漩渦
等級: (1–20)
消耗: (13–25) 魔力
施放時間: 0.75 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: 270%
需求 等級 (28–70), (67–155) 智慧
一個會在施法者周圍爆炸的冰爆,對敵人造成冰冷傷害,並留下一個漩渦,對於在其中的敵人繼續造成持續冰冷傷害和冰緩。
造成 (49–779)(73–1169) 冰冷傷害
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 (116.1–2316.1) 基礎冰冷傷害
法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果
基礎範圍為 2
基礎二段範圍為 2

來自品質的額外效果:
+(0–0.2) 米範圍
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Vortex
任務 /1 ⍟
等級效果 /40
固定
+3 秒基礎持續時間
基礎範圍為 2
基礎二段範圍為 2
法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果
等級需求等級智慧消耗造成 4973 冰冷傷害每秒造成 116.1 基礎冰冷傷害經驗值
128671349, 73116.1199,345
231731461, 91147.3285,815
334791575, 113185.4401,344
437851693, 139232.9554,379
5409216114, 171290.9477,437
6429617131, 196336583,786
74410018150, 224389710,359
84610418171, 256449.21,355,511
94810919195, 292517.91,138,877
105011319222, 333596.31,368,233
115211720253, 379685.81,638,338
125412120288, 431787.91,956,648
135612521327, 490902.93,655,184
145813021371, 5561033.83,017,327
156013422420, 6311186.97,759,995
166213822476, 7151356.315,138,193
176414223539, 8091552.426,083,825
186614624610, 9151775.362,620,247
196815124690, 10352030.9211,708,088
207015525779, 11692316.1
217225880, 13202642.5
227426993, 14893012.8
2376261120, 16793428.8
2478271262, 18933899.8
2580271422, 21324447.6
2682281601, 24015052.3
2784281802, 27025755
2886292027, 30406551.4
2988302279, 34187414.2
3090302561, 38428431.2
3191302715, 40738984.4
3292312878, 43179572.6
3393313050, 457510198.1
3494313232, 484810863.2
3595313425, 513711570.2
3696323629, 544312321.8
3797323844, 576613120.7
3898324072, 610813969.8
3999334313, 647014872.3
40100334569, 685315815.4
屬性 /10

