소용돌이
레벨: (1–20)
소모: 마나 (13–25)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: 270%
요구 사항 레벨 (28–70), (67–155) 지능
시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다.
(49–779)~(73–1169) 냉기 피해
기본 지속시간 3
1초마다 (116.1–2316.1)의 기본 냉기 피해를 줌
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
기본 반경 2미터
기본 2차 반경 2미터

퀄리티로 인한 추가 효과:
반경 +(0–0.2)미터
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Vortex
Level Effect /40
Implicit
기본 지속시간 3
기본 반경 2미터
기본 2차 반경 2미터
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
레벨요구 사항 레벨지능소모49~73 냉기 피해1초마다 116.1의 기본 냉기 피해를 줌경험치
128671349, 73116.1199,345
231731461, 91147.3285,815
334791575, 113185.4401,344
437851693, 139232.9554,379
5409216114, 171290.9477,437
6429617131, 196336583,786
74410018150, 224389710,359
84610418171, 256449.21,355,511
94810919195, 292517.91,138,877
105011319222, 333596.31,368,233
115211720253, 379685.81,638,338
125412120288, 431787.91,956,648
135612521327, 490902.93,655,184
145813021371, 5561033.83,017,327
156013422420, 6311186.97,759,995
166213822476, 7151356.315,138,193
176414223539, 8091552.426,083,825
186614624610, 9151775.362,620,247
196815124690, 10352030.9211,708,088
207015525779, 11692316.1
217225880, 13202642.5
227426993, 14893012.8
2376261120, 16793428.8
2478271262, 18933899.8
2580271422, 21324447.6
2682281601, 24015052.3
2784281802, 27025755
2886292027, 30406551.4
2988302279, 34187414.2
3090302561, 38428431.2
3191302715, 40738984.4
3292312878, 43179572.6
3393313050, 457510198.1
3494313232, 484810863.2
3595313425, 513711570.2
3696323629, 544312321.8
3797323844, 576613120.7
3898324072, 610813969.8
3999334313, 647014872.3
40100334569, 685315815.4
Attribute /10

소용돌이

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x기회의 오브
Acronym속성 부여
DropLevel 28
BaseType 소용돌이
Class 스킬 젬
TargetTypesGround,
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Nova, CanRapidFire
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostBoltNova
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /5
WeightDesc
1000 (T5)격노 소용돌이 또는 칼날 폭풍 속에 있는 적에게 이동 방해 및 낙담 유발
1000 (T5)칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 명중 시 30%의 확률로 적 꿰뚫음
칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 비-물리 피해를 주지 않음
1000 (T5)칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 명중 시 60%의 확률로 적 꿰뚫음
칼날 소용돌이 및 칼날 폭격이 비-물리 피해를 주지 않음
1000 (T5)서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +15%
1000 (T5)서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +25%
소용돌이
지속 냉기 피해를 받고 있습니다.
base_cold_damage_taken_per_minute
Vortex
Attribute /4

sandstorm_water

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase cold damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
소용돌이
소용돌이로 인한 피해를 받고 있습니다.
base_cold_damage_taken_per_minute
Vortex
Attribute /4

ground_maelstrom_chill

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase cold damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
소용돌이
소용돌이로 인한 피해를 받고 있습니다.
base_lightning_damage_taken_per_minute
Vortex
Attribute /4

ground_vortex_lightning

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase lightning damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
소용돌이
소용돌이로 인한 피해를 받고 있습니다.
base_lightning_damage_taken_per_minute
Vortex
Attribute /4

ground_vortex_lightning_ruin

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase lightning damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
소용돌이
소용돌이로 인한 피해를 받고 있습니다.
base_cold_damage_taken_per_minute
Vortex
Attribute /4

