Vórtice
Magia, Área, Gelo, Duração, Nova
Nível: 1–20
Custo: 11–20 Mana
Tempo de Recarga: 1.80 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Chance de Crítico: 6.00%
Efetividade do Dano Adicionado: 270%
Requer Nível 28
Uma explosão congelada ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando um vórtice giratório para trás que continua a causar dano de gelo degenerativo e resfriar inimigos pêgos nele. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele explodirá a partir de um número de tais projéteis, destruindo-os.
Causa (41–1209) a (62–1813) de Dano de Gelo
Causa (116.1–2317.2) do Dano de Gelo Base por segundo
Duração base é de 3 segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
20% menos Efeito em Área quando Conjurada em um Disparo Congelante
Velocidade de Recarga aumentada em (0–76)%
Pode explor de até 5 Projéteis de Disparo Congelante


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vortex
Gemas Diferentes /4

Gemas Diferentes /4

TypeStatsWeight
SuperiorEfeito em Área aumentado em (0–10)%50
Anômalo Dano de Gelo aumentado em (0–20)%100
Divergente (0–20)% menos Duração do Efeito de Habilidades
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
50
Fantasmal Dano quando Conjurado em um Disparo Congelante aumentado em (0–40)%100
Quest /1

Quest /1

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
is area damage [1]
Duração base é de 3 segundos
Pode explor de até 5 Projéteis de Disparo Congelante
20% menos Efeito em Área quando Conjurada em um Disparo Congelante
NívelRequer NívelInteligênciaCustoCausa 41 a 62 de Dano de GeloCausa 116.1 do Dano de Gelo Base por segundoVelocidade de Recarga aumentada em #%Experiência
128671141, 62116.1199,345
231731154, 81147.44285,815
334791270, 105185.58401,344
437851390, 135232.812554,379
5409213116, 174290.816477,437
6429614136, 205336.120583,786
74410014160, 241388.924710,359
84610415189, 283449.2281,355,511
94810915221, 332518.1321,138,877
105011315260, 389596.6361,368,233
115211716304, 456685.9401,638,338
125412116356, 533787.6441,956,648
135612517416, 623903.2483,655,184
145813017485, 7281034.3523,017,327
156013418566, 8491187567,759,995
166213818660, 9901356.16015,138,193
176414218768, 11531552.86426,083,825
186614619894, 13411776.26862,620,247
1968151191040, 15602029.872211,708,088
2070155201209, 18132317.276
2172201404, 21062642.880
2274211630, 24453011.484
2376211891, 28373428.288
2478212193, 32903899.192
2580222542, 38134448.396
2682222945, 44175050.7100
2784233409, 51145753.3104
2886233946, 59196548.8108
2988244564, 68477417.3112
3090245278, 79178430.3116
3191245675, 85128985.1120
3292256101, 91519574.9124
3393256558, 983710201.5128
3494257049, 1057410867.2132
3595257576, 1136411574.4136
3696258142, 1221212325.5140
3797268749, 1312313123144
3898269400, 1410013969.7148
39992610099, 1514914868.4152
401002610850, 1627415822.2156

Vórtice

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymCooldown, Buff, Elusive, Phasing, Withered
DropLevel 28
BaseType Vórtice
Class Gemas de Habilidade Ativa
TargetTypesGround,
TypeMagia, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Gelo, Triggerable, Duração, ChillingArea, AreaSpell, Instantâneo, Nova, Cooldown
BuffIconFrostVortex
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostBoltNova
Vórtice monstro /15 ⍟

Vórtice monstro /15 ⍟

NomeModificadoresSpectre
Quebra SalmouraDano de GeloY
Andarilho da InundaçãoDano de GeloY
Quebra OndaDano de GeloY
Princesa da SalmouraDano de Gelo
monster no drops or experience [1]
Y
Agente do Vaziomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]

cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Entidade do Vaziomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]

cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Resquício do Vaziocannot be used as minion [1]N
Mãe PhyiaRápido
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Dano de Gelo Extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Aurelio Voidsingermonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Conjuração Acelerada
Y
DemônioY
Dario, Vida VaziaY
Reflexo do Guardiãomonster no drops or experience [1]Y
Anomaliamonster no drops or experience [1]Y
Vássalo CraicicY
Projeção da Engrenagemmonster no drops or experience [1]Y
Vórtice
Você está sofrendo dano degenerativo de gelo.
base_cold_damage_taken_per_minute
Vortex

sandstorm_water

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
IsCharged0
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1

Codebase cold damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Vórtice
Você está sofrendo dano de um Vórtice.
base_cold_damage_taken_per_minute
Vortex

ground_maelstrom_chill

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
IsCharged0
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1
Buff Related /1