漩渦

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x機會石
關鍵字詞綴
DropLevel 28
BaseType 漩渦
Class 技能寶石
TargetTypes地面,
Type法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 冰冷, 可觸發, 持續時間, 冰緩區域, 範圍法術, 新星, 可齊射
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostBoltNova
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /5
比重Desc
1000 (T5)在你盛怒漩渦和旋天劍舞內的敵人被阻礙和膽怯
1000 (T5)飛刃風暴和劍刃爆破擊中時,有 30% 機率穿刺敵人
飛刃風暴和劍刃爆破不會造成非物理傷害
1000 (T5)飛刃風暴和劍刃爆破擊中時,有 60% 機率穿刺敵人
飛刃風暴和劍刃爆破不會造成非物理傷害
1000 (T5)當施放寒冰彈時,+15% 漩渦暴擊率
1000 (T5)當施放寒冰彈時,+25% 漩渦暴擊率
Patchnotes /26 ⍟
Title描述
Affliction
  • 風暴漩渦:品質不再給予不再提供 0-20% 閃電傷害,現在給予射線對 0-2 個額外的目標分裂。
  • 盛怒漩渦:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予消耗 0-5% 的怒氣值創建一個怒火旋渦。
  • Archnemesis
  • 風暴漩渦更多傷害,並重新設計它的機制,使其成為鞏固閃電傷害的良好手段。
  • 被重新設計為攻擊單一目標的閃電技能,其重心是在區域裡施放閃電技能時擊中敵人的機制上。風暴漩渦現在現在1 級造成3 到8 點閃電傷害(過去是2 到7 點),20 級為304 到913 點(過去是185 到555)。現在1 級每3.50 秒打擊一次(過去是1.50 秒),20 級每2.55 秒打擊一次(過去是1.02 秒)。現在全部等級光束擊中 3 個目標(過去是1 級 2 個,20 級 4 個)。現在任何寶石等級都有110% 傷害效用(過去是65%)。
  • 當施法者在其區域內施放閃電法術時,風暴漩渦不再需要與施法者分開。相反,每次你在風暴之球的區域內施放閃電法術時,它都會斬殺範圍內的敵人,使定位更加靈活。
  • 風暴漩渦現在不再有持續時間。取而代之,它現在1 級具有球體受到 10 次擊中後消失,20 級達到 29次。
  • 相異的風暴漩渦現在有"穿透 0-5% 閃電抗性"和"球體受到 0 到 -5 次擊中後消失"。它不再有"(0–20)% 更少技能效果持續時間"和"增加 (0–20)% 施放速度"。
  • Kalandra
  • 永冬詞綴製造的冰緩地面現在視為漩渦,無法和其他漩渦疊加。
  • 躁蟀現在死亡時會留下漩渦地面而不是急促的寒流,不能和其他的漩渦疊加。
  • Necropolis
  • 召喚混沌魔像.漩渦:混沌光環造成的持續性傷害總增30%
  • 20240411 版本 3.24.1
  • 修復了釋放可能不支援漩渦與漩渦.投射的錯誤。
  • 20230428 版本 3.21.0C
  • 修正盛怒漩渦的技能特效不會根據地形高度調整的狀況。
  • 20221222 版本 3.20.1
  • 修正碧藍刺客聖域守衛的漩渦技能在他們死後仍會存在的狀況。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 新增一種力量技能石——盛怒漩渦:用刀劍或斧類施放旋轉攻擊, 對周圍範圍內的敵人造成傷害。犧牲部分怒火可以朝前方發射一道怒火風暴。在怒火風暴內的敵人會降低移動速度, 並根據你的攻擊速度反复承受攻擊傷害。
  • 盛怒漩渦碎骨:完成【剷除左右手】後做為野蠻人的任務獎勵。聖堂武僧,決鬥者和貴族可以在卡爾莉薩處購買。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 新標籤「球體」:指在一個區域內投放的週期性持續,且無法被敵人鎖定的效果。風暴漩渦、虛無玉、凜冬之球、水弒界和霜寒爆現在都在該標籤下。為避免混淆,熔岩之核現在改名為熔岩翻騰。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 優化許多玩家和怪物技能的視覺效果,包括震地、烈焰風暴、裂地之擊、寒冰衝擊、寒霜滲透(為之前的極地吐息)、裂地刺穿、所有戰吼技能、大地震擊、熔岩之擊、破體之擊、燒毀、電弧、灰燼之捷、祕能披風、末日烙印、風暴漩渦、閃電傳送。
  • 修正一個導致風暴漩渦在快速施放輔助影響下打擊頻率會翻倍的狀況。
  • 20200430 版本 3.10.1F
  • 修正傳奇地圖維克塔廣場的北方守衛,會啟動多個風暴漩渦,但只會顯示一個的狀況。現在全都看的到了。
  • 20190614 3.7.0
  • 大漩渦的呼喚傳奇保險箱現在也掉落命運卡了,它們跟原本掉落的塑界者或裂界者物品具有同等的堆疊數量
