Ira Divina
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
Nível: 1–20
Custo: 3–5 Mana
Tempo de Conjuração: 0.22 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 45%
Requer Nível 28
Canalizar suga a energia ao seu redor para aglomerar estágios repetidamente, causando dano em um número de inimigos ao redor ao fazer isso. Solte para liberar uma explosão de energia poderosa em um raio na sua frente.
Causa (17–203) a (25–305) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Dano em 5 Inimigos próximos quando você ganha Estágios
Raio causa 30% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro
50% menos Dano enquanto Canalizando
Raio causa 110% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro
40% de chance de ganhar um Estágio adicional quando Acertando um Inimigo Normal ou Mágico
Ganha um Estágio adicional quando Acertando um Inimigo Raro ou Único


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Divine Ire
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorEfeito em Área aumentado em (0–10)%50
Anômalo Comprimento do raio aumentado em (0–10)%100
Divergente (0–20)% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo20
Quest /2

Quest /2

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Raio causa 110% mais Dano com Acertos por Estágio após o primeiro
Causa Dano em 5 Inimigos próximos quando você ganha Estágios
40% de chance de ganhar um Estágio adicional quando Acertando um Inimigo Normal ou Mágico
Raio causa 30% mais Dano com Afecções por Estágio após o primeiro
50% menos Dano enquanto Canalizando
Ganha um Estágio adicional quando Acertando um Inimigo Raro ou Único
NívelRequer NívelForçaInteligênciaCustoCausa 17 a 25 de Dano FísicoExperiência
1282942317, 25199,345
2313246320, 30285,815
3343550325, 37401,344
4373754330, 45554,379
5404058336, 54477,437
6424260341, 61583,786
7444463346, 69710,359
8464666352, 781,355,511
9484868459, 881,138,877
10504971466, 991,368,233
11525174474, 1111,638,338
12545376483, 1251,956,648
13565579493, 1403,655,184
145857824104, 1573,017,327
156059844117, 1757,759,995
166260874131, 19615,138,193
176462904146, 21926,083,825
186664924163, 24562,620,247
196866955182, 273211,708,088
207068985203, 305
21725227, 340
22745252, 379
23765281, 422
24785313, 469
25805348, 522
26825387, 580
27845430, 644
28866477, 716
29886530, 794
30906588, 882
31916619, 929
32926652, 978
33936687, 1030
34946723, 1084
35956761, 1142
36966801, 1202
37976843, 1265
38986888, 1332
39996934, 1402
401006983, 1475

Ira Divina

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymHit, Canalização, Afecção
DropLevel 28
BaseType Ira Divina
Class Gemas de Habilidade Ativa
TargetTypes, ,
TypeSpell, Area, Damage, Channel, Lightning, Totemable, AreaSpell, Physical
BuffIconDivineTempest
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemDivineTempest
Ira Divina
Você está aglomerando energia ao seu redor, preparando para liberá-la.
divine_tempest_current_number_of_stages
Divine Ire

divine_tempest_stage

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
IsCharged1
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1

Codedivine tempest current number of stages
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Microtransações /2 ⍟

Microtransações /2 ⍟

IconNome
Efeito Ira Divina Autômato
Sua Ira Divina recebe um Efeito Autômato.
Efeito Ira Divina Celestial
Sua Ira Divina recebe o Efeito Celestial.
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟

Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟

NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Divine Ire Damage 1Ira Divina causa Dano aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Divine Ire Damage 2Ira Divina causa Dano aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Divine Ire Beam Width 1O raio da Ira Divina tem sua largura aumentada em 10%100
O Labirinto EternoEnchantment Divine Ire Beam Width 2O raio da Ira Divina tem sua largura aumentada em 15%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 1Ira Divina causa Dano em um Inimigo próximo adicional quando ganhando Estágios100
O Labirinto EternoEnchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 2Ira Divina causa Dano em 2 Inimigos próximos adicionais quando ganhando Estágios100
Supported By /76 ⍟

Supported By /76 ⍟

Support GemDescription
Suporte: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos AumentadosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico AumentadoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EmpurrarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de VidaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: AtordoarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
Suporte: Raridade de ItensSuporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
Suporte: Conjuração AceleradaSuporta habilidades mágicas não-instantâneas.
Suporte: Efeito ConcentradoSuporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
Suporte: Gelo a FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CombustãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe AbatedorSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
Suporte: Vontade de FerroSuporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico.
Suporte: Totem de MagiaSuporta habilidades mágicas que não são ativáveis. Em vez de conjurar a magia, você convocará um totem que a usará para você.
Suporte: Chance de FugirSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CegarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
Suporte: Carga de Poder no CríticoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte: Redução de Chance de BloqueioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida CongelanteSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: HipotermiaSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: InervaçãoSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte: Conjurar ao CanalizarPrecisa suportar tanto uma habilidade canalizadora e uma habilidade mágica não canalizadora para funcionar. A habilidade canalizadora ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Proliferação de IncêndioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de EnvenenarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecadênciaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EficáciaSuporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas LetaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: ImolaçãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: AgressividadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria ArcanaCada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Canalização InfundidaSuporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano sofrido enquanto você a canaliza. Não pode suportar habilidades usadas por lacaios. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Convocar FantasmaSuporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento ÓsseoSuporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
Suporte: Dreno de EnergiaSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar ao CanalizarPrecisa suportar tanto uma habilidade canalizadora e uma habilidade mágica não canalizadora para funcionar. A habilidade canalizadora ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte Desperto: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte Desperto: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: ArquimagoSuporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte TrindadeSuporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: CrueldadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: SobrecargaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

Community Wiki

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Divine Ire

DivineTempestDivine Ire is a channelling active skill gem that repeatedly damages nearby enemies while channeling to build up its charge quicker. Releasing the channel fires a beam of energy in front of the character, dealing physical damage converted to lightning damage.

Skill functions and interactions

  • Area of Effect: Divine Ire's beam has a fixed length and width, though area damage modifiers from all sources still apply. The range of the zap while channelling can be affected by area modifiers (these zaps, though visually reminiscent of ArcArc, cannot chain). In addition to the beam, a small bubble of area damage also expands from the player upon skill release; this bubble is affected by AoE increases and decreases as normal.

  • Damage penalty: The "50% less Damage while Channelling" effect of the skill applies only to damage dealt by the skill itself; skills cast while channeling (such as [[Cast while Channelling]] or anything else otherwise triggered) still apply damage as normal. By the same token, the 50% less effect removes itself immediately upon key release; it will not affect the beam, much in the way that ChargedDashGemCharged Dash functions.

  • Chance to gain additional stages: This chance is rolled independently per enemy hit. Hitting two rare/unique enemies at a time will generate two additional charges. On average, casting with 5 nearby normal or magic enemies will generate 2 additional charges per cast repetition.

  • Stages: 10 stacks for maximum width, 20 for maximum damage.

  • Totems: When used by totems via TotemSpell Totem Support, the totems will fully charge up to 20 stages before firing. They will continue doing so even if there are no more valid targets within range, if they began channeling while the targets were still in range.


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