ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน (116.1–2316.1) ต่อวินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
รัศมีพื้นฐาน 2 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2 เมตร
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
Level Effect /40
Implicit |
---|
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที รัศมีพื้นฐาน 2 เมตร รัศมีรองพื้นฐาน 2 เมตร ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้ |
เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | ค่าใช้งาน | สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 49 ถึง 73 | สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 116.1 ต่อวินาที | ค่าประสบการณ์ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 13 | 49, 73 | 116.1 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 14 | 61, 91 | 147.3 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 15 | 75, 113 | 185.4 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 16 | 93, 139 | 232.9 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 16 | 114, 171 | 290.9 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 17 | 131, 196 | 336 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 18 | 150, 224 | 389 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 18 | 171, 256 | 449.2 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 19 | 195, 292 | 517.9 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 19 | 222, 333 | 596.3 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 20 | 253, 379 | 685.8 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 20 | 288, 431 | 787.9 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 21 | 327, 490 | 902.9 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 21 | 371, 556 | 1033.8 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 22 | 420, 631 | 1186.9 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 22 | 476, 715 | 1356.3 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 23 | 539, 809 | 1552.4 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 24 | 610, 915 | 1775.3 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 24 | 690, 1035 | 2030.9 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 25 | 779, 1169 | 2316.1 | |
21 | 72 | 25 | 880, 1320 | 2642.5 | ||
22 | 74 | 26 | 993, 1489 | 3012.8 | ||
23 | 76 | 26 | 1120, 1679 | 3428.8 | ||
24 | 78 | 27 | 1262, 1893 | 3899.8 | ||
25 | 80 | 27 | 1422, 2132 | 4447.6 | ||
26 | 82 | 28 | 1601, 2401 | 5052.3 | ||
27 | 84 | 28 | 1802, 2702 | 5755 | ||
28 | 86 | 29 | 2027, 3040 | 6551.4 | ||
29 | 88 | 30 | 2279, 3418 | 7414.2 | ||
30 | 90 | 30 | 2561, 3842 | 8431.2 | ||
31 | 91 | 30 | 2715, 4073 | 8984.4 | ||
32 | 92 | 31 | 2878, 4317 | 9572.6 | ||
33 | 93 | 31 | 3050, 4575 | 10198.1 | ||
34 | 94 | 31 | 3232, 4848 | 10863.2 | ||
35 | 95 | 31 | 3425, 5137 | 11570.2 | ||
36 | 96 | 32 | 3629, 5443 | 12321.8 | ||
37 | 97 | 32 | 3844, 5766 | 13120.7 | ||
38 | 98 | 32 | 4072, 6108 | 13969.8 | ||
39 | 99 | 33 | 4313, 6470 | 14872.3 | ||
40 | 100 | 33 | 4569, 6853 | 15815.4 |
Attribute /10
น้ำวน (Vortex)
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrb of Chance |
Acronym | กระสุน, Pierce |
DropLevel | 28 |
BaseType | น้ำวน (Vortex) |
Class | หินสกิล |
TargetTypes | Ground, |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Nova |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBoltNova |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible อาวุธ /5
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ |
1000 (T5) | กระแสมีดวน (Blade Vortex) และ ระเบิดมีด (Blade Blast) มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 30% เมื่อปะทะ กระแสมีดวน (Blade Vortex) กับ ระเบิดมีด (Blade Blast) ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้ |
1000 (T5) | กระแสมีดวน (Blade Vortex) และ ระเบิดมีด (Blade Blast) มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 60% เมื่อปะทะ กระแสมีดวน (Blade Vortex) กับ ระเบิดมีด (Blade Blast) ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้ |
1000 (T5) | โอกาสคริติคอลของ น้ำวน (Vortex) +15% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) |
1000 (T5) | โอกาสคริติคอลของ น้ำวน (Vortex) +25% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) |
Attribute /4
sandstorm_water
Key | Value |
---|---|
Acronym | กระสุน, Chain, เกราะ, การหลบหลีก |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_maelstrom_chill
Key | Value |
---|---|
Acronym | กระสุน, Chain, เกราะ, การหลบหลีก |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_lightning
Key | Value |
---|---|
Acronym | กระสุน, Chain, เกราะ, การหลบหลีก |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base lightning damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_lightning_ruin
Key | Value |
---|---|
Acronym | กระสุน, Chain, เกราะ, การหลบหลีก |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base lightning damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_ruin
Key | Value |
---|---|
Acronym | กระสุน, Chain, เกราะ, การหลบหลีก |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
น้ำวน (Vortex) Monster /17 ⍟
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
น้ำเค็มซัดฝั่ง | แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง | Y |
น้ำท่วมที่ไหลตาม | แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง | Y |
คลื่นซัดฝั่ง | แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง | Y |
เจ้าหญิงน้ำเค็ม | แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง monster no drops or experience [1] | Y |
ตัวแทนแห่งความว่างเปล่า | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
รูปธรรมแห่งความว่างเปล่า | มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% monster dropped item rarity +% [15000] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ซากความว่างเปล่า | cannot be used as minion [1] | N |
มารดาไฟเอีย | ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100% monster dropped item rarity +% [15000] นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ออเรลีโอ วอยด์ซิงเกอร์ | เพิ่มความเร็วในการร่าย 35% | Y |
