Habilidades Suportadas têm Custo de Mana adicional igual a 5% da Mana Máxima não Reservada
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Um Acerto do Destino | Quest Reward | Bruxa · Sombra · Templário |
3 | Um Acerto do Destino | Clarissa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 100% Habilidades Suportadas têm Custo de Mana adicional igual a 5% da Mana Máxima não Reservada |
Nível | RequerNível | Int | Habilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a 10% da Mana Máxima não Reservada | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 31 | 52 | 10 | 285,815 |
2 | 34 | 57 | 10 | 252,595 |
3 | 36 | 60 | 11 | 314,394 |
4 | 38 | 63 | 11 | 388,734 |
5 | 40 | 66 | 12 | 477,437 |
6 | 42 | 69 | 12 | 583,786 |
7 | 44 | 72 | 13 | 710,359 |
8 | 46 | 75 | 13 | 1,355,511 |
9 | 48 | 78 | 14 | 1,138,877 |
10 | 50 | 81 | 14 | 1,368,233 |
11 | 52 | 84 | 15 | 1,638,338 |
12 | 54 | 87 | 15 | 1,956,648 |
13 | 56 | 90 | 16 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 16 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 17 | 7,720,126 |
16 | 62 | 99 | 17 | 15,058,455 |
17 | 64 | 102 | 18 | 25,964,218 |
18 | 66 | 105 | 18 | 62,460,771 |
19 | 68 | 108 | 19 | 211,508,743 |
20 | 70 | 111 | 19 | |
21 | 72 | 20 | ||
22 | 74 | 20 | ||
23 | 76 | 21 | ||
24 | 78 | 21 | ||
25 | 80 | 22 | ||
26 | 82 | 22 | ||
27 | 84 | 23 | ||
28 | 86 | 23 | ||
29 | 88 | 24 | ||
30 | 90 | 24 | ||
31 | 91 | 24 | ||
32 | 92 | 25 | ||
33 | 93 | 25 | ||
34 | 94 | 25 | ||
35 | 95 | 25 | ||
36 | 96 | 26 | ||
37 | 97 | 26 | ||
38 | 98 | 26 | ||
39 | 99 | 26 | ||
40 | 100 | 27 |
Attribute /8
Suporte: Arquimago
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Runa |
DropLevel | 31 |
BaseType | Suporte: Arquimago |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | ^ |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemArchmage |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Supported Gem /106 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Bola de Fogo Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos. | |
Nova Glacial Um círculo se expande a partir do conjurador. | |
Nova Glacial dos Disparos Congelantes Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período. | |
Nova Glacial do Congelamento Profundo Um círculo se expande a partir do conjurador. | |
Detonar Morto Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Detonar Morto da Limpeza Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades. | |
Detonar Morto da Reação em Cadeia Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica. | |
Morto Volátil Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Morto Volátil do Confinamento Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Morto Volátil do Fervor Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. | |
Desenterrar Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar. | |
Estalo Gélido Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi. | |
Estalo Gélido do Poder Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi. | |
Descarga Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos. | |
Descarga da Miséria Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos. | |
Faísca Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. | |
Faísca da Nova Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem. | |
Faísca da Imprevisibilidade Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem. | |
Lança Gélida Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos. | |
Lança de Gelo da Divisão Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos. | |
Parede de Gelo Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados. | |
Pulso Congelante Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar. | |
Nova Elétrica Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio. | |
Teleporte Relampejante Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência. | |
Tormenta Flamejante Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos. | |
Tormenta Flamejante dos Meteoros Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos. | |
Tormenta Flamejante do Disparo Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos. | |
Facas Etéreas Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. | |
Facas Etéreas das Lâminas Persistentes Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
Não pode ser suportada por Rajada. | |
Facas Etéreas do Massacre Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. | |
Geada Rastejante Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração. | |
Arco Elétrico Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear. | |
Arco Elétrico do Surgimento Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente. | |
Arco Elétrico da Oscilação Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear. | |
Tormenta Explosiva Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior. | |
Incinerar Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso. | |
Incinerar da Expansão Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso. | |
Incinerar da Exaustão Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. | |
Invocar Tormenta Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado. | |
Explosão Flamejante Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão. | |
Explosão Flamejante da Celeridade Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão. | |
Explosão Flamejante da Contração Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área. | |
Esfera Trovejante Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio. | |
Esfera Trovejante da Órbita Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. | |
Chicote Ardente Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente. | |
Chicote Ardente da Combustão Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente. | |
Cascata Glacial Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão. | |
Cascata Glacial da Fissura Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área. | |
Tentáculos Relampejantes Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente. | |
Tentáculos Relampejantes da Ecentricidade Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente. | |
Tentáculos Relampejantes do Escalonamento Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente. | |
Avanço Ardente Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte. | |
Avanço Ardente do Retorno Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte. | |
Bola de Magma Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes. | |
Chuva de Lâminas Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição. | |
Chuva de Lâminas da Rajada Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição. | |
Chuva de Lâminas do Empalamento Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição. | |
Vórtice de Lâminas Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente. | |
