ネクロマンサー アセンダンシー /35
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
スキル効果持続時間が10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
キャストスピードが4%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
最大マナが8%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンのダメージが10%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンの最大ライフが20%上昇する
モンスターのダメージが10%上昇する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオン1体ごとに1%、最大10%の物理ダメージ軽減率追加
ミニオンが与えたダメージの1%をプレイヤーがライフとしてリーチする
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
スキル効果持続時間が40%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒エナジーシールドの0.2%、最大毎秒2.0%を自動回復する
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒5のマナ、最大50のマナを自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にマナの4%を2秒間かけて自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの8%を2秒間かけて自動回復する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード3%増加を付与する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+30%される
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
近くに死体が最低1体あればプレイヤーおよび近くの味方のダメージが10%上昇する
近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが10%減少する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
キャストスピードが4%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近消費した死体1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%、最大200%まで増加する
直近プレイヤーがスポーンさせた死体の近くの敵は冷却状態および感電状態になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(敵を倒すことは死体をスポーンさせることではない)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
全てのエナジーシールドを取り除く
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1レベルごとに最大ライフ -3
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
レベル20パシファイスキルを付与する
プレイヤーによって鎮静状態になった敵が受けるダメージが30%増加する
(Pacify: パシファイは範囲内のすべての対象を呪う。最初は何の影響も与えないが、呪術の持続時間の60%が経過すると対象はダメージを与えることができなくなる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
スキルは基礎マナコストの25%と同量の基礎ライフコストを獲得する
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、プレイヤーが自分でキャストするスペルはライフコストの80%と同量の追加物理ダメージを獲得する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
毒を付与される確率 +100%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +5%
プレイヤーに毒が5スタック以上付与されていれば毒を付与されることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
スキルは発動時コストとして消費したマナコストの100%を物理ダメージとして与える
マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、マナコストの40%と同量の追加冷気ダメージを獲得する
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の混沌耐性 0
混沌耐性は0になる
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵は呪詛状態となる
呪いオーラスキルのリザーブ効率が30%増加する
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
全ての元素耐性 -20%
投射物スピードが50%増加する
効果範囲が50%増加する
スキル効果持続時間が50%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を失う
継続ダメージが40%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
混沌耐性 +7%
呪いの効果が5%増加する
ネクロマンサー
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
Necromancer
ネクロマンサー Attr /5
名前
全ての説明を表示
IDAscendancyNecromancerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDネクロマンサー
PassiveSkillsHash60791
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ネクロマンサー
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
ミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
Necromancer
ネクロマンサー Attr /6
名前
全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant39
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Necromancer.png
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash10099
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ネクロマンサー
悪魔
monster raises undead text [1]
Necromancer
SpectreY
Area罪の間 -第一層-, 永遠なる研究所
Tagsanimal_claw_weapon, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
Packs
  • 罪の間 -第一層-: ネクロマンサー, 縫合された異常者, 縫合された異常者, 縫合された異常者
  • 永遠なる研究所: ネクロマンサー, 悪臭のする跛行者
  • WorldAreas#1328: ネクロマンサー, 縫合された異常者, 縫合された異常者, 縫合された異常者
  • ネクロマンサー, 脆いブリーダー
  • ネクロマンサー, アクシオム・フロストガード
  • ネクロマンサー, アクシオム・サンダーガード
  • ネクロマンサー, 脆い泥棒, ヴォルト・ガーディアン
  • ライフ
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    耐性
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    Necromancer
    レベル
    68
    ライフ
    0
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    14,705
    Damage
    504
    スペルダメージ
    504
    命中
    580
    Attack Time
    1.17
    経験値
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 403–605
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    キャストタイム: 1.1 秒
    AddBuffToTargetNecromancer
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1.17 秒
    クールダウン時間: 5 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/Necromancer"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerReviveSkeleton",
            "AddBuffToTargetNecromancer",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AddBuffToTargetNecromancer"] = {
        name = "AddBuffToTargetNecromancer",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • ネクロマンサー
    悪魔
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • 脆い泥棒, ネクロマンサー, 脆いポーチャー
  • ネクロマンサー, シン・アーチャー
  • ネクロマンサー, 縫合された異常者, 縫合された異常者, 縫合された異常者
  • ライフ
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    耐性
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerHellscape
    レベル
    68
    ライフ
    0
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    14,705
    Damage
    504
    スペルダメージ
    504
    命中
    580
