スキルジェム 品質 /2
アイテムStats
ヴァールライトニングトラップ感電領域は受けるダメージを(0–5)%増加させる
ストームブラストマインマインは近くの敵に対してマイン1個ごとに受けるダメージを+(0–1)%、最大150%増加させる
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
被ダメージ時キャストサポートサポートされたスキルをトリガーするのに必要な受けるダメージ量が(0–10)%減少する
アイテム モッド /191
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
45コラプト状態受ける混沌ダメージが(4–6)%減少する 混沌鎧 1000
Normal 0
45コラプト状態受ける冷気ダメージが(4–6)%減少する 元素 冷気鎧 1000
Normal 0
20コラプト状態ヒットにより受ける範囲ダメージが(4–6)%減少する盾 1000
Normal 0
20コラプト状態投射物のヒットから受けるダメージが(4–6)%減少する盾 1000
Normal 0
45コラプト状態受ける火ダメージが(4–6)%減少する 元素 鎧 1000
Normal 0
45コラプト状態受ける雷ダメージが(4–6)%減少する 元素 鎧 1000
Normal 0
手当の44サフィックス受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ指輪 500
Normal 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(7–9)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ指輪 500
Normal 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ指輪 500
Normal 0
ナートの79サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ指輪 500
Normal 0
形成の68サフィックスアタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-35–-25) 物理 アタックbelt_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスアタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-45–-36) 物理 アタックbelt_shaper 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル5被ダメージ時キャストによりサポートされる ジェムshield_elder 800
Normal 0
探求の68サフィックス受ける継続ダメージが(4–6)%減少する ダメージshield_basilisk 500
Normal 0
探求の80サフィックス受ける継続ダメージが(7–10)%減少する ダメージshield_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックスアタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-35–-25) 物理 アタックbelt_basilisk 500
Normal 0
探求の75サフィックスアタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-45–-36) 物理 アタックbelt_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpside受けたダメージの(7–8)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ兜 500
Normal 0
68ScourgeUpside受けたダメージの(9–10)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ兜 500
Normal 0
68ScourgeUpside受けたダメージの(11–12)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ兜 500
Normal 0
45ScourgeDownside受ける物理ダメージが(7–8)%増加する 物理兜 200
Normal 0
68ScourgeDownside受ける物理ダメージが(9–10)%増加する 物理兜 200
Normal 0
45ScourgeDownside受ける火ダメージが(7–8)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
68ScourgeDownside受ける火ダメージが(9–10)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
45ScourgeDownside受ける冷気ダメージが(7–8)%増加する 元素 冷気兜 200
Normal 0
68ScourgeDownside受ける冷気ダメージが(9–10)%増加する 元素 冷気兜 200
Normal 0
45ScourgeDownside受ける雷ダメージが(7–8)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
68ScourgeDownside受ける雷ダメージが(9–10)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
45ScourgeDownside受ける混沌ダメージが(7–8)%増加する 混沌兜 200
Normal 0
68ScourgeDownside受ける混沌ダメージが(9–10)%増加する 混沌兜 200
Normal 0
45ScourgeDownsideフルライフ時に受けるダメージが12%増加する兜 500
Normal 0
68ScourgeDownsideフルライフ時に受けるダメージが20%増加する兜 500
Normal 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(7–8)%をライフとして回収するno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(9–10)%をライフとして回収するno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(11–12)%をライフとして回収するno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(13–14)%をライフとして回収するno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収するno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収するno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(7–8)%をライフとして回収するno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(9–10)%をライフとして回収するno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(11–12)%をライフとして回収するno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(13–14)%をライフとして回収するno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収するno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収するno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(7–8)%をライフとして回収するno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(9–10)%をライフとして回収するno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(11–12)%をライフとして回収するno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(13–14)%をライフとして回収するno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収するno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収するno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(7–8)%がライフとして回収されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(9–10)%がライフとして回収されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(11–12)%がライフとして回収されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(13–14)%がライフとして回収されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(19–20)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(21–22)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(25–26)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(27–28)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(29–30)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicit受けたダメージの(8–9)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicit受けたダメージの(10–11)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicit受けたダメージの(12–13)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicit受けたダメージの(14–15)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicit受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicit受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(20–21)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(22–23)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(26–27)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(28–29)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(30–31)%をライフとして回収する