Vórtice
Nível: (1—20)
Custo: (13—25) Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (130—210)%
Requer Nível (28—70), (67—155) Int
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
Causa (48—933) a (72—1399) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
Causa (115.6—2772.8) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
O raio Base é de 2 metros
Raio de alcance secundário base é de 2 metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—0.2) metros de raio
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vortex
Missão /1
Level Effect /40
Implicit
Duração base é de 3 segundos
O raio Base é de 2 metros
Raio de alcance secundário base é de 2 metros
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
NívelRequer NívelIntManaBase DamageCausa 48 a 72 de Dano de GeloCausa 115.6 do Dano de Gelo Base por segundoExperiência
1286713100%, 100%, 100%48, 72115.6199,345
2317314100%, 100%, 100%61, 92148.7285,815
3347915100%, 100%, 100%77, 115189.7401,344
4378516100%, 100%, 100%96, 144241.4554,379
5409216100%, 100%, 100%120, 180305.4477,437
6429617100%, 100%, 100%138, 208355.9583,786
74410018100%, 100%, 100%160, 240415.7710,359
84610418100%, 100%, 100%184, 276484.21,355,511
94810919100%, 100%, 100%212, 318563.11,138,877
105011319100%, 100%, 100%244, 366654.11,368,233
115211720100%, 100%, 100%280, 420758.91,638,338
125412120100%, 100%, 100%321, 482879.51,956,648
135612521100%, 100%, 100%368, 5521016.83,655,184
145813021100%, 100%, 100%421, 6321174.33,017,327
156013422100%, 100%, 100%482, 7231360.17,759,995
166213822100%, 100%, 100%551, 8261567.915,138,193
176414223100%, 100%, 100%629, 9431810.326,083,825
186614624100%, 100%, 100%718, 10772088.562,620,247
196815124100%, 100%, 100%819, 12282410.2211,708,088
207015525100%, 100%, 100%933, 13992772.8
217225100%, 100%, 100%1063, 15943191.4
227426100%, 100%, 100%1210, 18143670.5
237626100%, 100%, 100%1376, 20644214
247827100%, 100%, 100%1565, 23474834.9
258027100%, 100%, 100%1778, 26675562.5
268228100%, 100%, 100%2020, 30296374.5
278428100%, 100%, 100%2293, 34397324.7
288629100%, 100%, 100%2602, 39038411.7
298830100%, 100%, 100%2952, 44279603.1
309030100%, 100%, 100%3347, 502011016.3
319130100%, 100%, 100%3563, 534511790.5
329231100%, 100%, 100%3793, 569012617.5
339331100%, 100%, 100%4038, 605613500.9
349431100%, 100%, 100%4297, 644614444.4
359531100%, 100%, 100%4574, 686015451.9
369632100%, 100%, 100%4867, 730116527.8
379732100%, 100%, 100%5179, 776817676.6
389832100%, 100%, 100%5510, 826518903
399933100%, 100%, 100%5862, 879320212.3
4010033100%, 100%, 100%6236, 935421588.3
Attribute /12