    Attack Time
    1.17
    経験値
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 403–605
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    キャストタイム: 1.1 秒
    AddBuffToTargetNecromancer
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1.17 秒
    クールダウン時間: 5 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerHellscape"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerReviveSkeleton",
            "AddBuffToTargetNecromancer",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AddBuffToTargetNecromancer"] = {
        name = "AddBuffToTargetNecromancer",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • ネクロマンサー
    悪魔
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Areaフェルシュラインの遺跡, 臆病者の試練
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • フェルシュラインの遺跡: ネクロマンサー, 古代のボーンストーカー
  • フェルシュラインの遺跡: ネクロマンサー, 古代の射手
  • フェルシュラインの遺跡: ネクロマンサー, 跛行する献体, 跛行する献体, 跛行する献体
  • WorldAreas#761: ネクロマンサー, 悪臭のする跛行者, 悟ったヴィカー, 疫病の弓兵
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 臆病者の試練: ネクロマンサー, 悪臭のする跛行者, 悟ったヴィカー, 疫病の弓兵
  • WorldAreas#1348: シン・マスター, ディアボリスト, ネクロマンサー, ネクロマンサー, ネクロマンサー, 古代のボーンストーカー, 古代の射手
  • WorldAreas#1348: シン・マスター, ディアボリスト, ネクロマンサー, ネクロマンサー, ネクロマンサー, 古代のボーンストーカー, 巨大なボーンストーカー
  • ライフ
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    耐性
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerTemporalChains
    レベル
    74
    ライフ
    0
    アーマー
    46,127
    回避力
    5,828
    エナジーシールド
    21,302
    Damage
    721
    スペルダメージ
    721
    命中
    732
    Attack Time
    1.17
    経験値
    17,402
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    4,385
    Minion Damage
    588
    Ailment Threshold
    28,971
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 577–865
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    キャストタイム: 1.1 秒
    NecromancerTemporalChains
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    テンポラルチェーン
    キャストタイム: 1.1 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    範囲内の敵を全員呪い、敵のアクションスピードを下げ、敵にかけられた他の効果の持続時間を延ばす。
    基礎持続時間は4
    呪い状態のノーマルおよびマジックの敵のアクションスピードが20%低下する
    呪い状態の敵の他の効果が25%遅く消える
    呪い状態のレアまたはユニークの敵のアクションスピードが10%低下する
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerTemporalChains"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerTemporalChains",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerTemporalChains"] = {
        name = "Temporal Chains",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
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            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "temporal_chains_action_speed_+%_final",
            "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
            "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, -20, -25, -10, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • ネクロマンサー
    悪魔
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    ライフ
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    耐性
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerTemporalChainsStrMission
    レベル
    68
    ライフ
    0
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    14,705
    Damage
    504
    スペルダメージ
    504
    命中
    580
    Attack Time
    1.17
    経験値
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 403–605
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    キャストタイム: 1.1 秒
    NecromancerTemporalChains
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    テンポラルチェーン
    キャストタイム: 1.1 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    範囲内の敵を全員呪い、敵のアクションスピードを下げ、敵にかけられた他の効果の持続時間を延ばす。
    基礎持続時間は4
    呪い状態のノーマルおよびマジックの敵のアクションスピードが20%低下する
    呪い状態の敵の他の効果が25%遅く消える
    呪い状態のレアまたはユニークの敵のアクションスピードが10%低下する
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerTemporalChainsStrMission"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerTemporalChains",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerTemporalChains"] = {
        name = "Temporal Chains",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
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            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
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        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "temporal_chains_action_speed_+%_final",
            "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
            "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, -20, -25, -10, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • ネクロマンサー
    悪魔
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Area臆病者の試練
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • WorldAreas#761: ネクロマンサー, 古代の射手, 燃え盛る弓兵, ヴォルト・ハンター, 脆い射手, 脆いポーチャー, 疫病の弓兵, 脆いブリーダー
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 臆病者の試練: ネクロマンサー, 古代の射手, 燃え盛る弓兵, ヴォルト・ハンター, 脆い射手, 脆いポーチャー, 疫病の弓兵, 脆いブリーダー
  • WorldAreas#1348: シン・マスター, ディアボリスト, ネクロマンサー, ネクロマンサー, ネクロマンサー, 古代のボーンストーカー, 古代の射手
  • WorldAreas#1348: シン・マスター, ディアボリスト, ネクロマンサー, ネクロマンサー, ネクロマンサー, 古代のボーンストーカー, 巨大なボーンストーカー
  • ネクロマンサー, 脆い牧師, フレイム・プリースト, 脆い射手
  • ライフ
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    耐性