ライフマナ ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicit受ける反射ダメージが45%減少するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける反射ダメージが50%減少するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける反射ダメージが55%減少するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける反射ダメージが60%減少するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける反射ダメージが65%減少するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける反射ダメージが70%減少するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが65%減少するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが70%減少するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが90%減少するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが95%減少するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが100%減少するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicit筋力230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicit器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicit知性230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
62WeaponTree3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
片手武器 250
Normal 0
82WeaponTree7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
片手武器 125
Normal 0
62WeaponTree6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
両手武器 250
Normal 0
82WeaponTree13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
両手武器 125
Normal 0
62WeaponTree2から48の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
82WeaponTree5から94の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
62WeaponTree4から88の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
82WeaponTree9から173の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
62WeaponTree受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは2から48の追加雷ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは5から94の追加雷ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTree受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは4から88の追加雷ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは9から173の追加雷ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
20WeaponTreeアーマー +100
受ける継続ダメージが10%増加する
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTreeアーマー +125
受ける継続ダメージが10%増加する
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTreeアーマー +150
受ける継続ダメージが10%増加する
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
68WeaponTree反射により受ける元素ダメージが100%減少する
反射により受ける物理ダメージが100%増加する
盾 500
Normal 0
68WeaponTree反射により受ける元素ダメージが100%増加する
反射により受ける物理ダメージが100%減少する
盾 500
Normal 0
1WeaponTree低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが8%増加する
盾 250
Normal 0
76WeaponTree低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
盾 250
Normal 0
霊障の45サフィックス受けたダメージの(25–35)%をライフとして回収する ライフマナ ライフnecropolis_body_armour 350
Normal 0
霊障の45サフィックス受けたダメージの(25–35)%をマナとして回収する ライフマナ マナnecropolis_body_armour 350
Normal 0
エンチャントモッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント フレイムトーテム 神聖領域内の敵被ダメージ 166エンチャントホーリーフレイムトーテムによる神聖領域は敵が受けるダメージを6%増加させる ダメージ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 神聖領域内の敵被ダメージ 275エンチャントホーリーフレイムトーテムによる神聖領域は敵が受けるダメージを9%増加させる ダメージ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント アイスサイフォントラップ 被ダメージ 175エンチャントサイフォニングトラップのプレイヤーに対するビームは他のビーム1本ごとに受けるダメージ1%減少を付与する ダメージ キャスター兜 67
Normal 0
エンチャント ピュリファイングフレイム 神聖領域内の敵被ダメージ 166エンチャントピュリファイングフレイムによる神聖領域は敵が受けるダメージを6%増加させる ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ピュリファイングフレイム 神聖領域内の敵被ダメージ 275エンチャントピュリファイングフレイムによる神聖領域は敵が受けるダメージを9%増加させる ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /67
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
物理反射オーラ40ユニークphysical damage taken % to deal to attacker [14] ダメージ 物理
元素反射オーラ40ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [14] ダメージ 元素
1ユニーク受けるダメージが25%減少する
1ユニーク受けるダメージが75%減少する
1ユニーク混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 混沌
物理反射オーラ1ユニークphysical damage taken % to deal to attacker [35] ダメージ 物理
元素反射オーラ1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [35] ダメージ 元素
欺きの68ユニークスペルダメージ抑制量 +10%
スペルダメージ抑制確率 +100%
モンスターの付与する経験値が20000%増加する
非ダメージ状態異常を反射する
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
