Suporte: Arquimago
Nível: (1—20)
Requer Nível (31—70), (52—111) Int
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Habilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a (10—16)% da Mana Máxima não Reservada
Habilidades reforçadas ganham custo de mana base equivalente a 5% do mana máximo não reservado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0—10)% de Dano Mágico aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Archmage Support
Level Effect /40
Implicit
Mana: 100%
Habilidades reforçadas ganham custo de mana base equivalente a 5% do mana máximo não reservado
NívelRequer NívelIntBase DamageHabilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a 10% da Mana Máxima não ReservadaExperiência
13152100%, 100%, 100%10285,815
23457100%, 100%, 100%10252,595
33660100%, 100%, 100%10314,394
43863100%, 100%, 100%11388,734
54066100%, 100%, 100%11477,437
64269100%, 100%, 100%11583,786
74472100%, 100%, 100%12710,359
84675100%, 100%, 100%121,355,511
94878100%, 100%, 100%121,138,877
105081100%, 100%, 100%131,368,233
115284100%, 100%, 100%131,638,338
125487100%, 100%, 100%131,956,648
135690100%, 100%, 100%143,655,184
145893100%, 100%, 100%143,017,327
156096100%, 100%, 100%147,720,126
166299100%, 100%, 100%1515,058,455
1764102100%, 100%, 100%1525,964,218
1866105100%, 100%, 100%1562,460,771
1968108100%, 100%, 100%16211,508,743
2070111100%, 100%, 100%16
2172100%, 100%, 100%16
2274100%, 100%, 100%17
2376100%, 100%, 100%17
2478100%, 100%, 100%17
2580100%, 100%, 100%18
2682100%, 100%, 100%18
2784100%, 100%, 100%18
2886100%, 100%, 100%19
2988100%, 100%, 100%19
3090100%, 100%, 100%19
3191100%, 100%, 100%19
3292100%, 100%, 100%20
3393100%, 100%, 100%20
3494100%, 100%, 100%20
3595100%, 100%, 100%20
3696100%, 100%, 100%20
3797100%, 100%, 100%20
3898100%, 100%, 100%21
3999100%, 100%, 100%21
40100100%, 100%, 100%21
Attribute /8