Vórtice

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
AcronymModificadores
IdVortex
DropLevel 28
BaseType Vórtice
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround,
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Nova, CanRapidFire
BuffIconFrostVortex
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostBoltNova
ActiveSkillsCodevortex
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /5
WeightDesc
1000 (T5)-2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
1000 (T5)25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25—35)%
1000 (T5)Efeito aumentado em (11—13)%
1000 (T5)Acertos com Armas Corpo a Corpo têm (30—39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
1000 (T5)Acertos com Armas Corpo a Corpo têm (40—49)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Vórtice
Nível: (1—20)
Custo: (13—25) Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (130—210)%
Requer Nível (28—70), (67—155) Int
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
Causa (48—933) a (72—1399) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
Causa (115.6—2772.8) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
O raio Base é de 2 metros
Raio de alcance secundário base é de 2 metros
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—0.2) metros de raio
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vortex
Supported By /116
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Nova, CanRapidFire
  • AddedLightningDamage
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    IceSpear
    Lança Gélida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Pierce
    Suporte: Atravessar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    FreezingPulse
    Pulso Congelante
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    TempestShield
    Escudo Tempestuoso
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ChancetoFlee
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    DecoyTotem
    Totem Chamariz
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    FrostBite
    Congelabilidade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    SmokeBomb
    Mina de Fumaça
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    ReduceDuration
    Suporte: Menos Duração
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDmgTaken
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza Glacial Vaal
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    VaalLightningResistAura
    Impureza Elétrica Vaal
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    DetonateDead
    Arma Espectral Giratória
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    MultipleAttacksPlus
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    GreenRainPlus
    Suporte Desperto: Nova de Flechas
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    CastOnCritPlus
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    ColdPenetrationPlus
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    AmbushSkillGem
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
    ObliterationSupport
    Aniquilação (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    TransfusionSupport
    Transfusão (Reforço)
    Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
    FireWeapon
    Arma de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ViperStrike
    Golpe da Víbora
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    ColdProjectileMineSkillGem
    Mina Congelante
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Blind
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ReturnProjectiles
    Suporte: Projéteis Retornados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Conductivity
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    SlowerProjectiles
    Suporte: Projéteis Lentos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    LightningResistAura
    Pureza Elétrica
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Barrage
    Barragem
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VaalRighteousFire
    Círculo Ardente Vaal
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    RainOfBlades
    Chuva de Lâminas
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    CrossBowTotemGem
    Balista de Cerco
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    EtherealKnives
    Lâminas Sombrias
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    SlashTotemGem
    Retalhador Ancestral
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    ElementalFocus
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Brutality
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Ruthless
    Suporte: Impiedade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    StormBurst
    Tormenta Explosiva
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    VoidManipulationPlus
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    AddedChaosDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    AurifyPlus
    Suporte Desperto: Blasfêmia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    CastWhileChannelingPlus
    Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ElementalFocusPlus
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    IncreasedAOEPlus
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    ImmortalCall
    Projéteis Elementais
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    basicdex
    Joia Viridiana
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
    CobraLash
    Cristais Cadentes
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
    CullingStrike
    Exterminar os Fracos (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
    LethalDoseSupport
    Dose Letal (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    UnholyTrinitySupport
    Tríade Profana (Reforço)
    Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Portal
    Portal
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    ReducedManaCost
    Suporte: Inspiração
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Spark
    Faísca
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Stun
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    RaiseSpectre
    Evocar Espectro
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    AssassinsMark
    Marca do Assassino
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ProjectileWeakness
    Marca do Atirador
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    LifeonHit
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    MoltenShell
    Escudo Flamejante
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Totem
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    DevouringTotem
    Totem Devorador
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Flamethrower
    Incinerar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Cyclone
    Ciclone
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    CastOnMeleeKill
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Empower
    Suporte: Maximizar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    AnimateArmour
    Animar Guardião
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    VaalArc
    Arco Elétrico Vaal
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SeismicCrySkillGem
    Clamor Sísmico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    LighteningTouch
    Corrente Estática
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    SlamTotemGem
    Chefe Guerreiro Ancestral
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    DeadlyAilments
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    VileToxins
    Suporte: Toxinas Letais
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Immolate
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    ArcaneSurge
    Suporte: Fúria Arcana
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    CorpseEruption
    Cremação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    CorpseWarp
    Troca de Corpos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    ParallelProjectile
    Suporte: Rajada
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    FleshOffering
    Oferenda de Carne Vaal
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    ArmageddonBrand
    Runa do Armagedom
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    WhirlingBlades
    [DNT] Quick Block
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    BeserkGem
    Berserk
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perfurar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    AddedFireDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    MinionDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano do Lacaio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    SpellCascadePlus
    Suporte Desperto: Cascata Mágica
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    UnboundAilmentPlus
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    UnleashPlus
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    EmpowerPlus
    Suporte Desperto: Maximizar
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Enlightenplus
    Suporte Desperto: Iluminar
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    enhanceplus
    Suporte Desperto: Melhorar
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    InfernalLegionSupportGem
    Suporte: Legião Infernal
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    ArcaneCloak
    Manto Arcano
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    ZigZagWandSkill
    Tiro Cinético
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    GeneralsCry
    Clamor do General
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    PetrifiedBloodGem
    Sangue Petrificado
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    QuakeSlam
    Terremoto
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    AutoCastInstantSkills
    Automação
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    AutoCastInstantWarcry
    Clamores Automáticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Portal
    Magia Teste
    Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    VolcanicFissureSkillGem
    Abraço Gentil
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    ArmageddonBrand
    Tendões Sobrecarregados
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
    FrostmageSupport
    Mago do Gelo (Reforço)
    Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Devour
    Devorar Maior (Reforço)
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
    UnleashSupport
    Desencadeamento Maior (Reforço)
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    MinionPactSuppor
    Pacto do Lacaio (Reforço)
    Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    LivingLightningSupportGem
    Reforço Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    NewGemBase1
    Joia Ramificadora Pequeno
    Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
    Microtransações /3
    BlackholeVortex
    Efeito: Vórtice de Buraco Negro
    Seu Vórtice torna-se um buraco negro estacionário.
    MyrmidonVortexEffect
    Efeito: Vórtice do Mirmidão
    Seu Vórtice recebe o efeito do Mirmidão.
    GhastlyVortexSkillEffect
    Efeito: Habilidade Vórtice Medonho
    Seu Vórtice recebe um efeito fastmagórico.
    Vórtice
    Você está sofrendo dano degenerativo de gelo.
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Vortex
    Attribute /5

