+(0–0.4) metros de raio
Pode aglomerar até 50 usos
Duração reduzida em (30–49)%
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Bruto Enjaulado | Quest Reward | Bruxa |
1 | O Bruto Enjaulado | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Pode aglomerar até 50 usos |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Causa 1 a 19 de Dano de Raio | Duração reduzida em 30% | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 9 | 1, 19 | 30 | 0 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 10 | 1, 25 | 31 | 0 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 11 | 2, 34 | 32 | 0 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 12 | 2, 47 | 33 | 0.1 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 13 | 3, 62 | 34 | 0.1 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 14 | 4, 82 | 35 | 0.1 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 16 | 6, 108 | 36 | 0.1 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 16 | 7, 131 | 37 | 0.2 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 17 | 8, 159 | 38 | 0.2 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 18 | 10, 191 | 39 | 0.2 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 19 | 12, 230 | 40 | 0.2 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 20 | 14, 275 | 41 | 0.2 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 21 | 17, 329 | 42 | 0.3 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 22 | 21, 391 | 43 | 0.3 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 23 | 24, 465 | 44 | 0.3 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 23 | 29, 552 | 45 | 0.3 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 24 | 34, 654 | 46 | 0.4 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 25 | 41, 774 | 47 | 0.4 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 26 | 45, 864 | 48 | 0.4 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 26 | 51, 965 | 49 | 0.4 | |
21 | 72 | 27 | 57, 1077 | 50 | 0.5 | ||
22 | 74 | 27 | 63, 1200 | 51 | 0.5 | ||
23 | 76 | 28 | 70, 1338 | 52 | 0.5 | ||
24 | 78 | 29 | 78, 1490 | 53 | 0.5 | ||
25 | 80 | 29 | 87, 1659 | 54 | 0.5 | ||
26 | 82 | 30 | 97, 1846 | 55 | 0.6 | ||
27 | 84 | 30 | 108, 2053 | 56 | 0.6 | ||
28 | 86 | 31 | 120, 2282 | 57 | 0.6 | ||
29 | 88 | 32 | 133, 2536 | 58 | 0.6 | ||
30 | 90 | 32 | 148, 2817 | 59 | 0.7 | ||
31 | 91 | 32 | 156, 2968 | 60 | 0.7 | ||
32 | 92 | 33 | 165, 3128 | 60 | 0.7 | ||
33 | 93 | 33 | 173, 3295 | 61 | 0.7 | ||
34 | 94 | 33 | 183, 3471 | 61 | 0.7 | ||
35 | 95 | 34 | 192, 3656 | 62 | 0.7 | ||
36 | 96 | 34 | 203, 3851 | 62 | 0.7 | ||
37 | 97 | 34 | 213, 4056 | 63 | 0.7 | ||
38 | 98 | 34 | 225, 4271 | 63 | 0.7 | ||
39 | 99 | 35 | 237, 4497 | 64 | 0.8 | ||
40 | 100 | 35 | 249, 4735 | 64 | 0.8 |
Attribute /9
Teleporte Relampejante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Hit, Stun, Corpo a Corpo |
DropLevel | 10 |
BaseType | Teleporte Relampejante |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Self, Enemy, |
Type | Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningWarp |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Teleporte Relampejante monstro /70 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Guardião da Tempestade de Volkurr | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio undead description [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Rukuku, o Deus Pagão | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | Y |
Octavia Punho-Faísca Compulsora | Vida do Totem aumentada em 71% totem art variation [2] +5 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Virtude de Oriath | totem art variation [2] +5 ao número máximo de Totens Convocados Vida do Totem aumentada em 857% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piety | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Piety | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Monstruosidade Eletrizada | Y | |
Monstruosidade Eletrocutante | Y | |
Morto Aprimorado | Y | |
Estudante de Shavronne | Y | |
Monstruosidade Predestinada | Y | |
Mártir Demoníaco | monster explodes on its target text [1] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos monster no drops or experience [1] | Y |
Assistente Voltaico | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | Y |
Crânio Trovejante | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Olmeca, o Todo Pedra | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% +2 ao número máximo de Totens Convocados monster drop higher level gear [4] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 3000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piety, a Empírica | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Totem Deslocador | display monster casts lightning warp text [1] | Y |
Dena Lorenni | Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Dena Lorenni | Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Tinevin Highdove | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Tinevin Highdove | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Aurelio Voidsinger | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% | Y |
Aurelio Voidsinger | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Wilorin Demontamer | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ulysses Morvant | +3 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Ulysses Morvant | +3 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Sombra de uma Bruxa | Seus Feitiços têm Duração infinita Você pode aplicar uma Maldição adicional 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Guardião do Norte | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Guardião Revivido | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Orgulho de Atziri | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
Orgulho de Atziri | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Evocata Apocalíptica | Vida do Totem aumentada em 71% totem art variation [2] +5 ao número máximo de Totens Convocados Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
O Queimador de Livros | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Velocidade de Movimento reduzida em 25% monster no map drops [1] Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Pontocorpo | monster raises undead text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Deriva Estrangulador | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% display monster casts lightning warp text [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Jikeji | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Vida do Totem aumentada em 500% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Boca de Ephij | display monster casts lightning warp text [1] Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Ephij, Céu Crepitante | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tahi | Vida do Totem aumentada em 500% monster no map drops [1] | Y |