神秘的な6ユニークエナジーシールドのリチャージが150%速く始まる
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
瀉血の24ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 1500
狂化した39ユニークダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
呪言の34ユニーク移動スピードが20%減少する
受けるダメージが30%増加する
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
瀉血の18ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 1500
神秘的な6ユニークエナジーシールドのリチャージが50%速く始まる
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
ダメージ 物理 元素
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
ダメージ 物理 元素
1ユニーク受けるダメージが50%増加する 元素 状態異常Normal 1000
1ユニーク受ける物理ダメージが25%減少する 物理Normal 1000
将軍の接触1トーメント受ける物理ダメージが30%減少する 物理Normal 1000
将軍の掌握1トーメント全ての元素耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
元素 耐性
Normal 1000
1ユニーク混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
防御
Normal 1000
シャヴロンの接触1トーメント混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
bloodlines beacon on death variation [3]
防御
Normal 1000
シャヴロンの掌握1トーメント混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
防御
Normal 1000
熱狂の遺産1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
ダメージ
棘の肉体1Bloodlineselemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
ダメージ 物理 元素
元素の教団1Bloodlines受けるダメージが50%増加する 元素 状態異常
怪異1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1ユニーク受ける物理ダメージが45%増加する
受ける物理継続ダメージが40%増加する
アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する
アタックよるヒットを受けた時に20%の確率で出血が付与される
curse count [1]
キャスター 呪い
1ユニーク受ける物理ダメージが45%増加する
受ける物理継続ダメージが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に%の確率で出血が付与される
curse count [1]
キャスター 呪い
死手のタリスマン1タリスマンbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
ダメージ 混沌
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック
腐羽のタリスマン1タリスマンダメージが20%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
呻きのエッセンス(嫌悪)1エッセンス受けるダメージが25%減少する
active skill damage +% final [50]
ダメージ
叫びのエッセンス(嫌悪)1エッセンス受けるダメージが25%減少する
active skill damage +% final [50]
ダメージ
喚きのエッセンス(嫌悪)1エッセンス受けるダメージが25%減少する
active skill damage +% final [50]
ダメージ
慟哭のエッセンス(嫌悪)1エッセンス受けるダメージが25%減少する
active skill damage +% final [50]
ダメージ
1ユニークpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
ミニオン
1ユニーク受けるダメージが40%減少する
1エッセンスダメージが7%増加する
最大ライフが700%上昇する
キャラクターサイズが8%増加する
受けるダメージが30%減少する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
ライフマナ ライフ ダメージ
1ユニークダメージが30%増加する
アタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが18%増加する
アタックスピードが40%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが20%増加する
移動スピードが40%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが40%増加する
受けるダメージが40%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが35%上昇する
移動スピードが35%増加する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークダメージが29%増加する
受けるダメージが50%減少する
ドロップするアイテムの数量が1000%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが1000%増加する
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
bestiary_deep 100
Normal 0
1ユニークダメージが25%増加する
毎秒ライフの5%を自動回復する
受けるダメージが50%減少する
ライフマナ ライフ ダメージ
1ユニーク受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-100]
スピード
風化の接触1デリリウムaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
1ユニーク受けるダメージが67%減少する
1ユニークドロップするアイテムのレアリティが%増加する
hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
sentinel tag difficulty [0]
スペルに耐性12プレフィックスrare monster mod spell damage taken +% final [-50]Normal 1000
狂戦士化の39プレフィックスダメージが40%増加する
アタックスピードが75%増加する
移動スピードが40%増加する
キャラクターサイズが50%増加する
受けるダメージが30%減少する
Normal 1500
1ユニーク受けるダメージが100%増加する
1ユニーク受けるダメージが50%増加する
1ユニークプレイヤーが敵のヒットから受けたダメージと同量の数値をアンセストラルトーテムがライフとして回復する
1ユニークmonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
駆り立てる75プレフィックス受けたダメージの2%をマナとして回収する ライフマナ マナabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
滾らす86プレフィックス受けたダメージの3%をマナとして回収する ライフマナ マナabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
Fossil モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスヒットにより受ける物理ダメージ (-75–-50) 物理abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 0
Normal 0
地下の1サフィックスヒットにより受ける物理ダメージ (-34–-20) 物理abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
Normal 0
地下の30サフィックスヒットにより受ける物理ダメージ (-49–-35) 物理abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
Normal 0
地下の60サフィックスヒットにより受ける物理ダメージ (-75–-50) 物理abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス受ける物理継続ダメージが(1–2)%減少する 物理jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
地下の1サフィックス受けたダメージの(2–3)%をマナとして回収する ライフマナ マナjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
マップ モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを10%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
雷の68サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
雷の73サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
雷の1サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
