รูปจำลองแห่งความหนาวเหน็บ
สัตว์ร้าย
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Effigy of Bitter Cold
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, goatman, has_staff, has_two_handed_melee, humanoid, light_armour, mammal_beast, medium_height, not_dex, not_str, red_blood, slow_movement |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 12
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
140%
Type
MountainGoatmanShamanLakeBoss
Metadata
MountainGoatmanShamanLakeBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
25,733
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
747
ความเสียหายเวท
747
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 598–897
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
LakeBossVortex
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Nova, CanRapidFire
น้ำวน (Vortex)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.6 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ระเบิดน้ำแข็งรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับศัตรู และทิ้งวงน้ำวนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง และสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1204 ถึง 1806
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 835.9 ต่อวินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
รัศมีพื้นฐาน 2 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2 เมตร
active skill area of effect radius +% final [25]
ground maelstrom art variation [13]
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 835.9 ต่อวินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
รัศมีพื้นฐาน 2 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2 เมตร
active skill area of effect radius +% final [25]
ground maelstrom art variation [13]
is area damage [1]
LakeBossLightningStrike
Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)
Base Damage: 598–897
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นกระสุน ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ กระสุนก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 70%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
total projectile spread angle override [70]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 70%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
total projectile spread angle override [70]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" } Monster { flip_enabled = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/MyrmidonVortex/Chilled.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/MyrmidonVortex/Chilled.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Goatman/MountainGoatmanShamanLakeBoss"] = { name = "Effigy of Bitter Cold", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "LakeBossLightningStrike", "LakeBossVortex", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LakeBossLightningStrike"] = { name = "Lightning Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hit a target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_damage_+%_final", "number_of_additional_projectiles", "total_projectile_spread_angle_override", }, levels = { [1] = {50, 50, 70, 4, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LakeBossVortex"] = { name = "Vortex", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An icy blast explodes around the caster, dealing cold damage to enemies, and leaving behind a whirling vortex which deals cold damage over time and chills enemies caught in it.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.6, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_cold_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "ground_maelstrom_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 4000, 13, 25, 20, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterImplicitCold1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |