海礁之母
Mother Phyia

海礁之母(Mother Phyia)

幽魂N
区域
词缀monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
快速移动
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
额外冰霜伤害
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
标签water, construct, water_elemental
伤害180%
生命400%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold400%
攻击暴击率5%
类型WaterElementalMapBoss2
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

WaterElementalFrostbolt
FrostBolt
寒冰弹
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
造成 1863 - 2794 冰霜伤害
投射物速度降低 30%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 CanRapidFire
施放间隔: 0.75 秒

WaterElementalVortexBoss
FrostVortex
漩涡
一个会在施法者周围爆炸的冰爆, 对敌人造成冰霜伤害, 并留下一个漩涡, 对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓. 若施法目标区域附近存在着寒冰弹, 冰爆则会出现在寒冰弹的位置.
造成 2111 - 3166 冰霜伤害
+3 秒基础持续时间
每秒造成 2564.9 基础冰霜伤害
可从 1 个【寒冰弹】投射物炸开

is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 持续时间 冰缓范围 范围法术 立即 NovaSpell SecondWindSupport
施放间隔: 0.9 秒

IceWarp
+10 秒基础持续时间
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

法术 位移技能 冰冷技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒

IceNovaWaterElementalMap
iconfrostnova
冰霜新星
从施法者散发出一圈寒冰之环.
造成 2168 - 3388 冰霜伤害
skill_art_variation [2]
is_area_damage [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
可从 1 个【寒冰弹】投射物扩散

法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 冰冷技能 CanRapidFire 范围法术 NovaSpell
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 20 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84海礁之母517552574.51.5304751616185481523840404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

WaterElementalFrostbolt
FrostBolt
寒冰弹
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
造成 1682 - 2524 冰霜伤害
投射物速度降低 30%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 CanRapidFire
施放间隔: 0.75 秒

WaterElementalVortexBoss
FrostVortex
漩涡
一个会在施法者周围爆炸的冰爆, 对敌人造成冰霜伤害, 并留下一个漩涡, 对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓. 若施法目标区域附近存在着寒冰弹, 冰爆则会出现在寒冰弹的位置.
造成 1926 - 2889 冰霜伤害
+3 秒基础持续时间
每秒造成 2340.6 基础冰霜伤害
可从 1 个【寒冰弹】投射物炸开

is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 持续时间 冰缓范围 范围法术 立即 NovaSpell SecondWindSupport
施放间隔: 0.9 秒

IceWarp
+10 秒基础持续时间
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

法术 位移技能 冰冷技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒

IceNovaWaterElementalMap
iconfrostnova
冰霜新星
从施法者散发出一圈寒冰之环.
造成 1985 - 3101 冰霜伤害
skill_art_variation [2]
is_area_damage [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
可从 1 个【寒冰弹】投射物扩散

法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 冰冷技能 CanRapidFire 范围法术 NovaSpell
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 20 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82海礁之母463532296.21.5253361419879451266840404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

WaterElementalFrostbolt
FrostBolt
寒冰弹
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
造成 1370 - 2055 冰霜伤害
投射物速度降低 30%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 CanRapidFire
施放间隔: 0.75 秒

WaterElementalVortexBoss
FrostVortex
漩涡
一个会在施法者周围爆炸的冰爆, 对敌人造成冰霜伤害, 并留下一个漩涡, 对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓. 若施法目标区域附近存在着寒冰弹, 冰爆则会出现在寒冰弹的位置.
造成 1601 - 2402 冰霜伤害
+3 秒基础持续时间
每秒造成 1946.3 基础冰霜伤害
可从 1 个【寒冰弹】投射物炸开

is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 持续时间 冰缓范围 范围法术 立即 NovaSpell SecondWindSupport
施放间隔: 0.9 秒

IceWarp
+10 秒基础持续时间
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

法术 位移技能 冰冷技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒

IceNovaWaterElementalMap
iconfrostnova
冰霜新星
从施法者散发出一圈寒冰之环.
造成 1661 - 2595 冰霜伤害
skill_art_variation [2]
is_area_damage [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
可从 1 个【寒冰弹】投射物扩散

法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 冰冷技能 CanRapidFire 范围法术 NovaSpell
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 20 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78海礁之母358691823.61.517072109406852853640404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