雷の78サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の46サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
雷の68サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
雷の73サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
雷の78サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
Normal 250
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス最大マナ +(51–55)
受けたダメージの(7–8)%をマナとして回収する
ライフマナ マナ
指輪 600
アミュレット 600
Normal 0
結社の60サフィックス効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフフラスコ 1000
Normal 0
結社の60サフィックス効果中は受ける反射ダメージが(60–80)%減少するフラスコ 1000
Normal 0
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
受ける継続ダメージが5%減少する2x 王者のオーブ酸の洞窟のマップ
最大マナ +(26–30)
受けたダメージの4%をマナとして回収する
6x 増強のオーブ指輪 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
最大マナ +(31–35)
受けたダメージの5%をマナとして回収する
4x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
最大マナ +(36–40)
受けたダメージの6%をマナとして回収する
4x 混沌のオーブ指輪 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
効果中は受ける反射ダメージが(45–55)%減少する6x ガラス吹きの飾り玉フラスコビトレイアル アンヴェール
効果中は受けたヒットダメージの15%をライフとしてリーチする6x ガラス吹きの飾り玉フラスコビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /29
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
85Flaskユニーク効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる 元素 状態異常
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する 元素 状態異常
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
75Flaskユニーク効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフマナ ライフnot_int 250
Normal 500
1Jewelユニーク受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする ライフマナ ライフ 防御 混沌
1Jewelユニークフルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニーク範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライを使用していれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフマナ ライフ マナjewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理jewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに消耗が付与される
ヒットを受けた時に(25–35)%の確率で消耗を付与される
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに焦げが付与される
ヒットを受けた時に(25–35)%の確率で焦げを付与される
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
炎生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた火ダメージの(15–20)%をライフとして回収するstr_special_relic 600
Normal 150
氷生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた冷気ダメージの(15–20)%をライフとして回収するdex_special_relic 600
Normal 150
嵐生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた雷ダメージの(15–20)%をライフとして回収するint_special_relic 600
Normal 150
刃生まれ75SanctumSpecialプレフィックス受けた物理ダメージの(15–20)%がライフとして回収されるstr_special_relic 600
Normal 150
確固たる75SanctumSpecialプレフィックス受けたダメージの(15–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフint_special_relic 600
Normal 150
選ばれし75SanctumSpecialプレフィックス受ける反射ダメージが(50–65)%減少するstr_special_relic 600
Normal 150
大戦士の81Charmサフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの2%が適用されるstr_animal_charm 20
Normal 0
大戦士の83Charmサフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの3%が適用されるstr_animal_charm 10
Normal 0
族長の1Charmサフィックストーテムが受けたダメージの(5–7)%をライフとして回収するstr_animal_charm 1000
Normal 0
族長の60Charmサフィックストーテムが受けたダメージの(8–12)%をライフとして回収するstr_animal_charm 500
Normal 0
インクイジターの45Charmプレフィックスプレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(5–6)%増加を付与するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
インクイジターの72Charmプレフィックスプレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(7–10)%増加を付与するint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
エレメンタリストの45Charmプレフィックスプレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(5–7)%増加させるint_animal_charm 500
Normal 0
エレメンタリストの72Charmプレフィックスプレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低(8–10)%増加させるint_animal_charm 250
Normal 0
アイテム /1
再生のお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
受けたダメージの100%をライフとして回収を4秒間付与する
ユニーク /123
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(80–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(75–100)
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
見つかるアイテムの数量が(6–8)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
火および雷耐性 +(12–16)%
(20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
全ての元素耐性 +(8–10)%
敵に付与されている凍結、感電、発火の数1種類ごとにその敵へのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力が(80–100)%増加する
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
回避力が(200–240)%増加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
筋力 +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
1から120の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
全ての能力値 +(20–25)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールド +(150–225)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
最大マナ +(100–120)
最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
全ての元素耐性 +(26–30)%
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が40%増加する