    sandstorm_water

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Vórtice
    Você está sofrendo dano de um Vórtice.
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Vortex
    Attribute /6

    ground_maelstrom_chill

    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação · Mágico: 2xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe da Alquimia · unico: 5xOrbe do Caos
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Buff Related /1
    tblcodemod
    GroundEffectTypesMaelstorm
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Vórtice
    Você está sofrendo dano de um Vórtice.
    base_lightning_damage_taken_per_minute
    Vortex
    Attribute /6

    ground_vortex_lightning

    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe Divino
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Buff Related /1
    tblcodemod
    GroundEffectTypesLightningVortex
    Codebase lightning damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Vórtice
    Você está sofrendo dano de um Vórtice.
    base_lightning_damage_taken_per_minute
    Vortex
    Attribute /6

    ground_vortex_lightning_ruin

    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Buff Related /1
    tblcodemod
    GroundEffects
    Codebase lightning damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Vórtice
    Você está sofrendo dano de um Vórtice.
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Vortex
    Attribute /5

    ground_vortex_ruin

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Buff Related /1
    tblcodemod
    GroundEffects
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Vórtice
    Vortex
    SpectreN
    AreaBalneário, Caldário Oculto, Caldário Oculto, Refúgio Luxuoso
    TagsConjurador, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    Packs
  • Balneário: Vórtice
  • Vida
    150%
    Energy Shield From Life
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    Resistência
    75 0 0 0
    Damage
    137%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    WaterSpiral2
    Metadata
    WaterSpiral2
    Nível
    60
    Vida
    5,547
    Armadura
    15,178
    Evasão
    3,556
    Escudo de Energia
    8,321
    Damage
    340
    Dano Mágico
    340
    Precisão
    422
    Attack Time
    1.305
    Experiência
    12,398
    Minion Life
    1,293
    Minion Energy Shield
    1,940
    Minion Damage
    265
    Ailment Threshold
    5,547
    Chill
    18
    Shock
    18
    Brittle
    99
    Scorch
    18
    Sap
    48
    Phys Convert Ele
    200%
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 272—408
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WaterVortex
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1.4 seg
    Recarga: 1.6 seg
    Causa 73.62 a 110.4 de Dano de Gelo
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = {
        name = "Vortex",
        life = 1.5,
        energyShield = 1.5,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "WaterVortex",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterVortex"] = {
        name = "WaterVortex",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.039999961853, 1.5599999427795, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vórtice
    Construto
    Vortex
    SpectreN
    TagsConjurador, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, very_slow_movement
    Vida
    300%
    Ailment Threshold
    300%
    Resistência
    20 20 20 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    150%
    Type
    SanctumLyciaVortex
    Metadata
    Lycia2Vortex
    Nível
    68
    Vida
    19,300
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    10,255
    Minion Life
    4,186
    Minion Damage
    298
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    Phys Convert Ele
    240%
    DTTSanctumVortexMove
    Spell, Movement
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    SanctumVortexAura
    Buff, Duration, Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 204.6 de Dano de Caos Base por segundo
    EASSanctumVortexImpact
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_enemy_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Objects/Lycia2Vortex"] = {
        name = "Vortex",