Surtomangra | +5 ao número máximo de Totens Convocados monster no map drops [1] | Y |
Monstruosidade Corrompida | monster no map drops [1] | Y |
Sentinela Modificado | monster no map drops [1] | Y |
Totem | Não sofre Dano Não Pode ser Empurrado | Y |
Rebento | monster no drops or experience [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] Equilíbrio Elemental cannot have affliction mods [1] | Y |
Muda | monster no drops or experience [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] cannot have affliction mods [1] | Y |
Saqueador da Salmoura Podre | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Mão do Temporal da Salmoura Podre | Y | |
Musky "Dois Olhos" Green | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Susara, Sereia de Pondium | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lussi "Mãe Podre" Roth | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kalria, A Caída | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kalria, A Erguida | Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo | Y |
Kalria, A Erguida | Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pallias | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra monster no map drops [1] | Y |
Demônio | Y | |
Boca de Ephij | display monster casts lightning warp text [1] Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Totem | display monster casts lightning warp text [1] | Y |
Pássaro Trovejante | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | Y |
Pássaro Trovejante | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] | Y |
Espírito da Fortuna Imperfeito | Y | |
Espírito da Fortuna | Y | |
Espírito da Fortuna Perfeito | Y |
Microtransações /4 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lightning Warp Damage 1 | Dano do Teleporte Relampejante aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lightning Warp Damage 2 | Dano do Teleporte Relampejante aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lightning Warp Cast Speed 1 | Velocidade do Teleporte Relampejante aumentada em 8% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lightning Warp Cast Speed 2 | Velocidade do Teleporte Relampejante aumentada em 12% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Lightning Warp Duration 1 | Duração do Teleporte Relampejante reduzida em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Lightning Warp Duration 2 | Duração do Teleporte Relampejante reduzida em 30% | 100 |
Supported By /89 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Vendor recipe
unico Item Recipe /1
Oferta | Sua Oferta | Note |
---|---|---|
Estrela de Wraeclast | 1x Anel de Rubi unique 1x Amuleto de Ônix 1x Teleporte Relampejante level 20 corrupted |
Teleporte Relampejante unico /2 ⍟
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
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Lightning Warp
Lightning Warp is a movement / travel skill (and a spell) that causes the player character (or totem when supported by Spell Totem Support) to teleport to a location after a delay. When the teleport occurs, lightning damage is dealt in a small area around both the previous location and the new location.
Skill functions and interactions
Description: When the skill is cast, the exit point is set. The caster can then attack, cast, or move until the teleport executes. The AoE lightning damage will occur wherever the player was standing when the teleport resolves and wherever the caster teleports to.
Usage time and stats: Total usage time consists of casting time and delay time. Casting time is standard casting with base time of 0.8 second. It can be modified by cast speed stats. Delay time is skill effect duration and is affected by skill effect duration stats including skill gem's one. Base time for delay is calculated as a time needed for character to normally run the euclidean distance between position where the spell was cast and exit position with character's current movement speed. Because of that movement speed stats (including conditional ones, auras, etc) also affects delay time. It is not possible to completely eliminate this delay because there is a hidden 0.1 second delay added to it.
Sequence of operations: The lightning explosion occurs before the caster leaves and after the caster arrives. This will, for example, cause the caster to take damage from monsters that explode on death that are killed by Lightning Warp.
Death: If the caster dies before the teleport executes, the teleport will still execute, transporting the caster's corpse to the targeted location.
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Strategy
Movement
Lightning Warp is primarily used as a movement skill. To improve Lightning Warp's effectiveness as a movement skill, one should support it with Less Duration Support, Faster Casting Support, and Swift Affliction Support. If only one support gem can be used, [[ Less Duration Support]] will generally result in faster travel. Taking increased Skill Effect Duration passives will render Lightning Warp much less useful as a movement skill, in which case you may want to consider alternatives such as Flame Dash, Leap Slam, Whirling Blades.
Compared with Leap Slam, Lightning Warp has the advantages of not requiring any particular weapon, potentially higher speed, and slightly longer range. However, it costs more mana and requires three support gems to be fully effective. Compared with Flame Dash, Lightning Warp has the advantage of being able to be cast as many times as possible, but costs slightly more mana and has a noticeable delay.
With Arctic Armour
Lightning Warp can be used as a method of travel when using Arctic Armour, since this will allow the player to always remain stationary and thus always receive Arctic Armour's less Damage taken while stationary bonus.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.11.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
2.3.2 |
|
2.2.1d |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.1.5b |
|
1.0.2 |
|
0.11.5 |
|
0.11.2 |
|
0.10.8 |
|
0.10.0 |
|
0.9.11l |
|
0.9.11j |
|
0.9.3d |
|
0.9.3 |
|
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