MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
ディヴァインアイア
レベル: (1—20)
コスト: (3—5) マナ
キャストタイム: 0.22 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 50%
要求 レベル (28—70), (29—68) 筋力, (42—98) 知性
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
(19—253)から(29—380)の物理ダメージを与える
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
ステージを獲得した時に近くの敵に5ダメージを与える
最初のステージの後ステージごとにビームのヒットダメージが250%上昇する
最初のステージの後ステージごとにビームの状態異常ダメージが105%上昇する

品質による追加の効果:
ビームの幅が(0—20)%増加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Divine Ire
Level Effect /40
Implicit
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
最初のステージの後ステージごとにビームのヒットダメージが250%上昇する\n最初のステージの後ステージごとにビームの状態異常ダメージが105%上昇する
ステージを獲得した時に近くの敵に5ダメージを与える
レベル装備条件レベル筋力知性マナBase Damage19から29の物理ダメージを与える経験値
12829423100%, 100%, 100%19, 29199,345
23132463100%, 100%, 100%24, 36285,815
33435503100%, 100%, 100%29, 44401,344
43737543100%, 100%, 100%35, 53554,379
54040583100%, 100%, 100%43, 64477,437
64242613100%, 100%, 100%49, 73583,786
74444633100%, 100%, 100%55, 83710,359
84646663100%, 100%, 100%62, 941,355,511
94848694100%, 100%, 100%71, 1061,138,877
105049714100%, 100%, 100%80, 1201,368,233
115251744100%, 100%, 100%90, 1351,638,338
125453764100%, 100%, 100%101, 1521,956,648
135655794100%, 100%, 100%114, 1713,655,184
145857824100%, 100%, 100%128, 1923,017,327
156059844100%, 100%, 100%144, 2157,759,995
166260874100%, 100%, 100%161, 24215,138,193
176462904100%, 100%, 100%181, 27126,083,825
186664924100%, 100%, 100%202, 30462,620,247
196866955100%, 100%, 100%227, 340211,708,088
207068985100%, 100%, 100%253, 380
21725100%, 100%, 100%283, 425
22745100%, 100%, 100%317, 475
23765100%, 100%, 100%354, 531
24785100%, 100%, 100%395, 592
25805100%, 100%, 100%440, 661
26825100%, 100%, 100%491, 737
27845100%, 100%, 100%547, 821
28866100%, 100%, 100%610, 915
29886100%, 100%, 100%679, 1019
30906100%, 100%, 100%756, 1134
31916100%, 100%, 100%797, 1196
32926100%, 100%, 100%841, 1261
33936100%, 100%, 100%887, 1330
34946100%, 100%, 100%935, 1403
35956100%, 100%, 100%986, 1479
36966100%, 100%, 100%1040, 1560
37976100%, 100%, 100%1096, 1644
38986100%, 100%, 100%1156, 1734
39996100%, 100%, 100%1218, 1827
401006100%, 100%, 100%1284, 1926
Attribute /12

ディヴァインアイア

名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeRandomly可能性のオーブ
AcronymHit, 状態異常
IdDivineIre
DropLevel 28
BaseType ディヴァインアイア
Class スキルジェム
TargetTypes, ,
TypeSpell, Area, Damage, Channel, Lightning, Totemable, AreaSpell, Physical
BuffIconDivineTempest
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDivineTempest
ActiveSkillsCodedivine_ire
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /1
WeightDesc
1000 (T5)ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする
ディヴァインアイア
レベル: (1—20)
コスト: (3—5) マナ
キャストタイム: 0.22 秒
クリティカル率: 6.00%
追加ダメージ効率: 50%
要求 レベル (28—70), (29—68) 筋力, (42—98) 知性
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
(19—253)から(29—380)の物理ダメージを与える
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
ステージを獲得した時に近くの敵に5ダメージを与える
最初のステージの後ステージごとにビームのヒットダメージが250%上昇する
最初のステージの後ステージごとにビームの状態異常ダメージが105%上昇する
divine tempest beam width + [0,4]
shock art variation [2]
skill can add multiple charges per action [1]
visual hit effect elemental is holy [1]

品質による追加の効果:
ビームの幅が(0—20)%増加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Divine Ire
Supported By /97
  • Active Type: Spell, Area, Damage, Channel, Lightning, Totemable, AreaSpell, Physical
  • AddedFireDamage
    火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    Knockback
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    LifeLeech
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    Stun
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    ColdtoFire
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    IronWill
    アイアンウィルサポート
    スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
    Totem
    スペルトーテムサポート
    トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
    FirePenetration
    火耐性貫通サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
    IncreasedBurnDuration
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    Empower
    強化サポート
    スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムのレベルを上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
    Brutality
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    AddedFireDamagePlus
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    BrutalityPlus
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    IncreasedBurnDurationPlus
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    FirePenetrationPlus
    覚醒の火耐性貫通サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
    EmpowerPlus
    覚醒のエンパワーサポート
    スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムのレベルを上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
    Fragility
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    LifeTap
    ライフタップサポート
    非ブレッシングスキルをサポートする。ミニオンはライフタップのバフを得られない。
    ObliterationSupport
    殲滅サポート
    敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
    TransfusionSupport
    輸血サポート
    ブレッシング以外のスペルをサポートする。
    AddedColdDamage
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    CullingStrike
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    ChancetoFlee
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    Blind
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ColdPenetration
    冷気耐性貫通サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
    enhance
    エンハンスサポート
    スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムの品質を上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
    BreakBlock
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    FrenzyChargeOnShatter
    アイスバイトサポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    DamageAgainstChilled
    ハイポサーミアサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    Poison
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    VoidManipulation
    ヴォイド操作サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    SupportRapidDecayGem
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    LesserPoison
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    DeadlyAilments
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    VileToxins
    凶悪な毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    AddedColdDamagePlus
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ColdPenetrationPlus
    覚醒の冷気耐性貫通サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
    DeadlyAilmentsPlus
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    SupportRapidDecayPlus
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    VoidManipulationPlus
    覚醒のヴォイド操作サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    enhanceplus
    覚醒のエンハンスサポート
    スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムの品質を上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
    Sadism
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    Machinations
    陰謀サポート
    敵をヒットするスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
    CullingStrike
    カルザウィークサポート
    敵をヒットする全てのスキルをサポートする。ノーマルおよびマジックの敵がこのスキルによるヒットを受けた後に最大ライフの一定割合よりライフが低ければ、その敵を即座に倒す。
    LethalDoseSupport
    致死量サポート
    敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
    UnholyTrinitySupport
    アンホーリートリニティーサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。雷、物理および混沌からなるアンホーリーレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットで最も高いダメージを与えた属性以外のアンホーリーレゾナンスを付与する。それぞれの属性のアンホーリーレゾナンスの最大値は50。トリガーされるスキル、即時スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    IncreasedAOE
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    AddedLightningDamage
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    IncreasedCriticalStrikes
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    IncreasedCriticalDamage
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    AddedChaosDamage
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    IncreasedQuality
    アイテムレアリティ増加サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    FasterCast
    キャストスピード増加サポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    ConcentratedAOE
    範囲ダメージ集中サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    ChancetoIgnite
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ElementalProliferation
    元素伝染サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    LightningPenetration
    雷耐性貫通サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
    ElementalPenetration
    元素耐性貫通サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を貫通するようになる。
    PowerCharges
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    CurseOnHit
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    Enlighten
    エンライテンサポート
    スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたスキルにコストおよびリザーブの乗数が適用される。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
    PhysicalToLightning
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    ControlledDestructionGem
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    ElementalFocus
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    CastWhileChanneling
    チャネリング中キャストサポート
    チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
    IgniteProliferation
    発火伝染サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    Decay
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    Efficacy
    エフィカシーサポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    Immolate
    火炙りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    UnboundAilments
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ArcaneSurge
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    StormBarrier
    チャネリング注入サポート
    チャネリングスキルをサポートする。チャネリング中はダメージから守られる。ミニオンのスキルには影響しない。
    SummonPhantasm
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    BoneChillSupport
    ボーンチルサポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    EnergyShieldLeechsupport
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    AddedChaosDamagePlus
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    AddedLightningDamagePlus
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    CastWhileChannelingPlus
    覚醒のチャネリング中キャストサポート
    チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
    ControlledDestructionPlus
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    CurseOnHitPlus
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    ElementalFocusPlus
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    IncreasedAOEPlus
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    LightningPenetrationPlus
    覚醒の雷耐性貫通サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
    UnboundAilmentPlus
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    Enlightenplus
    覚醒のエンライテンサポート
    スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたスキルにコストおよびリザーブの乗数が適用される。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
    ManaweaveSupportGem
    アークメイジサポート
    敵にヒットしダメージを与えリザーブを持たないスペルスキルをサポートする。アーケインスキル、ブランドスキル、オーブスキル、ヴァールスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    TrinitySupportGem
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    PureShockSupportGem
    過剰感電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    SpellBlade
    スペルブレードサポート
    敵にヒット与えるスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
    Devour
    捕食サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    InverttheRules
    法則反転サポート
    敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
    FrostmageSupport
    フロストメイジサポート
    ヒットでダメージを与え、リザーブしないスペルスキルをサポートする。アーケインスキル、ブランドスキル、オーブスキル、ヴァールスキルまたはトーテム、トラップおよびマインによって使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    Devour
    グレーターデヴァウアーサポート
    敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
    FocusedChannellingSupportGem
    チャネリング集中サポート
    プレイヤー自身がキャストするチャネリングスペルをサポートし、より長い時間キャストするほど、サポートされたスキルのダメージを大幅に強化する一方、キャストに必要なコストも増加させる。ミニオンのスキルには影響しない。
    LivingLightningSupportGem
    リビングライトニングサポート
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを与えた時にリビングライトニング召喚をトリガーするようにする。トーテム、トラップまたはマインで使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない
    Eclipse
    エクリプスサポート
    全てのスキルジェムをサポートする。 ジェム由来でないスキルをサポートできない。
    マイクロトランザクション /2
    AutomatonDivineIre
    オートマトンディヴァインアイアエフェクト
    ディヴァインアイアは、オートマトンエフェクトになります。
    CelestialDivineIreEffect
    天体のディヴァインアイアエフェクト
    ディバインアイアは、天体のエフェクトになります。
    ディヴァインアイア
    周囲からエネルギーを集め、解き放つ準備中。
    divine_tempest_current_number_of_stages
    Divine Ire
    Attribute /5