        life = 3,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "EASSanctumVortexImpact",
            "DTTSanctumVortexMove",
            "SanctumVortexAura",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASSanctumVortexImpact"] = {
        name = "EASSanctumVortexImpact",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTSanctumVortexMove"] = {
        name = "DTTSanctumVortexMove",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SanctumVortexAura"] = {
        name = "SanctumVortexAura",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vórtice monstro /17
    NomeModificadoresSpectre
    Quebra SalmouraY
    Andarilho da InundaçãoY
    Quebra OndaY
    Princesa da Salmouramonster no drops or experience [1]Y
    Agente do VazioRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Entidade do VazioRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Resquício do Vaziocannot be used as minion [1]N
    Mãe PhyiaRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aurelio VoidsingerVelocidade de Conjuração aumentada em 35%Y
    Aurelio VoidsingerVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    DemônioY
    Dario, Vida VaziaY
    Reflexo do Guardiãomonster no drops or experience [1]Y
    Anomaliamonster no drops or experience [1]Y
    Vássalo CraicicY
    Projeção da Engrenagemmonster no drops or experience [1]Y
    Efígie do Frio AmargoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY

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    Edit

    Vortex

    Vortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active Frostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.

    Skill functions and interactions

    • Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or Decay Support.

    • Frostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.

      • If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
    • Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.

    • Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.

    • On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as Hextouch Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Chilled Ground from the Permafrost Archnemesis modifier now counts as '''Vortex''' ground, and can no longer stack with other sources of '''Vortex''' ground.
  • Unstable Wetas now leave '''Vortex''' ground effect on death, instead of Cold Snap ground, and cannot stack with other sources of ''Vortex'' ground effect.
  • 3.17.0
  • Vortex now deals 41 to 62 Cold Damage at gem level 1 (previously 42 to 63), up to 1209 to 1813 at gem level 20 (previously 833 to 1250).
  • Now deals 116.1 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 116.2), up to 2317.2 at gem level 20 (previously 2315.1).
  • 3.16.0
  • Now deals 42 to 63 Cold Damage at gem level 1 (previously 38 to 57), up to 833 to 1250 at gem level 20 (previously 524 to 787).
  • It now deals 116.2 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 106.5), up to 2315.1 at gem level 20 (previously 1456.9).
  • It now has a Critical Strike Chance of 6% (previously 6.5%), and 180% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 100%).
  • 3.6.4
  • Improved the graphical performance.
  • 3.6.2
  • Vortex can no longer be supported by Intensify Support.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 20 (was 21)
  • Now deals 38 to 57 Cold damage at gem level 1 (from 42 to 63) and 524 to 787 Cold damage at gem level 20 (from 538 to 808).
  • Now deals 106.5 base Cold damage per second at gem level 1 (from 116.1) and 1456.9 base Cold damage per second at gem level 20 (from 1495.6).
  • 3.5.0
  • Now instant, with a 1.8 second cooldown.
  • Can now detonate from up to 5 Frostbolt projectiles at once.
  • Gains increased cooldown recovery speed as the gem levels up.
  • Deals 42 to 63 cold damage at gem level 1 (down from 50 to 75) and 538 to 808 cold damage at gem level 20 (up from 458 to 688).
  • Deals 116.1 base cold damage per second at gem level 1 (up from 41.6) and 1495.6 base cold damage per second at gem level 20 (up from 684.5)
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.
  • 3.0.0
  • Vortex now deals 40% more damage when cast on a Frostbolt.
  • 2.3.0
  • Introduced to the game.

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