Suporte: Flecha Forjada com Mana
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 200%
Recarga: 0.50 seg
Requer Nível (8–70), (11–70) Des, (8–48) Int
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Habilidades Suportadas causam (31–40)% menos Dano
Habilidades Suportadas causam 1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada 1 de Custo de Mana
Habilidades Suportadas Ativam uma vez que o Custo de Mana total em outros Ataques
de Arco excederem 300% do seu Custo de Mana

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (0–10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Manaforged Arrows Support
Missão /1
ActMissãoNPCPersonagem
1O Bruto EnjauladoQuest RewardCaçadora
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 200%
Habilidades Suportadas Ativam uma vez que o Custo de Mana total em outros Ataques\nde Arco excederem 300% do seu Custo de Mana
Habilidades Suportadas causam 1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada 1 de Custo de Mana
NívelRequer NívelIntDesHabilidades Suportadas causam 40% menos DanoExperiência
18811403,231
210913409,569
31311163928,189
41714203959,146
521162338111,192
625192738193,800
729213137320,280
833243537507,839
937273936554,379
1040294136755,049
11433144351,016,533
12463347351,898,602
13493550341,964,019
14523753342,573,731
15553956337,610,839
165840583313,436,884
176142613225,050,611
186444643243,867,388
1967466731242,078,618
2070487031
217230
227430
237629
247829
258028
268228
278427
288627
298826
309026
319126
329225
339325
349425
359525
369624
379724
389824
399924
4010023
Attribute /8

Suporte: Flecha Forjada com Mana

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymProjétil, Pierce, Fork
DropLevel 8
BaseType Suporte: Flecha Forjada com Mana
Class Gemas de Suporte
IconU
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemManaforgedArrows
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /44 ⍟
IconNome
Acerto Elemental
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Frenesi
Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Flecha Dividida
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
Flecha Dividida
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
Flecha Cáustica
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Flecha Cáustica
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Flecha Explosiva
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
Flecha Relampejante
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
Flecha Relampejante
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
Flecha Ardente
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Tiro Gélido
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Tiro Tornado
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Tiro Tornado
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
Flecha Ilusória
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Flecha Ilusória
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
Flecha Ilusória
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Flecha Espelhada
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Flecha Espelhada
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
Ripostar
Executa um contra-ataque mortal quando você bloqueia. Utiliza ambas as armas quando você está com dupla empunhadura.
Acerto de Contas
Executa um rápido contra-ataque contra inimigos em um cone quando você bloqueia com seu escudo.
Vingança
Chance de executar um rápido contra-ataque contra todos os inimigos à sua volta quando você for acertado. O alcance da arma aumenta a área deste ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Chuva Explosiva
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Flecha Galvânica
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Flecha Galvânica
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Flecha Galvânica
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
Terremoto
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Caminho Sagrado
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Caminho Sagrado
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Flecha Virulenta
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chicote de Cobra
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Flecha Aprisionadora
Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo a ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem a área de efeito.
Tiro Cinético
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Tiro Cinético
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Chuva Tempestuosa
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Chuva Tempestuosa
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Composto Explosivo
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Composto Venenoso
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
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