ground_vortex_ruin

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase cold damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
소용돌이 몬스터 /17 ⍟
이름속성 부여Spectre
부서지는 염수물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환Y
홍수 질주자물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환Y
요란한 파도물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환Y
염수 왕자물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환
monster no drops or experience [1]
Y
공허의 요원몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
공허의 존재몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
공허 부스러기cannot be used as minion [1]N
어머니 피이야이동 속도 25% 감소
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
아우렐리오 보이드싱어시전 속도 35% 증가Y
아우렐리오 보이드싱어시전 속도 35% 증가
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Y
다이몬Y
살아있는 공허 다리오Y
수호자의 반향monster no drops or experience [1]Y
이형monster no drops or experience [1]Y
크라칸의 봉신Y
톱니장치 투영monster no drops or experience [1]Y
혹한의 제웅물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득Y
포인트 아이템 /3 ⍟
블랙홀 소용돌이 이펙트
소용돌이에 고정된 블랙홀 스킨을 적용합니다.
미르미돈 소용돌이 이펙트
소용돌이에 미르미돈 이펙트를 적용합니다.
무시무시한 소용돌이 스킬 이펙트
소용돌이에 무시무시한 이펙트를 적용합니다.
미궁 인챈트 helmet /24 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Blade Vortex Damage 1칼날 소용돌이 주문 피해 25% 증가75
영원의 미궁Enchantment Blade Vortex Damage 2칼날 소용돌이 주문 피해 40% 증가75
무자비한 미궁Enchantment Vortex Damage 1소용돌이 피해 25% 증가75
영원의 미궁Enchantment Vortex Damage 2소용돌이 피해 40% 증가75
무자비한 미궁Enchantment Blade Vortex Duration 1칼날 소용돌이 지속시간 20% 증가75
영원의 미궁Enchantment Blade Vortex Duration 2칼날 소용돌이 지속시간 30% 증가75
무자비한 미궁Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 1칼날 소용돌이 효과 범위 16% 증가75
영원의 미궁Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 2칼날 소용돌이 효과 범위 24% 증가75
무자비한 미궁Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +2%75
영원의 미궁Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +3%75
무자비한 미궁소용돌이 효과 범위 16% 증가
영원의 미궁소용돌이 효과 범위 24% 증가
무자비한 미궁Enchantment Vortex Duration 1소용돌이 지속시간 20% 증가75
영원의 미궁Enchantment Vortex Duration 2소용돌이 지속시간 30% 증가75
무자비한 미궁Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 1서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 30% 증가75
영원의 미궁Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 2서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 45% 증가75
무자비한 미궁Enchantment Vortex Cooldown Recovery 1소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가75
영원의 미궁Enchantment Vortex Cooldown Recovery 2소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가75
무자비한 미궁Enchantment Rage Vortex Damage 1격노 소용돌이 피해 25% 증가100
영원의 미궁Enchantment Rage Vortex Damage 2격노 소용돌이 피해 40% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1격노 소용돌이의 효과 범위 16% 증가100
영원의 미궁Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2격노 소용돌이의 효과 범위 24% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1격노 소용돌이가 소모하는 격노 +3%100
영원의 미궁Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2격노 소용돌이가 소모하는 격노 +5%100
Supported By /89 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Nova, CanRapidFire
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 증가 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    강철의 의지 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    지속시간 감소 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사망 시 시전 보조
    플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    격화 보조
    직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
    촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    대마법사 보조
    명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    주문칼날 보조
    적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    희생 보조
    적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    소용돌이
    SpectreN
    Area목욕탕, 감춰진 목욕실, 감춰진 목욕실, 호화로운 은신처
    Tags시전, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental
    Packs
  • 목욕탕: 소용돌이
  • 생명력
    150%
    Energy Shield From Life
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    저항
    75 0 0 0
    Damage
    137%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    WaterSpiral2
    Metadata
    WaterSpiral2
    레벨
    60
    생명력
    5,547
    방어도
    15,178
    회피
    3,556
    에너지 보호막
    5,547
    Damage
    340
    주문 피해
    340
    정확도
    211
    Attack Time
    1.305
    경험치
    12,398
    Ailment Threshold
    5,547
    Chill
    18
    Shock
    18
    Brittle
    99
    Scorch
    18
    Sap
    48
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 272–408
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.305 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WaterVortex
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    시전 속도: 1.4 초
    재사용 대기시간: 1.6 초
    73.62~110.4 냉기 피해
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = {
        name = "Vortex",
        life = 1.5,
        energyShield = 1.5,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "WaterVortex",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WaterVortex"] = {
        name = "WaterVortex",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.039999961853, 1.5599999427795, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    소용돌이
    구조물
    Vortex
    SpectreN
    Tags시전, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, very_slow_movement
    생명력
    300%
    Ailment Threshold
    300%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    150%
    Type
    SanctumLyciaVortex
    Metadata
    Lycia2Vortex
    레벨
    68
    생명력
    19,300
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    374
    주문 피해
    374
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    10,255
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    DTTSanctumVortexMove
    Spell, Movement
    시전 속도: 1 초
    SanctumVortexAura
    Buff, Duration, Spell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    1초마다 183.6의 기본 카오스 피해를 줌
    EASSanctumVortexImpact
    Spell
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_enemy_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Objects/Lycia2Vortex"] = {
        name = "Vortex",
        life = 3,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "EASSanctumVortexImpact",
            "DTTSanctumVortexMove",
            "SanctumVortexAura",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASSanctumVortexImpact"] = {
        name = "EASSanctumVortexImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTSanctumVortexMove"] = {
        name = "DTTSanctumVortexMove",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SanctumVortexAura"] = {
        name = "SanctumVortexAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    

    Community Wiki

    Edit

    Vortex

    Vortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active Frostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.

    Skill functions and interactions

    • Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or Decay Support.

    • Frostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.

      • If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
    • Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.

    • Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.

    • On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as Hextouch Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Chilled Ground from the Permafrost Archnemesis modifier now counts as '''Vortex''' ground, and can no longer stack with other sources of '''Vortex''' ground.
  • Unstable Wetas now leave '''Vortex''' ground effect on death, instead of Cold Snap ground, and cannot stack with other sources of ''Vortex'' ground effect.
  • 3.17.0
  • Vortex now deals 41 to 62 Cold Damage at gem level 1 (previously 42 to 63), up to 1209 to 1813 at gem level 20 (previously 833 to 1250).
  • Now deals 116.1 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 116.2), up to 2317.2 at gem level 20 (previously 2315.1).
  • 3.16.0
  • Now deals 42 to 63 Cold Damage at gem level 1 (previously 38 to 57), up to 833 to 1250 at gem level 20 (previously 524 to 787).
  • It now deals 116.2 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 106.5), up to 2315.1 at gem level 20 (previously 1456.9).
  • It now has a Critical Strike Chance of 6% (previously 6.5%), and 180% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 100%).
  • 3.6.4
  • Improved the graphical performance.
  • 3.6.2
  • Vortex can no longer be supported by Intensify Support.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 20 (was 21)
  • Now deals 38 to 57 Cold damage at gem level 1 (from 42 to 63) and 524 to 787 Cold damage at gem level 20 (from 538 to 808).
  • Now deals 106.5 base Cold damage per second at gem level 1 (from 116.1) and 1456.9 base Cold damage per second at gem level 20 (from 1495.6).
  • 3.5.0
  • Now instant, with a 1.8 second cooldown.
  • Can now detonate from up to 5 Frostbolt projectiles at once.
  • Gains increased cooldown recovery speed as the gem levels up.
  • Deals 42 to 63 cold damage at gem level 1 (down from 50 to 75) and 538 to 808 cold damage at gem level 20 (up from 458 to 688).
  • Deals 116.1 base cold damage per second at gem level 1 (up from 41.6) and 1495.6 base cold damage per second at gem level 20 (up from 684.5)
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.
  • 3.0.0
  • Vortex now deals 40% more damage when cast on a Frostbolt.
  • 2.3.0
  • Introduced to the game.

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