WaterElementalFrostbolt
FrostBolt
寒冰弹
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
造成 1057 - 1585 冰霜伤害
投射物速度降低 30%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 CanRapidFire
施放间隔: 0.75 秒

WaterElementalVortexBoss
FrostVortex
漩涡
一个会在施法者周围爆炸的冰爆, 对敌人造成冰霜伤害, 并留下一个漩涡, 对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓. 若施法目标区域附近存在着寒冰弹, 冰爆则会出现在寒冰弹的位置.
造成 1268 - 1902 冰霜伤害
+3 秒基础持续时间
每秒造成 1540.9 基础冰霜伤害
可从 1 个【寒冰弹】投射物炸开

is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 持续时间 冰缓范围 范围法术 立即 NovaSpell SecondWindSupport
施放间隔: 0.9 秒

IceWarp
+10 秒基础持续时间
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

法术 位移技能 冰冷技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒

IceNovaWaterElementalMap
iconfrostnova
冰霜新星
从施法者散发出一圈寒冰之环.
造成 1325 - 2070 冰霜伤害
skill_art_variation [2]
is_area_damage [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
可从 1 个【寒冰弹】投射物扩散

法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 冰冷技能 CanRapidFire 范围法术 NovaSpell
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 20 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73海礁之母266481360.81.51086378725676543240404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

WaterElementalFrostbolt
FrostBolt
寒冰弹
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
造成 812.4 - 1219 冰霜伤害
投射物速度降低 30%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 CanRapidFire
施放间隔: 0.75 秒

WaterElementalVortexBoss
FrostVortex
漩涡
一个会在施法者周围爆炸的冰爆, 对敌人造成冰霜伤害, 并留下一个漩涡, 对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓. 若施法目标区域附近存在着寒冰弹, 冰爆则会出现在寒冰弹的位置.
造成 1000 - 1500 冰霜伤害
+3 秒基础持续时间
每秒造成 1215.5 基础冰霜伤害
可从 1 个【寒冰弹】投射物炸开

is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 冰冷技能 可触发 持续时间 冰缓范围 范围法术 立即 NovaSpell SecondWindSupport
施放间隔: 0.9 秒

IceWarp
+10 秒基础持续时间
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

法术 位移技能 冰冷技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒

IceNovaWaterElementalMap
iconfrostnova
冰霜新星
从施法者散发出一圈寒冰之环.
造成 1053 - 1646 冰霜伤害
skill_art_variation [2]
is_area_damage [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
可从 1 个【寒冰弹】投射物扩散

法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 冰冷技能 CanRapidFire 范围法术 NovaSpell
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 20 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68海礁之母193821009.81.5688856424681344440404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee 3
IceWarp100TargetNear
FrostBoltNova5TargetNear NoRepeat
FrostBolt30TargetNotFar
FrostBolt 3
FrostBoltNova100NoRepeat TargetNearMyFrostbolt
IceNova50TargetNearMyFrostbolt

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"

Transitionable
{
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.5
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalMapBoss2"] = {
    name = "Mother Phyia",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IceNovaWaterElementalMap",
        "Melee",
        "WaterElementalFrostbolt",
        "WaterElementalVortexBoss",
        "IceWarp",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IceNovaWaterElementalMap"] = {
    name = "Ice Nova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0873,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "ice_nova_number_of_frost_bolts_to_cast_on",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.25, 2, 1, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3.68, 5.75, 2, 1, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalFrostbolt"] = {
    name = "Frostbolt",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.4545,
    incrementalEffectiveness = 0.041,
    description = "Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -30, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -30, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WaterElementalVortexBoss"] = {
    name = "Vortex",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.1409,
    incrementalEffectiveness = 0.0356,
    description = "An icy blast explodes around the caster, dealing cold damage to enemies, and leaving behind a whirling vortex which deals cold damage over time and chills enemies caught in it. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will explode from a number of those projectiles instead, destroying them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "frost_bolt_nova_number_of_frost_bolts_to_detonate",
        "is_area_damage",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 3000, 1, 1, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 3, 1},  },
        [2] = {1.6, 2.4, 3000, 7, 1, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IceWarp"] = {
    name = "IceWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}