ヴォルト・ハンター
不死者
undead description [1]
monster casts frenzy text [1]
Vault Hunter
SpectreY
Area永遠なる研究所, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 臆病者の試練
Tagsbone_armour, bones, has_bow, humanoid, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • 永遠なる研究所: ヴァール・トーテム, ヴァール・トーテム, グリニングトーテム, グリニングトーテム, グリニングトーテム, ヴォルト・ハンター, ヴォルト・ガーディアン, 脆い牧師
  • 永遠なる研究所: ヴォルト・ハンター
  • WorldAreas#761: ネクロマンサー, 古代の射手, 燃え盛る弓兵, ヴォルト・ハンター, 脆い射手, 脆いポーチャー, 疫病の弓兵, 脆いブリーダー
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 臆病者の試練: ネクロマンサー, 古代の射手, 燃え盛る弓兵, ヴォルト・ハンター, 脆い射手, 脆いポーチャー, 疫病の弓兵, 脆いブリーダー
  • 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間: ヴァール・トーテム, ヴァール・トーテム, グリニングトーテム, グリニングトーテム, グリニングトーテム, ヴォルト・ハンター, ヴォルト・ガーディアン, 脆い牧師
  • ライフ
    96%
    回避力
    +10%
    Ailment Threshold
    96%
    耐性
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.29 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonRanged
    Metadata
    SkeletonBowFrenzy
    レベル
    83
    ライフ
    30,736
    アーマー
    92,477
    回避力
    8,646
    エナジーシールド
    0
    Damage
    1,080
    スペルダメージ
    1,080
    命中
    518
    Attack Time
    1.29
    経験値
    15,758
    Ailment Threshold
    30,736
    Chill
    97
    Shock
    97
    Brittle
    550
    Scorch
    97
    Sap
    269
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 864–1297
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.29 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    フレンジー
    Base Damage: 864–1297
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.29 秒
    敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与するアタックを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。
    物理ダメージが20%上昇する
    フレンジーチャージ1個ごとに物理ダメージが20%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが5%増加する
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowFrenzy"] = {
        name = "Vault Hunter",
        life = 0.96,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.29,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterFrenzy",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFrenzy"] = {
        name = "Frenzy",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 5, 20, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    monster casts frenzy text [1]
    IdMonsterCastsFrenzyText
    FamilyMonsterCastsFrenzyText
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts frenzy text Min: 1 Max: 1 Global
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