漩涡
法术, 效果区域, 冰霜, 持续时间, 新星
等级: 1–20
魔力消耗: 11–20
冷却时间: 1.8 秒
攻击暴击率: 6.5%
需求 等级 28
一个会在施法者周围爆炸的冰爆, 对敌人造成冰霜伤害, 并留下一个漩涡, 对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓. 若施法目标区域附近存在着寒冰弹, 冰爆则会出现在寒冰弹的位置.
造成 (38–524) - (57–787) 冰霜伤害
+3 秒基础持续时间
每秒造成 (106.5–1456.9) 基础冰霜伤害
可从最多 5 个【寒冰弹】投射物炸开
冷却回复速度提高 (0–76)%
在【寒冰弹】上施放时,总范围效果缩小 20%
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害


品质额外效果:
范围效果扩大 (0–10)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Vortex

漩涡

DropLevel 28
BaseType 漩涡
Class 主动技能宝石
花费机会石 x 1
TargetTypes地面,
Type法术, 击中, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 冰冷技能, 可触发, 持续时间, 冰缓范围, 范围法术, 立即, NovaSpell, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtskill_stat_descriptions
GrantedEffectsID4517
Quality /4

Quality /4

类型StatsWeight?
精良的 {0}范围效果扩大 (0–10)%50
异常 {0}冰霜伤害提高 (0–20)%100
分歧 {0}冷却回复速度提高 (0–20)%
总技能持续时间额外缩短 (0–20)%
50
魅影 {0}对寒冰弹施放时,伤害提高 (0–40)%100
任务 /3

任务 /3

章节任务完成NPC角色
3命运之语萨欧赛 (等级 1)全职业
3铲除左右手卡尔莉萨女巫 圣堂武僧 暗影 贵族
6优雅不再丽莉罗斯 (等级 1)全职业
固定
+3 秒基础持续时间
可从最多 5 个【寒冰弹】投射物炸开
在【寒冰弹】上施放时,总范围效果缩小 20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [900]
is_area_damage [1]
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
等级效果 /40

等级效果 /40

等级需求等级智慧魔力消耗造成 38 - 57 冰霜伤害每秒造成 106.5 基础冰霜伤害冷却回复速度提高 X%经验值
128671138, 57106.5199,345
231731147, 71131.34285,815
334791258, 87161.18401,344
437851371, 106196.812554,379
540921386, 129239.316477,437
642961498, 147272.120583,786
74410014111, 167308.924710,359
84610415126, 189350.2281,355,511
94810915143, 214396.5321,138,877
105011315161, 242448.4361,368,233
115211716182, 274506.5401,638,338
125412116206, 309571.6441,956,648
135612517232, 348644.3483,655,184
145813017261, 392725.7523,017,327
156013418294, 441816.7567,759,995
166213818331, 496918.36015,138,193
176414218371, 5571031.76426,083,825
186614619417, 6251158.36862,620,247
196815119468, 7021299.572211,708,088
207015520524, 7871456.976
217220588, 8821632.580
227421658, 987182884
237621737, 11052045.988
247821824, 12362288.492
258022921, 13822558.496
2682221029, 15442858.8100
2784231149, 17243192.9104
2886231283, 19253564.5108
2988241432, 21483977.6112
3090241597, 23964436.7116
3191241687, 25304685.1120
3292251781, 26714946.9124
3393251880, 28205222.8128
3494251985, 29775513.5132
3595252095, 31435819.9136
3696252211, 33176142.8140
3797262334, 35016483144
3898262463, 36946841.5148
3999262599, 38987219.1152
40100262742, 41137617156
迷宫 附魔 helmet /18

迷宫 附魔 helmet /18

等级词缀掉落率
无情帝王试炼【飞刃风暴】的法术伤害提高 25%头部(6.25%)
终极帝王试炼【飞刃风暴】的法术伤害提高 40%头部(6.25%)
无情帝王试炼【旋涡】伤害提高 25%头部(6.25%)
终极帝王试炼【旋涡】伤害提高 40%头部(6.25%)
无情帝王试炼【飞刃风暴】持续时间延长 20%头部(6.25%)
终极帝王试炼【飞刃风暴】持续时间延长 30%头部(6.25%)
无情帝王试炼【飞刃风暴】范围扩大 16%头部(6.25%)
终极帝王试炼【飞刃风暴】范围扩大 24%头部(6.25%)
无情帝王试炼【飞刃风暴】的每片刀刃 +2% 攻击和法术暴击伤害加成头部(6.25%)
终极帝王试炼【飞刃风暴】的每片刀刃 +3% 攻击和法术暴击伤害加成头部(6.25%)
无情帝王试炼【旋涡】范围扩大 16%
终极帝王试炼【旋涡】范围扩大 24%
无情帝王试炼【寒冰弹】持续时间延长 20%头部(6.25%)
终极帝王试炼【寒冰弹】持续时间延长 30%头部(6.25%)
无情帝王试炼在【寒冰弹】上施放时,【漩涡】的范围效果扩大 30%头部(6.25%)
终极帝王试炼在【寒冰弹】上施放时,【漩涡】的范围效果扩大 45%头部(6.25%)
无情帝王试炼【漩涡】的冷却回复速度提高 20%头部(6.25%)
终极帝王试炼【漩涡】的冷却回复速度提高 30%头部(6.25%)
商城 /1

