每秒造成 (116.1–2317.2) 基础冰霜伤害
基础持续时间为 3 秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
在【寒冰弹】上施放时,总效果区域缩小 20%
冷却回复速度提高 (0–76)%
可从最多 5 个【寒冰弹】投射物炸开
品质额外效果:


不寻常的宝石 /4
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 效果区域扩大 (0–10)% | 50 |
异常 | 冰霜伤害提高 (0–20)% | 100 |
分歧 | 总技能持续时间额外缩短 (0–20)% 冷却回复速度提高 (0–20)% | 50 |
魅影 | 对寒冰弹施放时,伤害提高 (0–40)% | 100 |
等级效果 /40
固定 |
---|
基础持续时间为 3 秒 可从最多 5 个【寒冰弹】投射物炸开 在【寒冰弹】上施放时,总效果区域缩小 20% 法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害 |
等级 | 需求等级 | 智慧 | 消耗 | 造成 41 - 62 冰霜伤害 | 每秒造成 116.1 基础冰霜伤害 | 冷却回复速度提高 #% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 11 | 41, 62 | 116.1 | 199,345 | |
2 | 31 | 73 | 11 | 54, 81 | 147.4 | 4 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 12 | 70, 105 | 185.5 | 8 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 13 | 90, 135 | 232.8 | 12 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 13 | 116, 174 | 290.8 | 16 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 14 | 136, 205 | 336.1 | 20 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 14 | 160, 241 | 388.9 | 24 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 15 | 189, 283 | 449.2 | 28 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 15 | 221, 332 | 518.1 | 32 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 15 | 260, 389 | 596.6 | 36 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 16 | 304, 456 | 685.9 | 40 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 16 | 356, 533 | 787.6 | 44 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 17 | 416, 623 | 903.2 | 48 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 17 | 485, 728 | 1034.3 | 52 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 18 | 566, 849 | 1187 | 56 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 18 | 660, 990 | 1356.1 | 60 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 18 | 768, 1153 | 1552.8 | 64 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 19 | 894, 1341 | 1776.2 | 68 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 19 | 1040, 1560 | 2029.8 | 72 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 20 | 1209, 1813 | 2317.2 | 76 | |
21 | 72 | 20 | 1404, 2106 | 2642.8 | 80 | ||
22 | 74 | 21 | 1630, 2445 | 3011.4 | 84 | ||
23 | 76 | 21 | 1891, 2837 | 3428.2 | 88 | ||
24 | 78 | 21 | 2193, 3290 | 3899.1 | 92 | ||
25 | 80 | 22 | 2542, 3813 | 4448.3 | 96 | ||
26 | 82 | 22 | 2945, 4417 | 5050.7 | 100 | ||
27 | 84 | 23 | 3409, 5114 | 5753.3 | 104 | ||
28 | 86 | 23 | 3946, 5919 | 6548.8 | 108 | ||
29 | 88 | 24 | 4564, 6847 | 7417.3 | 112 | ||
30 | 90 | 24 | 5278, 7917 | 8430.3 | 116 | ||
31 | 91 | 24 | 5675, 8512 | 8985.1 | 120 | ||
32 | 92 | 25 | 6101, 9151 | 9574.9 | 124 | ||
33 | 93 | 25 | 6558, 9837 | 10201.5 | 128 | ||
34 | 94 | 25 | 7049, 10574 | 10867.2 | 132 | ||
35 | 95 | 25 | 7576, 11364 | 11574.4 | 136 | ||
36 | 96 | 25 | 8142, 12212 | 12325.5 | 140 | ||
37 | 97 | 26 | 8749, 13123 | 13123 | 144 | ||
38 | 98 | 26 | 9400, 14100 | 13969.7 | 148 | ||
39 | 99 | 26 | 10099, 15149 | 14868.4 | 152 | ||
40 | 100 | 26 | 10850, 16274 | 15822.2 | 156 |
漩涡
Cost | iLvl 1: 普通:1x![]() |
---|---|
关键字 | Cooldown, 投射物, Recovery, 词缀 |
DropLevel | 28 |
BaseType | 漩涡 |
Class | 主动技能宝石 |
TargetTypes | 地面, |
Type | 法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 冰冷, 可触发, 持续时间, 冰缓区域, 范围法术, 立即, 新星, 冷却 |
BuffIcon | ![]() |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBoltNova |
Reference | ![]() |
漩涡 怪物 /16 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
溅水之灵 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | Y |
海啸之灵 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | Y |
溅水白浪 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 | Y |
惊海公主 | 80% 的物理伤害转换为冰霜伤害 monster no drops or experience [1] | Y |
虚空魅影 | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
虚空具象 | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
虚空余罪 | cannot be used as minion [1] | N |
海礁之母 | 移动速度降低 25% monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
哈根缇奥 | 施法速度提高 35% | Y |
恶魔 | Y | |
达瑞尔, 虚空之灵 | Y | |
精华守卫 | monster no drops or experience [1] | Y |
奇异者 | monster no drops or experience [1] | Y |
深海寄生者 | Y | |
投掷神机 | monster no drops or experience [1] | Y |
苦寒塑像 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |

sandstorm_water
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 3 |
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---|---|
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StatSemantics | Discrete |

ground_maelstrom_chill
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 3 |
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BuffGroupsID | -1 |
Buff Related /1
dat | code | mod |
---|---|---|
GroundEffectTypes | Maelstorm |
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---|---|
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IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |

ground_vortex_lightning
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
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BuffGroupsID | -1 |
Buff Related /1
dat | code | mod |
---|---|---|
GroundEffectTypes | LightningVortex |
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---|---|
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ground_vortex_lightning_ruin
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---|---|
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Buff Related /1
dat | code | mod |
---|---|---|
GroundEffects |
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---|---|
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is_on_ground_maelstrom

ground_vortex_ruin
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
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IsSkillBuff | 0 |
BuffGroupsID | -1 |
Buff Related /1
dat | code | mod |
---|---|---|
GroundEffects |
Code | is on ground maelstrom |
---|---|
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---|---|
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IsWeaponLocal | 0 |
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IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
迷宫 附魔 helmet /24 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Damage 1 | 【飞刃风暴】的法术伤害提高 25% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Damage 2 | 【飞刃风暴】的法术伤害提高 40% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex Damage 1 | 【旋涡】伤害提高 25% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex Damage 2 | 【旋涡】伤害提高 40% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Duration 1 | 【飞刃风暴】持续时间延长 20% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Duration 2 | 【飞刃风暴】持续时间延长 30% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 1 | 【飞刃风暴】范围扩大 16% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 2 | 【飞刃风暴】范围扩大 24% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +2% 攻击和法术暴击伤害加成 | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2 | 【飞刃风暴】的每片刀刃 +3% 攻击和法术暴击伤害加成 | 75 |
无情帝王试炼 | 【旋涡】范围扩大 16% | ||
终极帝王试炼 | 【旋涡】范围扩大 24% | ||
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex Duration 1 | 【寒冰弹】持续时间延长 20% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex Duration 2 | 【寒冰弹】持续时间延长 30% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 1 | 在【寒冰弹】上施放时,【漩涡】的效果区域扩大 30% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 2 | 在【寒冰弹】上施放时,【漩涡】的效果区域扩大 45% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 1 | 【漩涡】的冷却回复速度提高 20% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 2 | 【漩涡】的冷却回复速度提高 30% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 怒火漩涡的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 怒火漩涡的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 怒火漩涡的效果区域扩大 16% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 怒火漩涡的效果区域扩大 24% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 怒火漩涡献祭的怒火 +3% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 怒火漩涡献祭的怒火 +5% | 100 |
被辅助 /80 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 附加火焰伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加冰霜伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 附加闪电伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 击退(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命 |
![]() | 附加混沌伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 眩晕(辅) 辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 |
![]() | 陷阱(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。 |
![]() | 物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能 |
![]() | 集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。 |
![]() | 延长时间(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 |
![]() | 寒冰转烈焰(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 几率点燃(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能 |
![]() | 终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败 |
![]() | 钢铁意志(辅) 辅助法术技能. 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加法术伤害 |
![]() | 法术图腾(辅) 辅助不能触发的法术。它可以召唤一个魔像替你施放被辅助的法术。 |
![]() | 链爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
![]() | 几率逃跑(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 盲目(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。 |
![]() | 暴击获得暴击球(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 蛊咒(辅) 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 缩短时间(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 |
![]() | 死亡时施放(辅) 你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 受伤时施放(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。 无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 晕眩时施放(辅) 你被眩晕时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 减少格挡几率(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 物理转闪电(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 元素集中(辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 点燃扩散(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 低阶毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 致命异常状态(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 腐蚀(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能 |
![]() | 猛毒(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 献祭(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 猛攻(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 秘术增强(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。 不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。 |
![]() | 召唤幻影(辅) 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
![]() | 彻骨(辅) 可使敌人冰缓或造成冰缓区域 |
![]() | 能量偷取(辅) 辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。 |
![]() | 高爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
![]() | 附加火焰伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 附加冰霜伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 致命异常状态(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 附加混沌伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加闪电伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 蛊咒【强辅】 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 元素集中(强辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 大法师(辅) 辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。不能辅助瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的的技能。不能修正召唤生物的技能。 |
![]() | 助力之风(辅) 辅助有冷却时间的技能。 不能辅助触发技能。 |
![]() | 凌厉(辅) 辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。 |
![]() | 充能支架 辅助任何打击敌人的技能。 |
幽魂 | N |
---|---|
地区 | 古兵工厂, 隐蔽高温浴室, 隐蔽浴场, 奢华藏身处 |
标签 | 施法, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |




普通攻击
基本伤害: 1045–1567
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.305 秒对你的敌人无情痛击.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.4 秒
冷却时间: 1.6 秒造成 369.9 - 554.9 冰霜伤害
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35] , , , , , , , , , ,
普通攻击
基本伤害: 932–1398
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.305 秒对你的敌人无情痛击.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.4 秒
冷却时间: 1.6 秒造成 331.5 - 497.3 冰霜伤害
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35] , , , , , , , , , ,
普通攻击
基本伤害: 740–1110
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.305 秒对你的敌人无情痛击.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.4 秒
冷却时间: 1.6 秒造成 265.9 - 398.8 冰霜伤害
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35] , , , , , , , , , ,
普通攻击
基本伤害: 552–828
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.305 秒对你的敌人无情痛击.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.4 秒
冷却时间: 1.6 秒造成 201.2 - 301.8 冰霜伤害
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35] , , , , , , , , , ,
普通攻击
基本伤害: 409–614
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.305 秒对你的敌人无情痛击.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.4 秒
冷却时间: 1.6 秒造成 151.7 - 227.6 冰霜伤害
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35] , , , , , , , , , ,
普通攻击
基本伤害: 272–408
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.305 秒对你的敌人无情痛击.action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1.4 秒
冷却时间: 1.6 秒造成 73.62 - 110.4 冰霜伤害
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35] , , , , , , , , , ,
Melee | 20 | TargetNear |
WaterVortex | 30 | OnlyLastTarget |
Flee | 6 | NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy |
StrafeLeft | 4 | OnlyLastTarget TargetNotNear |
StrafeRight | 4 | OnlyLastTarget TargetNotNear |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = { name = "Vortex", life = 1.5, energyShield = 1.5, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "WaterVortex", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterVortex"] = { name = "WaterVortex", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }



幽魂 | N |
---|---|
标签 | 施法, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, very_slow_movement |




将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒 ,
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒每秒造成 538.5 基础混沌伤害 , , ,
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒 ,
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒每秒造成 478 基础混沌伤害 , , ,
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒 ,
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒每秒造成 376.1 基础混沌伤害 , , ,
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒 ,
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒每秒造成 277.9 基础混沌伤害 , , ,
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
is area damage [1]
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 0.5 秒 ,
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒每秒造成 204.6 基础混沌伤害 , , ,
|
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Positioned { collision_hull_type = "projectile" blocking = false } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 untargetable_by_enemy_monster_ai = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_power_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_monster_no_beyond_portal = 1 set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_be_afflicted = 1 } Life { corpse_usable = false } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Objects/Lycia2Vortex"] = { name = "Vortex", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "GSSanctumVortexImpact", "GSSanctumVortexDash", "DTTSanctumVortexMove", "SanctumVortexAura", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSSanctumVortexImpact"] = { name = "GSSanctumVortexImpact", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSSanctumVortexDash"] = { name = "GSSanctumVortexDash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTSanctumVortexMove"] = { name = "DTTSanctumVortexMove", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SanctumVortexAura"] = { name = "SanctumVortexAura", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
Community Wiki
Vortex
Vortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active Frostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.
Skill functions and interactions
Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or Decay Support.
Frostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.
- If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.
Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.
On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as Hextouch Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.4 |
|
3.6.2 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.0.0 |
|
2.3.0 |
|
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