Buff Related /1

datcodemod
GroundEffectTypesMaelstorm

Codebase cold damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Vórtice
Você está sofrendo dano de um Vórtice.
base_lightning_damage_taken_per_minute
Vortex

ground_vortex_lightning

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
IsCharged0
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1
Buff Related /1

Buff Related /1

datcodemod
GroundEffectTypesLightningVortex

Codebase lightning damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Vórtice
Você está sofrendo dano de um Vórtice.
base_lightning_damage_taken_per_minute
Vortex

ground_vortex_lightning_ruin

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
IsCharged0
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1
Buff Related /1

Buff Related /1

datcodemod
GroundEffects

Codebase lightning damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Vórtice
Você está sofrendo dano de um Vórtice.
base_cold_damage_taken_per_minute
is_on_ground_maelstrom
Vortex

ground_vortex_ruin

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
IsCharged0
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1
Buff Related /1

Buff Related /1

datcodemod
GroundEffects

Codeis on ground maelstrom
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean

Codebase cold damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
SpectreN
AreaBalneário, Caldário Oculto, Refúgio Luxuoso
TagsConjurador, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, unusable_corpse, very_slow_movement, water, water_elemental
150%Vida
150%Energy Shield From Life
150%Ailment Threshold
75 0 0 0Resistência
137%Damage
100%Precisão
+5%Chance de Crítico
+130%Multiplicador de Acerto Crítico
6 ~ 6Attack Distance
1.305 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
150%Experiência
100%Model Size
WaterSpiral2Type
52,943Vida
16,265Armadura
8,120Evasão
79,415Escudo de Energia
1,306Damage
538Precisão
1.31Attack Time
19,875Experiência
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1045–1567
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
action attack or cast time uses animation length
projectile uses contact position
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles
use scaled contact offset

iconbasicattack
WaterVortex
Projectile, ProjectilesFromUser, Magia, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
Tempo de Recarga: 1.6 Second
Causa 369.9 a 554.9 de Dano de Gelo
base is projectile
is area damage
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
42,842Vida
14,425Armadura
7,608Evasão
64,263Escudo de Energia
1,165Damage
499Precisão
1.31Attack Time
19,509Experiência
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 932–1398
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
action attack or cast time uses animation length
projectile uses contact position
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles
use scaled contact offset

iconbasicattack
WaterVortex
Projectile, ProjectilesFromUser, Magia, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
Tempo de Recarga: 1.6 Second
Causa 331.5 a 497.3 de Dano de Gelo
base is projectile
is area damage
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
27,357Vida
11,328Armadura
6,667Evasão
41,036Escudo de Energia
925Damage
428Precisão
1.31Attack Time
18,566Experiência
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 740–1110
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
action attack or cast time uses animation length
projectile uses contact position
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles
use scaled contact offset

iconbasicattack
WaterVortex
Projectile, ProjectilesFromUser, Magia, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
Tempo de Recarga: 1.6 Second
Causa 265.9 a 398.8 de Dano de Gelo
base is projectile
is area damage
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
16,279Vida
8,348Armadura
5,633Evasão
24,419Escudo de Energia
690Damage
352Precisão
1.31Attack Time
17,082Experiência
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 552–828
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
action attack or cast time uses animation length
projectile uses contact position
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles
use scaled contact offset

iconbasicattack
WaterVortex
Projectile, ProjectilesFromUser, Magia, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
Tempo de Recarga: 1.6 Second
Causa 201.2 a 301.8 de Dano de Gelo
base is projectile
is area damage
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
9,650Vida
6,127Armadura
4,739Evasão
14,475Escudo de Energia
512Damage
290Precisão
1.31Attack Time
15,383Experiência
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 409–614
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
action attack or cast time uses animation length
projectile uses contact position
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles
use scaled contact offset

iconbasicattack
WaterVortex
Projectile, ProjectilesFromUser, Magia, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
Tempo de Recarga: 1.6 Second
Causa 151.7 a 227.6 de Dano de Gelo
base is projectile
is area damage
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
5,547Vida
3,698Armadura
3,556Evasão
8,321Escudo de Energia
340Damage
211Precisão
1.31Attack Time
12,398Experiência
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 272–408
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 Second
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
action attack or cast time uses animation length
projectile uses contact position
skill can fire arrows
skill can fire wand projectiles
use scaled contact offset

iconbasicattack
WaterVortex
Projectile, ProjectilesFromUser, Magia, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 0%
Tempo de Conjuração: 1.4 Second
Tempo de Recarga: 1.6 Second
Causa 73.62 a 110.4 de Dano de Gelo
base is projectile
is area damage
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
Melee20TargetNear
WaterVortex30OnlyLastTarget
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft4OnlyLastTarget TargetNotNear
StrafeRight4OnlyLastTarget TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = {
    name = "Vortex",
    life = 1.5,
    energyShield = 1.5,
    fireResist = 75,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.37,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "WaterVortex",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WaterVortex"] = {
    name = "WaterVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.2727,
    incrementalEffectiveness = 0.045,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {1.04, 1.56, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
Microtransações /2 ⍟

