スキルジェム /61
スキルジェム 高品質 /15
サポートジェム /20
サポートジェム 高品質 /4
アイテム モッド /120
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | コラプト状態 | 冷気系状態異常の効果が(25–30)%増加する 元素 冷気 状態異常 | helmet 1000 default 0 | |
| 40 | コラプト状態 | 投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ | quiver 1000 default 0 | |
| 40 | コラプト状態 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ | quiver 1000 default 0 | |
| 克己の | 23 | サフィックス | (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| 決意の | 41 | サフィックス | (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| 頑強さの | 57 | サフィックス | (26–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| 意志の | 73 | サフィックス | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 81 | サフィックス | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | boots_shaper 1600 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 冷気 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する 元素 冷気 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する 元素 冷気 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 雷 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する 元素 雷 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する 元素 雷 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージ | bow_shaper 1000 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–34)%増加する 状態異常 | boots_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 73 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する 状態異常 | boots_eyrie 500 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する 状態異常 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(21–25)%増加する 状態異常 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 70 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 非ダメージ性状態異常の効果が(10–12)%増加する 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 非ダメージ性状態異常の効果が(16–18)%増加する 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 | gloves 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 | boots 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 | boots 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 元素系状態異常を付与することができない | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–40)%減少する 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 非ダメージ性状態異常の効果が(50–60)%減少する 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(14–16)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(17–19)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(26–27)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(28–29)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–33)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(34–35)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–34)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(35–37)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(38–39)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(40–41)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21–23)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 回避力 +100 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 回避力 +125 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 回避力 +150 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 神聖領域の上にいる時に100%の確率で元素系状態異常を無効化する プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%減少する | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | shield 400 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.4秒される フレイムブラストは4ステージ追加された状態で開始する フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない インシネレートは4ステージ追加された状態で開始する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が100%増加する | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が200%増加する | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30状態異常解放によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30状態異常特化によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
エンチャントモッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント フレイムサージ 対燃焼 1 | 66 | エンチャント | 燃焼状態の敵に対するフレイムサージのヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムサージ 対燃焼 2 | 75 | エンチャント | 燃焼状態の敵に対するフレイムサージのヒットおよび状態異常のダメージが60%増加する ダメージ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングトラップ 感電効果 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップの雷系状態異常の効果が25%増加する ダメージ 元素 雷 キャスター 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングトラップ 感電効果 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップの雷系状態異常の効果が40%増加する ダメージ 元素 雷 キャスター 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| 83 | エンチャント | 身躱し中は20%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | belt 1 default 0 | |
| 83 | エンチャント | プレイヤーが曝露を与えた敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | belt 1 default 0 |
モンスター モッド /24
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 元素の祝福 | 25 | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する always cause elemental status ailment [1] ダメージ 物理 元素 状態異常 | rare 800 default 0 |
| 霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に冷気の曝露を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 凍りつく | 68 | ユニーク | 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 35%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 欺きの | 68 | ユニーク | スペルダメージ抑制量 +10% スペルダメージ抑制確率 +100% モンスターの付与する経験値が20000%増加する 非ダメージ状態異常を反射する moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 default 50 |
| 炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に雷の曝露を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 痺れる | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| 嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 凍りつく | 68 | ユニーク | 20%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 痺れる | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| ヴァールの狂信者の接触 | 1 | トーメント | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する always cause elemental status ailment [1] ダメージ 物理 元素 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する | ||
| 1 | ユニーク | ailment threshold +% [-30] 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | base ailment threshold [35000] | ||
| 鏡の | 46 | プレフィックス | 非ダメージ状態異常を反射する | default 500 |
| 1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | 非ダメージ性状態異常の効果が(5–7)%増加する 状態異常 | default 1000 | |
