Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Orbe Vaal Corrompido Implicit /21
1331000bleed Físico AfecçãoNão pode ser afetado por Sangue Corrompido
1401000Você não pode ficar Lento
111000AfecçãoEfeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em #%
111000Área de Efeito aumentada em #%
111000CríticoChance Global de Crítico aumentada em #%
111000DanoDano aumentado em #%
1401000Você não pode ser Mutilado
111000Dano LacaioLacaios causam Dano aumentado em #%
111000Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em #%
1601000Conjurador MaldiçãoVocê não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
111000Dano elemental FogoDano Penetra #% da Resistência a Fogo
111000Dano elemental GeloDano Penetra #% da Resistência a Gelo
111000Dano elemental RaioDano Penetra #% da Resistência a Raio
111000Dano elementalDano Penetra #% de Resistências Elementais
111000Dano FísicoSobrecarrega #% da Redução de Dano Físico
111000elemental Fogo AfecçãoDuração do Incêndio em Você aumentada em #%
111000elemental Gelo AfecçãoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em #%
111000elemental Raio Afecção#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000poison Caos AfecçãoDuração do Envenenamento em você reduzida em #%
111000bleed Físico AfecçãoDuração do Sangramento em você reduzido em #%
111000MaldiçãoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26 ⍟
Description
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aura
15% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecção
15% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção
15% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção
15% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção
15% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção
15% de chance de Evitar ser Atordoado
1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana VidaMana Vida Mana
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 10%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas
Duração do efeito do Frasco aumentada em 1%
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 10%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% VidaMana Vida
0.1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida
Campo de Visão aumentado em (3–6)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% VidaMana Mana
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% VidaMana Vida Lacaio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% Velocidade
Duração da Carga de Poder aumentada em 10%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% elemental Gelo Afecção
Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental
Duração do Congelamento em Você aumentada em 15% elemental Gelo Afecção
Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% elemental Fogo Afecção
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico
15% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade
Joia Viridiana
Joia
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Viridian Jewel
Joia Viridiana JewelDex /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 4320xOuro · unico: 8xOrbe do Caos · unico: 4320xOuro
DropLevel 20
BaseType Viridian Jewel
BaseType Joia Viridiana
Class Joias
FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveAspects
TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
ReferenceCommunity Wiki
unico /64 ⍟
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
Recarga de Frasco recebida reduzida em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 50%
Sobrevivência
Recupera 2% de Vida ao Consumir um Cadáver
Lacaios têm (5–10)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm +(2–5)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Dano de Caos aumentado em (15–20)%
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
Corrompido
Atributos aumentados em 4% por Pedra Angular alocada
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques
Ganha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(16–24) de Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Dano aumentado em (20–25)% para cada Item Mágico equipado
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
(20–30)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
Corrompido
Dano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você
Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você
Corrompido
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
50% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional por Inimigo Estilhaçado
Corrompido
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Corrompido
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Aumentos e Reduções de Dano Físico são Transformados para serem aplicados a Dano de Gelo
Aumentos e Reduções de Dano de Gelo em Alcance são Transformados para serem aplicados a Dano Físico
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Duração da Armadilha reduzida em 10%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
Destreza aumentada em (4–6)%
20% de aumento da Precisão Global
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Dano Elementao aumentado em 15% por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
Golens têm +(800–1000) de Armadura
Primordial
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Pode ter até 1 Armadilha adicional plantada por vez
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha Flamejante arremessa até 1 Armadilha adicional
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Pequenas Habilidades Passivas Alocadas no Raio não concedem nada
Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica inflige causa Dano com Acertos reduzido em 30%
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano de Ataques aumentado em (10–15)% enquanto empunhando um Escudo
+0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Corrompido
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios têm +(20–24)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Corrompido
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Passivas no Raio de podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore
Corrompido
12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
+1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
perca uma Carga de Frenesi por segundo
Corrompido

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Viridian Jewel

Viridian Jewel is a jewel base type.


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