スキルジェム 品質 /2
アイテムStats
パワーサイフォン最大マナの(0–3)%と同量の追加雷ダメージを与える
マナボンド失っている未リザーブマナ+(0–10)%と同量の基礎雷ダメージを与える
サポートジェム 品質 /4
アイテムStats
雷ダメージ追加サポートサポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
雷耐性突破サポートサポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の雷ダメージ追加サポートサポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の雷耐性突破サポートサポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /354
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の3プレフィックス1から(5–6)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
電鳴の13プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
雷音の19プレフィックス2から(41–48)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
雷鳴の31プレフィックス3から(57–67)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
電光走る34プレフィックス(4–5)から(80–94)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
電弧する42プレフィックス(5–8)から(112–131)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
電撃の51プレフィックス(8–10)から(152–176)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
放電する63プレフィックス(10–14)から(197–229)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 1600
Sword 960
Axe 960
セプター 640
メイス 400
ワンド 400
鉤爪 960
短剣 960
Normal 0
感電する74プレフィックス(13–17)から(247–286)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 700
Sword 420
Axe 420
セプター 280
メイス 175
ワンド 175
鉤爪 420
短剣 420
Normal 0
電殺する82プレフィックス(15–21)から(296–344)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 180
Sword 108
Axe 108
セプター 72
メイス 45
ワンド 45
鉤爪 108
短剣 108
Normal 0
電音の3プレフィックス2から(10–11)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
電鳴の13プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
雷音の19プレフィックス(4–5)から(76–88)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
雷鳴の31プレフィックス(5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
電光走る34プレフィックス(8–10)から(148–173)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
電弧する42プレフィックス(11–14)から(208–242)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
電撃の51プレフィックス(14–20)から(281–327)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
放電する63プレフィックス(19–25)から(366–425)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1120
Sword 960
Axe 960
メイス 400
スタッフ 480
Normal 0
感電する74プレフィックス(23–32)から(458–531)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 490
Sword 420
Axe 420
メイス 175
スタッフ 210
Normal 0
電殺する82プレフィックス(28–38)から(549–638)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 126
Sword 108
Axe 108
メイス 45
スタッフ 54
Normal 0
帯電した2プレフィックス雷ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
風切り音の11プレフィックス雷ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
稲妻の23プレフィックス雷ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
駆け巡る35プレフィックス雷ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 focus 200
ワンド 200
セプター 200
Normal 0
落雷の46プレフィックス雷ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 focus 100
ワンド 100
セプター 100
Normal 0
天誅の58プレフィックス雷ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 focus 50
ワンド 50
セプター 50
Normal 0
イオン化する64プレフィックス雷ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 focus 25
ワンド 25
セプター 25
Normal 0
エシュの84プレフィックス雷ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 focus 12
ワンド 12
セプター 12
Normal 0
帯電した2プレフィックス雷ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
風切り音の11プレフィックス雷ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
稲妻の23プレフィックス雷ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
駆け巡る35プレフィックス雷ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
落雷の46プレフィックス雷ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 100
Normal 0
天誅の58プレフィックス雷ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
イオン化する79プレフィックス雷ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 25
Normal 0
エシュの84プレフィックス雷ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 13
Normal 0
電光の10サフィックス雷ダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
静電気の23サフィックス雷ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
電気の36サフィックス雷ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
電圧の50サフィックス雷ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
放電の64サフィックス雷ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
アミュレット 500
Normal 0
電弧の76サフィックス雷ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
1ユニーク雷ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 1000
矢筒 1000
両手武器 1000
武器 200
Normal 0
1コラプト状態弓によるアタックに(1–3)から(38–39)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック矢筒 1000
Normal 0
31コラプト状態弓によるアタックに(3–7)から(81–85)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック矢筒 1000
Normal 0
75コラプト状態弓によるアタックに(3–8)から(101–106)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック矢筒 500
Normal 0
50コラプト状態雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 兜 1000
アミュレット 1000
矢筒 1000
Normal 0
1コラプト状態(1–2)から(27–28)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 1000
Normal 0
31コラプト状態(2–5)から(58–61)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 1000
Normal 0
84コラプト状態(2–6)から(72–76)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 250
Normal 0
1コラプト状態(2–3)から(35–39)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
スタッフ 1000
Normal 0
31コラプト状態(3–7)から(73–84)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
スタッフ 1000
Normal 0
84コラプト状態(5–9)から(103–107)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 250
スタッフ 250
Normal 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 矢筒 1000
Normal 0
60コラプト状態ヒットによる物理ダメージの(6–8)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 盾 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(5–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
Normal 0
シェイパーの82プレフィックスヒットによる物理ダメージの(11–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス(3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス(4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16雷耐性突破によりサポートされる
雷ダメージが(45–52)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18雷耐性突破によりサポートされる
雷ダメージが(53–56)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
シェイパーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20雷耐性突破によりサポートされる
雷ダメージが(57–60)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_crusader 500
Normal 0