Vórtice de Lâminas da Foice Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio. | |
Bomba Congelante da Instabilidade Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor. | |
Bomba Congelante da Aproximação Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor. | |
Drenar Essência Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência do Desespero Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência da Maldade Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. | |
Disparo Congelante Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo. | |
Vórtice Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. | |
Vórtice da Proteção Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os. | |
Pacto Sombrio Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano. | |
Troca de Corpos Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida. | |
Troca de Corpos do Sacrifício Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida. | |
Chama Purificadora Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados. | |
Chama Purificadora das Revelações Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados. | |
Rasgalma Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. | |
Rasgalma da Colheita Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia. | |
Rasgalma da Espiral Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. | |
Onda de Convicção Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez. | |
Ira Divina Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios. | |
Ira Divina do Relâmpago Sagrado Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios. | |
Ira Divina da Desintegração Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios. | |
Teleporte Gélido Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte. | |
Teleporte Gélido da Explosão Invernal Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar. | |
Vínculo Tempestuoso Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento. | |
Vínculo Tempestuoso do Teleporte Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento. | |
Explosão de Lâminas Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma. | |
Explosão de Lâminas do Descarrego Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas. | |
Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano. | |
Salva Ardente Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior. | |
Lança Crepitante Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente. | |
Lança Crepitante da Ramificação Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente. | |
Lança Crepitante da Desintegração Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente. | |
Feitiço Explosivo Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma. | |
Feitiço Explosivo da Contradição Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma. | |
Feitiço Explosivo da Devastação Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo. | |
Ensanguentar Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos. | |
Ensanguentar da Transmissão Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. | |
Ceifar Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas. | |
Explosão Voltáxica Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas. | |
Absolvição Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles. | |
Absolvição da Inspiração Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles. | |
Ritual Proibido Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Ritual Proibido do Sacrifício D'alma Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Olho Invernal Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras. | |
Olho Invernal da Finalidade Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem. | |
Olho Invernal da Transitoriedade Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos. | |
Condutor Elétrico Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar. | |
Condutor Elétrico dos Céus Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica. |
Community Wiki
Archmage Support
Archmage Support is a Support gem that changes the linked spell's base mana cost to be equal to a proportion of your unreserved mana. It gives the skill added Lightning damage based on how much mana was spent to cast that skill.
Skill functions and interactions
Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to 75% of Mana Cost... - Casting linked spells without triggers adds lightning damage based on mana cost of linked spell.
...if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend - Removes all lightning damage based on mana. While it is not possible to cast a spell that costs more than your current unreserved mana, Indigon can raise the mana cost beyond base after the spell is already casted.
Vaal spells cannot be supported by Archmage. (This was possible shortly after the release, however.)
Damage Scaling - The base lightning damage scales with the base mana cost of skills. The base mana cost can be increased by having more total mana and increasing the mana cost of skills.
Mana Cost Scaling - There are multiple options for scaling higher mana cost. These options are not for scaling your total mana pool. See mana page for mana pool options.
Use high mana multiplier support gems. Use Fevered Mind. Pledge of Hands give a 50% increase in mana cost compared to 2 handed weapons with no support gems built into the item.
Indigon can raise the mana cost to it's highest functioning percent which is 100%, with the downside of the damage not working past 100% mana cost. This requires a delicate balance of mana spent recently and is generally harder to use than the other option. The following tips are broad and may not cover all details.
Never raise any spell cost over 100% or it will not gain lightning damage from archmage.
Try to spend the around the same amount of mana every 4 seconds. This does not have to be exact, but precision can help maximize the damage. The less skills with mana cost in your rotation, the easier this is.
Lavianga's Spirit will make skills cost no mana. While this makes archmage do no damage during flask effect, it also prevents indigon from raising the mana cost. When using dynamic spells with a duration like Blade Vortex or Cremation, more casts can be used without going over 100% mana cost. These skill will do maximum archmage damage when lavianga's duration expires or your mana maxes out. In other words characters temporarily do no archmage damage during the flask effect in order to do higher amounts of damage once the flask ends.
Indigon does not necessarily need the other options to raise it's mana cost, but they can still be useful. It depends on many factors.
Version history
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3.15.0 |
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