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 修正跡凍傳奇珠寶會使寒冰彈在被漩渦引爆後還能繼續前進的狀況。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 新增許多技能的物理演算互動,包含:深淵戰吼、刀鋒亂舞、飛刃風暴、閃現和魅影射擊、所有詛咒、褻瀆、解放、震地、堅決戰吼、寒霜爆、寒冰衝擊、冰霜新星、躍擊、閃電傳送、奉獻技能、風暴漩渦、激勵戰吼、重盾衝鋒、橫掃和死亡凋零。
  • 修正沉默之雷無法正確觸發風暴漩渦的問題。
  • 20181016 版本 3.4.3E
  • 修正當你擊中敵人時,沉默之雷不會觸發風暴漩渦的狀況。
  • 20180911 版本 3.4.1b
  • 風暴漩渦現在可以再次被陷阱、圖騰和地雷輔助。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 施放速度增減將會影響風暴漩渦的攻擊頻率。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 風暴漩渦現在能夠透過引導技能觸發雷擊。
  • 激流現在使用危險的技能時會有更好的提示,並且製造較少漩渦。
  • 20170810 版本 3.0.0B
  • 使用引導施放閃電技能不再觸發風暴漩渦。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 寒冰彈造成的漩渦有 40% 更多傷害。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「風暴漩渦」,基本持續時間原先 10 秒降至 6 秒
  • 20161026 版本 2.4.1
  • 「海風高原」地圖中,傳奇頭目「挑戰者普魯那」所施放的漩渦將會正確造成冰緩效果。
  • 修正「漩渦」被「受傷時施放輔助」輔助時,每次受傷害皆能夠觸發施法的錯誤。
  • 20160919 版本 2.4.0
  • 設置了瘟疫、靈魂吸取、漩渦的 PvP T指數。
  • 20160803 版本 2.3.2b
  • 暗影刺客:新增技能寶石「風暴漩渦」,移除技能寶石「霜暴」。
  • 女巫:新增技能寶石「風暴漩渦」,移除技能寶石「霜暴」。
  • 聖堂武僧:新增技能寶石「先祖衛士」以及「風暴漩渦」,移除技能寶石「霜暴」。
  • 貴族:新增技能寶石「先祖衛士」以及「風暴漩渦」。
  • 暗影刺客:新增技能寶石「漩渦」、「刀雨」以及「冰凍陷阱」。
  • 女巫:新增技能寶石「漩渦」以及「刀雨」。
  • 聖堂武僧:新增技能寶石「震地」、「漩渦」以及「先祖戰士長」,移除技能寶石「寒冰衝擊」。
  • 貴族:新增技能寶石「震地」、「漩渦」以及「先祖戰士長」。
  • 暗影刺客:新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 女巫:新增技能寶石「風暴漩渦」,移除技能寶石「冰牆」以及「霜暴」。
  • 聖堂武僧:新增技能寶石「先祖衛士」以及「風暴漩渦」,移除技能寶石「熔岩護盾」以及「霜暴」。
  • 貴族:新增技能寶石「先祖衛士」以及「風暴漩渦」。
  • 女巫:新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 貴族:新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 暗影刺客:新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 聖堂武僧:新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 女巫:起始武器由「粗紋法杖」升級至「石英法杖」,新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 貴族:新增技能寶石「風暴漩渦」。貴族起始武器由匕首類型更改為法杖類型(石英法杖)。
  • 暗影刺客:新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 聖堂武僧:新增技能寶石「風暴漩渦」。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • 異界地圖中的某些堅蹄羊人術師(閃電)怪物群,現在會有一隻使用風暴漩渦的怪物在其中。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • 新增一個[智慧]技能寶石 - 風暴漩渦:創造出一個帶電的球,不斷地釋放出一道道的閃電攻擊敵人。當在雲的範圍裡使用其他的閃電技能,會觸發風暴漩渦釋放閃電。再次使用技能會取代舊的漩渦。此技能只能由你主動施放。
  • 漩渦
    你正受到冰冷持續傷害
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Vortex
    屬性 /4