征伐の68サフィックス(5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックス(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(5–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
Normal 0
聖戦士の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(11–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス雷ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 belt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス雷ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 belt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス雷ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 belt_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス(3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス(4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の75プレフィックスパワーチャージ1個ごとに1から(6–8)の雷ダメージ ダメージ 元素 ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックスパワーチャージ1個ごとに(1–2)から(9–11)の雷ダメージ ダメージ 元素 ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 amulet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
1ScourgeUpside(1–3)から(40–45)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(2–4)から(54–68)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(3–6)から(76–90)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(4–8)から(98–111)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(1–5)から(60–66)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(3–6)から(81–102)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(4–9)から(114–134)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(5–12)から(147–166)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(2–6)から(74–86)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(4–8)から(103–129)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(5–10)から(145–170)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(6–15)から(186–211)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
1ScourgeUpside雷ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
25ScourgeUpside雷ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45ScourgeUpside雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
55ScourgeUpside雷ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1ScourgeUpside雷ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
25ScourgeUpside雷ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45ScourgeUpside雷ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
55ScourgeUpside雷ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
45ScourgeUpside雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
1ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル1雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
45ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル10雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル20雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル22雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 200
Normal 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25ScourgeDownside雷ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45ScourgeDownside雷ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55ScourgeDownside雷ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68ScourgeDownside雷ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1ScourgeDownside雷ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25ScourgeDownside雷ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45ScourgeDownside雷ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55ScourgeDownside雷ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68ScourgeDownside雷ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1ScourgeDownside雷ダメージを与えない武器 500
矢筒 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicit雷ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit雷ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit雷ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit雷ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit雷ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
1WeaponTree1から9の雷ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
26WeaponTree1から17の雷ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
42WeaponTree1から30の雷ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
62WeaponTree3から51の雷ダメージを追加する片手武器 500
Normal 0
82WeaponTree6から101の雷ダメージを追加する片手武器 250
Normal 0
1WeaponTree1から16の雷ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
26WeaponTree1から29の雷ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
42WeaponTree3から58の雷ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
62WeaponTree4から94の雷ダメージを追加する両手武器 500
Normal 0
82WeaponTree10から186の雷ダメージを追加する両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 250
Normal 0
26WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 250
Normal 0
42WeaponTree1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 250
Normal 0
62WeaponTree3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 125
Normal 0
82WeaponTree3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 250
Normal 0
26WeaponTree1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 250
Normal 0
42WeaponTree3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 250
Normal 0
62WeaponTree4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 125
Normal 0
82WeaponTree6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
両手武器 63
Normal 0
10WeaponTree1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 250
Normal 0
30WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 250
Normal 0
48WeaponTree1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 250
Normal 0
66WeaponTree3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 125
Normal 0
84WeaponTree3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
片手武器 63
Normal 0
10WeaponTree1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 250
Normal 0
30WeaponTree1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 250
Normal 0
48WeaponTree3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 250
Normal 0
66WeaponTree4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
84WeaponTree6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
両手武器 63
Normal 0
36WeaponTree5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
片手武器 500
Normal 0
60WeaponTree9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