商城 /1

图示名字
漩涡.黑洞
堆叠数量: 1 / 20
你的漩涡附带静止的黑洞效果.
被辅助 /75

被辅助 /75

  • 主动类型: 法术, 击中, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 冰冷技能, 可触发, 持续时间, 冰缓范围, 范围法术, 立即, NovaSpell, SecondWindSupport
  • Support GemActiveType
    附加火焰伤害(辅)击中, 攻击
    附加冰霜伤害(辅)攻击, 击中
    增大范围(辅)范围, 创造召唤物, Type53
    附加闪电伤害(辅)攻击, 击中
    提高暴击几率(辅)击中, 攻击
    提高暴击伤害(辅)击中, 攻击
    击退(辅)击中, 攻击
    生命偷取(辅)击中, 攻击
    附加混沌伤害(辅)击中, 攻击
    击晕(辅)击中, 攻击
    陷阱(辅)陷阱技能
    物品稀有度增幅(辅)击中, 攻击, 持续伤害
    集中效应(辅)范围, 创造召唤物, Type53
    持续时间延长(辅)持续时间, Type55
    寒冰转烈焰(辅)击中, 攻击
    几率点燃(辅)击中, 攻击
    元素扩散(辅)击中, 攻击, 造成元素状态
    终结(辅)击中, 攻击
    钢铁意志(辅)击中, Type59, Type66
    法术图腾(辅)法术, 图腾技能, 并且
    链爆地雷(辅)地雷技能
    几率逃跑(辅)攻击, 击中
    致盲(辅)击中, 攻击
    火焰穿透(辅)击中, 攻击
    冰霜穿透(辅)击中, 攻击
    闪电穿透(辅)击中, 攻击
    元素穿透(辅)击中, 攻击
    暴击获得暴击球(辅)击中, 攻击
    增加燃烧伤害(辅)击中, 攻击, 造成燃烧
    持续时间缩短(辅)持续时间, Type55
    死亡时施放(辅)法术, 可触发, 并且
    受伤时施放(辅)法术, 可触发, 并且
    晕眩时施放(辅)法术, 可触发, 并且
    减少格挡几率(辅)击中, 攻击
    物理转闪电(辅)击中, 攻击
    霜咬(辅)击中, 攻击
    急冻(辅)击中, 攻击, 持续伤害
    闪电支配(辅)击中, 攻击
    毒化(辅)击中, 攻击
    虚空操纵(辅)击中, 攻击, 持续伤害
    精准破坏(辅)击中, 攻击, Type59
    极速腐化(辅)持续时间, Type55, 击中, 攻击
    元素集中(辅)击中, 攻击, 造成燃烧, NonHitChill
    点燃扩散(辅)击中, 攻击
    低阶毒化(辅)击中, 攻击
    致命异常状态(辅)击中, 攻击
    腐蚀(辅)击中, 攻击
    效能(辅)击中, 攻击, Type59, 持续时间, Type55, 持续伤害
    猛毒(辅)击中, 攻击
    献祭(辅)击中, 攻击
    异常爆发(辅)击中, 攻击, 造成元素状态
    残暴(辅)击中, 攻击
    猛攻(辅)击中, 攻击
    召唤幻影(辅)攻击, 击中, 创造召唤物
    彻骨(辅)攻击, 击中, NonHitChill, 冰缓范围
    能量偷取(辅)击中, 攻击
    高爆地雷(辅)地雷技能
    附加火焰伤害(强辅)击中, 攻击
    残暴(强辅)击中, 攻击
    增加燃烧伤害(强辅)击中, 攻击, 造成燃烧
    火焰穿透(强辅)击中, 攻击
    附加冰霜伤害(强辅)攻击, 击中
    冰霜穿透(强辅)击中, 攻击
    致命异常状态(强辅)击中, 攻击
    极速腐化(强辅)持续时间, Type55, 击中, 攻击
    虚空操纵(强辅)击中, 攻击, 持续伤害
    附加混沌伤害(强辅)击中, 攻击
    附加闪电伤害(强辅)攻击, 击中
    精准破坏(强辅)击中, 攻击, Type59
    元素集中(强辅)击中, 攻击, 造成燃烧, NonHitChill
    效果区域扩大(强辅)范围, 创造召唤物, Type53
    闪电穿透(强辅)击中, 攻击
    异常爆发(强辅)击中, 攻击, 造成元素状态
    大法师(辅)击中, 法术, 并且
    助力之风(辅)SecondWindSupport
    Vortex 怪物 /14