Suporte: Arquimago

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
IdSupportArchmage
DropLevel 31
BaseType Suporte: Arquimago
Class Gemas de Suporte
Icon^
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemArchmage
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Suporte: Arquimago
Nível: (1—20)
Requer Nível (31—70), (52—111) Int
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Habilidades Suportadas ganham Dano de Raio Adicional igual a (10—16)% da Mana Máxima não Reservada
Habilidades reforçadas ganham custo de mana base equivalente a 5% do mana máximo não reservado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0—10)% de Dano Mágico aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Archmage Support
Supported Gem /131
  • Allow Type: Damage, Spell, AND
  • Excluded Type: SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, HasReservation, Vaal, Arcane, Orb, Brand
  • FireElementalSummon
    Convocar Golem Flamejante
    Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
    FireElementalSummon
    Convocar Golem Flamejante das Hordas
    Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
    FireElementalSummon
    Convocar Golem Flamejante do Meteoro
    Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.
    BloodTendrilsSkillGem
    Ensanguentar
    Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
    BloodTendrilsSkillGem
    Ensanguentar da Transmissão
    Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
    BloodreapGem
    Ceifar
    Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
    AbsolutionBlastGem
    Absolvição
    Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
    AbsolutionBlastGem
    Absolvição da Inspiração
    Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
    DetonateDead
    Detonar Morto
    Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    DetonateDead
    Detonar Morto da Limpeza
    Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
    DetonateDead
    Detonar Morto da Reação em Cadeia
    Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
    VolatileDead
    Morto Volátil
    Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    VolatileDead
    Morto Volátil do Confinamento
    Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    VolatileDead
    Morto Volátil do Fervor
    Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
    BoneLance
    Desenterrar
    Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
    EtherealKnives
    Facas Etéreas
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    EtherealKnives
    Facas Etéreas das Lâminas Persistentes
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
    EtherealKnives
    Facas Etéreas do Massacre
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial
    Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial das Hordas
    Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
    IceElementalSummon
    Convocar Golem Glacial do Despedaçamento
    Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
    RainOfBlades
    Chuva de Lâminas
    Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
    RainOfBlades
    Chuva de Lâminas da Rajada
    Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
    RainOfBlades
    Chuva de Lâminas do Empalamento
    Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
    SpinningEtherealBladesGem
    Vórtice de Lâminas
    Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
    SpinningEtherealBladesGem
    Vórtice de Lâminas da Foice
    Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas
    Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas do Descarrego
    Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga
    Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.
    BurningArrow
    Dança Prístina
    Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
    CobraLash
    Cristais Cadentes
    Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
    Fireball
    Bola de Fogo
    Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
    IceNova
    Nova Glacial
    Um círculo se expande a partir do conjurador.
    IceNova
    Nova Glacial dos Disparos Congelantes
    Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
    IceNova
    Nova Glacial do Congelamento Profundo
    Um círculo se expande a partir do conjurador.
    ColdSnap
    Estalo Gélido
    Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
    ColdSnap
    Estalo Gélido do Poder
    Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
    Discharge
    Descarga
    Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
    Discharge
    Descarga da Miséria
    Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
    Spark
    Faísca
    Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Spark
    Faísca da Nova
    Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
    Spark
    Faísca da Imprevisibilidade
    Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
    IceSpear
    Lança Gélida
    Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
    IceSpear
    Lança de Gelo da Divisão
    Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
    FrostWall
    Parede de Gelo
    Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
    FrostWall
    Parede de Gelo da Invasão
    Você cria uma parede de gelo que bloqueia inimigos. Os alvos sob a parede sofrem dano e são empurrados. Quanto mais paredes de gelo estiverem ativas, maior será o dano causado.
    FreezingPulse
    Pulso Congelante
    Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
    ShockNova
    Nova Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    ShockNova
    Nova Elétrica da Procissão
    Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
    LightningWarp
    Teleporte Relampejante
    Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
    SummonSkeletons
    Convocar Esqueleto dos Magos
    Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
    Firestorm
    Tormenta Flamejante
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Firestorm
    Tormenta Flamejante dos Meteoros
    Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Firestorm
    Tormenta Flamejante do Disparo
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    ArcticBreath
    Geada Rastejante
    Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
    ArcticBreath
    Geada Gradativa das Banquisas
    Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
    Arc
    Arco Elétrico
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Arc
    Arco Elétrico do Surgimento
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
    Arc
    Arco Elétrico da Oscilação
    Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
    StormBurst
    Tormenta Explosiva
    Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
    StormBurst
    Estouro Tempestuoso da Repulsão
    Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
    Flamethrower
    Incinerar
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
    Flamethrower
    Incinerar da Expansão
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
    Flamethrower
    Incinerar da Exaustão
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
    Stormcall
    Invocar Tormenta de Trarthus
    Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
    ChargedBlast
    Explosão Flamejante
    Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
    ChargedBlast
    Explosão Flamejante da Celeridade
    Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
    ChargedBlast
    Explosão Flamejante da Contração
    Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
    BallLightning
    Esfera Trovejante
    Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
    BallLightning
    Esfera Trovejante da Órbita
    Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
    Flamewhip
    Chicote Ardente
    Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
    Flamewhip
    Chicote Ardente da Combustão
    Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
    Upheaval
    Cascata Glacial
    Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
    Upheaval
    Cascata Glacial da Fissura
    Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
    LighteningTouch
    Tentáculos Relampejantes
    Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
    LighteningTouch
    Tentáculos Relampejantes da Excentricidade
    Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
    LighteningTouch
    Tentáculos Relampejantes do Escalonamento
    Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
    RetaliationHolySpellSkill
    Retribuição Divina
    Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico
    Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico das Hordas
    Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
    ChaosElementalSummon
    Convocar Golem Caótico do Turbilhão
    Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
    LightningGolem
    Convocar Golem Relampejante
    Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
    LightningGolem
    Convocar Golem Elétrico das Hordas
    Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
    FlameDash
    Avanço Ardente
    Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
    FlameDash
    Avanço Ardente do Retorno
    Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
    FireMortar
    Bola de Magma
    Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
    FrostBomb
    Bomba Congelante da Instabilidade
    Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
    FrostBomb
    Bomba Congelante da Aproximação
    Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
    SiphonGem
    Drenar Essência
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    SiphonGem
    Dreno de Essência do Desespero
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    SiphonGem
    Dreno de Essência da Maldade
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
    FrostBolt
    Disparo Congelante
    Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
    FrostVortex
    Vórtice
    Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
    FrostVortex
    Vórtice da Proteção
    Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio de Trarthus
    Esta magia causa dano de caos na área ao seu redor. Você acumula Ruína sempre que a conjura. Ao atingir sete Ruínas em uma conjuração, você sacrificará uma parte significativa da sua vida, ganhará dano de caos proporcional à quantia que foi sacrificada e perderá todas as Ruínas acumuladas.
    CorpseWarp
    Troca de Corpos
    Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
    CorpseWarp
    Troca de Corpos do Sacrifício
    Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
    HolyRelic
    Convocar Relíquia Sagrada
    Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
    HolyRelic
    Convocar Relíquia Sagrada da Convicção
    Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
    PurifyingFlame
    Chama Purificadora
    Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
    PurifyingFlame
    Chama Purificadora das Revelações
    Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
    Soulrend
    Rasgalma
    Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
    Soulrend
    Rasgalma da Colheita
    Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
    Soulrend
    Rasgalma da Espiral
    Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
    Purge
    Onda de Convicção
    Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
    Purge
    Onda de Convicção de Trarthus
    Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
    DivineTempest
    Ira Divina
    Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
    DivineTempest
    Ira Divina do Relâmpago Sagrado
    Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
    DivineTempest
    Ira Divina da Desintegração
    Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
    FrostblinkSkillGem
    Teleporte Gélido
    Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
    FrostblinkSkillGem
    Teleporte Gélido da Explosão Invernal
    Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
    Ember
    Salva Ardente
    Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
    DisentegrateGem
    Lança Crepitante
    Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
    DisentegrateGem
    Lança Crepitante da Ramificação
    Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
    DisentegrateGem
    Lança Crepitante da Desintegração
    Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
    DoomBlastSkillGem
    Feitiço Explosivo
    Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
    DoomBlastSkillGem
    Feitiço Explosivo da Contradição
    Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
    DoomBlastSkillGem
    Feitiço Explosivo da Devastação
    Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.
    VoidburstSkillGem
    Explosão Voltáxica
    Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido do Sacrifício D'alma
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    FrozenSphereSkillGem
    Olho Invernal
    Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
    FrozenSphereSkillGem
    Olho Invernal da Finalidade
    Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
    FrozenSphereSkillGem
    Olho Invernal da Transitoriedade
    Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
    EnergyReleaseSkillGem
    Condutor Elétrico
    Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
    EnergyReleaseSkillGem
    Condutor Elétrico dos Céus
    Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
    BoneOffering
    Silhueta Brilhante
    Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
    ArcanistBrandGem
    Aperto Debilitante
    Quando comandado, este enxerto invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico debilitante. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico e aplicando exaustão no acerto.

