Nível: 1–20
Custo: 9–26 Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Efetividade do Dano Adicionado: 90%
Raio: 16Requer Nível 10Aguarda por uma duração antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.Causa (1–51) a (19–965) de Dano de Raio
+(0–4) de alcance
Pode aglomerar até 50 usos
Duração reduzida em (30–49)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Gemas Diferentes /4
Gemas Diferentes /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Velocidade de Conjuração aumentada em (0–20)% | 50 |
Anômalo | Efeito em Área aumentado em (0–20)% | 100 |
Divergente | Dano aumentado em (0–60)% Duração aumentada em (0–20)% | 100 |
Fantasmal | (0–10)% menos Duração | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Bruto Enjaulado | Quest Reward | Bruxa |
1 | O Bruto Enjaulado | Nessa | Herdeira Sombra Templário Bruxa |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
base skill show average damage instead of dps [1] Pode aglomerar até 50 usos |
Nível | Requer Nível | Inteligência | Custo | Causa 1 a 19 de Dano de Raio | Duração reduzida em 30% | # de alcance | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 9 | 1, 19 | 30 | 0 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 10 | 1, 25 | 31 | 0 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 11 | 2, 34 | 32 | 0 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 12 | 2, 47 | 33 | 1 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 13 | 3, 62 | 34 | 1 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 14 | 4, 82 | 35 | 1 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 16 | 6, 108 | 36 | 1 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 16 | 7, 131 | 37 | 2 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 17 | 8, 159 | 38 | 2 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 18 | 10, 191 | 39 | 2 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 19 | 12, 230 | 40 | 2 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 20 | 14, 275 | 41 | 2 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 21 | 17, 329 | 42 | 3 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 22 | 21, 391 | 43 | 3 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 23 | 24, 465 | 44 | 3 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 23 | 29, 552 | 45 | 3 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 24 | 34, 654 | 46 | 4 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 25 | 41, 774 | 47 | 4 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 26 | 45, 864 | 48 | 4 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 26 | 51, 965 | 49 | 4 | |
21 | 72 | 27 | 57, 1077 | 50 | 5 | ||
22 | 74 | 27 | 63, 1200 | 51 | 5 | ||
23 | 76 | 28 | 70, 1338 | 52 | 5 | ||
24 | 78 | 29 | 78, 1490 | 53 | 5 | ||
25 | 80 | 29 | 87, 1659 | 54 | 5 | ||
26 | 82 | 30 | 97, 1846 | 55 | 6 | ||
27 | 84 | 30 | 108, 2053 | 56 | 6 | ||
28 | 86 | 31 | 120, 2282 | 57 | 6 | ||
29 | 88 | 32 | 133, 2536 | 58 | 6 | ||
30 | 90 | 32 | 148, 2817 | 59 | 7 | ||
31 | 91 | 32 | 156, 2968 | 60 | 7 | ||
32 | 92 | 33 | 165, 3128 | 60 | 7 | ||
33 | 93 | 33 | 173, 3295 | 61 | 7 | ||
34 | 94 | 33 | 183, 3471 | 61 | 7 | ||
35 | 95 | 34 | 192, 3656 | 62 | 7 | ||
36 | 96 | 34 | 203, 3851 | 62 | 7 | ||
37 | 97 | 34 | 213, 4056 | 63 | 7 | ||
38 | 98 | 34 | 225, 4271 | 63 | 7 | ||
39 | 99 | 35 | 237, 4497 | 64 | 8 | ||
40 | 100 | 35 | 249, 4735 | 64 | 8 |
Teleporte Relampejante
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Chain, Block |
DropLevel | 10 |
BaseType | Teleporte Relampejante |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
TargetTypes | Ground, Self, Enemy, |
Type | Magia, Damage, Area, Duração, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movimento, Raio, AreaSpell, Viajar, Multicastable, CanRapidFire |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningWarp |
Teleporte Relampejante monstro /55 ⍟
Teleporte Relampejante monstro /55 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Guardião da Tempestade de Volkurr | Dano de Raio Morto-Vivo Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] | Y |
Rukuku, o Deus Pagão | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | Y |
Compulsora Octavia Punho-Faísca | totem life +% [71] totem art variation [2] number of additional totems allowed [5] kill traps mines and totems on death [1] Bloqueia Magias base block % damage taken [10] | Y |
Virtude de Oriath | totem art variation [2] number of additional totems allowed [5] totem life +% [857] cannot be taunted when taunted ms [0] unique boss curse effect on self +% final [-33] monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] kill traps mines and totems on death [1] Bloqueia Magias base block % damage taken [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piety | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [5000] monster slain experience +% [250] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] energy shield recharge rate +% [-65] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Monstruosidade Eletrizada | Y | |
Morto Aprimorado | Y | |
Estudante de Shavronne | Y | |
Monstruosidade Predestinada | Y | |
Mártir Demoníaco | monster grants no flask charges [1] monster no drops or experience [1] | Y |
Crânio do Trovão | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Olmeca, o Todo Pedra | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] number of additional totems allowed [2] monster drop higher level gear [4] monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] cannot be taunted when taunted ms [0] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piety, a Empírica | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] energy shield recharge rate +% [-65] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Totem Deslocador | Conjura Teleporte Relampejante | Y |
Dena Lorenni | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] mines invulnerable for duration ms [2000] traps invulnerable for duration ms [2000] kill traps mines and totems on death [1] Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] | Y |
Tinevin Highdove | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] | Y |
