基础持续时间为 3 秒
每秒造成 (116.1–2316.1) 基础冰霜伤害
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
基础范围为 2 米
基础次级范围为 2 米
品质额外效果:
等级效果 /40
固定 |
---|
基础持续时间为 3 秒 基础范围为 2 米 基础次级范围为 2 米 法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害 |
等级 | 需求等级 | 智慧 | 消耗 | 造成 49 - 73 冰霜伤害 | 每秒造成 116.1 基础冰霜伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 13 | 49, 73 | 116.1 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 14 | 61, 91 | 147.3 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 15 | 75, 113 | 185.4 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 16 | 93, 139 | 232.9 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 16 | 114, 171 | 290.9 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 17 | 131, 196 | 336 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 18 | 150, 224 | 389 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 18 | 171, 256 | 449.2 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 19 | 195, 292 | 517.9 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 19 | 222, 333 | 596.3 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 20 | 253, 379 | 685.8 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 20 | 288, 431 | 787.9 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 21 | 327, 490 | 902.9 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 21 | 371, 556 | 1033.8 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 22 | 420, 631 | 1186.9 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 22 | 476, 715 | 1356.3 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 23 | 539, 809 | 1552.4 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 24 | 610, 915 | 1775.3 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 24 | 690, 1035 | 2030.9 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 25 | 779, 1169 | 2316.1 | |
21 | 72 | 25 | 880, 1320 | 2642.5 | ||
22 | 74 | 26 | 993, 1489 | 3012.8 | ||
23 | 76 | 26 | 1120, 1679 | 3428.8 | ||
24 | 78 | 27 | 1262, 1893 | 3899.8 | ||
25 | 80 | 27 | 1422, 2132 | 4447.6 | ||
26 | 82 | 28 | 1601, 2401 | 5052.3 | ||
27 | 84 | 28 | 1802, 2702 | 5755 | ||
28 | 86 | 29 | 2027, 3040 | 6551.4 | ||
29 | 88 | 30 | 2279, 3418 | 7414.2 | ||
30 | 90 | 30 | 2561, 3842 | 8431.2 | ||
31 | 91 | 30 | 2715, 4073 | 8984.4 | ||
32 | 92 | 31 | 2878, 4317 | 9572.6 | ||
33 | 93 | 31 | 3050, 4575 | 10198.1 | ||
34 | 94 | 31 | 3232, 4848 | 10863.2 | ||
35 | 95 | 31 | 3425, 5137 | 11570.2 | ||
36 | 96 | 32 | 3629, 5443 | 12321.8 | ||
37 | 97 | 32 | 3844, 5766 | 13120.7 | ||
38 | 98 | 32 | 4072, 6108 | 13969.8 | ||
39 | 99 | 33 | 4313, 6470 | 14872.3 | ||
40 | 100 | 33 | 4569, 6853 | 15815.4 |
Attribute /10
漩涡
古神熔炉 武器 /5
比重 | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 你的怒火漩涡和剑刃风暴中的敌人被缓速并恐惧 |
1000 (T5) | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 |
1000 (T5) | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 |
1000 (T5) | 施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +15% |
1000 (T5) | 施放寒冰弹时漩涡的暴击几率提高 +25% |
Attribute /4
sandstorm_water
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_maelstrom_chill
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_lightning
Code | base lightning damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_lightning_ruin
Code | base lightning damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_ruin
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
漩涡 怪物 /17 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
溅水之灵 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | Y |
海啸之灵 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | Y |
溅水白浪 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | Y |
惊海公主 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 monster no drops or experience [1] | Y |
虚空魅影 | 掉落的物品稀有度提高 15000% 怪物提供的经验值提高 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
虚空具象 | 掉落的物品稀有度提高 15000% 怪物提供的经验值提高 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
虚空余罪 | cannot be used as minion [1] | N |
海礁之母 | 移动速度减慢 25% 掉落的物品稀有度提高 15000% 怪物提供的经验值提高 100% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
哈根缇奥 | 施法速度加快 35% | Y |
哈根缇奥 | 施法速度加快 35% 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
恶魔 | Y | |
达瑞尔, 虚空之灵 | Y | |
精华守卫 | monster no drops or experience [1] | Y |
奇异者 | monster no drops or experience [1] | Y |
深海寄生者 | Y | |
投掷神机 | monster no drops or experience [1] | Y |
苦寒塑像 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
迷宫 附魔 helmet /24 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Damage 1 | 【飞刃风暴】的法术伤害提高 25% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Damage 2 | 【飞刃风暴】的法术伤害提高 40% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex Damage 1 | 【漩涡】伤害提高 25% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex Damage 2 | 【漩涡】伤害提高 40% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Duration 1 | 【飞刃风暴】持续时间延长 20% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Duration 2 | 【飞刃风暴】持续时间延长 30% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 1 | 【飞刃风暴】范围扩大 16% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 2 | 【飞刃风暴】范围扩大 24% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +2% 暴击伤害加成 | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +3% 暴击伤害加成 | 75 |
无情帝王试炼 | 【漩涡】范围扩大 16% | ||
终极帝王试炼 | 【漩涡】范围扩大 24% | ||
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex Duration 1 | 【寒冰弹】持续时间延长 20% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex Duration 2 | 【寒冰弹】持续时间延长 30% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 1 | 在【寒冰弹】上施放时,【漩涡】的效果区域扩大 30% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 2 | 在【寒冰弹】上施放时,【漩涡】的效果区域扩大 45% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 1 | 【漩涡】的冷却回复速度加快 20% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 2 | 【漩涡】的冷却回复速度加快 30% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 怒火漩涡的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 怒火漩涡的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 怒火漩涡的效果区域扩大 16% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 怒火漩涡的效果区域扩大 24% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 怒火漩涡献祭的怒火 +3% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 怒火漩涡献祭的怒火 +5% | 100 |
被辅助 /89 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
附加火焰伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
附加冰霜伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能。 | |
附加闪电伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
提高暴击几率(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
提高暴击伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
击退(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。 | |
附加混沌伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
击晕(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 | |
陷阱(辅) 辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。 | |