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    Archmage Support

    Archmage Support is a Support gem that changes the linked spell's base mana cost to be equal to a proportion of your unreserved mana. It gives the skill added Lightning damage based on how much mana was spent to cast that skill.

    Skill functions and interactions

    • Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to 75% of Mana Cost... - Casting linked spells without triggers adds lightning damage based on mana cost of linked spell.

    • ...if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend - Removes all lightning damage based on mana. While it is not possible to cast a spell that costs more than your current unreserved mana, Indigon can raise the mana cost beyond base after the spell is already casted.

    • Vaal spells cannot be supported by Archmage. (This was possible shortly after the release, however.)

    Damage Scaling - The base lightning damage scales with the base mana cost of skills. The base mana cost can be increased by having more total mana and increasing the mana cost of skills.

    Mana Cost Scaling - There are multiple options for scaling higher mana cost. These options are not for scaling your total mana pool. See mana page for mana pool options.

    • Use high mana multiplier support gems. Use Fevered Mind. Pledge of Hands give a 50% increase in mana cost compared to 2 handed weapons with no support gems built into the item.

    • Indigon can raise the mana cost to it's highest functioning percent which is 100%, with the downside of the damage not working past 100% mana cost. This requires a delicate balance of mana spent recently and is generally harder to use than the other option. The following tips are broad and may not cover all details.

    • Never raise any spell cost over 100% or it will not gain lightning damage from archmage.

    • Try to spend the around the same amount of mana every 4 seconds. This does not have to be exact, but precision can help maximize the damage. The less skills with mana cost in your rotation, the easier this is.

    • Lavianga's Spirit will make skills cost no mana. While this makes archmage do no damage during flask effect, it also prevents indigon from raising the mana cost. When using dynamic spells with a duration like Blade Vortex or Cremation, more casts can be used without going over 100% mana cost. These skill will do maximum archmage damage when lavianga's duration expires or your mana maxes out. In other words characters temporarily do no archmage damage during the flask effect in order to do higher amounts of damage once the flask ends.

    • Indigon does not necessarily need the other options to raise it's mana cost, but they can still be useful. It depends on many factors.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Archmage Support now has Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to 75% of Mana Cost (previously 60%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now gain Added Lightning Damage equal to 60% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend (previously 70-108%).
  • Supported Skills have base Mana Cost equal to 5% of Unreserved Maximum Mana, if that value is higher (previously 6%).
  • Can now support triggered spells.
  • Can no longer support Arcane Skills.
  • Quality on the Anomalous Archmage Support now grants “Supported Skills lose Added Lighting Damage Equal to 0-40% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend” (previously 0-60%), and “Supported Skills gain Added Cold Damage Equal to 0-40% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend" (previously 0-60%).
  • 3.11.0
  • Supported skills now gain added lightning damage equal to 70% of Mana Cost at gem level 1 (unchanged), up to 108% at gem level 20 (from 127%).
  • 3.10.0
  • Archmage Support has been added to the game.

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