1から(550–650)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに受けるダメージが1%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
敵を倒した時にフレンジーチャージ1個ごとに20のライフを獲得する
sound on kill wolf call [1]
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(25–40)%
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
見つかるアイテムの数量が(4–8)%増加する
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(20–30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に(22–44)の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージが(8–12)%増加する
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージを持たない
1から(40–50)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(15–20)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
フルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
コラプト状態
最大エナジーシールド +(15–25)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオンの効果範囲が10%増加する
ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
物理ダメージが(80–100)%増加する
(25–35)から(45–60)の冷気ダメージを追加する
(1–10)から(70–90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライを使用していれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをスペルに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドが(210–250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージが40%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
スペルダメージが(11–15)%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
2から4の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
回避力が(120–160)%増加する
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(260–355)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(30–60)
毎秒(3–6)のマナを自動回復する
スキルの合計マナコスト (-8–-4)
受けたダメージの8%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーが(80–120)%増加する
火耐性 -30%
ヒットにより受ける火ダメージ (-200–-100)
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(230–270)%増加する
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、繰り返し攻撃は奮起できない)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
混沌ダメージが(7–13)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は(10–15)から(55–65)の雷ダメージをアタックに追加する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中は物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
スペルダメージが(30–40)%増加する
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
敵スタン閾値が10%減少する
(45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル20石化の像スキルを付与する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
移動中は5%の物理ダメージ軽減率追加
静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
使用した時に神聖領域を生成する
持続時間が(15–30)%減少する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の効果を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル1肉の壁によりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–80)
蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5–8)%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
エナジーシールドが(100–150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
スペルブロック率が(16–22)%
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
全ての能力値 +(20–25)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
筋力 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
レベル20錯乱スキルを付与する
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電の効果が(25–40)%増加する
効果中はプレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵に伝播する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの20%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(140–160)%増加する
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
最大エナジーシールド +(60–80)
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
受けた混沌ダメージの33%はエナジーシールドをバイパスしない
受けた混沌以外のダメージの33%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(5–10)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
サプリームデカダンス
(Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。)
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(20–25)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージが20%増加する
エナジーシールドが(50–70)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
使用に必要なチャージ量が(10–20)%減少する
持続時間が(-35–35)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンさせるヒットから受けるダメージの(40–60)%をライフとして回復する
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
(30–40)から(60–70)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
最大ライフ +(20–30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Passive /14
敵を倒した時にライフの3%を回復する
受けたダメージの12%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
受けたダメージの12%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
衰弱の効果が20%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大マナが15%増加する
受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
トーテムダメージが30%増加する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが8%増加する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを1%増加させる
直近アタックによるヒットを受けていない場合、受けるアタックダメージが20%低下する
直近アタックによるヒットを受けている場合、アタックを回避する確率が10%上昇する
