Suporte: Flecha Forjada com Mana
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 200%
Recarga: 0.50 seg
Requer Nível (8–70), (11–70) Des, (8–48) Int
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Habilidades Suportadas causam (31–40)% menos Dano
Habilidades Suportadas causam 1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada 1 de Custo de Mana
Habilidades Suportadas Ativam uma vez que o Custo de Mana total em outros Ataques
de Arco excederem 300% do seu Custo de Mana
Habilidades Suportadas causam 1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada 1 de Custo de Mana
Habilidades Suportadas Ativam uma vez que o Custo de Mana total em outros Ataques
de Arco excederem 300% do seu Custo de Mana
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (0–10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Manaforged Arrows Support
Missão /1
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Bruto Enjaulado | Quest Reward | Caçadora |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 200% Habilidades Suportadas Ativam uma vez que o Custo de Mana total em outros Ataques\nde Arco excederem 300% do seu Custo de Mana Habilidades Suportadas causam 1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada 1 de Custo de Mana |
Nível | Requer Nível | Int | Des | Habilidades Suportadas causam 40% menos Dano | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 8 | 11 | 40 | 3,231 |
2 | 10 | 9 | 13 | 40 | 9,569 |
3 | 13 | 11 | 16 | 39 | 28,189 |
4 | 17 | 14 | 20 | 39 | 59,146 |
5 | 21 | 16 | 23 | 38 | 111,192 |
6 | 25 | 19 | 27 | 38 | 193,800 |
7 | 29 | 21 | 31 | 37 | 320,280 |
8 | 33 | 24 | 35 | 37 | 507,839 |
9 | 37 | 27 | 39 | 36 | 554,379 |
10 | 40 | 29 | 41 | 36 | 755,049 |
11 | 43 | 31 | 44 | 35 | 1,016,533 |
12 | 46 | 33 | 47 | 35 | 1,898,602 |
13 | 49 | 35 | 50 | 34 | 1,964,019 |
14 | 52 | 37 | 53 | 34 | 2,573,731 |
15 | 55 | 39 | 56 | 33 | 7,610,839 |
16 | 58 | 40 | 58 | 33 | 13,436,884 |
17 | 61 | 42 | 61 | 32 | 25,050,611 |
18 | 64 | 44 | 64 | 32 | 43,867,388 |
19 | 67 | 46 | 67 | 31 | 242,078,618 |
20 | 70 | 48 | 70 | 31 | |
21 | 72 | 30 | |||
22 | 74 | 30 | |||
23 | 76 | 29 | |||
24 | 78 | 29 | |||
25 | 80 | 28 | |||
26 | 82 | 28 | |||
27 | 84 | 27 | |||
28 | 86 | 27 | |||
29 | 88 | 26 | |||
30 | 90 | 26 | |||
31 | 91 | 26 | |||
32 | 92 | 25 | |||
33 | 93 | 25 | |||
34 | 94 | 25 | |||
35 | 95 | 25 | |||
36 | 96 | 24 | |||
37 | 97 | 24 | |||
38 | 98 | 24 | |||
39 | 99 | 24 | |||
40 | 100 | 23 |
Attribute /8
Suporte: Flecha Forjada com Mana
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Hit, Ativação, Afecção |
DropLevel | 8 |
BaseType | Suporte: Flecha Forjada com Mana |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | U |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemManaforgedArrows |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Suporte: Flecha Forjada com Mana
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 200%
Recarga: 0.50 seg
Requer Nível (8–70), (11–70) Des, (8–48) Int
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Habilidades Suportadas causam (31–40)% menos Dano
Habilidades Suportadas causam 1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada 1 de Custo de Mana
Habilidades Suportadas Ativam uma vez que o Custo de Mana total em outros Ataques
de Arco excederem 300% do seu Custo de Mana
Habilidades Suportadas causam 1% mais Dano com Acertos e Afecções por cada 1 de Custo de Mana
Habilidades Suportadas Ativam uma vez que o Custo de Mana total em outros Ataques
de Arco excederem 300% do seu Custo de Mana
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (0–10)%
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Manaforged Arrows Support
Supported Gem /48
Icon | Nome |
---|---|
Acerto Elemental do Espectro Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele. | |
Frenesi Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Flecha Dividida Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. | |
Flecha Dividida da Divisão Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos. | |
Flecha Cáustica Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Cáustica do Envenenamento Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto. | |
Flecha Explosiva Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão. | |
Chuva de Flechas Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Chuva de Flechas da Arilharia Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. | |
Chuva de Flechas da Saturação Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance. | |
Punctura Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade. | |
Flecha Relampejante Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor. | |
Flecha Relampejante da Eletrocussão Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes. | |
Flecha Ardente Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente do Vigor Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Tiro Gélido Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. | |
Tiro Gélido da Penetração Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo. | |
Tiro Tornado Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. | |
Tiro Tornado da Núvem Explosiva Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto. | |
Flecha Ilusória Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo. | |
Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos. | |
Flecha Espelhada Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava. | |
Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios. | |
Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos. | |
Chuva Explosiva Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo. | |
Flecha Galvânica Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica da Energia Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica do Surto Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo. | |
Terremoto Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Terremoto da Amplificação Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Caminho Sagrado Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Caminho Sagrado da Tolerância Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado. | |
Flecha Virulenta da Ameaça Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo. | |
Chuva Tóxica Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Chuva Tóxica da Explosão de Esporos Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Chuva Tóxica do Definhamento Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área. | |
Chicote de Cobra Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Flecha Aprisionadora Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito. | |
Tiro Cinético Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. | |
Tiro Cinético da Fragmentação Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo. | |
Chuva Tempestuosa Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas. | |
Chuva Tempestuosa do Conduíte Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas. | |
Chuva Tempestuosa da Barreira Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas. | |
Composto Explosivo Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Explosivo da Destruição Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Venenoso Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária. | |
Composto Venenoso Saltador Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma. |