片手武器 250
Normal 0
85WeaponTree18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
片手武器 125
Normal 0
36WeaponTree10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
両手武器 500
Normal 0
60WeaponTree17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
両手武器 250
Normal 0
85WeaponTree34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
両手武器 125
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 31
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 31
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは1から6の追加雷ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは1から22の追加雷ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは2から37の追加雷ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは4から72の追加雷ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは1から21の追加雷ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは2から41の追加雷ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは3から68の追加雷ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは7から133の追加雷ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree雷ダメージが30%増加する
雷耐性 -10%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree雷ダメージが35%増加する
雷耐性 -10%
盾 200
Normal 0
72WeaponTree雷ダメージが40%増加する
雷耐性 -10%
盾 200
Normal 0
1WeaponTree雷ダメージが15%増加する盾 200
Normal 0
50WeaponTree雷ダメージが20%増加する盾 200
Normal 0
77WeaponTree雷ダメージが25%増加する盾 200
Normal 0
1WeaponTree雷ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
36WeaponTree雷ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
68WeaponTree雷ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
武器 300
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
エンチャントモッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 雷ダメージ 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から56の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 靴 100
Normal 0
エンチャント 雷ダメージ 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から120の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 靴 100
Normal 0
エンチャント 雷ダメージ 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から160の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 靴 100
Normal 0
エンチャント ボールライトニング ダメージ 166エンチャントボールライトニングのダメージが25%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ボールライトニング ダメージ 275エンチャントボールライトニングのダメージが40%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 166エンチャントガルバニックアローの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルショット 物理ダメージの割合を雷ダメージとして追加 275エンチャントガルバニックアローの物理ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /31
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
Normal 1000
1ユニークbase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に曝露(雷)を付与する
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
吸い上げの34ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
嵐の24ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント雷耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
嵐の狂信者の掌握1トーメント雷耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素
bestiary_deep 100
Normal 0
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
常に敵を感電させる
全てのダメージで感電を付与できる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
電気の1サフィックス物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
怒りに満ちた1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
1ユニーク雷ダメージは感電を付与できない
Abyss Jewel モッド /72
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックスミニオンは1から(9–15)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
電光走る39プレフィックスミニオンは(1–2)から(26–32)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
電弧する48プレフィックスミニオンは(1–3)から(33–39)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
電撃の58プレフィックスミニオンは(1–4)から(44–50)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
放電する70プレフィックスミニオンは(1–5)から(51–54)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
感電する82プレフィックスミニオンは(1–6)から(65–77)の追加雷ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
電音の1プレフィックス二刀流中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電光走る39プレフィックス二刀流中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電弧する48プレフィックス二刀流中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電撃の58プレフィックス二刀流中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
放電する70プレフィックス二刀流中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
感電する82プレフィックス二刀流中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
電音の1プレフィックス両手武器装備中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電光走る39プレフィックス両手武器装備中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電弧する48プレフィックス両手武器装備中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電撃の58プレフィックス両手武器装備中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
放電する70プレフィックス両手武器装備中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
感電する82プレフィックス両手武器装備中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
電音の1プレフィックス盾装備中に1から(6–10)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電光走る39プレフィックス盾装備中に(1–2)から(17–21)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電弧する48プレフィックス盾装備中に(1–3)から(22–26)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
電撃の58プレフィックス盾装備中に(1–4)から(29–33)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
放電する70プレフィックス盾装備中に(1–5)から(34–36)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
感電する82プレフィックス盾装備中に(1–6)から(43–51)の追加スペル雷ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
電音の1プレフィックスワンドによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
電光走る37プレフィックスワンドによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
電弧する48プレフィックスワンドによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
電撃の60プレフィックスワンドによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
放電する70プレフィックスワンドによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
感電する82プレフィックスワンドによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
電音の1プレフィックス短剣によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電光走る37プレフィックス短剣によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電弧する48プレフィックス短剣によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電撃の60プレフィックス短剣によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
放電する70プレフィックス短剣によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
感電する82プレフィックス短剣によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
