スキルジェム /42
スキルジェム 高品質 /14
アイテム | Stats |
---|---|
エレメンタルヒット | 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが+(0–5)%上昇する |
デュアルストライク | フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する |
ヴァールグレイシャルハンマー | 冷気系状態異常の持続時間が(0–40)%増加する |
エレメンタルウィークネス | 呪い状態の敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–20)%増加する |
モルテンストライク | 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する |
モルテンストライク | 5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが(0–200)%上昇する |
ヴァールモルテンストライク | 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する |
アースクエイク | 余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する |
ブレードフラリィ | ステージごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–5)%上昇する |
ヴァールブレードフラリー | ステージごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–5)%上昇する |
ヴァールアースクエイク | 余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する |
フロストシールド | 冷気系状態異常の効果が(0–20)%増加する |
クラックリングランス | インテンシティ1スタックごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–10)%上昇する |
ボルタキシックバースト | キャストを待機しているスペルの数ごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–1)%上昇する |
サポートジェム /20
サポートジェム 高品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
元素拡散サポート | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
クリティカルアフリクションサポート | サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)% |
状態異常解放サポート | サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
覚醒の状態異常解放サポート | サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
アイテム モッド /120
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | コラプト状態 | 冷気系状態異常の効果が(25–30)%増加する 元素 冷気 状態異常 | 兜 1000 Normal 0 | |
40 | コラプト状態 | 投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ | 矢筒 1000 Normal 0 | |
40 | コラプト状態 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ | 矢筒 1000 Normal 0 | |
克己の | 23 | サフィックス | (16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 1000 Normal 0 |
決意の | 41 | サフィックス | (21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 1000 Normal 0 |
頑強さの | 57 | サフィックス | (26–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 1000 Normal 0 |
意志の | 73 | サフィックス | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 1000 Normal 0 |
形成の | 81 | サフィックス | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | boots_shaper 1600 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 冷気 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する 元素 冷気 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する 元素 冷気 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 雷 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する 元素 雷 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する 元素 雷 状態異常 ジェム | helmet_shaper 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18状態異常解放によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20状態異常解放によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージ | bow_shaper 1000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–34)%増加する 状態異常 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する 状態異常 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する 状態異常 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(21–25)%増加する 状態異常 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 非ダメージ性状態異常の効果が(10–12)%増加する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 非ダメージ性状態異常の効果が(16–18)%増加する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 元素系状態異常を付与することができない | セプター 500 ワンド 500 スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–40)%減少する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 非ダメージ性状態異常の効果が(50–60)%減少する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(14–16)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(17–19)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(26–27)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 非ダメージ性状態異常の効果が(28–29)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–33)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(34–35)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–34)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(35–37)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(38–39)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(40–41)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 回避力 +100 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 回避力 +125 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 回避力 +150 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 神聖領域の上にいる時に100%の確率で元素系状態異常を無効化する プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | 盾 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | 盾 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.4秒される フレイムブラストは4ステージ追加された状態で開始する フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない インシネレートは4ステージ追加された状態で開始する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が100%増加する | 両手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する 召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が200%増加する | 片手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30状態異常解放によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30状態異常特化によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント フレイムサージ 対燃焼 1 | 66 | エンチャント | 燃焼状態の敵に対するフレイムサージのヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムサージ 対燃焼 2 | 75 | エンチャント | 燃焼状態の敵に対するフレイムサージのヒットおよび状態異常のダメージが60%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 感電効果 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップの雷系状態異常の効果が25%増加する ダメージ 元素 雷 キャスター 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 感電効果 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップの雷系状態異常の効果が40%増加する ダメージ 元素 雷 キャスター 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | 身躱し中は20%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ベルト 1 Normal 0 | |
83 | エンチャント | プレイヤーが曝露を与えた敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /24
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
元素の祝福 | 25 | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する always cause elemental status ailment [1] bleed ダメージ 物理 元素 状態異常 | rare 800 Normal 0 |
霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に曝露(冷気)を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
凍りつく | 68 | ユニーク | 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 35%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
欺きの | 68 | ユニーク | スペルダメージ抑制量 +10% スペルダメージ抑制確率 +100% モンスターの付与する経験値が20000%増加する 非ダメージ状態異常を反射する moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に曝露(雷)を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
凍りつく | 68 | ユニーク | 20%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
ヴァールの狂信者の接触 | 1 | トーメント | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する always cause elemental status ailment [1] ダメージ 物理 元素 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する | ||
1 | ユニーク | ailment threshold +% [-30] 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base ailment threshold [35000] | ||
鏡の | 46 | プレフィックス | 非ダメージ状態異常を反射する | Normal 500 |
1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | 非ダメージ性状態異常の効果が(5–7)%増加する 状態異常 | Normal 1000 | |
冷却の | 30 | サフィックス | 冷気系状態異常の効果が(10–15)%増加する 元素 冷気 状態異常 | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
感電の | 30 | サフィックス | 雷系状態異常の効果が(10–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
放逐の | 1 | サフィックス | アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが(30–40)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
先導の | 1 | サフィックス | アビスモンスターに対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが(30–40)%増加する ダメージ ミニオン | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
脱出の | 84 | サフィックス | 身躱し中は(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
騒動の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が3%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
動乱の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
異常の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 状態異常ダメージが(30–40)%増加する ダメージ 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 1600 指輪 1600 アミュレット 1600 ベルト 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 状態異常ダメージが(15–20)%増加する ダメージ 状態異常 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–30)%減少する 元素 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 2000 鎧 2000 兜 2000 手袋 2000 靴 2000 Normal 0 |