Aurelio Voidsinger | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Conjuração Acelerada | Y |
Wilorin Demontamer | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] cannot block attacks [1] Bloqueia Magias base block % damage taken [15] | Y |
Ulysses Morvant | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] number of additional totems allowed [3] kill traps mines and totems on death [1] Bloqueia Ataques base block % damage taken [15] | Y |
Sombra de uma Bruxa | monster dropped item rarity +% [500] curses never expire [1] number of additional curses allowed [1] unique boss curse effect on self +% final [-10] Bloqueia Magias base block % damage taken [15] | Y |
Guardião do Norte | Rápido | Y |
Guardião Revivido | Rápido monster no drops or experience [1] | Y |
Orgulho de Atziri | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
Orgulho de Atziri | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Evocata Apocalíptica | totem life +% [71] totem art variation [2] number of additional totems allowed [5] monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] Tiro Distante monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] projectile damage +% [0] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] Bloqueia Magias base block % damage taken [10] | Y |
O Queimador de Livros | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] Rápido monster no map drops [1] mines invulnerable for duration ms [4000] traps invulnerable for duration ms [4000] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Pontocorpo | Evoca Mortos-Vivos monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Deriva Estrangulador | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] Conjura Teleporte Relampejante monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Jikeji | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] totem life +% [500] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Boca de Ephij | Conjura Teleporte Relampejante melee splash [1] Dano de Raio monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Ephij, Céu Crepitante | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tahi | totem life +% [500] monster no map drops [1] | Y |
Surtomangra | number of additional totems allowed [5] monster no map drops [1] | Y |
Monstruosidade Corrompida | monster no map drops [1] | Y |
Sentinela Modificado | monster no map drops [1] | Y |
Totem | cannot be damaged [1] cannot be knocked back [1] | Y |
Rebento | monster no drops or experience [1] Frenesi Coletivo ao Morrer keystone elemental equilibrium [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Muda | monster no drops or experience [1] Frenesi Coletivo ao Morrer cannot have affliction mods [1] | Y |
Saqueador da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Dano de Raio monster no map drops [1] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [200] Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] cannot have affliction mods [1] | Y |
Advinho da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster no map drops [1] monster dropped item quantity +% [500] monster dropped item rarity +% [400] Bloqueia Magias base block % damage taken [10] cannot have affliction mods [1] | Y |
Advinho da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster no map drops [1] monster dropped item quantity +% [500] monster dropped item rarity +% [400] kill traps mines and totems on death [1] Bloqueia Magias base block % damage taken [10] cannot have affliction mods [1] | Y |
Advinho da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster no map drops [1] monster dropped item quantity +% [500] monster dropped item rarity +% [400] mines invulnerable for duration ms [2000] traps invulnerable for duration ms [2000] kill traps mines and totems on death [1] Bloqueia Magias base block % damage taken [10] cannot have affliction mods [1] | Y |
Mão do Temporal da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster dropped item quantity +% [500] monster dropped item rarity +% [600] | Y |
Musky "Dois Olhos" Green | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster dropped item quantity +% [1200] monster dropped item rarity +% [800] Bloqueia Ataques base block % damage taken [15] | Y |
Susara, Sereia de Pondium | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster dropped item quantity +% [1200] monster dropped item rarity +% [800] number of additional traps allowed [12] mines invulnerable for duration ms [4000] traps invulnerable for duration ms [4000] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Lussi "Mãe Podre" Roth | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster dropped item quantity +% [1200] monster dropped item rarity +% [800] Bloqueia Magias base block % damage taken [10] | Y |
Kalria, A Caída | unique boss curse effect on self +% final [0] monster dropped item rarity +% [500] monster dropped item quantity +% [1200] monster dropped item rarity +% [800] | Y |
Kalria, A Erguida | throw traps in circle radius [40] | Y |
Pallias | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] | Y |
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Dano de Raio Extra monster no map drops [1] | Y |
Demônio | Y | |
Boca de Ephij | Conjura Teleporte Relampejante melee splash [1] Dano de Raio monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] monster slain experience +% [300] | Y |
Totem | Conjura Teleporte Relampejante | Y |
Microtransações /4 ⍟
Microtransações /4 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Teleporte Relampejante da Inocência Seu Teleporte Relampejante se torna um efeito inocente. |
![]() | Efeito Teleporte Relampejante Autômato Seu Teleporte Relampejante se torna um efeito Autômato. |
![]() | Efeito Teleporte Relampejante do Guardião Sanguinário Seu Teleporte Relampejante recebe o Efeito do Guardião Sanguinário. |
![]() | Efeito Teleporte Relampejante Demoníaco Seu Teleporte Relampejante recebe um Efeito Demoníaco. |
