Estallido de tormenta
Nivel: (1–20)
Costo: (2–5) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.25 s
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 35%
Requiere Nivel (12–70), (14–68) Fue, (21–98) Int
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que finaliza su duración para infligir daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
Inflige de (6–168) a (8–252) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 1.2 segundos
+(0–0.4) metros al radio
Los orbes saltan cada 0.4 segundos
Los orbes que explotan infligen 75% del daño de la habilidad por cada 0,4 segundos de duración restantes

Efectos adicionales de la calidad:
La duración base es de (0–0.4) segundos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Storm Burst
Level Effect /40
Implicit
Los orbes que explotan infligen 75% del daño de la habilidad por cada 0,4 segundos de duración restantes
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los orbes saltan cada 0.4 segundos
La duración base es de 1.2 segundos
NivelRequiereNivelFueIntCostoInflige de 6 a 8 de daño físico# metros al radioExperiencia
112142126, 8015,249
215172527, 11041,517
319213029, 14081,983
4232435312, 190147,968
5272841316, 240.1250,557
6313246321, 310.1405,086
7353651326, 390.1447,718
8383855331, 470.1615,318
9414159437, 560.2834,639
10444463444, 660.21,570,760
11474767452, 780.21,633,987
12504971461, 910.22,151,030
13535275471, 1070.32,812,189
14565579583, 1250.35,099,360
15595883597, 1460.39,400,731
166260875113, 1690.315,273,366
176462905125, 1870.426,286,582
186664925138, 2070.462,890,590
196866955152, 2290.4212,046,017
207068985168, 2520.4
21725185, 2780.5
22746204, 3070.5
23766225, 3380.5
24786248, 3720.5
25806273, 4090.6
26826300, 4500.6
27846330, 4950.6
28866362, 5430.6
29886398, 5970.6
30907437, 6550.6
31917457, 6860.7
32927479, 7190.7
33937502, 7530.7
34947526, 7880.7
35957550, 8260.7
36967576, 8650.7
37977603, 9050.7
38987632, 9480.7
39997661, 9920.7
401007692, 10380.8
Attribute /9

Estallido de tormenta

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
DropLevel 12
BaseType Estallido de tormenta
Class Gemas de habilidad
TargetTypes, ,
TypeSpell, Damage, Totemable, Lightning, Channel, Area, Duration, AreaSpell, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemStormBurst
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
Estallido de tormenta
Tienes orbes de estallido de tormenta que explotarán cuando dejes de canalizar
storm_burst_orb_count
Storm Burst
Attribute /4

storm_burst_orb_count

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codestorm burst orb count
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Estallido de tormenta monstruo /5 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Piscina de Platamonster no drops or experience [1]Y
Shavronne, Desvinculadacannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
Y
Shavronne la DesagradableLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Pesadilla de ShavronneY
DemonioY
Laberinto Encantamiento helmet /9 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Storm Burst Damage 1Daño de Estallido de Tormenta aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Storm Burst Damage 2Daño de Estallido de Tormenta aumentado un 40%100
El Laberinto despiadado30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta
El Laberinto eterno45% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas Estallido de tormenta
El Laberinto despiadadoEnchantment Storm Burst Area Of Effect 1Área de Efecto de Estallido de Tormenta aumentada un 16%100
El Laberinto eternoEnchantment Storm Burst Area Of Effect 2Área de Efecto de Estallido de Tormenta aumentada un 24%100
El Laberinto eternoEstallido de tormenta tiene un 15% de probabilidad de crear un orbe adicional
El Laberinto despiadadoEnchantment Storm Burst Additional Object Chance 1Estallido de Tormenta tiene 10% de probabilidad de crear un orbe adicional100
El Laberinto eternoEnchantment Storm Burst Additional Object Chance 2Estallido de Tormenta tiene 15% de probabilidad de crear un orbe adicional100
Supported By /80 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Totemable, Lightning, Channel, Area, Duration, AreaSpell, Physical
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Duración aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Canalización imbuida
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.

    Community Wiki

    Edit

    Storm Burst

    Storm Burst is a Spell Channelling skill that creates orbs of energy which deal Physical damage, half of which is converted to Lightning damage, in an Area of effect. The orbs deal damage at an interval of 0.4 seconds over a Duration of 1.2 seconds.

    Skill function and interaction

    Channelling Storm Burst creates a cluster of pulsing orbs that follow the mouse pointer. Enemies can be hit by multiple orbs, but the orbs spawn in a spread out pattern resembling buckshot.

    Each orb created has its own duration tracker. Every 0.4 seconds, the orbs will jump to a new location around the cursor and create an explosion. This 0.4 seconds interval is independent for each orb.

    • Area of Effect: Area of Effect modifiers affect the radius of the explosion caused by each orb, but does not affect the spread of the orbs from the cursor. Thus, increasing AoE will result in more overlapping explosions and higher hit rate.

    • Cast Speed: Cast speed modifiers affect the rate at which new orbs are created, but does not affect the jump interval (0.4s).

    • Skill Duration: Skill duration modifiers affect how long each orb stays on the ground before expiring and exploding. However, because the the skill deals damage at an interval of 0.4 seconds, investing in skill duration will only have a meaningful effect if it would bring the total duration to the next breakpoint in multiples of 0.4 seconds (i.e. 1.6 seconds, 2.0 seconds, 2.4 seconds, etc.) There is no difference between 2.01 seconds and 2.39 seconds, or any other duration that is not a multiple of 0.4.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Storm Burst now deals 6 to 8 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 168 to 252 at gem level 20 (previously 114 to 171).
  • Now has 35% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 25%).
  • 3.15.0
  • Base radius now increases faster as the gem levels, up to +4 to Base Radius at gem level 20 (previously +2).
  • 3.6.3d
  • '''Storm Burst''''s tooltip now displays the frequency at which Orbs jump and the duration of Orbs.
  • 3.6.0
  • No longer fires projectiles.
  • Now creates orbs of energy while you channel that repeatedly jump towards the targeted location until their duration expires, dealing damage in small area after each jump. When you stop channelling, all remaining orbs explode, dealing higher damage in a larger area. This explosion deals more damage based on how much duration remains at the point you stop {{sic|channeling}}.
  • Now has a cast time of 0.25 seconds (from 0.65).
  • Mana cost at gem level 1 is now 2 (was 4).
  • Mana cost at gem level 20 is now 5 (was 10).
  • Now deals Physical Damage, and converts 50% of Physical Damage to Lightning Damage.
  • Now requires level 12 (from level 28).
  • Now deals 6 to 8 Physical Damage at gem level 1, up to 114 to 174 Physical Damage at gem level 20.
  • Now has an added damage effectiveness of 25% (from 40%).
  • Now gains additional radius as the gem levels.
  • 3.3.0
  • Now deals 31-47 lightning damage at gem level 1 (up from 9-13), up to 183-275 lightning damage at gem level 20 (up from 50-76).
  • Now deals 65% more area damage (down from 250% more), triggered when channelling ceases.
  • Now has an added damage effectiveness of 40% (up from 10%). Area of effect increased by 10%.
  • 3.1.0
  • Now correctly modified by factors based on the state of the projectile (such as Powerful Precision`s "Projectiles have 100% increase Critical Strike Chance against Targets they Pierce").
  • 3.0.0
  • Storm Burst has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.