| 冷却の | 30 | サフィックス | 冷気系状態異常の効果が(10–15)%増加する 元素 冷気 状態異常 | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| 感電の | 30 | サフィックス | 雷系状態異常の効果が(10–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| 放逐の | 1 | サフィックス | アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが(30–40)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| 先導の | 1 | サフィックス | アビスモンスターに対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが(30–40)%増加する ダメージ ミニオン | abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
| 脱出の | 84 | サフィックス | 身躱し中は(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
クラスタージュエル モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 騒動の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が3%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| 動乱の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| 異常の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 default 0 |
Fossil モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | 状態異常ダメージが(30–40)%増加する ダメージ 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 状態異常ダメージが(15–20)%増加する ダメージ 状態異常 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–30)%減少する 元素 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 2000 body_armour 2000 helmet 2000 gloves 2000 boots 2000 default 0 |
マップ モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 隔離する | 69 | プレフィックス | モンスターは(70–80)%の確率で状態異常を無効化する エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 状態異常 | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 |
ハイスト Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 絶縁体の | 46 | サフィックス | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 800 |
| 絶縁体の | 73 | サフィックス | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 800 |
| 絶縁体の | 78 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 800 |
ヴェール モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 1 | プレフィックス | (20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20–25)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | body_armour 0 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(33–40)%増加する 状態異常 | boots 1500 amulet 1500 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(36–40)%増加する grant focus skill [1] 状態異常 | helmet 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する フォーカス中は状態異常に対する完全無効化を獲得する grant focus skill [1] 状態異常 | boots 2000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | (30–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する (30–35)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | body_armour 2000 default 0 |
クラフトベンチ /9
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 1x | 靴 · 盾 | 頂への道 |
| (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 2x | 靴 · 盾 | 地底海のマップ |
| 非ダメージ性状態異常の効果が(16–22)%増加する | 2x | 靴 · アミュレット | 根に覆われた神殿のマップ |
| 非ダメージ性状態異常の効果が(23–30)%増加する | 2x | 靴 · アミュレット | 根に覆われた神殿のマップ |
| フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(16–20)%増加する grant focus skill [1] | 4x | 兜 | 根に覆われた神殿のマップ |
| フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21–25)%増加する grant focus skill [1] | 4x | 兜 | 根に覆われた神殿のマップ |
| フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(26–30)%増加する grant focus skill [1] | 4x | 兜 | 根に覆われた神殿のマップ |
| フォーカス中は状態異常に対する完全無効化を獲得する grant focus skill [1] | 3x | 靴 | 根に覆われた神殿のマップ |
| (20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20–25)%の確率でスタンを無効化する | 6x | 鎧 | 地底海のマップ |
その他 モッド /42
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 非ダメージ性状態異常の効果が(5–7)%増加する 状態異常 | jewel 1000 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 老衰させる | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4–6)%速くなる 状態異常 | default 250 |
| 1 | Jewel | ユニーク | アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常はプレイヤーに反射される | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 延長した苦痛の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(20–30)%増加する 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 罰の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 触れられることのない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 野生の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| 野蛮の | 42 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| 蛮行の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| 獣の | 82 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| ハイエロファントの | 1 | Charm | プレフィックス | アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%減少する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| ハイエロファントの | 60 | Charm | プレフィックス | アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%減少する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 守護者の | 45 | Charm | サフィックス | 4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 守護者の | 45 | Charm | サフィックス | リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 奇襲者の | 1 | Charm | サフィックス | 透明化中は(10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 奇襲者の | 60 | Charm | サフィックス | 透明化中は(16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 探検者の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(15–25)%増加する | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 探検者の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(26–40)%増加する | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 衰える | 44 | Graft | プレフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–5)%速くなる | graft_xoph 500 default 0 |
| 萎びる | 66 | Graft | プレフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(6–8)%速くなる | graft_xoph 300 default 0 |
| 劣化する | 82 | Graft | プレフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(9–11)%速くなる | graft_xoph 150 default 0 |
| 苦悩の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトのスキルにより付与された状態異常は持続時間が(8–14)%増加する | graft_esh_lightning_hands 1000 default 0 |
| 不幸の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトのスキルにより付与された状態異常は持続時間が(15–23)%増加する | graft_esh_lightning_hands 500 default 0 |
| 拷問の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトのスキルにより付与された状態異常は持続時間が(24–35)%増加する | graft_esh_lightning_hands 300 default 0 |
| 腐敗の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルの付与するダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(8–14)%速くなる | graft_uulnetol_bone_spires 1000 default 0 |
| 膿の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルの付与するダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(15–21)%速くなる | graft_uulnetol_bone_spires 500 default 0 |
| 滅びの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルの付与するダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(22–28)%速くなる | graft_uulnetol_bone_spires 300 default 0 |
| 抑圧の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは非ダメージ性状態異常の効果が(10–19)%増加する | graft_esh_lightning_hands 1000 graft_esh_lightning_clones 1000 default 0 |
| 抑制の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは非ダメージ性状態異常の効果が(20–29)%増加する | graft_esh_lightning_hands 500 graft_esh_lightning_clones 500 default 0 |
| 迫害の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは非ダメージ性状態異常の効果が(30–40)%増加する | graft_esh_lightning_hands 300 graft_esh_lightning_clones 300 default 0 |
| 逃避の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは元素系状態異常を無効化する確率(20–29)%を付与する | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| 回避の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは元素系状態異常を無効化する確率(30–40)%を付与する | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
| 66 | Graft | コラプト状態 | ソケットしている青スキルジェムの数ごとに非ダメージ性状態異常の効果が2%増加する | graft 40 default 0 | |
| 1 | Graft | ユニーク | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(5–10)%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 |
エッセンス /4
アイテム /5
元素モッドが出現しない
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しない
右の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
ユニーク /72
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
火ダメージ以外を与えられない)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)

状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Passive /61
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /11
クラスタージュエル Passive /34
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
タイムレスジュエル Passive /4
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 3%の確率で元素系状態異常を無効化する | vaal_small_attack_dodge |
| マラケス | 特殊 | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| マラケス | 特殊 | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| シェイパーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル16ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル18ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する |
| シェイパーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル18ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル20ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
| シェイパーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル20ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル25ハイポサーミアによりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
| シェイパーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル16イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する |
| シェイパーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
| シェイパーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル25イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
| レディーマーによる | 68 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 691 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する |
| レディーマーによる | 80 | ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする Group: 2678 | 盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする |
| ハンターの | 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する Group: 2765 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する |
| ハンターの | 80 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する Group: 2765 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する |
| シェイパーによる | 68 | (14–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1324 | (18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
| シェイパーによる | 75 | (18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1324 | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
| シェイパーによる | 81 | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1324 | (36–45)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
| レディーマーによる | 68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–34)%増加する Group: 3042 | 非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する |
| レディーマーによる | 73 | 非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する Group: 3042 | 非ダメージ性状態異常の効果が(41–60)%増加する |
状態異常 ヘルプパネル状態異常 ヘルプパネル
状態異常
レイクラストにいるモンスターは、攻撃するだけでなく状態異常を引き起こすこともできます。幸運にも、あなたも同じです。
状態異常は特定のダメージによって起こります。火ダメージは「発火」させることができ、持続的にダメージを与え続けます。冷気ダメージは「冷却」(相手のスピードを下げる)または「凍結」(相手の動きを止める)することができます。雷ダメージは「感電」を起こし、どのダメージ源でも大きなダメージを与えることができます。また、敵の中には「毒」または「出血」を起こし持続的なダメージを与えることができるものもいます。もし出血中に移動した場合、ダメージはより大きくなります。

状態異常への対処法:
アイテム、パッシブスキル、サポート及びスキルジェム、呪いなどは、状態異常によってどの程度のダメージを受けるか、あるいは与えるか、そして状態異常の効果に影響します。

フラスコは、適切なモッドによって各状態異常を治すことができます。どの状態異常が最も危険か判断し、その状態異常を治すことのできるフラスコを手に入れれば、冒険の助けになるでしょう。
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Ailment
An ailment is a detrimental Effect associated with one or more Damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
| Ailment | Associated with | Effect | Bleeding
|
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison
|
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite
|
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill
|
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze
|
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock
|
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch
|
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle
|
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap
|
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
|---|
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with Damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from Passive skill s and Equipment .
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain Ground effect s apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A Strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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