電音の1プレフィックス鉤爪によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電光走る37プレフィックス鉤爪によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電弧する48プレフィックス鉤爪によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電撃の60プレフィックス鉤爪によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
放電する70プレフィックス鉤爪によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
感電する82プレフィックス鉤爪によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
電音の1プレフィックス弓によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
電光走る37プレフィックス弓によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
電弧する48プレフィックス弓によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
電撃の60プレフィックス弓によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
放電する70プレフィックス弓によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
感電する82プレフィックス弓によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 625
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
電音の1プレフィックス剣によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電光走る37プレフィックス剣によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電弧する48プレフィックス剣によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電撃の60プレフィックス剣によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
放電する70プレフィックス剣によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
感電する82プレフィックス剣によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
電音の1プレフィックス斧によるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電光走る37プレフィックス斧によるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電弧する48プレフィックス斧によるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電撃の60プレフィックス斧によるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
放電する70プレフィックス斧によるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
感電する82プレフィックス斧によるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
電音の1プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電光走る37プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電弧する48プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電撃の60プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
放電する70プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
感電する82プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
電音の1プレフィックススタッフによるアタックに1から(19–20)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電光走る37プレフィックススタッフによるアタックに(1–2)から(23–24)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電弧する48プレフィックススタッフによるアタックに(1–3)から(28–30)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
電撃の60プレフィックススタッフによるアタックに(1–4)から(33–35)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
放電する70プレフィックススタッフによるアタックに(2–4)から(40–43)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
感電する82プレフィックススタッフによるアタックに(2–5)から(48–50)の追加雷ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(6–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
盾 2000
矢筒 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
手袋 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス雷ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
ベルト 2000
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 100
Normal 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
電音の1プレフィックス1から(35–40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35–40)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
電鳴の45プレフィックス1から(41–47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41–47)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
雷音の75プレフィックス1から(48–60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48–60)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
雷鳴の83プレフィックス1から(61–66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61–66)の追加雷ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
ヴェール モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス雷ダメージが(70–79)%増加する
(21–23)%の確率で敵を感電させる
ダメージ 元素 状態異常
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス雷ダメージが(100–109)%増加する
(35–40)%の確率で敵を感電させる
ダメージ 元素 状態異常
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 2000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
盾 1000
指輪 1000
矢筒 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
矢筒 0
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
盾 1000
指輪 1000
矢筒 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
矢筒 0
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌片手武器 2000
盾 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌両手武器 2000
Normal 0
グラヴィシウスの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける
物理 元素
鎧 2000
Normal 0
ライカーの60サフィックス火ダメージが(18–20)%増加する
雷ダメージが(20–22)%増加する
ダメージ 元素
指輪 2000
Normal 0
クラフトベンチ /35
ModRequireItemClasses解除
雷ダメージが(37–51)%増加する4x 改変のオーブ両手近接ルナリス寺院 -第二層-
雷ダメージが(52–66)%増加する8x 改変のオーブ両手近接罪の間 -第一層-
雷ダメージが(67–81)%増加する4x 混沌のオーブ両手近接岩礁のマップ
雷ダメージが(25–34)%増加する4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
雷ダメージが(35–44)%増加する8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離罪の間 -第一層-
雷ダメージが(45–54)%増加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離岩礁のマップ
雷ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
雷ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離罪の間 -第一層-
(2–5)から(46–64)の雷ダメージを追加する4x 変成のオーブ両手近接 · 両手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
(6–9)から(104–139)の雷ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離罪の間 -第一層-
(10–14)から(162–197)の雷ダメージを追加する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離岩礁のマップ
(1–3)から(27–37)の雷ダメージを追加する4x 変成のオーブ片手近接 · 片手遠距離ルナリス寺院 -第二層-
(3–5)から(60–80)の雷ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離罪の間 -第一層-
(6–8)から(100–113)の雷ダメージを追加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離岩礁のマップ
雷ダメージが(60–64)%増加する
(21–24)%の確率で敵を感電させる
3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(65–72)%増加する
(25–28)%の確率で敵を感電させる
3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(73–80)%増加する
(29–34)%の確率で敵を感電させる
8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(36–41)%増加する
(13–15)%の確率で敵を感電させる
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(42–50)%増加する
(16–17)%の確率で敵を感電させる
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージが(51–60)%増加する
(18–20)%の確率で敵を感電させる
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージの(20–25)%を雷ダメージに変換する4x 混沌のオーブ手袋ビトレイアル アンヴェール
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