Microtransações /2 ⍟

IconNome
Efeito Vórtice Buraco Negro
Seu Vórtice torna-se um buraco negro estacionário.
Efeito Vórtice do Mirmidão
Seu Vórtice recebe o efeito do Mirmidão.
Labirinto Enchantment helmet /24 ⍟

Labirinto Enchantment helmet /24 ⍟

NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Blade Vortex Damage 1Dano do Vórtice de Lâminas aumentado em 25%75
O Labirinto EternoEnchantment Blade Vortex Damage 2Dano do Vórtice de Lâminas aumentado em 40%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Vortex Damage 1Dano do Turbilhão aumentado em 25%75
O Labirinto EternoEnchantment Vortex Damage 2Dano do Turbilhão aumentado em 40%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Blade Vortex Duration 1Duração do Vórtice de Lâminas aumentada em 20%75
O Labirinto EternoEnchantment Blade Vortex Duration 2Duração do Vórtice de Lâminas aumentada em 30%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Blade Vortex Area Of Effect 1Efeito em Área do Vórtice de Lâminas aumentado em 16%75
O Labirinto EternoEnchantment Blade Vortex Area Of Effect 2Efeito em Área do Vórtice de Lâminas aumentado em 24%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1Vórtice de Lâminas recebe +2% ao Multiplicador de Acertos Críticos por cada lâmina75
O Labirinto EternoEnchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2Vórtice de Lâminas recebe +3% ao Multiplicador de Acertos Críticos por cada lâmina75
O Labirinto ImpiedosoEfeito em Área do Turbilhão aumentado em 16%
O Labirinto EternoEfeito em Área do Turbilhão aumentado em 24%
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Vortex Duration 1Duração do Turbilhão aumentada em 20%75
O Labirinto EternoEnchantment Vortex Duration 2Duração do Turbilhão aumentada em 30%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Vortex AoE On Frostbolt 1Vórtice tem seu Efeito em Área aumentada em 30% quando Conjurado em um Disparo Congelado75
O Labirinto EternoEnchantment Vortex AoE On Frostbolt 2Vórtice tem seu Efeito em Área aumentada em 45% quando Conjurado em um Disparo Congelado75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Vortex Cooldown Recovery 1Vórtice tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 20%75
O Labirinto EternoEnchantment Vortex Cooldown Recovery 2Vórtice tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 30%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Rage Vortex Damage 1Dano do Vórtice Furioso aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Rage Vortex Damage 2Dano do Vórtice Furioso aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Rage Vortex Area of Effect 1Efeito em Área do Vórtice Furioso aumentado em 16%100
O Labirinto EternoEnchantment Rage Vortex Area of Effect 2Efeito em Área do Vórtice Furioso aumentado em 24%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1Vórtice Furioso Sacrifica +3% da Fúria100
O Labirinto EternoEnchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2Vórtice Furioso Sacrifica +5% da Fúria100
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Support GemDescription
Suporte: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos AumentadosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico AumentadoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EmpurrarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de VidaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: AtordoarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
Suporte: ArmadilhaSuporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras.
Suporte: Raridade de ItensSuporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
Suporte: Efeito ConcentradoSuporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
Suporte: Duração AumentadaSuporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CombustãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe AbatedorSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
Suporte: Vontade de FerroSuporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico.
Suporte: Totem de MagiaSuporta habilidades mágicas que não são ativáveis. Em vez de conjurar a magia, você convocará um totem que a usará para você.
Suporte: Mina da Cadeia ExplosivaSuporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
Suporte: Chance de FugirSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CegarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
Suporte: Carga de Poder no CríticoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte: Menos DuraçãoSuporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao MorrerCada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer DanoCada habilidade mágica suportada acompanhará o dano que você sofre e será ativada quando o dano total sofrido chegar no limite. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando AtordoadoCada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de BloqueioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida CongelanteSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: HipotermiaSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: InervaçãoSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de IncêndioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de EnvenenarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecadênciaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EficáciaSuporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas LetaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: ImolaçãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: AgressividadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria ArcanaCada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar FantasmaSuporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento ÓsseoSuporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
Suporte: Dreno de EnergiaSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Mina de Alto ImpactoSuporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte Desperto: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: ArquimagoSuporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Segunda VentaniaSuporta habilidades com tempo de recarga. Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporte: CrueldadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

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Vortex

FrostVortexVortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active FrostBoltFrostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.

Skill functions and interactions

  • Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or DecayDecay Support.

  • FrostBoltFrostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.

    • If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as CastOnCritCast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
  • Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.

  • Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.

  • On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as CurseOnHitHextouch Support.


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