Causa (120.2–1463.3) de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 1 segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Ganhe uma Carga Sangrenta se esta Habilidade Acertar Inimigos e nenhum deles Morrerem
Perca uma Carga Sangrenta quando um Inimigo Morrer enquanto afetado pelo Debuff desta Habilidade
Custa 20% mais Vida por Carga Sangrenta
Causa 15% mais Dano por Carga Sangrenta
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Herdeira |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Marauder · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Causa 15% mais Dano por Carga Sangrenta Custa 20% mais Vida por Carga Sangrenta Duração base é de 1 segundos Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade Ganhe uma Carga Sangrenta se esta Habilidade Acertar Inimigos e nenhum deles Morrerem\nPerca uma Carga Sangrenta quando um Inimigo Morrer enquanto afetado pelo Debuff desta Habilidade |
Nível | Requer Nível | For | Int | Custo | Causa 57 a 86 de Dano Físico | Causa 120.2 de Dano Físico Base por segundo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 42 | 29 | 25 | 57, 86 | 120.2 | 199,345 |
2 | 31 | 46 | 32 | 26 | 72, 107 | 147 | 285,815 |
3 | 34 | 50 | 35 | 28 | 89, 134 | 179 | 401,344 |
4 | 37 | 54 | 37 | 30 | 110, 165 | 216.5 | 554,379 |
5 | 40 | 58 | 40 | 31 | 136, 204 | 261.1 | 477,437 |
6 | 42 | 60 | 42 | 32 | 156, 234 | 295.2 | 583,786 |
7 | 44 | 63 | 44 | 33 | 178, 267 | 333.1 | 710,359 |
8 | 46 | 66 | 46 | 34 | 204, 306 | 375.3 | 1,355,511 |
9 | 48 | 68 | 48 | 35 | 233, 349 | 423 | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 36 | 266, 399 | 475.2 | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 37 | 303, 454 | 534.2 | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 38 | 345, 517 | 599.8 | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 39 | 392, 588 | 672.6 | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 40 | 446, 668 | 753.4 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 41 | 506, 759 | 843 | 7,759,995 |
16 | 62 | 87 | 60 | 42 | 574, 861 | 942.2 | 15,138,193 |
17 | 64 | 90 | 62 | 43 | 650, 975 | 1049.9 | 26,083,825 |
18 | 66 | 92 | 64 | 44 | 736, 1105 | 1168.6 | 62,620,247 |
19 | 68 | 95 | 66 | 45 | 834, 1250 | 1311.1 | 211,708,088 |
20 | 70 | 98 | 68 | 46 | 943, 1414 | 1463.3 | |
21 | 72 | 47 | 1066, 1599 | 1631.8 | |||
22 | 74 | 48 | 1204, 1806 | 1814.2 | |||
23 | 76 | 49 | 1359, 2039 | 2020 | |||
24 | 78 | 50 | 1534, 2301 | 2247.4 | |||
25 | 80 | 51 | 1730, 2595 | 2498.7 | |||
26 | 82 | 52 | 1950, 2925 | 2776.1 | |||
27 | 84 | 53 | 2197, 3296 | 3082.1 | |||
28 | 86 | 54 | 2474, 3712 | 3428.2 | |||
29 | 88 | 55 | 2786, 4178 | 3801.2 | |||
30 | 90 | 56 | 3135, 4702 | 4212.1 | |||
31 | 91 | 57 | 3325, 4987 | 4432.8 | |||
32 | 92 | 58 | 3526, 5289 | 4676.6 | |||
33 | 93 | 58 | 3739, 5608 | 4920.2 | |||
34 | 94 | 58 | 3964, 5946 | 5175.6 | |||
35 | 95 | 60 | 4203, 6305 | 5458.1 | |||
36 | 96 | 60 | 4456, 6684 | 5739.8 | |||
37 | 97 | 60 | 4723, 7085 | 6035.2 | |||
38 | 98 | 60 | 5006, 7509 | 6362.1 | |||
39 | 99 | 61 | 5306, 7959 | 6687.6 | |||
40 | 100 | 61 | 5623, 8434 | 7028.6 |
Attribute /10
Ceifar
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit, Modificadores |
DropLevel | 28 |
BaseType | Ceifar |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | , |
Type | Spell, Damage, Physical, DamageOverTime, Area, AreaSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, CanRapidFire, Cascadable, Triggerable |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodreap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo |
1000 (T5) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
Causa (120.2–1463.3) de Dano Físico Base por segundo
Duração base é de 1 segundos
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Ganhe uma Carga Sangrenta se esta Habilidade Acertar Inimigos e nenhum deles Morrerem
Perca uma Carga Sangrenta quando um Inimigo Morrer enquanto afetado pelo Debuff desta Habilidade
Custa 20% mais Vida por Carga Sangrenta
Causa 15% mais Dano por Carga Sangrenta
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Microtransações /2
Supported By /93
Attribute /4
blood_scythe_degen
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 24 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
blood_scythe_degen_fire
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 24 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Reap
Reap is a Physical Spell that hits with physical damage and applies a strong physical damage over time debuff in a targeted area. If all enemies hit by this skill survive, the player gains a Blood Charge up to a maximum of 5. Blood charges increase this skill's damage and Life cost.
Skill functions and interactions
Casting Reap costs Life instead of Mana.
Hydrosphere can be used to create Blood Charges, since it meets the criteria of surviving enemies. This can be used prior to engaging a boss fight to maximise damage output.
Blood Charges are shared between multiple Reap skill gems, like Inspiration Charges are shared between multiple Inspiration Support gems.
Spell Cascade Support or Awakened Spell Cascade Support are particularly useful to scale the hit damage part of Reap. The repeated Area of Effect from Spell Cascade overlaps slightly with the original AoE, which results in an additional hit on a single target. While Spell Cascade overlaps only once, Awakened Spell Cascade has three intrinsic overlaps, even when further reductions to AoE like Concentrated Effect Support are applied. The amount of overlaps can be increased to four with an investment in at least 120% increased AoE (without any further reductions or less effects).
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.