1から(14–16)の雷ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
1から(17–20)の雷ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
1から(21–24)の雷ダメージを追加する
3x 混沌のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
1から(14–16)の雷ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
1から(17–20)の雷ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
1から(21–24)の雷ダメージを追加する
3x 混沌のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
ヒットによる物理ダメージの(3–4)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(3–4)%を雷ダメージとして受ける
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール, グラヴィシウス
ヒットによる物理ダメージの(5–6)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(5–6)%を雷ダメージとして受ける
4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール, グラヴィシウス
火ダメージが(11–13)%増加する
雷ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, ライカー
火ダメージが(14–16)%増加する
雷ダメージが(14–16)%増加する
4x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, ライカー
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素
1Flaskユニーク効果中は雷ダメージの20%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 元素
1Jewelユニーク雷ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
電音の1Jewelプレフィックス雷ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 not_int 400
Normal 500
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが12%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける雷ダメージが14%増加する
マップには雷ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは雷ダメージに対して完全耐性を得るNormal 1000
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を感電させる
物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得する
全てのダメージで感電を付与できる
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
導電する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 int_special_relic 200
Normal 50
嵐の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするint_special_relic 600
Normal 150
皮をはぐ75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 int_special_relic 600
Normal 150
イオン化する75SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 int_special_relic 1000
Normal 250
大災害のような84SanctumSpecialプレフィックス雷ダメージは凍結を付与できる 元素 冷気 状態異常int_special_relic 200
Normal 50
1Necropolis物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11Necropolis物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34Necropolis物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
アイテム /12
影の指輪
要求 レベル 24
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 24
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
一本の枝角のタリスマン
タリスマンティア: 1
雷ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
雲囁のブーツ
回避力: 68–78
要求 レベル 20, 39 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
防風のブーツ
回避力: 164–189
要求 レベル 50, 89 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
ストームライダーブーツ
回避力: 236–271
要求 レベル 80, 124 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
エナジーブレード
物理ダメージ: 0-0
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.7
武器攻撃距離:1.1 メートル
からの雷ダメージを追加する
エナジーブレード
物理ダメージ: 0-0
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.3 メートル
からの雷ダメージを追加する
ユニーク /80
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
グローバル命中力が40%増加する
1から(550–650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
sound on kill wolf call [1]
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(20–30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
物理ダメージを持たない
雷ダメージが100%増加する
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
全ての能力値 +(10–15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
雷ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
スペルダメージが(5–10)%増加する
最大マナ +(1–100)
マナ自動回復レートが(1–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットを持たない
雷ダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +500
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
Passive /9
武器によるダメージは雷耐性の8%を突破する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を突破する
雷ダメージが25%増加する
雷スキルのキャストスピードが5%増加する
雷耐性 +15%
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
ワンドの物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
雷ダメージが24%増加する
キャストスピードが8%増加する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低15%増加させる
全てのダメージで感電を付与できる
最大ダメージタイプが雷ダメージのヒットで付与した雷系状態異常の効果が25%上昇する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
クラスタージュエル Passive /9
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が40%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
ダメージは8%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
雷ダメージが20%増加する
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
時知らずのジュエル Passive /6
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive雷ダメージ
雷ダメージが(7–12)%増加する
ヴァール特殊雷の儀式
雷ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の雷耐性を突破する
ヴァール特殊復活の雷
雷ダメージが(25–35)%増加する
雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊肉体から雷へ
雷ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する
テンプラー特殊嵐のような献身
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
エターナル特殊チタスの心
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
雷ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_lightning_damage
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(5–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の68ヒットによる物理ダメージの(5–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する
Group: 1457
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
Group: 1457
物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する
Group: 1919
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する
Group: 1919
直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する
聖戦士の68物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1460
物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖戦士の75物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する
Group: 1460
物理ダメージの(9–11)%を追加雷ダメージとして獲得する
征伐の68(5–7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1758
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1758
雷耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する

Community Wiki

Edit

Lightning damage

Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.

Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.

Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.


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