50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de 1.2 segundos
+(0–0.4) metros de raio
Orbes saltam a cada 0.4 segundos
Orbes Explosivas causam 75% do Dano da Habilidade para cada 0.4 segundos de Duração restante
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Herdeira · Templário |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Orbes Explosivas causam 75% do Dano da Habilidade para cada 0.4 segundos de Duração restante 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Orbes saltam a cada 0.4 segundos Duração base é de 1.2 segundos |
Nível | RequerNível | For | Int | Custo | Causa 6 a 8 de Dano Físico | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 2 | 6, 8 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 17 | 25 | 2 | 7, 11 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 21 | 30 | 2 | 9, 14 | 0 | 81,983 |
4 | 23 | 24 | 35 | 3 | 12, 19 | 0 | 147,968 |
5 | 27 | 28 | 41 | 3 | 16, 24 | 0.1 | 250,557 |
6 | 31 | 32 | 46 | 3 | 21, 31 | 0.1 | 405,086 |
7 | 35 | 36 | 51 | 3 | 26, 39 | 0.1 | 447,718 |
8 | 38 | 38 | 55 | 3 | 31, 47 | 0.1 | 615,318 |
9 | 41 | 41 | 59 | 4 | 37, 56 | 0.2 | 834,639 |
10 | 44 | 44 | 63 | 4 | 44, 66 | 0.2 | 1,570,760 |
11 | 47 | 47 | 67 | 4 | 52, 78 | 0.2 | 1,633,987 |
12 | 50 | 49 | 71 | 4 | 61, 91 | 0.2 | 2,151,030 |
13 | 53 | 52 | 75 | 4 | 71, 107 | 0.3 | 2,812,189 |
14 | 56 | 55 | 79 | 5 | 83, 125 | 0.3 | 5,099,360 |
15 | 59 | 58 | 83 | 5 | 97, 146 | 0.3 | 9,400,731 |
16 | 62 | 60 | 87 | 5 | 113, 169 | 0.3 | 15,273,366 |
17 | 64 | 62 | 90 | 5 | 125, 187 | 0.4 | 26,286,582 |
18 | 66 | 64 | 92 | 5 | 138, 207 | 0.4 | 62,890,590 |
19 | 68 | 66 | 95 | 5 | 152, 229 | 0.4 | 212,046,017 |
20 | 70 | 68 | 98 | 5 | 168, 252 | 0.4 | |
21 | 72 | 5 | 185, 278 | 0.5 | |||
22 | 74 | 6 | 204, 307 | 0.5 | |||
23 | 76 | 6 | 225, 338 | 0.5 | |||
24 | 78 | 6 | 248, 372 | 0.5 | |||
25 | 80 | 6 | 273, 409 | 0.6 | |||
26 | 82 | 6 | 300, 450 | 0.6 | |||
27 | 84 | 6 | 330, 495 | 0.6 | |||
28 | 86 | 6 | 362, 543 | 0.6 | |||
29 | 88 | 6 | 398, 597 | 0.6 | |||
30 | 90 | 7 | 437, 655 | 0.6 | |||
31 | 91 | 7 | 457, 686 | 0.7 | |||
32 | 92 | 7 | 479, 719 | 0.7 | |||
33 | 93 | 7 | 502, 753 | 0.7 | |||
34 | 94 | 7 | 526, 788 | 0.7 | |||
35 | 95 | 7 | 550, 826 | 0.7 | |||
36 | 96 | 7 | 576, 865 | 0.7 | |||
37 | 97 | 7 | 603, 905 | 0.7 | |||
38 | 98 | 7 | 632, 948 | 0.7 | |||
39 | 99 | 7 | 661, 992 | 0.7 | |||
40 | 100 | 7 | 692, 1038 | 0.8 |
Attribute /10
Tormenta Explosiva
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Projétil |
DropLevel | 12 |
BaseType | Tormenta Explosiva |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Damage, Totemable, Lightning, Channel, Area, Duration, AreaSpell, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemStormBurst |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
Attribute /5
storm_burst_orb_count
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | storm burst orb count |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Tormenta Explosiva monstro /5 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Lago Prateado | monster no drops or experience [1] | Y |
Shavronne, Libertada | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% | Y |
Shavronne, a Devastadora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadelo de Shavronne | Y | |
Demônio | Y |
Labirinto Encantamento helmet /9 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Storm Burst Damage 1 | Dano do Disparo da Tempestade aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Storm Burst Damage 2 | Dano do Disparo da Tempestade aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | 30% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva | ||
O Labirinto Eterno | 45% de chance de Ignorar Atordoamentos Enquanto Conjurando Tormenta Explosiva | ||
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Storm Burst Area Of Effect 1 | Área de Efeito da Tormenta Explosiva aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Storm Burst Area Of Effect 2 | Área de Efeito da Tormenta Explosiva aumentada em 24% | 100 |
O Labirinto Eterno | Tormenta Explosiva possui 15% de chance de criar um Orbe adicional | ||
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Storm Burst Additional Object Chance 1 | Tormenta Explosiva possui uma chance de 10% de criar um Orbe adicional | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Storm Burst Additional Object Chance 2 | Tormenta Explosiva possui uma chance de 15% de criar um Orbe adicional | 100 |
Supported By /80 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Conjurar ao Canalizar Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Canalização Infundida Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Storm Burst
Storm Burst is a Spell Channelling skill that creates orbs of energy which deal Physical damage, half of which is converted to Lightning damage, in an Area of effect. The orbs deal damage at an interval of 0.4 seconds over a Duration of 1.2 seconds.
Skill function and interaction
Channelling Storm Burst creates a cluster of pulsing orbs that follow the mouse pointer. Enemies can be hit by multiple orbs, but the orbs spawn in a spread out pattern resembling buckshot.
Each orb created has its own duration tracker. Every 0.4 seconds, the orbs will jump to a new location around the cursor and create an explosion. This 0.4 seconds interval is independent for each orb.
Area of Effect: Area of Effect modifiers affect the radius of the explosion caused by each orb, but does not affect the spread of the orbs from the cursor. Thus, increasing AoE will result in more overlapping explosions and higher hit rate.
Cast Speed: Cast speed modifiers affect the rate at which new orbs are created, but does not affect the jump interval (0.4s).
Skill Duration: Skill duration modifiers affect how long each orb stays on the ground before expiring and exploding. However, because the the skill deals damage at an interval of 0.4 seconds, investing in skill duration will only have a meaningful effect if it would bring the total duration to the next breakpoint in multiples of 0.4 seconds (i.e. 1.6 seconds, 2.0 seconds, 2.4 seconds, etc.) There is no difference between 2.01 seconds and 2.39 seconds, or any other duration that is not a multiple of 0.4.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
|
3.15.0 |
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3.6.3d |
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3.6.0 |
|
3.3.0 |
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3.1.0 |
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3.0.0 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.