outras habilidades Ilusórias. |
Bola de Magma | Arremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito. |
Chuva de Lâminas | Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição. |
Vórtice de Lâminas | Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente. |
Bomba Congelante | Cria um cristal que pulsa com gelo durante um tempo. Cada pulso aplica um debuff para inimigos próximos com uma duração secundária que reduz a regeneração de vida e escudo de energia, assim como inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explodirá, causando um alto dano de gelo aos inimigos ao redor dele. |
Orbe Trovejante | Cria um orbe elétrico parado que frequentemente ataca inimigos em sua área de efeito com feixes de raio que podem, então, se dividir e acertar mais inimigos. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior. |
Dreno de Essência | Dispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas. |
Disparo Congelante | Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo. |
Vórtice | Uma explosão congelada ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando um vórtice giratório para trás que continua a causar dano de gelo degenerativo e resfriar inimigos pêgos nele. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele explodirá a partir de um número de tais projéteis, destruindo-os. |
Pacto Sombrio | Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano. |
Tormenta Explosiva | Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior. |
Cremação | Um cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. |
Troca de Corpos | Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida. |
Orbe Invernal | Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo. |
Runa Tempestuosa | Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. |
Runa do Armagedom | Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, fazendo com que o um meteoro flamejante caia do céu. A runa se desvinculará caso o inimigo morra. |
Chama Purificadora | Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados. |
Rasgalma | Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na sua frente, causando dano e perfurando aqueles que acerta, e drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viagem, o projétil aplica repedidas vezes um dano de caos degenerativo curto, porém poderoso, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. |
Vínculo Tempestuoso | Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após uma duração, ou serão imediatamente removidos e causam dano em uma área circular quando detonadas por Explosão Rúnica. Inimigos que estejam parados nas runas são Retardados, reduzindo sua velocidade de movimento. |
Ira Divina | Canalizar suga a energia ao seu redor para aglomerar estágios repetidamente, causando dano em um número de inimigos ao redor ao fazer isso. Solte para liberar uma explosão de energia poderosa em um raio na sua frente. |
Onda de Convicção | Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez. |
Teleporte Gélido | Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha tempo de recarga com outras Habilidades de Teleporte. |
Explosão de Lâminas | Causa dano mágico em uma área alvo. Quando esta magia causar dano, se suas Lâminas Persistentes ou lâminas do seu Vórtice de Lâminas estiverem próximas, ela então será detonada, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Até 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma. |
Runa da Penitência | Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto viculada, adicionando energia ao inimigo vinculado à runa. Com cada ativação, a energia se espalha de cada inimigo energizado para um inimigo no alcance que não estiver energizado pela runa. Se o inimigo energizado tiver 20 de energia, cada ativação causará um pulso de dano em área ao invés. A energia explode quando o inimigo energizado morrer ou a runa for removida, causando dano em uma área. |
Salva Ardente | Dispara projéteis que voam em um arco, explodindo no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior. |
Esfera do Vácuo | Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez. |
Lança Crepitante | Libera um raio que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente. |
Feitiço Explosivo | Causa dano de caos à um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçãdo, então remove o Feitiço com a maior quantidade de Destruição. Se um Feitiço foi removido desta forma, também causa dano em área em outros inimigos ao redor do alvo, amplificando o dano e removendo Feitiços daqueles inimigos da mesma forma. |
Hidroesfera | Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área. |
Ensanguentar | Libera vários tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. Os raios causam dano físico e um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos que pode ser aglomerado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habildiades ricocheteiem se aplicam nestes tentáculos. |
Ceifar | Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo junto a acertar inimigos com dano físico. Se o inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas. |
Explosão Voltáxica | Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas. |
Absolvição | Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária maior, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles. |
Ritual Proibido | Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. |
Olho Invernal | Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras. |
Tornado | Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano. |
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Archmage Support
Archmage Support is a Support gem that changes the linked spell's base mana cost to be equal to a proportion of your unreserved mana. It gives the skill added Lightning damage based on how much mana was spent to cast that skill.
Skill functions and interactions
Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to 75% of Mana Cost... - Casting linked spells without triggers adds lightning damage based on mana cost of linked spell.
...if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend - Removes all lightning damage based on mana. While it is not possible to cast a spell that costs more than your current unreserved mana,
Indigon can raise the mana cost beyond base after the spell is already casted.
Vaal spells cannot be supported by Archmage. (This was possible shortly after the release, however.)
Damage Scaling - The base lightning damage scales with the base mana cost of skills. The base mana cost can be increased by having more total mana and increasing the mana cost of skills.
Mana Cost Scaling - There are multiple options for scaling higher mana cost. These options are not for scaling your total mana pool. See mana page for mana pool options.
Use high mana multiplier support gems. Use
Fevered Mind.
Pledge of Hands give a 50% increase in mana cost compared to 2 handed weapons with no support gems built into the item.
Indigon can raise the mana cost to it's highest functioning percent which is 100%, with the downside of the damage not working past 100% mana cost. This requires a delicate balance of mana spent recently and is generally harder to use than the other option. The following tips are broad and may not cover all details.
Never raise any spell cost over 100% or it will not gain lightning damage from archmage.
Try to spend the around the same amount of mana every 4 seconds. This does not have to be exact, but precision can help maximize the damage. The less skills with mana cost in your rotation, the easier this is.
Lavianga's Spirit will make skills cost no mana. While this makes archmage do no damage during flask effect, it also prevents indigon from raising the mana cost. When using dynamic spells with a duration like
Blade Vortex or
Cremation, more casts can be used without going over 100% mana cost. These skill will do maximum archmage damage when lavianga's duration expires or your mana maxes out. In other words characters temporarily do no archmage damage during the flask effect in order to do higher amounts of damage once the flask ends.
Indigon does not necessarily need the other options to raise it's mana cost, but they can still be useful. It depends on many factors.
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