    divine_tempest_stage

    名前全ての説明を表示
    CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ · マジック: 2xCurrencyRerollMagic改変のオーブ · レア: 3xCurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ · ユニーク: 5xCurrencyRerollRareカオスオーブ
    IsCharged1
    BuffGroupsID36
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codedivine tempest current number of stages
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3

    Community Wiki

    Edit

    Divine Ire

    Divine Ire is a channelling active skill gem that repeatedly damages nearby enemies while channeling to build up its charge quicker. Releasing the channel fires a beam of energy in front of the character, dealing physical damage converted to lightning damage.

    Skill functions and interactions

    • Area of Effect: Divine Ire's beam has a fixed length and width, though area damage modifiers from all sources still apply. The range of the zap while channelling can be affected by area modifiers (these zaps, though visually reminiscent of Arc, cannot chain). In addition to the beam, a small bubble of area damage also expands from the player upon skill release; this bubble is affected by AoE increases and decreases as normal.

    • Damage penalty: The "50% less Damage while Channelling" effect of the skill applies only to damage dealt by the skill itself; skills cast while channeling (such as Cast while Channelling or anything else otherwise triggered) still apply damage as normal. By the same token, the 50% less effect removes itself immediately upon key release; it will not affect the beam, much in the way that Charged Dash functions.

    • Chance to gain additional stages: This chance is rolled independently per enemy hit. Hitting two rare/unique enemies at a time will generate two additional charges. On average, casting with 5 nearby normal or magic enemies will generate 2 additional charges per cast repetition.

    • Stages: 10 stacks for maximum width, 20 for maximum damage.

    • Totems: When used by totems via Spell Totem Support, the totems will fully charge up to 20 stages before firing. They will continue doing so even if there are no more valid targets within range, if they began channeling while the targets were still in range.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Divine Ire now deals 17 to 25 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 203 to 305 at gem level 20 (previously 140 to 210).
  • Now deals 110% more Damage with Hits per stage after the first (previously 100%).
  • Now has 45% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 30%).
  • 3.16.0
  • Divine Ire now has “Beam deals 30% more Damage with Ailments per Stage after the first” (previously 70%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 7.1% higher at 20 Stages.
  • 3.6.3c
  • Improved the visual indicator of Divine Ire's area of effect while channelling.
  • 3.6.0
  • Divine Ire has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.