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lightning Warp Damage 1 | Dano do Teleporte Relampejante aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lightning Warp Damage 2 | Dano do Teleporte Relampejante aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lightning Warp Cast Speed 1 | Velocidade do Teleporte Relampejante aumentada em 8% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lightning Warp Cast Speed 2 | Velocidade do Teleporte Relampejante aumentada em 12% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lightning Warp Duration 1 | Duração do Teleporte Relampejante reduzida em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lightning Warp Duration 2 | Duração do Teleporte Relampejante reduzida em 30% | 100 |
Supported By /85 ⍟
Supported By /85 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Armadilha | Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Conjuração Acelerada | Suporta habilidades mágicas não-instantâneas. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Duração Aumentada | Suporta qualquer habilidade com uma duração. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Vontade de Ferro | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico. |
Suporte: Totem de Magia | Suporta habilidades mágicas que não são ativáveis. Em vez de conjurar a magia, você convocará um totem que a usará para você. |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Eco Mágico | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Menos Duração | Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. |
Suporte: Conjurar ao Morrer | Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano | Cada habilidade mágica suportada acompanhará o dano que você sofre e será ativada quando o dano total sofrido chegar no limite. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar quando Atordoado | Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fúria Arcana | Cada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Intensificar | Suporta habilidades mágicas conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades instantâneas, habilidades canalizadas, habilidades com reserva ou criem lacaios, habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Liberar | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjurada. Não pode suportar habilidades com tempo de recarga, habilidades ativadas, habilidades de Runas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades com reserva, ou habilidades usadas por totens, armadilhas, ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
Suporte: Mina de Alto Impacto | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Eco Mágico | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Desperto: Libertar | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjurada. Não pode suportar habilidades com tempo de recarga, habilidades ativadas, habilidades de Runas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades com reserva, ou habilidades usadas por totens, armadilhas, ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
Suporte: Arquimago | Suporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Estrela de Wraeclast | 1x Anel de Rubi unique 1x Amuleto de Ônix 1x Teleporte Relampejante level 20 corrupted |
Teleporte Relampejante Único /1 ⍟
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Lightning Warp
Lightning Warp is a movement / travel skill (and a spell) that causes the player character (or totem when supported by
Spell Totem Support) to teleport to a location after a delay. When the teleport occurs, lightning damage is dealt in a small area around both the previous location and the new location.
Skill functions and interactions
Description: When the skill is cast, the exit point is set. The caster can then attack, cast, or move until the teleport executes. The AoE lightning damage will occur wherever the player was standing when the teleport resolves and wherever the caster teleports to.
Usage time and stats: Total usage time consists of casting time and delay time. Casting time is standard casting with base time of 0.8 second. It can be modified by cast speed stats. Delay time is skill effect duration and is affected by skill effect duration stats including skill gem's one. Base time for delay is calculated as a time needed for character to normally run the euclidean distance between position where the spell was cast and exit position with character's current movement speed. Because of that movement speed stats (including conditional ones, auras, etc) also affects delay time. It is not possible to completely eliminate this delay because there is a hidden 0.1 second delay added to it.
Sequence of operations: The lightning explosion occurs before the caster leaves and after the caster arrives. This will, for example, cause the caster to take damage from monsters that explode on death that are killed by Lightning Warp.
Death: If the caster dies before the teleport executes, the teleport will still execute, transporting the caster's corpse to the targeted location.
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Strategy
Movement
Lightning Warp is primarily used as a movement skill. To improve Lightning Warp's effectiveness as a movement skill, one should support it with Less Duration Support,
Faster Casting Support, and
Swift Affliction Support. If only one support gem can be used, [[
Less Duration Support]] will generally result in faster travel. Taking increased Skill Effect Duration passives will render Lightning Warp much less useful as a movement skill, in which case you may want to consider alternatives such as
Flame Dash,
Leap Slam,
Whirling Blades.
Compared with Leap Slam, Lightning Warp has the advantages of not requiring any particular weapon, potentially higher speed, and slightly longer range. However, it costs more mana and requires three support gems to be fully effective. Compared with Flame Dash, Lightning Warp has the advantage of being able to be cast as many times as possible, but costs slightly more mana and has a noticeable delay.
With Arctic Armour
Lightning Warp can be used as a method of travel when using Arctic Armour, since this will allow the player to always remain stationary and thus always receive Arctic Armour's less Damage taken while stationary bonus.
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