マップ モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
隔離する | 69 | プレフィックス | モンスターは(70–80)%の確率で状態異常を無効化する エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 状態異常 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
絶縁体の | 46 | サフィックス | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 800 |
絶縁体の | 73 | サフィックス | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 800 |
絶縁体の | 78 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | Normal 800 |
ヴェール モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 1 | プレフィックス | (20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20–25)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 鎧 0 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(33–40)%増加する 状態異常 | 靴 1500 アミュレット 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(36–40)%増加する grant focus skill [1] 状態異常 | 兜 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカスのクールダウン解消レートが(5–8)%増加する フォーカス中は状態異常に対する完全耐性を獲得する grant focus skill [1] 状態異常 | 靴 2000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (30–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する (30–35)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 鎧 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /9
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
(16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 1x ![]() | 靴 · 盾 | 頂への道 |
(21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 2x ![]() | 靴 · 盾 | 奇形の体内のマップ |
非ダメージ性状態異常の効果が(16–22)%増加する | 2x ![]() | 靴 · アミュレット | ビトレイアル アンヴェール |
非ダメージ性状態異常の効果が(23–30)%増加する | 2x ![]() | 靴 · アミュレット | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(16–20)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21–25)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(26–30)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は状態異常に対する完全耐性を獲得する grant focus skill [1] | 3x ![]() | 靴 | ビトレイアル アンヴェール |
(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20–25)%の確率でスタンを無効化する | 6x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /27
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | コラプト状態 | 非ダメージ性状態異常の効果が(5–7)%増加する 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
老衰させる | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4–6)%速くなる 状態異常 | Normal 250 |
1 | Jewel | ユニーク | アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフマナ ライフ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
1 | Jewel | ユニーク | 感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常はプレイヤーに反射される | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
延長した苦痛の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(20–30)%増加する 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
処罰の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
触れられることのない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20–30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
野生の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
野蛮の | 42 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
蛮行の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
獣の | 82 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ハイエロファントの | 1 | Charm | プレフィックス | アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%減少する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
ハイエロファントの | 60 | Charm | プレフィックス | アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が(31–40)%減少する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 45 | Charm | サフィックス | 4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 45 | Charm | サフィックス | リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | Charm | サフィックス | 透明化中は(10–15)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | Charm | サフィックス | 透明化中は(16–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
探検者の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(15–25)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
探検者の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーが元素系状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが(26–40)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
絶縁体の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
エッセンス /4
アイテム /4
ユニーク /70
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
火ダメージ以外を与えられない)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
Passive /59
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /19
クラスタージュエル Passive /34
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
時知らずのジュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 3%の確率で元素系状態異常を無効化する | vaal_small_attack_dodge |
マラケス | 特殊 | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
マラケス | 特殊 | 非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
形成の | 68 | ソケットされたジェムはレベル16低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル18低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する |
形成の | 75 | ソケットされたジェムはレベル18低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(13–16)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル20低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
形成の | 80 | ソケットされたジェムはレベル20低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル25低体温化によりサポートされる 冷気系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
形成の | 68 | ソケットされたジェムはレベル16イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する |
形成の | 75 | ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(13–16)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
形成の | 80 | ソケットされたジェムはレベル20イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル25イナーヴェイトによりサポートされる 雷系状態異常の効果が(17–20)%増加する |
贖いの | 68 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(8–12)%増加する Group: 688 | (6–8)%の確率で敵を感電させる 雷系状態異常の効果が(13–15)%増加する |
贖いの | 80 | ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする Group: 2652 | 盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする |
ハンターの | 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する Group: 2739 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する |
ハンターの | 80 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する Group: 2739 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する |
形成の | 68 | (14–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1315 | (18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
形成の | 75 | (18–21)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1315 | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
形成の | 81 | (31–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1315 | (36–45)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
贖いの | 68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–34)%増加する Group: 3014 | 非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する |
贖いの | 73 | 非ダメージ性状態異常の効果が(35–40)%増加する Group: 3014 | 非ダメージ性状態異常の効果が(41–60)%増加する |
状態異常 ヘルプパネル状態異常 ヘルプパネル
状態異常
レイクラストにいるモンスターは、攻撃するだけでなく状態異常を引き起こすこともできます。幸運にも、あなたも同じです。
状態異常は特定のダメージによって起こります。火ダメージは「発火」させることができ、持続的にダメージを与え続けます。冷気ダメージは「冷却」(相手のスピードを下げる)または「凍結」(相手の動きを止める)することができます。雷ダメージは「感電」を起こし、どのダメージ源でも大きなダメージを与えることができます。また、敵の中には「毒」または「出血」を起こし持続的なダメージを与えることができるものもいます。もし出血中に移動した場合、ダメージはより大きくなります。

状態異常への対処法:
アイテム、パッシブスキル、サポート及びスキルジェム、呪いなどは、状態異常によってどの程度のダメージを受けるか、あるいは与えるか、そして状態異常の効果に影響します。

フラスコは、適切なモッドによって各状態異常を治すことができます。どの状態異常が最も危険か判断し、その状態異常を治すことのできるフラスコを手に入れれば、冒険の助けになるでしょう。
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect | Bleeding![]() |
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison![]() |
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite![]() |
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill![]() |
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze![]() |
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock![]() |
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch![]() |
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle![]() |
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap![]() |
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
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Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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