    Vortex 怪物 /14

    名字词缀幽魂
    溅水之灵monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    造成冰冷伤害
    Y
    海啸之灵monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    造成冰冷伤害
    Y
    溅水白浪monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    造成冰冷伤害
    Y
    惊海公主monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    造成冰冷伤害
    monster_no_drops_or_experience [1]
    Y
    虚空魅影monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    虚空具象monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    虚空余罪cannot_be_used_as_minion [1]
    N
    海礁之母monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
    快速移动
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    额外冰霜伤害
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    哈根缇奥monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    base_cast_speed_+% [35]
    Y
    恶魔Y
    达瑞尔, 虚空之灵Y
    精华守卫monster_no_drops_or_experience [1]
    Y
    奇异者monster_no_drops_or_experience [1]
    Y
    深海寄生者Y
    漩涡
    你持续受到混沌伤害
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Vortex

    sandstorm_water

    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    IsCharged0
    IsInvisible0
    IsRemovable0
    IsSkillBuff0
    BuffGroupsID-1

    Codebase_cold_damage_taken_per_minute
    PublicFlag1
    LocalFlag0
    VirtualFlag0
    ProxiedFlag0
    PartyFlag0
    ObservableFlag0
    StatSemanticsIDDiscrete
    漩涡
    你正受到漩涡的伤害.
    base_cold_damage_taken_per_minute
    is_on_ground_maelstrom
    Vortex

    ground_maelstrom_chill

    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    IsCharged0
    IsInvisible0
    IsRemovable0
    IsSkillBuff0
    BuffGroupsID-1
    Buff Related /1

    Buff Related /1

    datcodemod
    GroundEffectTypesMaelstorm

    Codeis_on_ground_maelstrom
    PublicFlag0
    LocalFlag0
    VirtualFlag0
    ProxiedFlag0
    PartyFlag0
    ObservableFlag0
    StatSemanticsIDBoolean

    Codebase_cold_damage_taken_per_minute
    PublicFlag1
    LocalFlag0
    VirtualFlag0
    ProxiedFlag0
    PartyFlag0
    ObservableFlag0
    StatSemanticsIDDiscrete

    漩涡(Vortex)

    幽魂N
    区域[57] 古兵工厂 [1] 隐蔽浴场 [60] 奢华藏身处
    标签unusable_corpse, water, construct, water_elemental
    伤害105%
    生命150%
    Energy Shield From Life150%
    Ailment Threshold150%
    攻击暴击率5%
    类型WaterSpiral2
    攻击距离6 ~ 6
    攻击间隔1.305 秒
    伤害分布20%
    命中+100%

    Melee
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    WaterVortex
    造成 369.9 - 554.9 冰霜伤害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [35]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齐射 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围法术
    施放间隔: 1.4 秒
    冷却时间: 1.6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    84漩涡431291306.61.305114281616185481714275000

    Melee
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    WaterVortex
    造成 331.5 - 497.3 冰霜伤害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [35]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齐射 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围法术
    施放间隔: 1.4 秒
    冷却时间: 1.6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    82漩涡386281165.31.30595011419879451425275000

    Melee
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    WaterVortex
    造成 265.9 - 398.8 冰霜伤害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [35]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齐射 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围法术
    施放间隔: 1.4 秒
    冷却时间: 1.6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    78漩涡29890925.51.3056402109406852960375000

    Melee
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    WaterVortex
    造成 201.2 - 301.8 冰霜伤害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [35]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齐射 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围法术
    施放间隔: 1.4 秒
    冷却时间: 1.6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    73漩涡22207690.61.305407478725676611175000

    Melee
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    WaterVortex
    造成 151.7 - 227.6 冰霜伤害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [35]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齐射 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围法术
    施放间隔: 1.4 秒
    冷却时间: 1.6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    68漩涡16152512.51.305258356424681387575000

    Melee
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    施放间隔: 1 秒

    WaterVortex
    造成 73.62 - 110.4 冰霜伤害
    monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [35]

    is_area_damage base_is_projectile 投射物 技能可齐射 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 范围法术
    施放间隔: 1.4 秒
    冷却时间: 1.6 秒
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    60漩涡12398339.81.305165332793403248045000
    Melee20TargetNear
    WaterVortex30OnlyLastTarget
    Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    StrafeLeft4OnlyLastTarget TargetNotNear
    StrafeRight4OnlyLastTarget TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    }
    火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
    20000
    45000
    75000
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = {
        name = "Vortex",
        life = 1.5,
        energyShield = 1.5,
        fireResist = 75,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.05,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "WaterVortex",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["WaterVortex"] = {
        name = "WaterVortex",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0.2727,
        incrementalEffectiveness = 0.045,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1},  },
            [2] = {1.04, 1.56, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  },
        },
    }