    sandstorm_water

    KeyValue
    關鍵字點燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    漩渦
    你正受到漩渦的傷害
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Vortex
    屬性 /4

    ground_maelstrom_chill

    KeyValue
    關鍵字點燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    漩渦
    你正受到漩渦的傷害
    base_lightning_damage_taken_per_minute
    Vortex
    屬性 /4

    ground_vortex_lightning

    KeyValue
    關鍵字點燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase lightning damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    漩渦
    你正受到漩渦的傷害
    base_lightning_damage_taken_per_minute
    Vortex
    屬性 /4

    ground_vortex_lightning_ruin

    KeyValue
    關鍵字點燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase lightning damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    漩渦
    你正受到漩渦的傷害
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Vortex
    屬性 /4

    ground_vortex_ruin

    KeyValue
    關鍵字點燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    漩渦 怪物 /17 ⍟
    名字詞綴幽魂
    濺水之靈80% 物理傷害轉換為冰冷傷害Y
    海嘯之靈80% 物理傷害轉換為冰冷傷害Y
    衝擊波80% 物理傷害轉換為冰冷傷害Y
    海洋公主80% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    monster no drops or experience [1]
    Y
    虛空化身怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    虛空之形怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    虛空殘骸cannot be used as minion [1]N
    聖母菲亞減少 25% 移動速度
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    虛空頌者.奧瑞利歐增加 35% 施放速度Y
    虛空頌者.奧瑞利歐增加 35% 施放速度
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    惡魔Y
    虛空行者達里歐Y
    守護者幻像monster no drops or experience [1]Y
    異類monster no drops or experience [1]Y
    奎爾珊之奴Y
    齒輪投影monster no drops or experience [1]Y
    苦寒的雕像獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害Y
    商城道具 /3 ⍟
    漩渦.黑洞
    將技能「漩渦」的特效替換為地面上的黑洞。
    漩渦.水獄使徒
    將技能「漩渦」的特效替換為水獄使徒。
    漩渦.幽魂
    將技能「漩渦」的特效替換為幽魂。
    帝王迷宮 附魔 helmet /24 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Damage 1增加 25% 飛刃風暴法術傷害75
    永恆帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Damage 2增加 40% 飛刃風暴法術傷害75
    無情帝王迷宮Enchantment Vortex Damage 1增加 25% 漩渦傷害75
    永恆帝王迷宮Enchantment Vortex Damage 2增加 40% 漩渦傷害75
    無情帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Duration 1增加 20% 飛刃風暴持續時間75
    永恆帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Duration 2增加 30% 飛刃風暴持續時間75
    無情帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 1增加 16% 飛刃風暴範圍效果75
    永恆帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 2增加 24% 飛刃風暴範圍效果75
    無情帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1每把飛刃 +2% 飛刃風暴暴擊加成75
    永恆帝王迷宮Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2每把飛刃 +3% 飛刃風暴暴擊加成75
    無情帝王迷宮增加 16% 漩渦範圍效果
    永恆帝王迷宮增加 24% 漩渦範圍效果
    無情帝王迷宮Enchantment Vortex Duration 1增加 20% 漩渦持續時間75
    永恆帝王迷宮Enchantment Vortex Duration 2增加 30% 漩渦持續時間75
    無情帝王迷宮Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 1當漩渦被寒冰彈施放時增加 30% 範圍效果75
    永恆帝王迷宮Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 2當漩渦被寒冰彈施放時增加 45% 範圍效果75
    無情帝王迷宮Enchantment Vortex Cooldown Recovery 1漩渦增加 20% 冷卻時間恢復速度75
    永恆帝王迷宮Enchantment Vortex Cooldown Recovery 2漩渦增加 30% 冷卻時間恢復速度75
    無情帝王迷宮Enchantment Rage Vortex Damage 1增加 25% 盛怒漩渦傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Rage Vortex Damage 2增加 40% 盛怒漩渦傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1增加 16% 盛怒漩渦範圍效果100
    永恆帝王迷宮Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2增加 24% 盛怒漩渦範圍效果100
    無情帝王迷宮Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1盛怒漩渦獻祭 +3% 盛怒100
    永恆帝王迷宮Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2盛怒漩渦獻祭 +5% 盛怒100
    被輔助 /89 ⍟
  • 主動類型: 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 冰冷, 可觸發, 持續時間, 冰緩區域, 範圍法術, 新星, 可齊射
  • 圖示名字
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    鋼鐵意志輔助
    輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    死亡時施放輔助
    當你死亡時觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    強化輔助
    輔助你對自己施放的法術技能。無法輔助觸發型技能、瓦爾技能、立即施放技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    魔幻輔助
    輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    魔刃輔助
    輔助可擊中敵人的法術。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    獻祭輔助
    輔助可擊中敵人的法術且沒有保留。不能輔助烙印技能、球技能、引導施放技能、瓦爾技能或被陷阱、地雷使用的技能。不能調整召喚物技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    漩渦
    幽魂N
    地區大浴堂, 晦暗浴場, 晦暗浴場, 藏身處 - 奢華帝堡
    標籤法術, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    Packs
  • 大浴堂: 漩渦
  • 生命
    150%
    生命轉為護盾
    150%
    異常狀態臨界值
    150%
    抗性
    75 0 0 0
    傷害
    137%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1.305 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    150%
    Model Size
    100%
    類型
    WaterSpiral2
    Metadata
    WaterSpiral2
    等級
    60
    生命
    5,547
    護甲
    15,178
    閃避
    3,556
    能量護盾
    5,547
    傷害
    340
    法術傷害
    340
    命中
    211
    攻擊間隔
    1.305
    經驗值
    12,398
    異常狀態臨界值
    5,547
    冰緩
    18
    感電
    18
    易碎
    99
    焦灼
    18
    殘喘
    48
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 272–408
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.305 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WaterVortex
    投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
    施放時間: 1.4 秒
    冷卻時間: 1.6 秒
    造成 73.62110.4 冰冷傷害
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = {
        name = "Vortex",
        life = 1.5,
        energyShield = 1.5,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "WaterVortex",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterVortex"] = {
        name = "WaterVortex",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.039999961853, 1.5599999427795, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    漩渦
    生物
    Vortex
    幽魂N
    標籤法術, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, very_slow_movement
    生命
    300%
    異常狀態臨界值
    300%
    抗性
    20 20 20 0
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    150%
    類型
    SanctumLyciaVortex
    Metadata
    Lycia2Vortex
    等級
    68
    生命
    19,300
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    374
    法術傷害
    374
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    10,255
    異常狀態臨界值
    19,300
    冰緩
    61
    感電
    61
    易碎
    345
    焦灼
    61
    殘喘
    169
    DTTSanctumVortexMove
    法術, 位移
    施放時間: 1 秒
    SanctumVortexAura
    增益, 持續時間, 法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    每秒造成 183.6 基本混沌傷害
    EASSanctumVortexImpact
    法術
    施放時間: 1 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_enemy_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Objects/Lycia2Vortex"] = {
        name = "Vortex",
        life = 3,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "EASSanctumVortexImpact",
            "DTTSanctumVortexMove",
            "SanctumVortexAura",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASSanctumVortexImpact"] = {
        name = "EASSanctumVortexImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTSanctumVortexMove"] = {
        name = "DTTSanctumVortexMove",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SanctumVortexAura"] = {
        name = "SanctumVortexAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    