物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能。 | |
快速施法(辅) 辅助非瞬发法术技能。 | |
集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。 | |
持续时间延长(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 | |
寒冰转烈焰(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
几率点燃(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。 | |
终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。 | |
钢铁意志(辅) 辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。 | |
法术图腾(辅) 辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。 | |
链爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。 | |
几率逃跑(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
致盲(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。 | |
冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 | |
闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 | |
元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。 | |
施法回响(辅) 辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、闪现技能或有保留效果的技能。 | |
暴击获得暴击球(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
增加燃烧伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。 | |
蛊咒(辅) 必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 | |
持续时间缩短(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 | |
死亡时施放(辅) 你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。 | |
受伤时施放(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 | |
晕眩时施放(辅) 你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 | |
减少格挡几率(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
物理转闪电(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。 | |
急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。 | |
毒化(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 | |
极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 | |
元素集中(辅) 辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 | |
点燃扩散(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
低阶毒化(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
致命异常状态(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
腐蚀(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。 | |
猛毒(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
献祭(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能 | |
残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
秘术增强(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。 | |
召唤幻影(辅) 辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。 | |
彻骨(辅) 辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。 | |
能量偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。 | |
法术凝聚(辅) 辅助你自身施放的法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。 | |
释出(辅) 辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
高爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。 | |
附加火焰伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。 | |
火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。 | |
附加冰霜伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 | |
致命异常状态(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 | |
虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
附加混沌伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
附加闪电伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 | |
蛊咒【强辅】 必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 | |
元素集中(强辅) 辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 | |
增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能。 | |
闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 | |
施法回响(强辅) 辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、闪现技能或有保留效果的技能。 | |
异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能 | |
释出(强辅) 辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
大法师(辅) 辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。无法辅助奥术技能、烙印技能、法球技能、瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
三位一体(辅) 辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
凌厉(辅) 辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。 | |
过载(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
碎影魔刃(辅) 辅助可以击中敌人的法术技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
吞噬(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
牺牲(辅) 辅助可以击中敌人且没有保留效果的法术技能。不能辅助烙印技能、法球技能、吟唱技能、瓦尔技能或地雷和陷阱使用的技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
凌虐(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 |
幽魂 | N |
---|---|
地区 | 古兵工厂, 隐蔽高温浴室, 隐蔽浴场, 奢华藏身处 |
标签 | 施法, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Packs |
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = { name = "Vortex", life = 1.5, energyShield = 1.5, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "WaterVortex", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterVortex"] = { name = "WaterVortex", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {1.039999961853, 1.5599999427795, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
幽魂 | N |
---|---|
标签 | 施法, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, very_slow_movement |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Positioned { collision_hull_type = "projectile" blocking = false } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 untargetable_by_enemy_monster_ai = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_power_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_monster_no_beyond_portal = 1 set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_be_afflicted = 1 } Life { corpse_usable = false } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Objects/Lycia2Vortex"] = { name = "Vortex", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "EASSanctumVortexImpact", "DTTSanctumVortexMove", "SanctumVortexAura", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASSanctumVortexImpact"] = { name = "EASSanctumVortexImpact", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTSanctumVortexMove"] = { name = "DTTSanctumVortexMove", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SanctumVortexAura"] = { name = "SanctumVortexAura", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
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Vortex
Vortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active Frostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.
Skill functions and interactions
Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or Decay Support.
Frostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.
- If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.
Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.
On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as Hextouch Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.6.4 |
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3.6.2 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.0.0 |
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2.3.0 |
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