ออเรลีโอ วอยด์ซิงเกอร์ | เพิ่มความเร็วในการร่าย 35% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100% เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100% เพิ่มขนาดของตัวละคร 80% | Y |
ปีศาจ | Y | |
ดาริโอ ความว่างเปล่ามีชีวิต | Y | |
ภาพสะท้อนขององครักษ์ | monster no drops or experience [1] | Y |
สิ่งประหลาด | monster no drops or experience [1] | Y |
ข้ารับใช้ วงศ์เครเชียนน์ | Y | |
ภาพถ่ายทอดจากฟันเฟือง | monster no drops or experience [1] | Y |
รูปจำลองแห่งความหนาวเหน็บ | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | Y |
สินค้าแฟชั่น /3 ⍟
เขาวงกต เอนแชนท์ helmet /24 ⍟
เลเวล | ชื่อ | Mod | Weight |
---|---|---|---|
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Blade Vortex Damage 1 | เพิ่มความเสียหาย เวท ของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) 25% | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Blade Vortex Damage 2 | เพิ่มความเสียหาย เวท ของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) 40% | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Vortex Damage 1 | เพิ่มความเสียหายของ น้ำวน (Vortex) 25% | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Vortex Damage 2 | เพิ่มความเสียหายของ น้ำวน (Vortex) 40% | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Blade Vortex Duration 1 | เพิ่มระยะเวลาของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) 20% | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Blade Vortex Duration 2 | เพิ่มระยะเวลาของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) 30% | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 1 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) 16% | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 2 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) 24% | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1 | กระแสมีดวน (Blade Vortex) มีตัวคูณคริติคอล +2% ต่อจำนวนใบมีด | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2 | กระแสมีดวน (Blade Vortex) มีตัวคูณคริติคอล +3% ต่อจำนวนใบมีด | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ น้ำวน (Vortex) 16% | ||
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ น้ำวน (Vortex) 24% | ||
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Vortex Duration 1 | เพิ่มระยะเวลาของ น้ำวน (Vortex) 20% | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Vortex Duration 2 | เพิ่มระยะเวลาของ น้ำวน (Vortex) 30% | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 1 | น้ำวน (Vortex) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 2 | น้ำวน (Vortex) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 45% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 1 | น้ำวน (Vortex) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20% | 75 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 2 | น้ำวน (Vortex) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 30% | 75 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Rage Vortex Damage 1 | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 25% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Rage Vortex Damage 2 | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 40% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 16% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 24% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +3% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +5% | 100 |
Supported By /87 ⍟
Spectre | N |
---|---|
Area | โรงอาบน้ำ, Concealed Caldarium, Concealed Caldarium, ที่ซ่อน Luxurious |
Tags | นักเวท, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = { name = "Vortex", life = 1.5, energyShield = 1.5, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "WaterVortex", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterVortex"] = { name = "WaterVortex", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {1.039999961853, 1.5599999427795, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, very_slow_movement |
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Positioned { collision_hull_type = "projectile" blocking = false } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 untargetable_by_enemy_monster_ai = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_power_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_monster_no_beyond_portal = 1 set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_be_afflicted = 1 } Life { corpse_usable = false } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Objects/Lycia2Vortex"] = { name = "Vortex", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "GSSanctumVortexImpact", "GSSanctumVortexDash", "DTTSanctumVortexMove", "SanctumVortexAura", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSSanctumVortexImpact"] = { name = "GSSanctumVortexImpact", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSSanctumVortexDash"] = { name = "GSSanctumVortexDash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTSanctumVortexMove"] = { name = "DTTSanctumVortexMove", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SanctumVortexAura"] = { name = "SanctumVortexAura", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Community Wiki
Vortex
Vortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active Frostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.
Skill functions and interactions
Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or Decay Support.
Frostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.
- If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.
Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.
On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as Hextouch Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.4 |
|
3.6.2 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.0.0 |
|
2.3.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.