    Community Wiki

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    Vortex

    Vortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active Frostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.

    Skill functions and interactions

    • Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or Decay Support.

    • Frostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.

      • If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
    • Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.

    • Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.

    • On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as Hextouch Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Chilled Ground from the Permafrost Archnemesis modifier now counts as '''Vortex''' ground, and can no longer stack with other sources of '''Vortex''' ground.
  • Unstable Wetas now leave '''Vortex''' ground effect on death, instead of Cold Snap ground, and cannot stack with other sources of ''Vortex'' ground effect.
  • 3.17.0
  • Vortex now deals 41 to 62 Cold Damage at gem level 1 (previously 42 to 63), up to 1209 to 1813 at gem level 20 (previously 833 to 1250).
  • Now deals 116.1 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 116.2), up to 2317.2 at gem level 20 (previously 2315.1).
  • 3.16.0
  • Now deals 42 to 63 Cold Damage at gem level 1 (previously 38 to 57), up to 833 to 1250 at gem level 20 (previously 524 to 787).
  • It now deals 116.2 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 106.5), up to 2315.1 at gem level 20 (previously 1456.9).
  • It now has a Critical Strike Chance of 6% (previously 6.5%), and 180% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 100%).
  • 3.6.4
  • Improved the graphical performance.
  • 3.6.2
  • Vortex can no longer be supported by Intensify Support.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 20 (was 21)
  • Now deals 38 to 57 Cold damage at gem level 1 (from 42 to 63) and 524 to 787 Cold damage at gem level 20 (from 538 to 808).
  • Now deals 106.5 base Cold damage per second at gem level 1 (from 116.1) and 1456.9 base Cold damage per second at gem level 20 (from 1495.6).
  • 3.5.0
  • Now instant, with a 1.8 second cooldown.
  • Can now detonate from up to 5 Frostbolt projectiles at once.
  • Gains increased cooldown recovery speed as the gem levels up.
  • Deals 42 to 63 cold damage at gem level 1 (down from 50 to 75) and 538 to 808 cold damage at gem level 20 (up from 458 to 688).
  • Deals 116.1 base cold damage per second at gem level 1 (up from 41.6) and 1495.6 base cold damage per second at gem level 20 (up from 684.5)
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.
  • 3.0.0
  • Vortex now deals 40% more damage when cast on a Frostbolt.
  • 2.3.0
  • Introduced to the game.

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