直近アタックによるヒットを受けている場合、受けるアタックダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタン閾値が50%増加する
スタンさせるヒットから受けるダメージの10%をライフとして回復する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
受けたダメージの18%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
過去2秒間にプレイヤーが動いていなければ近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
ヒットにより受ける物理ダメージ -10
1レベルごとにヒットにより受ける物理ダメージ -1
マスタリー: ベスティアリー
マップに出現するレッドビーストは50%の確率で逃げ出す
マップで逃げ出したビーストは獣の怒りを獲得する
ビーストを倒すとそのビーストの持つ獣の怒りのスタックごとに狩人の狡賢さが付与される
(Hunters' Cunning: 狩人の狡猾さは、ビーストから受けるダメージを低下、ビーストに与えるダメージを増加させ、倒したビーストから得られるアイテムの数量とレアリティを増加させる)
マスタリー: シュライン
マップに出現するシュラインは10%の確率で強欲なシュラインになる
(モンスターに対しては、強欲なシュラインのオーラは、落とすアイテムの数量とレアリティを増加させ、受けるダメージを減少させます。プレイヤーに対しては、強欲なシュラインのバフは、得られるアイテムの数量とレアリティを増加させ、受けるダメージを増加させます。)
アセンダンシー Passive /17
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
装備中の鎧のアーマーが二倍になる
ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの8%が適用される
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとに1%の物理ダメージ軽減率追加
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける元素ダメージが8%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
受けるダメージが10%増加する
ダメージが40%上昇する
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
トーテムが受けたダメージの25%をライフとして回収する
プレイヤーの自動回復による毎秒のライフ回復4ごとにトーテムは毎秒1のライフを回復する
トーテムは召喚された時にその周囲の敵を4秒間挑発する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
呪印の効果が75%増加する
呪印を付与された敵の近くの他の敵から受けるダメージが25%低下する
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
強風1スタックごとに受けるダメージが3%低下する
ヒットを受けた時に強風を全て失う
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
衰弱の効果が50%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低15%増加させる
全てのダメージで感電を付与できる
最大ダメージタイプが雷ダメージのヒットで付与した雷系状態異常の効果が25%上昇する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近消費した死体1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%、最大200%まで増加する
直近プレイヤーがスポーンさせた死体の近くの敵は冷却状態および感電状態になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(敵を倒すことは死体をスポーンさせることではない)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が100%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
リーチ中は受けるダメージが10%減少する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
メインハンドで敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
オフハンドにより敵を倒した時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時に物理ダメージが10%上昇する
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける物理ダメージが10%減少する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ15%増加を付与する
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
レアまたはユニークの敵が2体以上いる時に受けるダメージが20%減少する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが40%低下する
5秒間受ける継続ダメージが40%低下する
(これらの効果は連続して起きる)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
クラスタージュエル Passive /8
1秒ごとに近くの死体を消費しライフとマナの5%を回復する
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
静止中1秒ごとに束縛する蔓を2スタック獲得する
束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される
束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
感電領域の効果を受けない
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
混沌ダメージが25%増加する
衰弱のデバフのスタックが5以下の敵をヒットした時に50%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
呪いスキルのキャストスピードが8%増加する
呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
火ダメージが20%増加する
燃焼中は冷却を付与されることがない
燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールキーストーンコラプテッドソウル
混沌以外の被ダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%の追加のエナジーシールドを得る

真の信仰が薄れ、見せかけの信仰が膨らむ。其方は強いが虚ろだ。
栄光ある虚栄心: Doryani
テンプラーキーストーントランセンデンス
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される

定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
戦闘的な信仰心: Maxarius
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
エルドリッチ84ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの83ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの82ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 980
受ける元素ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
エルドリッチ68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 980
受ける物理ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
聖戦士の83ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
大将軍の83ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
大将軍の75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
Group: 980
受ける物理ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが100%減少する
贖い主の83ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
贖い主の75プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
Group: 980
受ける元素ダメージが(3–5)%減少する
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが100%減少する
聖戦の75受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する

Community Wiki

Edit

Damage taken

Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.

Mechanics

Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.


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