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerProjectileWeakness
    レベル
    74
    ライフ
    0
    アーマー
    46,127
    回避力
    5,828
    エナジーシールド
    21,302
    Damage
    721
    スペルダメージ
    721
    命中
    732
    Attack Time
    1.17
    経験値
    17,402
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    4,385
    Minion Damage
    588
    Ailment Threshold
    28,971
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 577–865
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    キャストタイム: 1.1 秒
    NecromancerEnfeeble
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    エンフィーブル
    キャストタイム: 1.1 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    範囲内の敵を全員呪い、敵の命中を減少させ、敵が与えるダメージを低下させる。
    基礎持続時間は5
    呪い状態の敵の命中力が60%減少する
    呪い状態のノーマルまたはマジックの敵のダメージが60%低下する
    呪い状態のレアまたはユニークの敵のダメージが23%低下する
    active skill area of effect radius +% final [42]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerProjectileWeakness"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerEnfeeble",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerEnfeeble"] = {
        name = "Enfeeble",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "accuracy_rating_+%",
            "enfeeble_damage_+%_final",
            "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, -60, -60, -23, 42, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • ネクロマンサー
    悪魔
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Area臆病者の試練
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • WorldAreas#761: ネクロマンサー, ボーンスカベンジャー, 脆い射手, フレイム・チャンピオン
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 臆病者の試練: ネクロマンサー, ボーンスカベンジャー, 脆い射手, フレイム・チャンピオン
  • WorldAreas#1348: シン・マスター, ディアボリスト, ネクロマンサー, ネクロマンサー, ネクロマンサー, 古代のボーンストーカー, 古代の射手
  • WorldAreas#1348: シン・マスター, ディアボリスト, ネクロマンサー, ネクロマンサー, ネクロマンサー, 古代のボーンストーカー, 巨大なボーンストーカー
  • ライフ
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    耐性
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerVulnerability
    レベル
    74
    ライフ
    0
    アーマー
    46,127
    回避力
    5,828
    エナジーシールド
    21,302
    Damage
    721
    スペルダメージ
    721
    命中
    732
    Attack Time
    1.17
    経験値
    17,402
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    4,385
    Minion Damage
    588
    Ailment Threshold
    28,971
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 577–865
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    キャストタイム: 1.1 秒
    NecromancerVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    ヴァルネラビリティ
    キャストタイム: 1.1 秒
    クールダウン時間: 9 秒
    範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
    基礎持続時間は6
    呪い状態の敵が受ける物理ダメージが50%増加する
    呪い状態の敵に対するアタックによるヒットは25%の確率で出血を付与する
    active skill area of effect radius +% final [24]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerVulnerability"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerVulnerability",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerVulnerability"] = {
        name = "Vulnerability",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_taken_+%",
            "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 50, 25, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • ネクロマンサー
    悪魔
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    ライフ
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    耐性
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerVulnerabilityStrMission_
    レベル
    68
    ライフ
    0
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    14,705
    Damage
    504
    スペルダメージ
    504
    命中
    580
    Attack Time
    1.17
    経験値
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 403–605
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    キャストタイム: 1.1 秒
    NecromancerVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    ヴァルネラビリティ
    キャストタイム: 1.1 秒
    クールダウン時間: 9 秒
    範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
    基礎持続時間は6
    呪い状態の敵が受ける物理ダメージが50%増加する
    呪い状態の敵に対するアタックによるヒットは25%の確率で出血を付与する
    active skill area of effect radius +% final [24]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerVulnerabilityStrMission_"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerVulnerability",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerVulnerability"] = {
        name = "Vulnerability",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_taken_+%",
            "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 50, 25, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
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  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
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    編集

    Necromancer (Ascendant passive)

    Necromancer is a notable Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Necromancer Ascendancy Class.

    This passive skill grants increased minion damage, causes each of the user's auras to grant increased attack speed and cast speed, grants increased area of effect to you and your minions if you consumed a corpse recently, and causes Offering skills to also apply to the user, at a reduced effect.


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